Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Cyberpunk 2020 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cyberpunk - это антиутопическая настольная ролевая игра, написанная Майком Пондсмитом и изданная R. Talsorian Games . Обычно его называют вторым или четвертым изданием, Cyberpunk 2020 и Cyberpunk Red , чтобы отличить его от жанра, в честь которого он назван .

Настройка [ править ]

Киберпанк существует в пределах своей собственной вымышленной временной шкалы, которая отделяется от реального мира в 1990 году. Временная шкала расширялась с каждым основным выпуском игры, от первого выпуска, установленного в 2013 году, до Cyberpunk Red, установленного в 2045 году [1].

Основные события включают крах глобальных сверхдержав и рост мегакорпораций, которые борются между собой за господство. Продовольственные болезни вызвали ужасный голод, и к концу 1990-х годов Ближний Восток превратился в радиоактивную пустыню. Биоинженерия на фоне войны привела к быстрому развитию кибернетических протезов и прямых интерфейсов человек-машина. В отсутствие правительства и полиции случайное насилие является обычным явлением. Многие также страдают от «техношока», неспособности справиться с миром синтетических мышечных тканей, органических цепей и дизайнерских наркотиков. [2]

Основное место действия Cyberpunk - это вымышленный Ночной город, расположенный на западном побережье США между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско . С населением в пять миллионов человек он представляет собой стратифицированное общество войны между бандами, корпоративным соперничеством и политическими махинациями, в которых игроки должны выжить. [3]

Система [ править ]

Правила киберпанка построены на системе Interlock Р. Талсориана .

Основная игровая механика - это концепция значений сложности, используемая для оценки того, успешно ли игрок или не справляется с той или иной задачей. Игрок берет значение своего наиболее подходящего атрибута персонажа, добавляет значения любых соответствующих навыков или модификаторов, а затем, наконец, добавляет значение десятигранного броска кубика. Чтобы добиться успеха, они должны преодолеть значение сложности, присвоенное задаче мастером игры . Cyberpunk была одной из первых настольных игр, в которых использовалась эта концепция. [4]

Создание персонажа [ править ]

Как киберпанки, игроки занимаются модификацией тела, кибертехнологией и биоинженерией. Они живут тремя принципами:

  1. Стиль важнее содержания.
  2. Отношение - это все.
  3. Всегда доводите его до края.
  4. (Нарушать правила. [4]

Есть десять ключевых ролей, каждая со своими особыми способностями. К ним относятся харизматичные музыканты («рокеры»), телохранители и убийцы («соло»), компьютерные хакеры («нетраннеры»), дорожные воины («кочевники»), уличные эксперты («ремонтники»), журналисты-расследователи и репортеры («СМИ»). ), механиков («техников» или «технарей»), врачей («медтехники»), руководителей корпораций и полицейских. [5]

Для создания персонажа предоставляется выбор правил: либо путем начисления очков для покупки навыков, либо путем броска d10 для более случайного результата. Система под названием Lifepath предназначена для дальнейшего развития каждого персонажа путем создания целей, мотивации и событий из их прошлого. Наконец, они получают деньги, киберпрограмму, оружие и другое оборудование, в том числе модные и повседневные товары. [5] [2]

Дальнейшее развитие персонажа основано на навыках, а не на уровне ; за успешную игру игрокам начисляются очки, которые можно потратить на улучшение навыков своих персонажей.

Бой [ править ]

Боевая система называется Friday Night Firefight (FNFF) и делает упор на летальность. В отличие от других ролевых систем, где персонажи по мере своего развития накапливают более высокие очки жизни, что позволяет им пережить большее количество боевых повреждений, количество повреждений, которые персонаж может выдержать в Киберпанке, обычно не увеличивается по мере развития персонажа.

Каждый раунд персонажам разрешается делать одно действие движения и одно другое действие. Существуют правила, регулирующие использование автоматической стрельбы, брони и укрытия, включая конкретные инструкции по использованию людей в качестве щитов. Доступны альтернативные типы боеприпасов для оружия, например, из дробовика можно стрелять картечью, а не пулями. Умения персонажей можно использовать для улучшения как дальнего, так и ближнего боя. [6]

Кроме того, существуют правила, касающиеся других форм повреждений, таких как утопление и удушье, поражение электрическим током и поджог.

Netrunning [ править ]

Также существуют правила для кибернетического взлома, называемые Netrunning. Когда персонажи «подключаются», они могут интерпретировать NET по-разному, в том числе как классический лабиринт Dungeons & Dragons или, возможно, как звездную галактику.

Netrunner'ы участвуют в виртуальном мире с помощью интерфейсных модулей , кибердек и специальных возможностей интерфейса. Cyberdecks включает в себя слоты для размещения Программ, заранее выбранных Netrunners для помощи в таких задачах, как уклонение, расшифровка и обнаружение. Бои и другие действия в NET происходят быстро, посекундно, в отличие от трех секундных боевых раундов в физическом мире. [7]

Уничтожение глобальной сети в более поздних версиях Cyberpunk обращает внимание Netrunners на локальные частные сети. Влияние на игровой процесс заключается в том, что Netrunning больше не является удаленной деятельностью; Netrunner'ы встроены в свою команду и с помощью такого оборудования, как виртуальные очки , могут чередовать свои действия как в физическом, так и в виртуальном пространстве. Более тесная интеграция с другими действиями была выбором игрового дизайна, чтобы гарантировать, что все персонажи будут участвовать во время взлома. [8]

Эмпатия и киберпсихоз [ править ]

Приобретение киберпрограммы - кибероружия, кибероптики и других имплантатов - требует человеческих затрат. Каждые десять пунктов стоимости человечества приводят к потере очка сочувствия, атрибута персонажа, который измеряет, насколько хорошо он относится к другим людям. Нулевой уровень эмпатии означает полную потерю человечности, состояние, известное как киберпсихоз; в случае игроков, их персонаж становится неигровым персонажем, управляемым мастером игры. [4]

История [ править ]

Игра была разработана Майком Пондсмитом (на фото в 2017 году).

Киберпанк был разработан Майком Пондсмитом как попытка воспроизвести суровый реализм научной фантастики о киберпанке 1980-х годов . В частности, вдохновением был роман Уолтера Джона Уильямса Hardwired , и Уильямс помогал тестировать игру. Еще одно ключевое влияние оказал фильм « Бегущий по лезвию» . Многие также считают, что Neuromancer Уильяма Гибсона оказал влияние; однако Пондсмит не прочитал роман до более позднего времени. [9] Другие источники включали фильм Streets of Fire и аниме Bubblegum Crisis .

Первое издание [ править ]

Оригинальная версия Cyberpunk была опубликована в 1988 году компанией R. Talsorian Games. Игровые компоненты упакованного в коробку набора состоят из 44-страничного Руководства , 38-страничного Справочника , 20-страничного Боевого Книги , четырех страниц игровых пособий и двух десятигранных игральных костей. [2]

Впоследствии в 1989 г. был опубликован ряд дополнений к правилам:

  • Rockerboy (справочник по классу персонажей Rockerboy)
  • Solo of Fortune (справочник для класса персонажей Solo)
  • Hardwired , по роману Уолтера Джона Уильямса
  • Near Orbit: Space Supplement , с правилами космических путешествий

Это издание игры ретроспективно стало известно как Cyberpunk 2013 .

Второе издание: Cyberpunk 2020 [ править ]

В 1990 году R. Talsorian Games выпустила второе издание игры под названием Cyberpunk 2020 , в котором были представлены обновленные правила боя, Netrunning и генерации персонажей. Хронология игры также была изменена с учетом воссоединения Германии в 1990 году. Она была выпущена в виде коробочного набора, который содержал 222-страничную книгу в мягкой обложке, а также 24-страничное справочное руководство и приключения.

R. Talsorian Games выпустила две переработанные версии: Cyberpunk 2020 версии 2.00 (1992) и Cyberpunk 2020 версии 2.01 (1993).

В период с 1993 по 1996 год R. Talsorian Games опубликовала в общей сложности 28 дополнений к правилам и справочников, а также 6 приключений. Кроме того, Atlas Games опубликовала двенадцать приключений по лицензии с 1991 по 1993 год.

Шесть романов, действие которых происходит в мире Cyberpunk 2020, также были опубликованы в период с 1993 по 1994 год.

Dream Pod 9 выпустила Night's Edge в 1992 году, взяв сеттинг Cyberpunk 2020 и добавив тему ужасов, включая вампиров и оборотней. Dream Pod 9 опубликовал десять других дополнений и приключений в этом сеттинге между 1992 и 1995 годами.

Альтернативный мир первоисточников, Cybergeneration , был опубликован в 1993 году; он сосредоточен вокруг подростков с необычными, сверхчеловеческими навыками, полученными в результате эпидемии нанотехнологического вируса. Первая версия Cybergeneration требовала свод правил Cyberpunk 2020 , но вторая версия стала отдельной игрой.

Третье издание: Cyberpunk V3.0 [ править ]

Действие Cyberpunk V3.0 разворачивается в 2030-х годах и было опубликовано в 2005 году. Киберпанк превращается в трансгуманистический сеттинг после четвертой корпоративной войны. Глобальная сеть NET была повреждена и сделана непригодной для использования, как и многие данные, скопированные на бумажных носителях, что ставит под сомнение историю человечества. Возникло шесть новых субкультур, известных как Altcults; Одна из таких групп - Edgerunners, преемники киберпанков предыдущих изданий. [10]

Третье издание использует игровую систему Fuzion , а не Interlock . И изменение обстановки, и оформление в книге вызвали негативную критику. [11]

С 2007 по 2008 год к этому изданию были опубликованы два справочника.

Четвертое издание: Cyberpunk Red [ править ]

Действие четвертого издания Cyberpunk под названием Cyberpunk Red происходит в 2045 году, после событий Cyberpunk 2020 и служит приквелом к ​​видеоигре Cyberpunk 2077 . [12] [1] Действие игры разворачивается после четвертой Корпоративной войны; однако события отличаются от Cyberpunk V3.0 , который считается отдельной временной шкалой. [13]

Упрощенный коробочный набор Cyberpunk Red Jumpstart Kit изначально планировался к выпуску на Gen Con в августе 2019 года, а вместе с ним будет выпущен основной свод правил. Однако, хотя Jumpstart Kit был выпущен в соответствии с графиком, выпуск основной книги правил был предварительно отложен до июня 2020 года, чтобы позволить R. Talsorian Games работать с CD Projekt Red, чтобы гарантировать, что лор Cyberpunk Red совпадает с лором Cyberpunk 2077 . [14] [15] В мае 2020 года R. Talsorian Games объявила, что дата выпуска будет перенесена еще больше из -за пандемии COVID-19., и что они надеются выпустить основной свод правил к "концу лета"; [16] [15] Однако в обновлении статуса, опубликованном в сентябре 2020 года, говорилось, что игра будет выпущена «тогда, когда она будет готова» и не достигнет цели на конец лета. [17] Вместо этого цифровая версия игры была выпущена 14 ноября 2020 года, а физический свод правил - 19 ноября 2020 года. [18]

Другие медиа [ править ]

Коллекционные карточные игры [ править ]

Были лицензированы и выпущены две разные независимые коллекционные карточные игры , основанные на сеттинге Cyberpunk . Первый, названный Netrunner , был разработан Ричардом Гарфилдом и выпущен Wizards of the Coast в 1996 году (с тех пор игра была переиздана как Android: Netrunner, но больше не связана с вымышленной вселенной Cyberpunk). Второй назывался Cyberpunk CCG , выпущенный в 2003 году, разработанный Питером Ваксом и изданный Social Games.

Миниатюрная игра [ править ]

Combat Zone - настольный миниатюрный варгейм от R. Talsorian Games и Monster Fight Club , который должен быть выпущен в 2021 году [19].

Видеоигры [ править ]

  • В 2007 году Mayhem Studio выпустила 2D платформер Cyberpunk: Arasaka's Plot для платформы J2ME . [20]
  • В 2020 году CD Projekt Red , разработчик серии The Witcher , выпустила приключенческий боевик с открытым миром Cyberpunk 2077 . [21]

Прием [ править ]

Стюарт Вик рассмотрел Cyberpunk для White Wolf # 14, оценил его на 3 в целом и заявил, что «Cyberpunk - прекрасная игра, действие которой происходит в среде, которая очень способствует ролевой игре». [22]

В выпуске журнала Games International за май 1989 года (выпуск 5) Пол Мейсон обнаружил, что правила неорганизованы и отсутствуют указатель. Он также обнаружил множество опечаток, «признак спешащего производства». Хотя Мейсон нашел концепцию игры «весьма привлекательной», он считал, что боевая система, которая должна была стать улучшением обычной неописательной системы хит-пойнтов, была слишком ограничена таблицами данных, чтобы быть очень описательной. В заключение он дал этой игре средний рейтинг 3 из 5, сказав: «В общем, Cyberpunkделает свою работу. Если вы хотите запустить игру в этом жанре, и вам нужен единый источник правил и предыстории, тогда эта игра будет адекватна поставленной задаче. [...] Однако она не содержит никаких принципиально новых для ролевой игры идей и так что никому, кроме заядлых коллекционеров, не будет особой пользы » [23].

В выпуске « Дракона» за сентябрь 1989 г. (выпуск 149) Джиму Бамбре понравились производственные ценности оригинального издания, но он обнаружил много опечаток в различных книгах, а также отсутствующую таблицу столкновений. Бамбра обнаружил, что сеттинг «великолепно передает колорит и атмосферу пугающе правдоподобного и реалистичного будущего. Разработка и презентация Сети потрясают и могут быть использованы в качестве основы для бесчисленного количества приключений. Ни одна другая игра не добилась успеха. в столь ярком и увлекательном изображении взлома компьютеров ". Он пришел к выводу, что это не для всех: «Геймеры, выросшие на героических фэнтези или блестящих научно-фантастических играх, могут найти суровый реализм киберпанка.игра им не по душе ... Чтобы решить, подходит ли эта игра вам, прочтите несколько романов в стиле киберпанк. Если они вам нравятся, не теряйте времени - бегите и покупайте игру Cyberpunk . Добро пожаловать в жизнь на грани ". [2]

В сентябрьском выпуске Dragon 1992 (выпуск 185) Аллен Варни основал Cyberpunk 2020.такой же стильный, как и его предшественник в первом издании, но он обнаружил в этом издании даже больше опечаток, чем в первом издании. Варни понравилась новая оптимизированная боевая система, но он критиковал двойственность современного боя, когда «небронированные персонажи превращаются в лужи крови за 10 секунд боя, а те, кто в зенитной броне, могут не обращать внимания на огонь из автоматов». Варни также почувствовал, что система Netrunning была значительно улучшена, назвав систему правил «элегантной и оригинальной». Варни считал, что самым большим недостатком второго издания является отсутствие индекса, но он также критиковал дихотомию системы, в которой «вы можете взломать Евробанк и присвоить пять миллионов долларов, но вам лучше оплатить телефонный счет вовремя, иначе вы окажетесь в большом затруднительном положении». беда." Он обвинил игру в том, что она «занимала любопытное положение, пропагандируя восстание,но только социально приемлемыми способами ». Тем не менее, Варни пришел к выводу, что«Второе издание игры Cyberpunk превосходит первое издание по всем параметрам. Благодаря плавному действию, «чистой» атмосфере киберпанка, легкодоступному сеттингу и средней-низкой сложности эта игра возглавляет мой список как лучший путь к мрачным приключениям ближайшего будущего » [24].

В опросе читателей 1996 года, проведенном журналом Arcane для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Cyberpunk заняла 10-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Киберпанк был первой из« чистых »киберпанк-ролевых игр, и до сих пор остается лучшей. Разница между киберпанком и другой научной фантастикой заключается в стиле и отношении. Все об игре Cyberpunk , начиная с предыстории к системе правил, призван создать эту жизненно важную атмосферу. Действие киберпанка происходит в неумолимом мире, где предательство и обман - обычное дело, доверие трудно найти, а паранойя - полезная черта выживания ». [25]

Другие отзывы [ править ]

  • Задание N 37 (1989)
  • White Wolf # 24 (декабрь / январь 1990 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Холл, Чарли (07.08.2019). «Обзор Cyberpunk Red: эта игра с ручкой и бумагой - ключ к пониманию Cyberpunk 2077» . Многоугольник . Проверено 16 мая 2020 . На дворе 2045 год, и следующая игра CD Projekt не стартует еще 32 года. Это очень много места для заполнения, и я с нетерпением жду возможности продолжить его.
  2. ^ a b c d Бамбра, Джим (сентябрь 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (149): 85–86.
  3. Питер (18 мая 2012 г.). «Тщательный и объективный обзор [Ночной город]» . RPGGeek . RPGGeek. Архивировано из оригинального 13 июля 2020 года . Дата обращения 23 мая 2020 .
  4. ^ a b c Гибсон, Тан (28 марта 2018 г.). «Добро пожаловать в первую статью обзоров ретро-ролевых игр!» . Гора Мипл . Гора Мипл. Архивировано из оригинального 13 мая 2020 года . Дата обращения 23 мая 2020 .
  5. ^ Б Elsam, Sara (5 марта 2020). «Вот эксклюзивный первый взгляд на создание персонажей, способности, пути жизни и новую роль Medtech в настольной ролевой игре Cyberpunk Red» . Игра в кости . Игра в кости. Архивировано из оригинального 13 июля 2020 года . Дата обращения 23 мая 2020 .
  6. ^ Kanouse, Патрик (2020-12-14). «Красный киберпанк: стиль и содержание» . Черные ворота . Проверено 15 декабря 2020 .
  7. Lafayette, Lev (31 декабря 2010 г.). «Обзор Cyberpunk 2020» . RPGnet . RPGnet . Дата обращения 25 мая 2020 .
  8. ^ Girdwood, Андрей (23 июля 2019). «Итак, вы хотите быть киберпанком? Обзор Cyberpunk Red Jumpstart Kit» . Компьютерщик Родной . Компьютерщик Родной. Архивировано из оригинального 14 июля 2020 года . Дата обращения 25 мая 2020 .
  9. Эллисон, Питер Рэй (26 февраля 2020 г.). « Создание Киберпанк Красный почти убил нас“: Майк Пондсмит на возвращение настольной RPG, догоняет будущее 2020 и Киберпанка 2077» . Игра в кости . Игра в кости. Архивировано из оригинального 13 июля 2020 года . Дата обращения 23 мая 2020 . Хотя многие полагают, что «Нейромант» Уильяма Гибсона послужил источником вдохновения для «Киберпанка», Пондсмит прочитал новаторский роман Гибсона гораздо позже. Вместо этого дизайнер ссылается на свои собственные ключевые ориентиры для игры, такие как фильм «Бегущий по лезвию» и роман «Hardwired» Уолтера Джона Уильямса, который также участвовал в тестировании RPG.
  10. Коуэн, Ричард (1 февраля 2010 г.). «Обзор Cyberpunk v3» . RPGnet . Дата обращения 16 мая 2020 . Видите ли, Cyberpunk v3.0 на самом деле не является сеттингом киберпанка в том же смысле, что и предыдущие выпуски. В наши дни это более или менее пост-человеческий сеттинг. И здесь обстановка разваливается. Видите ли, версия 3.0 не может решить, кем она хочет быть, и демонстрирует ее неспособность принимать решения, разделяя общество на шесть «альт-культов», каждый из которых придерживается определенной идеологии ...
  11. Питер (16 июня 2011 г.). «Тщательный и объективный обзор [Cyberpunk v3.0]» . BoardGameGeek . Архивировано из оригинального 13 июля 2020 года . Дата обращения 16 мая 2020 . На личном уровне Cyberpunk v3.0 разочаровал на всех уровнях. На мой взгляд, искусство, правила, сеттинг и даже система не использовались в полной мере ...
  12. ^ Холл, Чарли (2019-06-24). «Приквел Cyberpunk 2077, стартовый набор настольной ролевой игры, выйдет в августе этого года» . Многоугольник . Проверено 20 июля 2019 .
  13. ^ Гаррет, Эрик (2019-05-12). «Cyberpunk 2077 имеет ту же хронологию, что и настольная игра, - говорит Майк Пондсмит» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала на 2020-07-13 . Проверено 16 мая 2020 . ... Сам Пондсмит прояснил атмосферу вокруг этой темы, отметив, что в Интернете было интервью, которое было неверным. «В сети все еще циркулирует неверное интервью, в котором говорится, что Cyberpunk 2077 и Cyberpunk 2020 - это отдельные временные рамки», - сказал он. "Чтобы прояснить это, я публикую ПРЯМО ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, что временная шкала едина, а путь идет от Cyberpunk 2013 доCyberpunk 2020 , затем через Cyberpunk RED и до Cyberpunk 2077 ».
  14. ^ "Cyberpunk Red в июне?" . Р. Талсорианские игры . 2020-02-16. Архивировано из оригинала на 2020-06-19 . Проверено 26 июня 2020 .
  15. ^ a b Перслоу, Мэтт (19 мая 2020 г.). «Настольная игра Cyberpunk Red отложена» . IGN . Проверено 26 июня 2020 .
  16. ^ "Обновление Cyberpunk Red" . Р. Талсорианские игры . 2020-05-15. Архивировано из оригинала на 2020-06-13 . Проверено 26 июня 2020 .
  17. ^ "Отчет о статусе Cyberpunk Red" . Р. Талсорианские игры . 2020-09-09 . Проверено 9 сентября 2020 .
  18. ^ «Cyberpunk Red RPG имеет дату выпуска и цену, запускаемую вместе с Cyberpunk 2077» . Игра в кости . 2020-10-12 . Проверено 5 ноября 2020 .
  19. ^ Мейтцлер, Райан (2020-12-15). «Игра Cyberpunk Red Miniatures выйдет от R. Talsorian Games в 2021 году» . DualShockers . Проверено 15 декабря 2020 .
  20. ^ «Киберпанк: Сюжет Арасаки для J2ME (2007)» . MobyGames . Проверено 18 июня 2019 .
  21. Кин, Шон (27 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 отложен до 10 декабря» . cnet . Проверено 28 октября, 2020 .
  22. ^ Вика, Стюарт (февраль 1989). «Рецензия: Киберпанк». Журнал Белый Волк . № 14. с. 58.
  23. Мейсон, Пол (май 1989 г.). «Ролевые игры». Games International . № 5. С. 44–46.
  24. Варни, Аллен (сентябрь 1992 г.). «Обзоры для ролевых игр II». Дракон . TSR, Inc. (185): 83–84.
  25. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Магический . Будущее издательство (14): 25–35.

См. Также [ править ]

  • Список книг Cyberpunk 2020

Дополнительные источники [ править ]

  • Майкл Пондсмит. Киберпанк: ролевая игра о темном будущем . Talsorian Games, Incorporated. ISBN 0-937279-13-7.
  • Уилл Мосс; Майк Пондсмит; Лиза Пондсмит. Киберпанк v3.0 . Р. Талсориан. ISBN 1-891933-03-5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Cyberpunk 2020 в R. Talsorian Games
  • Обзор Cyberpunk 2020 на RPG.net
  • Обзор Cyberpunk RED на RPG.net
  • Дэррин Кинг (14 ноября 2020 г.). «Ролевая игра, предсказывающая будущее» . Атлантический океан.