Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Майкл Алин Пондсмит - американский дизайнер ролевых , настольных и видеоигр. Он наиболее известен своей работой для издателя R. Talsorian Games , где он разработал большинство линий ролевых игр компании с момента основания компании в 1982 году. [2] Пондсмит считается автором нескольких линий ролевых игр, в том числе Мектон (1984), Киберпанк (1988) и Замок Фалькенштейн (1994). Он также участвовал в создании линий Forgotten Realms и Oriental Adventures Dungeons & Dragons.ролевая игра, в разной степени работал над видеоиграми, а также автор или соавтор нескольких настольных игр. Пондсмит также работал инструктором в Технологическом институте DigiPen . [3]

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Майк Пондсмит родился в семье военного. Он был сыном психолога и офицера ВВС [4], который путешествовал по всему миру вместе с ВВС США в течение первых 18 лет своей жизни. [5] Он окончил Калифорнийский университет в Дэвисе со степенью бакалавра графического дизайна и бакалавра поведенческой психологии. [3] [6] : 207 Пондсмит вспоминает, что он разрабатывал игры даже в детстве, но только в колледже он познакомился с идеей ролевых игр с ручкой и бумагой, когда друг получил копию оригинальных Dungeons И драконы (D&D). Имея большой опыт военно-морских игр, он заинтересовался игровой механикой, используемой D&D, но не фэнтезийным сеттингом, который она представляла. [7] [8] Однако его интерес резко возрос, когда он приобрел копию Traveler , научно-фантастической ролевой игры, опубликованной в 1977 году компанией Game Designers 'Workshop . Недовольный ее механикой, Пондсмит переписал игру для личного пользования под названием Imperial Star . [9] Позже Пондсмит назвал Путешественника лучшей ролевой игрой, с которой он столкнулся в отмеченной наградами игре Hobby Games: The 100 Best от Green Ronin . [10] [11]

Ранняя карьера [ править ]

Прежде чем он стал дизайнером игр с ручкой и бумагой, Пондсмит работал в индустрии видеоигр графическим дизайнером. Его первая работа после колледжа заключалась в разработке упаковки и рекламных материалов для ныне несуществующей California Pacific Computer Company (CPCC). Переупаковка японских игр для западного мирового рынка была основным направлением деятельности CPCC на первых порах. Позже он перешел к созданию дизайна для оригинальных игр, созданных Биллом Баджем, и для ранних игр Ultima, разработанных Ричардом Гэрриоттом , все из которых были опубликованы CPCC. [7] Работа Pondsmith в CPCC прекратилась из-за проблем с владельцем. [6] : 207 Пондсмит начал работать вКалифорнийский университет в Санта-Круз управляет типографской мастерской. [6] : 207 Пондсмит чувствовал, что может улучшить боевую систему Traveler , и в результате он разработал игру Imperial Star в начале 1980-х исключительно для собственного развлечения. [6] : 207

По словам Пондсмита, в начале 1980-х в области дизайна видеоигр особо нечего было делать в основном из-за ограничений доступной технологии. Большинство игр, выпущенных CPCC, предназначалось для компьютеров Apple II . Однако он был знаком с играми с ручкой и бумагой, в которые играл в то время, и заинтересовался дизайном игр с бумагой. Благодаря подработке в наборе, он имел доступ к очень современным (для того времени) компьютерам с продвинутым программным обеспечением, используемым при верстке книг и журналов. Воспользовавшись этим доступом, он написал игру под названием Mekton , mechaигра, основанная на японских книгах манги, на которые он наткнулся в прошлом. Из-за интереса, вызванного его работой над бумажными играми, игровой дизайн поглотил его карьеру графического дизайнера (хотя он продолжал разрабатывать и оформлять большую часть книг Р. Талсориана). [7] [12]

Ранние ролевые игры [ править ]

Первой игрой, которую Pondsmith разработал с нуля, была Mekton , меха- игра с сильным влиянием манги и аниме , выпущенная в 1984 году. Пондсмит признал, что в основном он основывал свою работу на манге Mobile Suit Gundam, написанной на японском языке, которую он приобрел. Не понимая текста, он неточно воссоздал динамику мира исключительно из образов комиксов. Первое публичное тестирование игры состоялось на местном съезде. [7] Первоначальный публичный выпуск Mekton был сосредоточен на его боевой механике без каких-либо элементов ролевой игры; это сделало ее чисто тактической военной игрой. [13] Успех Mektonубедил Пондсмита, что он может сделать бизнес на игровом дизайне, и в 1985 году основал R. Talsorian Games (RTG). [6] : 207–208 В 1986 году Mekton был переиздан как настоящая ролевая игра с Пондсмитом и Майком. Джонс указан в качестве авторов. [14] В 1987 году RTG выпустила еще одну игру Pondsmith, вдохновленную японской мангой « Подростки из космоса» (награда RPGA Gamer's Choice Award). [6] : 208 В 1987 году компания Pondsmith выпустила Mekton II , новую редакцию системы, в которой механика основана на системе блокировки, которая позже использовалась с небольшими изменениями в линейке Cyberpunk .[15] Подростки из космоса были переизданы со значительными изменениями в механике в 1989 году. Такие игры, как Cyberpunk (позже Cyberpunk 2020 ) и Cyberpunk V3 были переведены на 9 языков. Вскоре последовали Castle Falkenstein (лучшая игра 1994 года), Cybergeneration и Dream Park . Он также сотрудничал с дизайнерами Hero Games над системой Fuzion.

Киберпанк ролевая игра [ править ]

В 1988 году R. Talsorian Games выпустила « Киберпанк» Майка Пондсмита « Ролевая игра темного будущего» . Действие игры происходит в 2013 году (и часто ее называют Cyberpunk 2013 ), игра представляет собой коробочный продукт, состоящий из трех отдельных книг, написанных Пондсмитом, с Майком Блюмом, Колином Фиском, Дэйвом Фридландом, Уиллом Моссом и Скоттом Руггелсом в качестве соавторов. За этим последовало несколько расширений Pondsmith и других авторов, и Pondsmith выпустил Cyberpunk 2020 , руководство с обновленной историей и механикой (хотя существующие расширения оставались совместимыми с новой игрой) в 1990 году.

Pondsmith разработал Cyberpunk 2013 как вторую игру, в которой используется система блокировки. [6] : 208 Пондсмит связывает создание киберпанка с его интересом к жанру, который в первую очередь вызвал « Бегущий по лезвию» Ридли Скотта, выпущенный в 1982 году. Мотивом ролевой игры « Киберпанк» было его желание воссоздать технологии и мрачный стиль нуарного кино. фильм. Cyberpunk - самая обширная линейка продуктов в библиотеке RTG с 44 справочниками, содержащими более 4700 страниц. На сегодняшний день в игре было около 5 миллионов игроков. [7] [16]

В 1993 году, снова под знаменем RTG, Pondsmith выпустил альтернативную хронологию линии Cyberpunk . Справочник под названием Cybergeneration был дополнительно расширен дополнительными расширениями, и в 1995 году было выпущено второе издание, которое основано на существующих, изученных темах. Позже лицензию на эту линию приобрел Джонатан Лавалли, владелец компании Firestorm Ink, созданной специально для продолжения линейки продуктов RTG CyberGeneration в 2003 году. [17] [18]

В 1996 году Wizards of the Coast лицензировали Cyberpunk для своей коллекционной карточной игры Netrunner . В Netrunner, разработанном Ричардом Гарфилдом, представлены места, сущности и персонажи, знакомые игрокам Cyberpunk 2020 . [19] Игра была названа одной из самых недооцененных игр тысячелетия в 1999 году в журнале Pyramid, издаваемом Steve Jackson Games . Майк Пондсмит фигурирует в титрах игры в разделе «Особая благодарность» и появляется в эпизодической роли «Омни Кисмет, доктор философии». (имя персонажа является его анаграммой). [20] 10 мая 2012 г., Fantasy Flight Gamesобъявили, что они выпустят Android: Netrunner , новую карточную игру, основанную на Netrunner , по лицензии Wizards of the Coast . [21] Другой недолговечной карточной игрой, основанной на IP Pondsmith, была Cyberpunk CCG , разработанная Питером Ваксом и опубликованная Social Games в 2003 году. [22]

В 1989 году West End Games выпустили кроссовер Cyberpunk и Paranoia . Игра под названием Alice Through the Mirrorshades была разработана Эдвардом Болмом и совместима как с играми Cyberpunk, так и Paranoia . По крайней мере, два фан-журнала были созданы во время пика популярности Cyberpunk с одобрения Pondsmith: Interface Magazine , который возник на основе неофициального Cyberpunk Update, созданного Крисом Хокабаутом, и изданный в Великобритании журнал Punk '21 . [23] [24]

Замок Фалькенштейн [ править ]

В 1994 году компания R. Talsorian Games выпустила фэнтезийную ролевую игру Pondsmith в стиле стимпанк под названием Castle Falkenstein . Механика игры была основана на игральных картах, а не на кубиках, и ориентирована на ролевые игры в реальном времени. Castle Falkenstein остается самой популярной игрой Pondsmith на сегодняшний день, получив в 1994 году премию Origins за лучшие правила ролевой игры и премию Мемориала Найджела Д. Финдли за лучший ролевой продукт в 1995 году . [25] В 2000 году Джеймс Камбиас и Фил Мастерс адаптировали Castle Fankenstein к системе GURPS и выпустили Steve Jackson Games.. [26]

Вклад в дизайн вне R. Talsorian Games [ править ]

Пондсмит был кратко связан с TSR, Inc. , где он работал над Buck Rogers XXVC , научно-фантастической ролевой игрой и двумя справочниками для Dungeons & Dragons : Kara-Tur: The Eastern Realms for Oriental Adventures в 1988 году и Hall of Heroes для Забытые королевства в 1989 году. Он также внес незначительный, незарегистрированный вклад в оригинальную « Звездные войны: ролевая игра», выпущенную в 1987 году компанией West End Games . [27]

Пондсмит также был президентом GAMA (Ассоциации производителей игр). В этой роли в 1993 году он участвовал во внесудебном урегулировании спора между Palladium Books и Wizards of the Coast по поводу использования Wizards заметок об интеграции системы Palladium в The Primal Order . [6] : 277

Перерыв Р. Талсориана и дизайн видеоигр [ править ]

Конец 1990-х был трудным для индустрии ролевых игр, и 15 февраля 1998 года Пондсмит объявил, что переводит Р. Талсориана на работу на неполный рабочий день, отложив его основные направления деятельности. [6] : 212 Он прекратил публикацию и распространение продуктов Hero Games, а в сентябре 1998 года они отделились от RTG. [6] : 151 В конце 2000 года Пондсмит принял предложение о работе в Microsoft по производству игр для Xbox . В качестве менеджера по дизайну в Microsoft он участвовал в разработке различных игр (в основном , эксклюзивных игр оригинальной консоли Xbox ), выпущенных Microsoft Game Studios .[28] В MechCommander 2 , выпущенном в 2001 году, он играл роль Стали, персонажа из кат-сцен (он также озвучивал персонажа для внутриигровой болтовни между персонажами). Он также фигурировал в альбоме Blood Wake от Stormfront Studios ,выпущенном в том же году. Последней игрой Microsoft, которую ему приписали, было Crimson Skies: High Road to Revenge (2003). В 2004 году он покинул Microsoft, чтобы присоединиться к Monolith Productions, где он работал над The Matrix Online (2005). [8] [29] [30] [31] Во время его работы в Microsoft его жена Лиза Пондсмит поддерживала жизнь RTG, поддерживая некоторые книги в печати и помогая издать несколько новых книг.[6] : 212

Идея игры « Матрица» изначально была предложена внутри Microsoft Пондсмитом и одним из его сотрудников. Несмотря на предварительные переговоры с Вачовски , продюсерами фильма, проект так и не был реализован. Pitches to Shiny Entertainment тоже не увенчались успехом, и позже он узнал, что над игрой Matrix работали в Monolith. Получив возможность присоединиться к живой команде (отвечающей за поддержку игры и создание контента после запуска), он решил присоединиться к Monolith. Пондсмит закончил разработку миссий для игры под эгидой креативного директора онлайн и ведущего игрового дизайнера Тоби Рагайни. [7]

Cyberpunk v3.0 [ править ]

В 2000 году Пондсмит объявил, что работает над третьим изданием Cyberpunk . Сама работа началась еще раньше, сразу после выхода в 1999 году приключенческой игры Dragon Ball Z ; и вскоре ожидается выход третьего издания Cyberpunk . Первоначально называемая Cyberpunk 203X , игра была запланирована к выпуску весной 2001 года. [32] Первый двухстраничный превью игры был выпущен 20 августа 2001 года, ознаменовав первый откат даты выпуска игры. [33] В ходе длительной разработки игры 31 декабря 2004 года Pondsmith выпустила еще одну превью третьего издания Cyberpunk . [34] [35]Был анонсирован ранний манускрипт игры, и первое публичное тестирование состоялось во время I-Con в Ронконкоме, Нью-Йорк, с 8 по 10 апреля 2005 года. [32] Игра была написана Пондсмитом, Майком Блюмом, Колином Фиском, Дэйвом Фридландом, Уилла Мосса и Скотта Раггелса и, наконец, был выпущен 13 декабря 2005 г. и получил неоднозначные отзывы. [36]

Иллюстрации в игре подверглись критике [37] [38] за то, что они были фотографиями слегка измененных фигурок, коллекционером которых в то время был Пондсмит. [27] Игра была достаточно успешной, чтобы оправдать ряд аксессуаров и дополнений, о которых было объявлено сразу после выхода основной книги. Это включало DataPack (первоначально называвшееся Dossier Pak ), FlashPak , Gangbook и AltCult Insider . Cyberpunk v3.0 , как и его предшественники, находился под влиянием классических книг о киберпанке, написанных Нилом Стивенсоном и Уильямом Гибсоном., но также были включены идеи из новых литературных источников, японской анимации и фильмов. По словам Пондсмита, он был разработан, чтобы стать комментарием к 21 веку, корпоративному влиянию на повседневную жизнь, идеологиям групп, месту правительства, войнам и достижениям в области биотехнологий . [16] [36]

Система блокировки и Fuzion [ править ]

В дополнение к работе в РТГ Pondsmith внесли свой вклад в Hero Games " Champions линии. Работая в основном в качестве помощника редактора над книгами, такими как « Альянсы для чемпионов: новое тысячелетие» , он познакомился с механикой Hero Games ( Hero System ), которую он позже решил объединить с системой блокировки, используемой в большинстве игр RTG. этот момент. Конечным результатом этого процесса стала система Fuzion, которая использовалась в более поздних играх RTG, особенно в третьем издании игры Cyberpunk . В предисловии к третьему изданию Cyberpunk, Pondsmith обосновал эти изменения необходимостью оптимизации игры и привлечения новых игроков. Но, как и сама игра, они были встречены неоднозначными отзывами. [35] [36] Права на Fuzion принадлежат Pondsmith вместе со Стивом Петерсоном и Рэем Гриром из Hero Games. [6] : 150

Р. Талсориан Игры [ править ]

R. Talsorian Games - вашингтонский издатель ролевых игр. [2] Основанная в 1985 году Майком Пондсмитом в Калифорнии, она была одним из первых издателей ролевых игр, принявших участие в настольной издательской деятельности. В настоящее время Лиза Пондсмит, жена Майка Пондсмита, является генеральным менеджером компании [39], а Майк Пондсмит остается владельцем, генеральным директором и ведущим дизайнером. [40] Что касается источника названия компании, Пондсмит заявил, что «Р. Талсориан - реальный человек, который никогда не играет в РПГ». [41] В интервью 2016 года он пояснил, что имя «Р. Талсориан» произошло от имени одного из инвесторов компании, «фермера, выращивающего изюм во Фресно ». [42]Другой гейм-дизайнер Уоррен Спектор посоветовал ему не называть свою компанию своим именем; Пондсмит и его соратники прислушались к этому совету, назвав свою компанию в честь «единственного человека, который никогда бы не появился на конгрессе», Талсориана. [42]

Максимум Майк [ править ]

Майк Пондсмит использует свое альтер-эго «Максимальный Майк» во многих книгах о киберпанке . В отличие от повторяющихся персонажей, таких как Морган Блэкхэнд, Джонни Сильверхэнд или Кочевник Сантьяго, Максимум Майк ломает четвертую стену и напрямую разговаривает с читателем. [43] Сходство и имя Пондсмита, однако, использовались непосредственно в мире киберпанка под другим именем; он показан как «Омни Кисмет, доктор философии», один из персонажей CCG Netrunner (имя персонажа является анаграммой «Майка Пондсмита»). [20]

Cyberpunk 2077 [ править ]

Пондсмит в 2012 году

30 мая 2012 года было подтверждено, что Пондсмит работает с CD Projekt Red над видеоигрой, действие которой происходит во вселенной Cyberpunk . [16] [44] [45] 18 октября 2012 года выяснилось, что название игры и ее настройки - Cyberpunk 2077 . [46] [47] Сразу после этого Брайан Кресенте смог подтвердить создателям игры, что Pondsmith также работает над новой редакцией ролевой игры Cyberpunk с ручкой и бумагой, которая будет развивать жанр. [48] [49] [50] В интервью для GameSpot, Марцин Ивински из CD Projekt сообщил, что участие Pondsmith в разработке видеоигр в основном сосредоточено на аспектах и ​​механике игрового мира, и его вклад, хотя и постоянный, не происходит на ежедневной основе из-за расстояния между сторонами. [51] Создатели видеоигр, а также Майк Пондсмит и другие дизайнеры RTG внесут свой вклад в недавно созданный блог cyberpunk.net. [51] [52] [53] [54]

Личная жизнь [ править ]

У Пондсмит есть жена Лиза и сын Коди, которые работают в RTG. Хотя Майк и Лиза встречались раньше, их отношения начались примерно в 1977 году, когда оба еще учились в колледже. Они поженились в феврале 1982 года. [55] Лиза является генеральным менеджером RTG и неоднократно упоминалась в различных изданиях, в первую очередь как автор вместе с Джеффом Граббом книги «Мемуары Оберона из Фейри» по системе Castle Falkenstein ; и Коди указан как член производственного персонала в дополнении Cyberpunk V3.0 Flashpak . Он также принимал участие в продвижении и связях с общественностью по поводу стимпанк-названия RTG Castle Falkenstein . [56]До разработки игр Майк Пондсмит работал палеонтологом-любителем. В свободное время он собирает пластиковые фигурки солдат Джо , которые широко представлены в своде правил Cyberpunk v3.0 , и любит активный отдых, читает, а также играет с радиоуправляемыми машинами и самолетами. [27]

Публичные выступления [ править ]

Pondsmith был очень активен в игровых сообществах [24] [57] и на протяжении многих лет появлялся на многих игровых конвенциях. Он присутствовал на многих Gen Cons [58], что привело к тому, что его воспоминания о его опыте были представлены в книге Робина Д. Лоуза « 40 лет Gen Con», опубликованной в августе 2007 года компанией Atlas Games . [59] Он посетил I-CON , A-Kon , Norwescon , Origins , DexCon , DunDraCon и другие. [32] [33] [60] Пондсмит был почетным гостем в Ропеконе1999 г., Astronomicon 2001 [61] и I-CON 25 (24–26 марта 2006 г.). [40] И Майк, и его сын Коди запускают разные игры во время различных игровых конвенций. [62] Пондсмит также появился на сцене, чтобы рассказать о видеоигре Cyberpunk 2077 во время двух конференций CD Projekt Red. [16] [47]

Академическая карьера [ править ]

Между годы 2010 и 2011 Pondsmith работал в Департаменте игрового программного обеспечения проектирования и производства в DigiPen технологическом институте в Редмонде , [3] [63] , где он преподавал игру дизайн классов. Он преподавал два курса: « История игр» (GAT 110) и « Механика игры I» (GAT 210). [64] [65]

Награды и признания [ править ]

Различные игры, разработанные или совместно созданные Майком Пондсмитом, на протяжении многих лет получали награды.

  • Подростки из космоса получили награду RPGA Gamer's Choice Award [ когда? ] . [5]
  • Замок Фалькенштейн был удостоен награды " Лучшие правила ролевой игры" 1994 года " Происхождение" . [25] [66]
  • Замок Фалькенштейн получил в 1995 году мемориальную премию Найджела Д. Финдли за лучший ролевой продукт. [25]
  • «Шесть орудий и волшебство для замка Фалькенштейн», написанные Эдвардом Болмом, Джеймсом Камбиасом, Эриком Флоком, Анжелой Хаятт, Джимом Парксом, Дереком Кинтанаром, Барри Розеном, Марком Шуманом и Крисом Уильямсом, получили премию «Лучшая ролевая игра 1996 года». [67]
  • Подростки из космоса получили награду "Выбор геймера" в категории "Лучшая ролевая игра в другой категории" в 1987 году. [68]
  • Cyberpunk был удостоен награды "Выбор геймера" в категории "Лучшая научно-фантастическая ролевая игра" в 1989 году. [68]
  • Кара-Тур: Восточные миры, написанные Джеем Батистой, Деборой Кристиан , Джоном Племянником , Майком Пондсмитом и Риком Своном, получили премию "Выбор геймеров" в 1989 году за лучший ролевой аксессуар. [68]

С 1 июля 2006 года он был введен в Origins Awards Зал славы , наряду с Jolly R. Blackburn , Роджером Макгоуэн, Деннис Mize ( посмертно ), Аарон Олстон , и игра Star Fleet Сражения . [69] [70]

12 сентября 2020 года Pondsmith был удостоен награды Джерри Лоусона за выслугу на четвертой ежегодной церемонии награждения Black in Gaming. [71]

Настольные игры разработаны [ править ]

В 1990 году, когда он работал в TSR, Пондсмит разработал для издателя три настольные игры для двух игроков. [72]

  • Атака на астероидах с Полом Лидбергом и Кимом Моханом
  • Битва за разведение с Полом Лидбергом
  • Кратеры Фарсиды с Полом Лидбергом

Кроме того, R. Talsorian Games выпустила настольную игру GoDice от Pondsmith! в 2006 году. [72] Первоначальный выпуск Mekton также считается настольной игрой. [73]

Библиография [ править ]

Майк Пондсмит работал или участвовал в разработке различных продуктов R. Talsorian Games и TSR на протяжении многих лет [74] [75] [76] [77] и написал несколько статей в игровых журналах. [78]

Для Р. Талсориана Геймса:

  • Мектон (1984) - бокс-сет, чисто настольная игра [13]
  • Мектон: Игра в бой японских роботов (1985) с Майком Джонсом
  • Roadstriker ( Mekton ) (1986) с Клайвом Хендриком, Дереком Кинтанаром ( ISBN  0-937279-00-5 )
  • Продвинутая боевая система (1986) ( ISBN 0-937279-02-1 ) 
  • Мектон II (1987) ( ISBN 0-937279-04-8 ) 
  • Подростки из космоса (1987) ( ISBN 0-937279-08-0 ) 
  • Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future (также известный как Cyberpunk 2013 ) (1988) - бокс-сет содержит: View from the Edge , Friday Night Firefight и Welcome to Night City
  • Solo of Fortune ( Cyberpunk 2013 ) (1989) с Колином Фиском, Дэвидом Фридландом, Уиллом Моссом, Дереком Кинтанаром и Скоттом Раггелсом ( ISBN 0-937279-06-4 ) 
  • Rockerboy ( Cyberpunk 2013 ) (1989) с Дэвидом Акерманом, Колином Фиском, Уиллом Моссом, Скоттом Раггелсом, Сэмом Ширли и Гленном Вильдермутом ( ISBN 0-937279-10-2 ) 
  • Near Orbit ( Cyberpunk 2013 ) (1989) с Дэйвом Акерманом, Гленном Вильдермутом ( ISBN 0-937279-08-0 ) 
  • Подростки из космоса: 2-е издание (1989) ( ISBN 0-937279-08-0 ) 
  • Roadstriker II ( Mekton II ) (1990) с Клайвом Хендриком, Дереком Кинтанаром ( ISBN 0-937279-14-5 ) 
  • Cyberpunk 2020 (1990) с Майком Блюмом, Колином Фиском, Дэйвом Фридландом, Уиллом Моссом, Скоттом Раггелсом ( ISBN 0-937279-13-7 ) 
  • Ночной город ( киберпанк ) (1991) с Эдвардом Болмом, Колином Фиском, Майком Макдональдом, Уиллом Моссом, Лизой Пондсмит, Сэмом Ширли, Джоном Смитом и Андерсом Свенсеном ( ISBN 0-937279-11-0 ) 
  • Chromebook ( Cyberpunk ) (1991) с Колином Фиском, Дэйвом Хармером, Майком Масарати, Дереком Кинтанаром, Майком Ротором, Джоном Смитом, Кевином Штайном, Уильямом Трейси, Карлом Ву, Эндрю Штрассманном, Беном Райт, Джеффом Хекстером, Гленном Годдардом и Маркусом Прегентом ( ISBN 0-937279-17-X ) 
  • Дом храбрых ( Киберпанк ) (1992) (указан в качестве соавтора, основными авторами являются Эдвард Болм, Майкл Макдональд, Крейг Шили и Росс «Шпайк» Винн) ( ISBN 0-937279-36-6 ) 
  • Chromebook 2 ( Cyberpunk ) (1992) с Беном Райтом, Майком Ролером, Джеффом Хекстером, Маркусом Прегентом, Крейгом Шили, Майком Макдональдом, Россом Винном, Колином Типтоном и Майклом Тоддом ( ISBN 0-937279-29-3 ) 
  • Ролевая игра Dream Park (1992) ( ISBN 0-937279-27-7 ) 
  • Operation: Rimfire ( Mekton II ) (1993) (дополнительный материал, основным автором которого был Майкл Макдональд) ( ISBN 0-937279-37-4 ) 
  • CyberGeneration (1993) с Дэвидом Акерманом, Эдвардом Болмом, Карлом Ву ( ISBN 0-937294-04-7 ) 
  • День взятия Бастилии ( CyberGeneration ) (1993) с Дэвидом Акерманом, Эдвардом Болмом ( ISBN 0-937279-41-2 ) 
  • Star Riders ( TFOS2 ) (1993) с Хансом Гевеном ( ISBN 2-921573-10-5 ) 
  • MediaFront ( Cyberpunk ) (1994) (за дизайн приписывается Дэвид Акерман, Эдвард Болм, Эрик Хейссерер, Уилл Мосс и Джастин Шмид) ( ISBN 0-937279-52-8 ) 
  • Слушайте, примитивные болваны !!!! ( Киберпанк ) (1994) с Эриком Хейссерером, Крейгом Нили, Майком Ротером, Россом Винном, Чарли Вонгом и Бенджамином Райтом ( ISBN 0-937279-45-5 ) 
  • Eco Front ( CyberGeneration ) (1994) (за дизайн приписывается Дэвид Акерман и Эдвард Болм) ( ISBN 0-937279-50-1 ) 
  • Замок Фалькенштейн (1994) ( ISBN 0-937279-44-7 ) 
  • Neo Tribes ( Cyberpunk ) (1995) (указано в качестве руководства, авторы - Эрик Оппен и Росс Винн) ( ISBN 0-937279-72-2 ) 
  • CyberGeneration Evolve or Die Revolution 2 (1995) с Дэвидом Акерманом, Эдвардом Болмом и Карлом Ву ( ISBN 0-937279-74-9 ) 
  • Mekton Z (1995) с Майком Макдональдом ( ISBN 0-937279-54-4 ) 
  • Mekton Z Plus (1995) (участник, основными авторами которого были Майкл Макдональд и Бенджамин Райт) ( ISBN 0-937279-60-9 ) 
  • Потерянные записные книжки Леонардо да Винчи ( Замок Фалькенштейн ) (1995) с Эдвардом Болмом и Марком Шуманом ( ISBN 0-937279-68-4 ) 
  • Comme Il Faut ( Замок Фалькенштейн ) (1995) с Хилари Эйерс, Гилбертом Милнером, Барри Розеном и Россом «Шпайком» Винном ( ISBN 0-937279-55-2 ) 
  • Книга Сигил ( Замок Фалькенштейн ) (1995) с Эдвардом Болмом, Майклом Макдональдом и Марком Шуманом ( ISBN 0-937279-61-7 ) 
  • Steam Age ( Castle Falkenstein ) (1995) с Дэвидом Акерманом, Полом А. Лидбергом , Дереком Куинтанаром, Барри Розеном, Марком Шуманом и Крисом Уильямсом ( ISBN 0-937279-56-0 ) 
  • Батальон Starblade ( Мектон ) (1996) с Майклом Макдональдом, Марком Шуманом и Бенджамином Райтом ( ISBN 0-937279-78-1 ) 
  • Mekton Empire (1996) ( указан как автор исходного материала и художник по интерьеру, автор - Гай В. Маклимор-младший ) ( ISBN 0-9737271-5-2 ) 
  • Mecha Manual 2: Invasion Terra Files ( Mekton ) (1996), зачисленный в качестве редактора, авторами являются Крейг Шили и Бенджамин Райт ( ISBN 0-937279-69-2 ) 
  • Прорыв Brainware Рэйч Бартмосс (1996) с Дэвидом Акерманом-Греем, Эдвардом Болмом, Крэйгом Шили, Крисом Уильямсом и Бенджамином Райтом ( ISBN 0-937279-84-6 ) 
  • Подростки из космоса, третье издание (1997) ( ISBN 0-932799-94-9 ) 
  • Мемуары Оберона из Фейри ( Замок Фалькенштейн ) (1997) (зачислено на верстку и дизайн, авторами являются Лиза Пондсмит и Джефф Грабб) ( ISBN 0-937279-64-1 ) 
  • Чемпионы, Новое тысячелетие: Альянсы (1997) ( ISBN 0-937279-88-9 ) 
  • Bubblegum Crisis: Before and After (1997) (зачислено на другие письменные работы) ( ISBN 0-937279-92-7 ) 
  • Приключенческая игра DragonBall Z (1999) с Полом Садлоу ( ISBN 1-891933-00-0 ) 
  • Мектон Зета (2000) с Майком Макдональдом ( ISBN 0-937279-95-1 ) 
    • Перепечатка 1995 года под брендом ANimechaniX с новой обложкой и без цветного интерьера [79]
  • Жемчуг дракона Z Книга 2: Сага о Frieza (2001) ( ISBN 1-891933-04-3 ) 
  • Cyberpunk v3.0 (2005) с Лизой Пондсмит и Уиллом Моссом ( ISBN 1-891933-03-5 ) 
  • Cyberpunk Flashpak (2006) ( ISBN 1-891933-19-9 ) 
  • За гранью: внутри Edgerunner Altcult (2008) с Кеном МакКриеллом ( ISBN 978-1-891933-22-6 ) 

Для TSR

  • Кара-Тур: Восточные миры ( Восточные приключения ) (1988) с Джеем Батистой, Деборой Кристиан , Джоном Племянником , Риком Своном ( ISBN 0-88038-608-8 ) 
  • Зал героев ( Забытые миры ) (1989) с Джеффом Граббом , Джеймсом Лоудером , Дэвидом Эдвардом Мартином, Брюсом Несмитом , Кейт Новак , Стивом Перрином , Р.А. Сальваторе ( ISBN 0-88038-711-4 ) 
  • Бак Роджерс XXVc: Научно-фантастическая ролевая игра 25-го века (1990)
    • Коробочный набор содержит: Персонажи и Бои, Мировая книга, Технологическая книга, карты, карточки, фишки.

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2020/12/mike-pondsmith-cyberpunk-2077/616924/
  2. ^ а б «О РИТЭГе» . Р. Талсорианские игры . Архивировано из оригинального 19 - го января 2013 года . Проверено 9 декабря 2012 года .
  3. ^ a b c «Каталог на 2010–2011 учебный год» (PDF) . Технологический институт DigiPen . Архивировано из оригинального (PDF) 2 апреля 2015 года . Проверено 9 декабря 2012 года .
  4. ^ Pondsmith, Майк (2007). « Путешественник ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 331–334. ISBN 978-1-932442-96-0.
  5. ^ a b «I-CON 27 :: 4-6 апреля 2008 г. в университете Стоуни-Брук» . I-CON . Проверено 9 декабря 2012 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ Б с д е е г ч я J K L Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ a b c d e f "DigiPen PodClass, выпуск 5, сентябрь 2006 г." . Технологический институт DigiPen. Архивировано из оригинала на 6 мая 2014 года . Проверено 9 декабря 2012 года .
  8. ^ a b «DigiPen PodClass, выпуск 6, октябрь 2006 г.» . Технологический институт DigiPen. Архивировано из оригинального 13 февраля 2013 года . Проверено 9 декабря 2012 года .
  9. ^ Джерри LeNeave (2 марта 2010). «Интервью с игровым дизайнером: Майком Пондсмитом» . Слова в темноте . Проверено 9 декабря 2012 года .
  10. ^ Алан Де Смет. «Игры для хобби: 100 лучших материалов» . Проверено 12 декабря 2012 года .
  11. ^ Hobby Games: The 100 Best . Издательство Green Ronin. 2007. ISBN 978-1-932442-96-0.
  12. ^ «Интервью Майка Пондсмита (Cyberpunk 2020, Castle Falkenstein)» . Муа. 19 ноября 2010 . Проверено 13 декабря 2012 года .
  13. ^ a b "Mekton (1984 R. Talsorian Games edition)" . RPGnet . Проверено 10 декабря 2012 года .
  14. ^ Gamestorm. «Гости GameStorm 2011» . Архивировано из оригинала на 2 августа 2012 года.
  15. ^ "Перечень продуктов блокировки" . RPGnet . Проверено 10 декабря 2012 года .
  16. ^ a b c d "Летняя конференция CD Projekt Red Group 2012" . Проверено 11 июня 2012 года .
  17. ^ «О нас» . Firestorm-Ink. Архивировано из оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  18. ^ «Интервью: Джонатан Лавалли, издатель Cybergeneration» . LivingDice . Проверено 12 декабря 2012 года .
  19. ^ "Базовый набор Netrunner" . Интернет-центр Netrunner. Август 2012 . Проверено 12 декабря 2012 года .
  20. ^ а б "Омни Кисмет доктор философии" . NETRUNNER-L Архивы. 7 октября 1999 . Проверено 12 декабря 2012 года .
  21. ^ «Android: Netrunner The Card Game» . Игры Фэнтези Полет . Проверено 12 декабря 2012 года .
  22. ^ «Киберпанк: Коллекционная карточная игра» . BoardGameGeek . Проверено 12 декабря 2012 года .
  23. ^ Blechpirat der Mörderische. " ' Панк '21?" . cyberpunk2020.de. Архивировано из оригинала на 17 мая 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  24. ^ a b Wisdom000. «Справочные данные» . Datafortress 2020. Архивировано из оригинала на 17 января 2013 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  25. ^ a b c "Замок Фалькенштейн" . Р. Талсорианские игры. Архивировано из оригинала на 1 июля 2013 года . Проверено 10 декабря 2012 года .
  26. ^ "GURPS Castle Falkenstein" . Стив Джексон Игры . Проверено 10 декабря 2012 года .
  27. ^ a b c "Майкл Алин Пондсмит" . Путеводитель дю Rôliste Galactique . Проверено 10 декабря 2012 года .
  28. ^ «Майк Пондсмит» . LinkedIn . Проверено 11 декабря 2012 года .
  29. ^ «Майк Пондсмит» . MobyGames . Проверено 11 декабря 2012 года .
  30. ^ «Майк Пондсмит» . IMDb . Проверено 11 декабря 2012 года .
  31. ^ «Наши игры построены на бумаге» . Журнал Escapist . Проверено 11 декабря 2012 года .
  32. ^ a b c "Что нового?" . Р. Талсорианские игры. Архивировано из оригинала на 17 января 2013 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  33. ^ a b "Новости" . Р. Талсорианские игры. Архивировано из оригинала 6 июля 2005 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  34. ^ «Предварительный просмотр Cyberpunk V3» (PDF) . Р. Талсорианские игры. Архивировано из оригинального (PDF) 15 марта 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  35. ^ a b «Cyberpunk v3.0 Sneak Preview» . Chimera Mag . Проверено 12 декабря 2012 года .
  36. ^ a b c «Рейтинги киберпанка» . RPGnet . Проверено 12 декабря 2012 года .
  37. ^ «Обзор Cyberpunk v3 - RPGnet RPG Game Index» . www.rpg.net . Проверено 23 мая 2020 года .
  38. ^ "RPGGeek" . rpggeek.com . Проверено 23 мая 2020 года .
  39. ^ "Р. Талсориан Игры" . Р. Талсорианские игры. Архивировано из оригинального 20 ноября 2002 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  40. ^ a b «I-CON 25 :: 24–26 марта в университете Стоуни-Брук» . ЗНАЧОК. Архивировано из оригинального 22 ноября 2012 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  41. ^ aeon (1 января 2005 г.). «Cyberpunk 203X: Беседа с Майком Пондсмитом» . gamegrene.com . Проверено 13 декабря 2012 года .
  42. ^ a b Исаак Уиллер (5 сентября 2016 г.). «Разговор с Майком Пондсмитом, создателем Cyberpunk 2020» . neondystopia.com . Проверено 9 сентября 2016 года .
  43. Cyberpunk 2020 . Р. Талсорианские игры. 1990. стр. 186. ISBN. 0-937279-13-7. «Жизнь в 2020 году - это не только оружие и наркотики, если бы это было так, мы бы назвали игру« Подземелья и наркоторговцы ». Лучшие игры в стиле киберпанк - это сочетание обреченной романтики, быстрых действий, ярких вечеринок, грязных улиц и донкихотских квестов. поступайте правильно, несмотря ни на что. Это немного похоже на Касабланку с киберпрограммой ... »- Максимум Майк
  44. Натан Грейсон (19 июня 2012 г.). «Интервью: CD Projekt о киберпанке, будущем DRM» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 декабря 2012 года .
  45. ^ "Новая ролевая игра CD Projekt Red: Cyberpunk" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 декабря 2012 года .
  46. ^ " Cyberpunk CD Projekt Red теперь Cyberpunk 2077 " . Joystiq . Проверено 12 декабря 2012 года .
  47. ^ a b «CD Projekt Red представляет Cyberpunk 2077 » . CD Projekt Red . Проверено 12 декабря 2012 года .
  48. ^ Brian Crecente (12 июня 2012). «Cyberpunk 2020 получит не только видеоигру, но и новую настольную игру» . Многоугольник . Проверено 12 декабря 2012 года .
  49. ^ "МЕСТЬ КИБЕРПАНКА (и почему я хочу ударить К.В. Джетера по лицу)" . LivingDice . Проверено 12 декабря 2012 года .
  50. ^ "Twin Suns Entertainment и четвертое поколение ролевых игр" . Продвинутые подземелья и воспитание. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  51. ^ a b «Киберпанк, игровое пиратство и оборудование нового поколения» . GameSpot . Проверено 12 декабря 2012 года .
  52. ^ «Часть 1 введения Майка Пондсмита» . CD Projekt Red (cyberpunk.net) . Проверено 12 декабря 2012 года .
  53. ^ "Часть 2 введения Майка Пондсмита" . CD Projekt Red (cyberpunk.net) . Проверено 12 декабря 2012 года .
  54. ^ "Часть 3 введения Майка Пондсмита" . CD Projekt Red (cyberpunk.net) . Проверено 12 декабря 2012 года .
  55. ^ "Правила Любви Компьютерщика - Лиза Пондсмит" . DriveThruRPG . Проверено 13 декабря 2012 года .
  56. ^ "Коди Пондсмит" . Проверено 13 декабря 2012 года .
  57. ^ «Понедельник Bronyday: Майк Пондсмит играет Неизвестный пони» . Скрываясь ритмично . Проверено 13 декабря 2012 года .
  58. ^ Pearcy, Дерек . «GenCon '95 - неофициальная перспектива» . Стив Джексон Игры . Проверено 13 декабря 2012 года .
  59. Робин Д. Лоуз (16 августа 2007 г.). 40 лет Gen Con . Атлас Игры. ISBN 978-1-58978-097-2.
  60. ^ "Гости 2009" . GameStorm. Архивировано из оригинального 14 апреля 2013 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  61. ^ "Ссылки" . Вселенная фанатских ссылок. Архивировано из оригинального 31 октября 2013 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  62. ^ «Игры на Steamcon» . Steamcon. Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  63. ^ "Каталог на 2009–2010 учебный год" (PDF) . Технологический институт DigiPen. Архивировано из оригинального (PDF) 4 марта 2016 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  64. ^ "Каталог на 2011–2012 учебный год" (PDF) . Технологический институт DigiPen. Архивировано из оригинального (PDF) 25 мая 2012 года . Проверено 13 декабря 2012 года .
  65. ^ «Дизайн и разработка игр (GAT)» . Технологический институт DigiPen . Проверено 13 декабря 2012 года .
  66. ^ "Премии Происхождения 1994 - Представленные в Происхождении 1995" . Награды Origins. Архивировано из оригинального 16 декабря 2012 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
  67. ^ "Награды Происхождения 1995 года - Представленные в Происхождении 1996" . Награды Origins. Архивировано из оригинального 16 декабря 2012 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
  68. ^ a b c "Премия" Выбор геймеров Origins " . RPGnet . Проверено 11 декабря 2012 года .
  69. ^ «Зал славы AAGAD - Зал славы призывников» . Награды Origins. Архивировано из оригинального 27 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
  70. ^ Panzeri младший, Питер Ф. (1 июля 2006). «Объявлен 32-й Зал славы призывников» (PDF) . Талсориан. Архивировано из оригинального (PDF) 12 февраля 2012 года . Проверено 4 декабря 2008 года .
  71. ^ Джонс, Элисон. «Выявлены победители премии Black in Gaming» . IGC . Архивировано из оригинального 15 сентября 2020 года . Проверено 15 сентября 2020 года .
  72. ^ а б "Майк Пондсмит" . BoardGameGeek . Проверено 11 декабря 2012 года .
  73. ^ "Список продуктов R. Talsorian Games" . RPGnet . Проверено 11 декабря 2012 года .
  74. ^ «Майк Пондсмит» . RPGGeek . Проверено 10 декабря 2012 года .
  75. ^ «Майк Пондсмит» . Pen & Paper RPG База данных. Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Проверено 10 декабря 2012 года .
  76. ^ "Книги Майка Пондсмита (автора замка Фалькенштейн)" . Goodreads . Проверено 10 декабря 2012 года .
  77. ^ "Майкл Пондсмит" . LibraryThing . Проверено 10 декабря 2012 года .
  78. ^ Джексон, Стив ; Пондсмит, Майк; Вуйчик, Эрик (июль – август 1993 г.), «Будущее игр», Pyramid Classic , Steve Jackson Games
  79. ^ "Mekton Zeta (2000 R. Talsorian Games / ANimechaniX edition)" . RPGnet . Проверено 10 декабря 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Р. Талсориана
  • Магазин R. Talsorian Games
  • Майк Пондсмит из RPGGeek
  • Майк Пондсмит из BoardGameGeek
  • Майк Пондсмит из MobyGames
  • Часть 1 , часть 2 и часть 3 введения Майка Пондсмита в блоге cyberpunk.net
  • Майк Пондсмит на GenCon 2001 (фото)
  • Майк Пондсмит из IMDb