Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Родовая или универсальная система ролевой игры является ролевой системой игр разработаны , чтобы быть независимыми от настройки и жанра . Теоретически его правила должны работать одинаково для любого сеттинга, мира, среды или жанра, в которых хочется играть.

История [ править ]

Термин «общий» использовался с самых первых дней игр для описания системы, которую можно использовать для любого типа или стиля игры. Среди энтузиастов ролевых игр есть некоторые споры о том, когда возникла концепция общей системы и какая из них была опубликована первой.

По словам Шеннон Аппелклайн, « Базовая ролевая игра Chaosium » ( BRP , 1980) была первой общей ролевой системой. [1] BRP была «урезанной» версией ролевой игры RuneQuest от Chaosium и легла в основу ролевой игры Stormbringer , а также была принята для Call of Cthulhu , первой ролевой игры ужасов. [1] Публикация GURPS ( Generic Universal Role-Playing System , 1986) как игры, полностью независимой от сеттинга, и ее коммерческий и творческий успех добавили доверия движению. Развитие системы героев (1989) из ролевой игры про супергероев Champions [1] также оказали глубокое влияние на популяризацию этой концепции.

Это действительно стало доминирующей темой в дизайне RPG с выпуском третьего издания Dungeons & Dragons (2000) и системы d20, а также с созданием Open Gaming License (OGL).

Определение [ править ]

В правилах Fuzion 5.02 используется термин «общий», чтобы описать свой базовый набор правил как отдельный от его предшественников Champions и Interlock . [2] Во втором абзаце введения к 3-му изданию GURPS авторы определяют «общий» как средство удовлетворения игроков и мастеров многих стилей игры и понимания правил. [3] Это повторяется в обновленных правилах 4-го издания вместе с признанием Чемпионов как первой действительно гибкой системы создания персонажей. [4]

Некоторые D20 производные, такие как зеленый Ронин Publishing «с мутантами и MasterMinds и True20 Приключения RolePlaying , [5] представлены в виде полностью общих систем.

Другие влиятельные родовые системы [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Шеннон Аппельклайн (04.09.2006). «Краткая история игры №3» . RPGnet . Проверено 14 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Fuzion (1998-08-03). Fuzion 5.02 . Группы Fuzion Lab. п. 42. Архивировано из оригинала на 2000-12-18 . Проверено 24 апреля 2008 .
  3. ^ Джексон, Стив (2004-01-19). GURPS Basic Set 3, Revised . Стив Джексон Игры . ISBN 1-55634-357-4.
  4. ^ Джексон, Стив ; Шон Панч; Дэвид Пулвер (21 августа 2004 г.). Базовый набор GURPS: персонажи 4 . Стив Джексон Игры . п. 336. ISBN. 1-55634-729-4.
  5. ^ Ричсон, Кристофер (23.06.2006). «Обзор ролевой игры True20 Adventure» . RPGnet . Проверено 24 апреля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Универсальные системы ролевых игр в Curlie
  • Обзоры типовых ролевых игр на RPGnet