Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Юнисистем является родовым ролевая система игры производства Eden Studios, Inc. Он используется в All Flesh должна быть съедена , [1] в Buffyverse ролевые игры , CJ Карелла в колдовстве , Заговор X (2 - е изд.) , [2 ] и несколько других игр. Игры, разработанные с использованием Unisystem , были номинированы на [3] и выиграли [4] Origins Awards .

Unisystem была разработана CJ Carella для первых изданий его ролевых игр WitchCraft [5] и Armageddon [6] [7], опубликованных Myrmidion Press. Eden Studios использует Unisystem по исключительной лицензии, но разрешила другим игровым компаниям лицензировать систему. Eden Studios издала WitchCraft 2nd Edition и их оригинальные игры All Flesh Must Be Eaten как игры Unisystem . Вторая редакция Армагеддона и новая вторая редакция Conspiracy X от Эдема были позже опубликованы с использованием этой игровой системы. [8]

Геймплей [ править ]

В играх Unisystem для создания персонажей используется система покупки очков. [1] [2] Очки тратятся на Атрибуты, Навыки, Качества и Метафизику. Недостатки можно использовать для получения дополнительных очков.

Атрибуты представляют шесть основных способностей персонажа, которые в данном случае являются тремя физическими атрибутами: Сила, Ловкость, Телосложение; и три ментальных атрибута: интеллект, восприятие, сила воли. [9] Персонажи также обладают различными навыками, качествами и недостатками, чтобы дать персонажу дополнительные привилегии или недостатки (соответственно). Другие качества и недостатки относятся к сверхъестественному и используются для обозначения персонажа как определенного типа персонажа (будь то одаренный человек, вампир, дух и т. Д.) Или детализации того, какую магию они могут использовать.

Действия решаются путем сложения соответствующих Атрибутов персонажа, применимого Навыка и десятигранного броска кубика, а также любых модификаторов сложности; если сумма больше девяти, действие считается успешным. Гейммастерам (называемым «Летописцами» в Классике и «Директорами» в Кинематографической Unisystem ) также даются таблицы успехов: персонажи, получившие более высокий результат, чем требуемые девять, получают бонусы за свой окончательный результат; в этой таблице описывается, насколько успешными они оказываются, и даются рекомендации по расчету получаемых бонусов.

Классический против кинематографического [ править ]

Unisystem можно разделить на две подсистемы: Classic и Cinematic .

Классическая Unisystem была разработана первой и представлена ​​в All Flesh Must Be Eaten , Armageddon , Conspiracy X 2.0 , Terra Primate [6] [10] и WitchCraft . Для него характерны более жесткая и реалистичная игра, большее внимание к деталям навыков и боя, а также использование вторичных атрибутов, которые обычно выводятся из первичных атрибутов. Сущность, или мера жизненной силы и магии, также занимает центральное место в игре Classic Unisystem .

Cinematic Unisystem была разработана для имитации «кинематографических» подвигов персонажей. Во- первых , разработанная для Баффи истребительница вампиров Roleplaying игры , [11] [12] он был позже принят для использования в Ангелом , [13] Армия Тьмы [9] и Призраки Альбиона . Cinematic предлагает ограниченный набор навыков, охватывающих большинство ситуаций, без дополнительных атрибутов или сущности, упрощенный бой и фиксированное разрешение повреждений. В кинематографических играх также используются очки драмы, которые позволяют персонажу делать что-то сверх того, что он мог делать в рамках одной только системы.

Основное различие между системами - это очки драмы (используются только в кинематографической системе) и различия в механике магической системы.

Несмотря на различиях два по - прежнему в значительной степени совместимы, хотя каждый Cinematic UNISYSTEM игра предлагает дополнению к значениям преобразовывают из Классической системы и Buffy RPG ' s Magic Box дополнения предлагает приложение на преобразование между Buffy системой магии и колдовством системой волшебной .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Боуг, Брюс (январь 2004 г.). «Обзор всякой плоти, которую нужно есть, исправленное издание» . RPGnet . Проверено 14 октября 2007 .
  2. ^ a b Ричсон, Кристофер (2006). «Обзор Conspiracy X Second Edition» . RPGnet . Проверено 14 октября 2007 .
  3. ^ «Список номинантов на премию Origins Awards 2006» . GamingReport.com . Проверено 14 октября 2007 .
  4. White, Damon (июнь 2004 г.). «Победители премии Origins за 2003 год и участники Зала славы» . GamingReport.com.
  5. Дэвенпорт, Дэн (октябрь 2002 г.). "CJ Carella's WitchCraft (Обзор)" . RPGnet . Проверено 14 октября 2007 .
  6. ^ a b Пайл, Маркс. «Интервью с М. Александром Юркатом» . Sci • Fi 411 [1] . Архивировано из оригинала на 2005-05-08 . Проверено 14 октября 2007 . Внешняя ссылка в |publisher=( помощь )
  7. ^ "Интервью с CJ Carella" . FlamesRising.com (интернет-журнал). 2005-01-10 . Проверено 19 февраля 2008 .
  8. ^ "Что и кто такое Eden Studios" . Eden Studios. Архивировано из оригинала (биография, информация) 19.01.2008 . Проверено 19 февраля 2008 .
  9. ^ a b "Обзор ролевой игры" Армия тьмы " . RPGnet . Март 2006 . Проверено 14 октября 2007 .
  10. ^ Пок, Мэтью (2002-12-27). "Обзор пирамиды: Terra Primate" . Пирамида (онлайн) . Стив Джексон Игры . Проверено 19 февраля 2008 .
  11. ^ Карелла, CJ (июль 2002). «Ролевая игра Баффи Истребительница вампиров: заметки дизайнера» . Игры отключены . п. 25.
  12. ^ Белый, Алекс (май 2002). «Ролевая игра« Баффи - истребительница вампиров »(обзор капсулы)» . RPGnet . Проверено 14 октября 2007 .
  13. ^ Дэвенпорт, Дэн (2005-01-03). «Обзор ролевой игры« Ангел »» . RPGnet . Проверено 7 марта 2008 .