Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система героев - это общая система ролевых игр , разработанная на основе супергероев RPG Champions . После чемпионов четвертое издание было выпущено в 1989 году, урезанную версию своего набора правил, без супергероев или других жанровых элементов был выпущен как The System Hero Rulesbook в 1990 году , как ОБОСОБЛЕНИЕ чемпионов , то система героя , как считается, началась с 4 издание (поскольку оно механически идентично 4-му изданию Чемпионов ), а не само по себе с 1-м изданием. Однако первые три выпуска игры обычно называются чемпионами., а не систему героев, так как первые три выпуска игры не продавались как универсальный инструментарий, а в основном ориентировались на супергероев.

Система героев используется в качестве основной механики других ролевых игр Hero Games, таких как Fantasy Hero , Star Hero и Pulp Hero . Он характеризуется созданием персонажей на основе точек и строгостью, с которой он измеряет способности персонажей. В нем используются только шестигранные кости .

Системные особенности [ править ]

Система Героев использует ключевые особенности системы Чемпионов . Задачи решаются с помощью трех шестигранных кубиков, а эффекты силы (особенно повреждения) решаются путем броска количества кубиков в зависимости от силы силы.

Как и Champions , он использует набор инструментов для создания эффектов. Хотя система имеет более типичные особенности многих ролевых игр, такие как система навыков, большинство способностей в системе героевправила перечислены как общие «полномочия». Большинство способностей предназначены для моделирования огромного количества потенциальных эффектов. При создании персонажа игрок решает, какой эффект он хочет создать, а затем создает этот эффект, сверяясь со способностями в книге правил. У большинства способностей есть набор модификаторов, которые изменяют их базовую производительность, чтобы более точно настроить представление желаемого эффекта. Каждый такой модификатор делает силу более или менее способной и, соответственно, более или менее дорогой для покупки за очки персонажа («валюта», используемая для покупки способностей; см. Следующий раздел). В результате при одной и той же базовой мощности возможно множество эффектов. Например, в то время как такие системы, как Dungeons & Dragonsбудет перечислять широкий спектр отдельных дальнобойных способностей атаки, которые наносят урон (например, огненный шар, молния, кислотный спрей, магическая ракета и многие другие), подавляющее большинство таких эффектов в системе героев будет построено из одной и той же базы две силы, «Взрыв» или «Смертельная атака».

Система героевправила определяют только самые основные механические эффекты способности - игрок - это тот, кто определяет, как будет выглядеть способность при использовании. Например, если игрок хочет смоделировать способность излучать струю огня, он может выбрать мощность «Взрыв». Однако в тексте силы нет упоминания о том, как она выглядит или как действует, за исключением некоторых очень простых примечаний, касающихся урона и дальности. Чтобы сделать его струей огня, игрок просто заявляет, что этот Взрыв - это струя огня. В какой-то степени это просто косметика. Однако в игре эта сила теперь рассматривается как огненная атака со всеми вытекающими отсюда последствиями, как решает гейм-мастер в каждой ситуации: у нее есть возможность запустить вторичный огонь; он выглядит, пахнет и звучит как струя огня; не будет работать в воде; напугает людей боязнью огня; и Т. Д.В системе также есть изменения механических эффектов: Взрыв может быть изменен с помощью любого количества модификаторов мощности, таких как «Взрыв», «Область действия», «Мега масштаб» и т.д .: доступны как преимущества, так и недостатки. Поскольку игроки обычно пытаются смоделировать что-то с помощью хотя бы частичного аналога в реальной жизни, ограничения на мощность в такой же степени связаны с тем, чтобы сделать ее более точным представлением, поскольку они делают его менее дорогостоящим для покупки (например, для моделирования огнестрельного оружия, ограничение, которое требует наличия боеприпасов, ожидается, независимо от того, что это приводит к тому, что огнестрельное оружие стоит меньше очков персонажа). Система также позволяет игрокам создавать очень требовательные модификаторы, не подробно описанные в базовых правилах. Например,игрок может определить одну или несколько способностей как неработающие при полной луне или во вторник, или любое другое ограничение, которое игрок может себе представить и считает применимым.

Как и в случае с чемпионами , в системе героев для создания персонажей используется система начисления очков. Вместо шаблонов, которые определяют, что такое персонаж, как он действует механически и какие новые способности получают после определенного количества игр, игроку дается фиксированное количество очков и ему разрешается создавать то, что он хочет. Поскольку это гораздо более свободный процесс, чем в большинстве игр, система поощряет тесное взаимодействие между игроками и гейммастерами, чтобы гарантировать, что все участники имеют одинаковое понимание типа разрешенных эффектов, относительных уровней мощности и т. Д.

Создание персонажа [ править ]

Каждый игрок создает своего персонажа, начиная с пула очков для покупки способностей (таких как вышеупомянутые «Energy Blast» и «Armor»), повышения характеристик (таких как «Сила» и «Интеллект») и покупки навыков (например, «Компьютер»). Программирование »и« Боевое вождение »). Этот пул может быть увеличен за счет недостатков для вашего персонажа (например, на вас охотится враг, какая-то зависимость или наличие людей, которые в некотором роде зависят от вашего персонажа). Начальный пул, а также окончательный размер пула определяется Game Master (GM), а также лимитами очков для каждой отдельной способности.

«Вы создаете персонажей системы героев с помощью очков персонажа. Вы приобретаете все, что может делать персонаж - от его способности поднимать тяжелые предметы до его навыков обращения с оружием, его способности использовать магию или сверхспособности - с помощью очков персонажа. Ваш GM скажет вам сколько очков у вас есть, чтобы построить своего персонажа - чем больше очков, тем сильнее персонаж в целом. Вы можете потратить большую часть своих очков персонажа без каких-либо требований, но вы можете потратить только некоторые из них, если возьмете соответствующее значение усложнений для вашего персонажа. Осложнения - это недостатки, препятствия и трудности, которые влияют на персонажа и, таким образом, помогают вам определить, кто он, и правильно смоделировать концепцию, которую вы для него придумали. Например, на вашего персонажа может охотиться старый врагом, или придерживаться Кодекса чести, или потерять один глаз.] Существует пять вещей, которые персонаж может купить за очки персонажа: характеристики, навыки, перки, таланты и способности »- отрывок из Шестого издания« Система героев », том 1

В отличие от системы d20 и многих других игровых систем, награды за опыт имеют форму очков персонажа, которые имеют то же значение, что и те, которые используются при создании персонажа, и могут применяться непосредственно к способностям персонажа после получения.

Полномочия [ править ]

Система способностей - это переменные, которыми игроки могут манипулировать в персонажах системы героев. Силы в системе героев можно разделить на следующие категории:

  • Возможности корректировки - изменяйте характеристики себя или кого-то другого.
  • Сила атаки - нанесение физического урона или другого негативного эффекта противнику.
  • Силы, влияющие на тело - изменение формы, размера, плотности и т. Д.
  • Силы защиты - Защитите от нападения или неудач.
  • Умственные способности - обнаруживать и / или влиять на разум другого.
  • Полномочия движения - используйте различные формы движения.
  • Силы, влияющие на чувства - изменяют или мешают чувствам персонажа.
  • Сенсорные способности - улучшают или расширяют сенсорные способности.
  • Силы размера - рост и сокращение.
  • Особые способности - умения с некоторыми необычными качествами, включая те, которые не попадают в другие категории.
  • Стандартные Силы - универсальные возможности для Сил, не относящихся к Приспособлению, Ментальности, Движению, Размеру или Специальным способностям.

В каждой из этих категорий есть несколько Сил, которые имеют более специализированные эффекты. Таким образом, для категории движения есть способности, которые можно использовать для бега , плавания , лазания , прыжков , скольжения , полета , туннелирования через твердые поверхности и даже телепортации . Для некоторых игровых жанров есть даже способности путешествовать в другие измерения или двигаться быстрее света.

Кроме того, многие Силы входят как минимум в две категории. Например, большинство атакующих сил также являются стандартными, а размерные силы - это, по сути, лишь подкатегория сил, воздействующих на тело. Тьма делится на три категории - стандартная, атака и влияющая на чувства.

Стоимость пункта [ править ]

У каждой способности есть базовая стоимость в очках для данного эффекта. Это может быть, например, определенное количество очков за шестигранный кубик (или «d6») повреждений, нанесенных противнику.

Полномочия могут иметь как преимущества, так и ограничения. Оба являются модификаторами, применяемыми на разных этапах расчета стоимости. Эти модификаторы обычно представляют собой изменения ±, но могут варьироваться до ± 2 или даже выше.

После расчета базовой стоимости применяются преимущества. Они, которые могут сделать умение более полезным, обычно увеличивают его эффективность или делают его более мощным и, таким образом, делают его более дорогим. После применения преимуществ базовая стоимость становится активной стоимостью.

Активная стоимость рассчитывается как промежуточный шаг, так как она требуется для расчета определенных цифр, таких как дальность, конечное использование, сложность бросков активации и другие вещи.

Формула расчета активной стоимости:

Активная стоимость = Базовая стоимость × (1 + преимущества )

После расчета активной стоимости применяются ограничения. Они представляют собой недостатки в мощности, пониженную надежность или ситуации, в которых мощность не может быть использована. Ограничения добавляются отдельно как положительные числа, даже если они указаны как отрицательные.

Реальная стоимость электроэнергии определяется следующим образом:

Реальная стоимость = Активная стоимость / (1 + ограничения )

Реальная стоимость - это сумма, которую персонаж должен заплатить за Силу.

Power Frameworks [ править ]

Правила также включают схемы предоставления персонажу большего количества способностей за заданную стоимость. Эти структуры власти снижают стоимость либо за счет требования к группе полномочий иметь общую тему, как в структуре элементарного контроля, либо за счет ограничения количества полномочий, которые могут быть активны одновременно, с помощью структуры множественности полномочий. Полномочия в рамках могут иметь общие ограничения, что еще больше снижает стоимость. Третий тип структуры власти, Variable Power Pool (VPP), торгует экономией на гибкость. С его помощью можно произвольно выбирать силы на лету, что обеспечивает повышенную гибкость в игре. Цена представляет собой надбавку к баллам, называемую контрольной стоимостью. Кроме того, он помечен как потенциально несбалансированный, поэтому не все GM разрешают VPP.

Элементный контроль был удален в шестом издании.

История публикации [ править ]

Хотя в 1980-х годах было опубликовано несколько игр, основанных на том, что впоследствии стало известно как система героев , в том числе Champions , Danger International , Justice, Inc. , Robot Warriors и оригинальные версии Fantasy Hero и Star Hero , каждая из ролевых игр была самостоятельной. Содержится, как и Базовые ролевые игры Chaosium . Система Героя сам не была выпущена в качестве независимого органа до 1990 года, когда Steve Jackson Games " GURPS ( Generic универсальной системы Roleplaying) стал более популярным. Как совместное предприятие Hero Games и Iron Crown Enterprises , отдельная книга правил системы героев была опубликована вместе с четвертым изданием Champions. Контент был идентичен начальным разделам правил чемпионов, но весь жанровый материал был удален. Впоследствии такие жанровые книги, как Ninja Hero (написанные Аароном Оллстоном ) и Fantasy Hero, были опубликованы как справочники для Сборника правил системы героев, а не как самостоятельные игры.

После распада альянса Hero-ICE система Hero на несколько лет оказалась в подвешенном состоянии. Чемпионов франшизы выпустила новую версию под Fuzion системы, которая была совместная разработка с Р. Talsorian игры , под названием Champions: в новом тысячелетии . Несмотря на то, что было опубликовано два выпуска, болельщики чемпионов приняли его очень плохо . В 2001 году была создана воссозданная компания Hero Games под руководством Стивена С. Лонга , написавшего несколько книг по более ранней версии системы. Он восстановил права на систему героев и торговую марку Champions .

В 2001 году было выпущено пятое издание Свода правил системы героев , в которое были внесены серьезные изменения, внесенные Лонгом. Это большой черный переплет в твердом переплете, он был хорошо принят критиками и добился определенного коммерческого успеха. (После проблем с хрупкими переплетами в сборниках правил Четвертого издания, запланированное крепление для более крупного Пятое издание было протестировано с использованием сушилки для одежды. [2] ) Пятое издание часто называют «FREd», что является анонимным бэкронимом.для "Пятой редакции правил". Название фактически происходит от ответа Стива С. Лонга на вопрос, какое будет стандартное сокращение для пятого издания: «Меня не волнует, назовете ли вы его« Фред », если вы его купите». Это прозвище стало неофициальным после нескольких ответов на одной и той же доске, подтверждающих его, после ответа от Willpower, который придумал бэкроним, сказав: «Хорошо. FREd, это« Пятое издание правил »!»

Пересмотренная версия ( ISBN  1-58366-043-7 ) была выпущена в 2004 году вместе с Hero System Sidekick , сокращенной версией сводов правил с ценой менее 10 долларов. Поклонники часто называют пересмотренное пятое издание «Пяток», «ReFREd» или «5ER» (от «Пятое исправленное издание»; «Пяток» также отсылает к Watership Down ). Этот свод правил настолько велик (592 страницы), что некоторые фанаты предположили, что он мог быть пуленепробиваемым и действительно останавливал некоторые пули, когда его проверяли сотрудники Hero Games. [3] [4]

28 февраля 2008 года Cryptic Studios приобрела интеллектуальную собственность Champions и продала права обратно Hero Games на издание 6-го издания книг. Одна из новых функций - позволить игрокам адаптировать своих персонажей Champions Online к игре с ручкой и бумагой. [1]

В конце 2009 года Hero Games выпустила 6-е издание Hero System. Игра до сих пор вызывала в основном положительные отзывы, с небольшим отрывом от «Edition Wars». Самым большим изменением правил было удаление фигурных характеристик (это означает, что характеристики персонажей, которые ранее были связаны внутренне - например, скорость, автоматически увеличивающаяся при приобретении достаточного количества ловкости, - больше не были связаны, а вместо этого покупались полностью отдельно). Другие, более незначительные изменения в правилах включают сворачивание поля брони и силы в «стойкую защиту» и восстановление регенерации как отдельной силы. Правила были выпущены в двух томах, в первом подробно рассказывалось о создании персонажей, а во втором - о кампаниях и проведении игр. Вскоре после этого вышла новая жанровая книга «Чемпионы», а также новыйFantasy Hero была выпущена летом 2010 года. Новая версия Sidekick была выпущена в конце 2009 года под названием The Hero System Basic Rulebook , в то время как было опубликовано Advanced Player Guide, в котором были дополнительные возможности для создания персонажей. Другие недавние релизы включали в себя большую книгу заранее созданных Сил, набор заранее созданных стилей, способностей и навыков боевых искусств, большой бестиарий, новый гримуар для Fantasy Hero и трехтомный набор злодеев для Champions . Новое издание Star Hero было выпущено в 2011 году вместе со вторым Advanced Player Guide .

28 ноября 2011 года Hero Games объявила о реструктуризации, когда Даррен Уоттс и давний разработчик Стивен С. Лонг отказались от своего постоянного статуса в пользу работы фрилансером. В конце 2012 года был выпущен Champions Complete , содержащий все основные правила 6-го издания, а также достаточно информации для прохождения кампании супергероев в единой 240-страничной книге. Эта компактная презентация отражала критику в отношении того, что правила 6-го издания стали слишком громоздкими.

Hero Games теперь поддерживает нерегулярный график выпуска с минимальным штатом и успешно использует Kickstarter для сбора средств для новых проектов. Один из этих новых продуктов, Fantasy Hero Complete , был выпущен в начале 2015 года.

Компьютерная версия [ править ]

"Heromaker", программа MS-DOS , распространялась с некоторыми версиями Champions . Сегодня «Конструктор героев» [5] для пятого и шестого изданий доступен на нескольких платформах и поддерживается многочисленными наборами персонажей и другими расширениями, связанными с выпусками книг по Hero Games. В конце 2008 года Hero выпустила лицензионную ролевую игру для популярного комикса Аарона Уильямса PS238, используя упрощенную версию правил Fifth Edition.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Cryptic Studios объявляет о чемпионах онлайн» . Cryptic Studios . Cryptic Studios также объявила сегодня о приобретении интеллектуальной собственности (IP) Champions у Hero Games. Ролевая игра Champions, впервые опубликованная в 1981 году, является одной из первых ролевых игр, в которой отказались от традиционной системы создания персонажей с помощью игры в кости в пользу системы, основанной на очках. Cryptic Studios вернула Hero Games права на выпуск книг по ролевым играм Champions, а шестое издание Hero System and Champions , выпуск которого запланировано на 2009 год, будет включать правила воссоздания персонажей и сценариев Champions Online.
  2. ^ "Новости" , веб-сайт Hero Games, 25 января 2002 г.
  3. ^ "Extra Extra: 5ER действительно пуленепробиваемый"
  4. ^ "Баллистический тест" Книги правил Hero Games, 5-е издание ", размещенный на YouTube .
  5. ^ "Hero Designer: ПО для создания персонажей для Hero System, 5-е издание" , веб-сайт поставщика

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт компании Hero Games
  • Система героев в Curlie