Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система блокировки - это запатентованная ролевая система R. Talsorian Games .

История [ править ]

Interlock - это игровая система от R. Talsorian Games, основанная на простой системе «кубик + бонус» с использованием d10. [1] : 208 Mekton II (1987) - третье издание механической игры Р. Талсориана - впервые раскрыло полноценную систему блокировки. В Interlock использовались точечные персонажи с системой фона персонажей, которая появилась в Mekton , но в более сложной и всеобъемлющей форме, называемой Lifepaths. [1] : 208 Cyberpunk 2013 (1988) был вторым проектом Interlock Р. Талсориана. [1] : 208 Киберпанкрасширил первоначальную систему блокировки, представив новую боевую систему под названием «Friday Night Firefight». Второе издание игры, Cyberpunk 2020 (1990), еще раз усовершенствовало систему блокировки, создав то, что теперь известно как «стандартная блокировка». [1] : 209

Интерлок - один из прямых родителей системы Fuzion (другой - система Hero ). Система блокировки основана на навыках - персонажи создаются путем выбора навыков для них и индивидуального развития этих навыков, а не путем выбора пакетов классов персонажей . Система блокировки используется в основном в ролевых играх Cyberpunk 2020 и Mekton . Вариант системы блокировки используется в « Подростках из космоса» и японской ролевой игре «Гандам Сэнки» .

Система [ править ]

И статистика, и навыки оцениваются по шкале от 0 до 10, где 0 означает отсутствие способностей / отсутствие обучения, а 10 - максимально возможные способности человека. Типичный бросок навыка будет варьироваться от 12 до 20 для большинства задач, поэтому навык 10 + статистика 10 будет успешным практически в любой задаче, за исключением критического сбоя, в то время как навык 0 + статистика 2 (минимальный уровень статистики для человеческого персонажа) потерпит неудачу. в любой задаче, кроме самой простой, и даже тогда она будет успешной только при критическом успехе. Interlock строится на типичной парадигме навыков, предлагая пакеты «шаблонов» (Mekton) или «профессий» (Cyberpunk), которые наделяют персонажей, которые берут эти пакеты, специальными способностями.

Всего девять атрибутов: интеллект (INT), рефлексы (REF), крутость (COOL), технические способности (TECH), удача (LUCK), привлекательность (ATT), движение (MOVE), сочувствие (EMP) и тело (BOD). ). Персонажи должны иметь начальную характеристику Атрибутов минимум 2 и системную характеристику максимум 10.

В киберпанке и кибергенерации эмпатия очень важна. Он не только контролирует межличностное взаимодействие, но также определяет, сколько киберпрограмм вы можете установить. Каждая часть киберпрограммы имеет стоимость человечности, которая снижает базовую эмпатию персонажа. Оценка «0» или меньше означает, что персонаж стал психотическим и больше не может играть.

Система блокировки наиболее известна своей системой Lifepath , устройством рассказывания историй, используемым для создания фонов персонажей без особой прямой выгоды или недостатка для персонажа, избегая минимального максимума .

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.