Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

7-е издание Call of Cthulhu,
опубликованное Chaosium в 2014 году.
Обложка Сэма Ламонта.

Зов Ктулху это ужас фантастика ролевая игра основана на HP Лавкрафта «s истории одного и того же имени и связанного с Ктулху . [1] Игра, часто обозначаемая сокращенно CoC , издается Chaosium ; он был впервые выпущен в 1981 году и в настоящее время находится в его седьмом издании, также доступны лицензионные версии на иностранных языках. Его игровая система основана на базовой ролевой игре Chaosium(BRP) с дополнениями для жанра ужасов. К ним, среди прочего, относятся особые правила вменяемости и удачи. [2]

Геймплей [ править ]

Настройка [ править ]

Сеттинг « Зова Ктулху» - это более мрачная версия нашего мира, основанная на наблюдении Лавкрафта (из его эссе « Сверхъестественный ужас в литературе ») о том, что «старейшая и самая сильная эмоция человечества - это страх, а самый сильный страх - это страх. страх неизвестного ". Оригинальная игра, впервые опубликованная в 1981 году, использует в качестве основы базовую ролевую игру, а действие происходит в 1920-х годах, в месте действия многих историй Лавкрафта. Дополнительные сеттинги были разработаны в дополнении Cthulhu by Gaslight , смесь оккультизма и тайны Холмса и происходящая в основном в Англии в 1890-х годах, а также в современном / 1980-х годах заговоре с Cthulhu Now и Delta Green.. Более поздние дополнения включают 1000 г. нашей эры ( Ктулху: Темные века ), 23 век ( Восход Ктулху ) и времена Древнего Рима ( Cthulhu Invictus ). Главные герои также могут путешествовать в места, не относящиеся к этой Земле, представленные в Стране грез (доступ к которым возможен через сны, а также физическая связь с Землей), на другие планеты или в пустоты космоса. В соответствии с темой Лавкрафта, мастера игры называются Хранителем тайных знаний или просто хранителем, а персонажи игроков - «следователями».

Несмотря на то, что он в основном сосредоточен на фантастике Лавкрафта и ужасах, играть в Мифы Ктулху не обязательно. Система также включает в себя идеи для игр, не относящихся к Лавкрафту, такие как использование народных ужасов или настроек других авторов и фильмов ужасов, или с полностью настраиваемыми настройками и существами, созданными мастером игры и / или игроками. Кроме того, хотя начало 1900-х годов служит эпохой игры по умолчанию, правила и статистика приведены для настройки игр в современные или футуристические периоды времени, Лавкрафта или другие.

Механика [ править ]

CoC использует базовую ролевую систему, впервые разработанную для RuneQuest и использованную в других играх Chaosium. Это основано на навыках, и персонажи игроков улучшают свои навыки, преуспевая в их использовании, пока они остаются функционально здоровыми и вменяемыми. Однако они не получают очков жизни и их не становится значительно труднее убить. В игре не используются уровни .

CoC использует процентильные кубики (с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Статистика каждого игрока предназначена для совместимости с представлением о том, что существует вероятность успеха для определенного действия с учетом того, что игрок способен сделать. Например, у художника может быть 75% шанс что-то нарисовать (что выражается в 75 в навыке Art), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Подвижной 1 / 5или меньше уровня навыка (1-15 в примере) будет «особым успехом» (или «пронзить» для боевых навыков) и даст некоторый дополнительный бонус, который будет определен хранителем. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или особенно быстро или улавливать какие-то незаметные детали на рисунке.

Игроки берут на себя роли обычных людей, вовлеченных в царство таинственного: детективов, преступников, ученых, художников, ветеранов войны и т. Д. Часто события начинаются достаточно невинно, пока не раскрывается все больше и больше закулисных действий. По мере того, как персонажи узнают больше об истинных ужасах мира и ненужности человечества, их здравомыслие (представленное «Очками здравомыслия», сокращенно SAN) неизбежно исчезает. Игра включает в себя механизм определения того, насколько повреждено здравомыслие персонажа в любой момент; столкновение с ужасными существами обычно приводит к потере очков SAN. Чтобы получить инструменты, необходимые для победы над ужасами - мистические знания и магию - персонажи могут в конечном итоге потерять часть рассудка, хотя существуют и другие средства, такие как чистая огневая мощь или просто перехитрить своих противников.CoC имеет репутацию игры, в которой персонаж игрока довольно часто умирает в ужасных обстоятельствах или попадает в психиатрическую больницу. Возможный триумф игроков не гарантируется.

История [ править ]

Первоначальной концепцией Call of Cthulhu была игра Dark Worlds , заказанная издателем Chaosium, но так и не опубликованная. Сэнди Петерсен связалась с ними по поводу написания дополнения к их популярной фэнтезийной игре RuneQuest, действие которой происходит в Lovecraft's Dreamlands . Он взял на себя написание Call of Cthulhu , и игра была выпущена в 1981 году. [3] Петерсен курировал первые четыре издания с незначительными изменениями в системе. После его ухода разработка была продолжена Линн Уиллис , которая была указана как соавтор пятого и шестого изданий. После смерти Уиллиса Майк Мейсон стал Зовом Ктулхулинейным редактором в 2013 году, продолжив разработку с Полом Фрикером. Вместе они внесли самые значительные изменения в правила, чем в любом предыдущем издании, кульминацией чего стал выпуск седьмого издания в 2014 году [4].

Редакции [ править ]

Ранние выпуски [ править ]

Для тех, кто придерживается традиций ролевых игр, самый первый выпуск Call of Cthulhu создал совершенно новую платформу для настольных игр. Вместо традиционного формата, установленного Dungeons & Dragons , который часто предполагал, что персонажи бродят по пещерам или туннелям и сражаются с разными типами монстров, Сэнди Петерсен представила концепцию луковой кожи : взаимосвязанные слои информации и вложенные подсказки, которые ведут персонажей игрока. от кажущихся незначительными расследований пропавшего без вести человека до раскрытия невероятно ужасных глобальных заговоров с целью уничтожить мир. В отличие от своих предшественников, CoCПредполагалось, что большинство исследователей не выживут, живые или вменяемые, и что единственный безопасный способ справиться с огромным большинством неприятностей, описанных в сводах правил, - это убежать. Хорошо проведенная кампания CoC должна вызывать у игроков предчувствие предчувствия и неизбежной гибели. Стиль и сеттинг игры в относительно современный период времени делали акцент на реальных условиях, исследованиях персонажей и обдумывании проблем.

Первой книгой приключений Зова Ктулху была « Тени Йог-Сотота» . В этом произведении персонажи сталкиваются с грязным заговором тайного общества по уничтожению человечества и преследуют его сначала недалеко от дома, а затем в ряде экзотических мест. Этому шаблону следовало следовать во многих последующих кампаниях, включая « Грибки из Юггота» (позже известные как « Проклятие Ктулху» и « День зверя» ), « Порождение Азатота» и, возможно, наиболее известную « Маски Ньярлатотепа» . [15]

Shadows of Yog-Sothoth важен не только потому, что он представляет собой первое опубликованное дополнение к коробочному первому изданию Call of Cthulhu , но и потому, что его формат определил новый подход к кампании связанных сценариев RPG, включающих фактические подсказки для потенциальных сыщики среди игроков, за которыми нужно следить и ссылаться, чтобы раскрыть подлые заговоры. Его формат использовался во всех других публикациях Call of Cthulhu во время кампании . Стандарт сценариев цепочки поставок был хорошо принят независимыми рецензентами. Серия статей «Убежище и другие сказки» , выпущенная в 1983 году, в 47-м выпуске журнала White Dwarf получила оценку 9/10 . [16]

Стандарт включенного «подсказочного» материала варьируется от сценария к сценарию, но достиг своего апогея в оригинальных коробочных версиях кампаний « Маски Ньярлатхотепа» и « Ужас в Восточном экспрессе» . Внутри них можно было найти спичечные коробки и визитные карточки, очевидно испорченные неигровыми персонажами, вырезки из газет и (в случае Восточного экспресса ) паспорта того периода, к которым игроки могли прикреплять свои фотографии, увеличивая ощущение погружения. Действительно, в течение периода, когда эти приложения были произведены, сторонние издатели кампаний стремились подражать качеству дополнительных материалов, часто предлагая для своих кампаний «роскошные» пакеты подсказок по отдельной цене.

Дополнительная среда была предоставлена ​​Chaosium с выпуском Dreamlands , коробочного приложения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Lovecraft Dreamlands, большую карту и буклет сценария, а также Cthulhu By Gaslight , еще один коробочный набор, который перенес действие с 1920-х годов на 1890-е гг.

Дополнительные кампании [ править ]

  • Тени Йог-Сотота (1982)
  • Маски Ньярлатхотепа (1984)

Ктулху сейчас [ править ]

В 1987 году Chaosium выпустил приложение под названием Cthulhu Now , собрание правил, дополнительных исходных материалов и сценариев для игры Call of Cthulhu в наши дни. Это оказалось очень популярной альтернативной средой, настолько, что большая часть дополнительного материала теперь включена в основную книгу правил.

Страна Лавкрафта [ править ]

Lovecraft Country - это линейка дополнений для Call of Cthulhu, выпущенная в 1990 году. Эти дополнения находились под наблюдением Кейта Гербера и обеспечивали предысторию и приключения, происходящие в вымышленных городах Лавкрафта Аркхем , Кингспорт , Иннсмут , Данвич и их окрестностях. Намерение состояло в том, чтобы дать следователям общую основу, а также сосредоточить действие на хорошо нарисованных персонажах с четкими мотивами.

Terror Australis [ править ]

В 1987 году был опубликован « Австралийский террор: Зов Ктулху в земле под землей ». [17] В 2018 году была переиздана исправленная и обновленная версия игры 1987 года, примерно в три раза больше контента и две новые игры. Для этого требуется Свод правил Зова Ктулху (7-е издание), и его можно использовать с Мякоть Ктулху . [18] [19] [20] [21] [22]

Недавняя история [ править ]

За годы, прошедшие после краха коллекционной карточной игры Mythos (производство прекратилось в 1997 году), выпуск книг CoC был очень спорадическим, с периодом между выпусками до года. Chaosium много лет боролась с почти банкротством, прежде чем, наконец, снова начать свой подъем.

2005 год был самым загруженным годом для Chaosium за многие годы, когда было выпущено 10 релизов игры. Chaosium обратился к маркетингу «монографий» - коротких книг отдельных авторов с редактированием и оформлением, предоставленными вне офиса - непосредственно потребителю, что позволило компании оценить реакцию рынка на возможные новые работы. Диапазон времен и мест, в которых можно встретить ужасы Мифов, также был расширен в конце 2005 года с добавлением Cthulhu Dark Ages от Стефана Гесберта, который дает основу для игр, происходящих в Европе 11-го века, Secrets of Japan Майкл Dziesinski для игр в современной Японии и секреты Кении по Дэвиде Коньерса для игр в межвоенный период Африки.

В июле 2011 года Chaosium объявила о переиздании 30-летнего юбилейного издания ролевой игры CoC 6th edition. [23] Эта 320-страничная книга состоит из толстых (3 мм) твердых переплетов из кожзаменителя, а передняя обложка и корешок проштампованы золотой фольгой. Внутренние страницы напечатаны черными чернилами на матовой художественной бумаге плотностью 90 г / м2. Переплет прошитый нитками на квадратной основе. Chaosium предложила одноразовую печать этого коллекционного издания.

28 мая 2013 года на Kickstarter была запущена краудфандинговая кампания для 7-го выпуска Call of Cthulhu с целью собрать 40 000 долларов; он закончился 29 июня того же года, собрав 561 836 долларов. [24] Он включал гораздо больше основных изменений, чем любое предыдущее издание, а также разделил основные правила на две книги: Руководство игрока и Руководство хранителя. [4] [14] Проблемы и задержки с выполнением требований Kickstarters для 7-го выпуска Call of Cthulhu заставили Грега Стаффорда и Сэнди Петерсена (которые оба ушли в 1998 году) вернуться к активной роли в Chaosium в июне 2015 года. [25]

Доступная среда также была расширена с выпуском Cthulhu Through the Ages, дополнения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Римской Империи, Мифической Исландии, футуристическом микро-сеттинге и Конец Времен, где монстры мифов пытаются поработить или разрушить мир.

Лицензии [ править ]

Chaosium лицензировал других издателей на создание приложений, видео, карточных и настольных игр, используя сеттинг и бренд Call of Cthulhu . Многие, такие как Delta Green от Pagan Publishing и Arkham Horror от Fantasy Flight, полностью отошли от Call of Cthulhu . Среди других лицензиатов были Infogrames, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [26] RAFM , Goodman Games , Grenadier Models Inc. и Yog-Sothoth.com. Эти дополнения могут быть установлены в разных временных рамках или даже в разных игровых вселенных от оригинальной игры.

Видеоигры [ править ]

Тень кометы [ править ]

Тень Комета (позже упакованного в Зов Ктулху: Тень Comet ) является приключенческая игра , разработанная и выпущенная Infogrames в 1993 году игра основана на HP Лавкрафта «s Ктулху и использует многие элементы из Лавкрафта Данвичский ужас и Тень над Иннсмаутом . Следующая игра, Prisoner of Ice , не является прямым продолжением.

Ледяной пленник [ править ]

Prisoner of Ice (также Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) - приключенческая игра, разработанная и выпущенная Infogrames для ПК и компьютеров Macintosh в 1995 году в Америке и Европе. Он основан на « Мифах о Ктулху» Лавкрафта , в частности « В горах безумия» , и является продолжением более ранней « Тени кометы» Infogrames . В 1997 году игра была перенесена на Sega Saturn и PlayStation исключительно в Японии.

Темные уголки Земли [ править ]

Лицензионная [27] приключенческая игра-шутер от первого лица от Headfirst Productions , основанная на кампании Call of Cthulhu Escape from Innsmouth и выпущенная Bethesda Softworks в 2005/2006 годах для ПК и Xbox .

Бесплодная земля [ править ]

В апреле 2011 года Chaosium и новый разработчик Red Wasp Design объявили о совместном проекте по созданию мобильной видеоигры на основе ролевой игры Call of Cthulhu под названием Call of Cthulhu: The Wasted Land . [28] [29] Игра была выпущена 30 января 2012 года. [30]

Хроники Ктулху [ править ]

В 2018 году Metarcade выпустила Cthulhu Chronicles , игру для iOS с кампанией из девяти мобильных интерактивных фантастических историй, действие которых происходит в Англии 1920-х годов по мотивам « Зова Ктулху» . [31] [32] Первые пять историй были выпущены 10 июля 2018 года. [33]

Зов Ктулху: официальная видеоигра [ править ]

Call of Cthulhu: The Official Video Game - ролевая видеоигра в жанре ужасов выживания, разработанная Cyanide и опубликованная Focus Home Interactive для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Игра представляет собой полуоткрытый мир и включает темы Лавкрафта и психологического ужаса в историю, которая включает в себя элементы расследования и скрытности . Он вдохновленрассказом Лавкрафта « Зов Ктулху ».

След Ктулху [ править ]

В феврале 2008 года Pelgrane Press опубликовала Trail of Cthulhu , отдельную игру, созданную Кеннетом Хайтом с использованием системы GUMSHOE, разработанной Робином Лоусом . [34] GUMSHOE специально разработан для использования в играх-расследованиях. [35]

Тени Ктулху [ править ]

В сентябре 2008 года , Reality Deviant Publications опубликованы Тени Ктулху , добавка , которая приносит Lovecraftian игры в Green Ronin «s True20 системы. [36]

Царства Ктулху [ править ]

В октябре 2009 года , Reality Blurs опубликовал Королевства Ктулха , дополнений для Pinnacle Entertainment «s Savage Worlds системы. [37]

Дельта Грин [ править ]

Издательство Pagan Publishing опубликовало Delta Green , серию дополнений, первоначально установленных в 1990-х годах, хотя более поздние дополнения добавляют поддержку игры ближе к сегодняшнему дню. В них игровые персонажи - агенты секретного агентства, известного как Дельта Грин, которое борется с существами из Мифов и связанных с ними заговоров. Arc Dream Publishing выпустила новую версию Delta Green в 2016 году как отдельную игру, частично используя механику из Call of Cthulhu .

d20 Зов Ктулху [ править ]

В 2001 году Wizards of the Coast выпустила автономную версию Call of Cthulhu для системы d20 . Предполагалось, что преобразование правил игры d20 должно было сделать игру более доступной для большой базы игроков D&D , призванной сохранить ощущение оригинальной игры . Система d20 также позволила использовать персонажей Dungeons & Dragons в Call of Cthulhu , а также ввести Мифы Ктулху в игры Dungeons & Dragons . Версия игры d20 больше не поддерживается Wizards в соответствии с их контрактом с Chaosium. [38] Chaosium включил статистику d20 в качестве приложения в трех выпусках (см.Страна Лавкрафта ), но с тех пор отказались от идеи «двойных характеристик».

Карточные игры [ править ]

Mythos была коллекционной карточной игрой (CCG), основанной на Cthulhu Mythos, которую Chaosium произвел и продавал в середине 1990-х. Хотя его обычно хвалят за быстрый игровой процесс и уникальную механику, он в конечном итоге не смог добиться очень большого присутствия на рынке. Это заслуживает упоминания, потому что его окончательная неудача привела компанию к трудным временам, которые повлияли на ее способность производить материал для Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game - вторая коллекционная карточная игра, созданная Fantasy Flight Games .

Миниатюры [ править ]

Первые лицензированные 25-миллиметровые (1,0-дюймовые) игровые миниатюры Call of Cthulhu были созданы Эндрю Чернаком и выпущены Grenadier Models в коробочных наборах и блистерных упаковках в 1983 году. Позже лицензия была передана RAFM. По состоянию на 2011 год RAFM все еще производит лицензированные C все модели Cthulhu, созданные Бобом Марчем. Обе линии включают модели персонажей-исследователей и культовых монстров мифов о Ктулху. В июле 2015 года Reaper Miniatures запустила свой третий " Bones Kickstarter".", Kickstarter, предназначенный для того, чтобы помочь компании перенести некоторые миниатюры из металла в пластик и представить некоторые новые. Среди сложных целей было второе расширение за 50 долларов, посвященное Mythos, с такими миниатюрами, как Cultists, Deep Ones, Mi'Go и дополнительная «миниатюра» Шуб-Ниггурата за 15 долларов (это как минимум квадраты 6х4). Ожидается, что эти миниатюры останутся в каталоге Reaper Miniatures после завершения проекта Kickstarter. В 2020 году Chaosium объявил о лицензионном соглашении с Ardacious для выпуска виртуальных миниатюр Call of Cthulhu в их приложении дополненной реальности Ardent Roleplay. [39]

Прием [ править ]

В Space Gamer / Fantasy Gamer появилось несколько обзоров различных изданий .

  • В мартовском выпуске 1982 года (№ 49) Уильям А. Бартон отметил, что были некоторые недостатки, связанные с предположением разработчиков, что игроки будут иметь доступ к правилам из RuneQuest , которых не было в Call of Cthulhu , но иначе Бартон назвал игра «отличная работа .... Миры HP Lovecraft поистине открыты для фантастического геймера». [40]
  • В выпуске за октябрь-ноябрь 1987 г. (№ 80) Лиза Коэн рецензировала 3-е издание, говоря: «« Эта книга может быть предназначена для коллекционеров искусства, игроков или всех, кто интересуется знаниями об оккультизме старины. Это единственный экземпляр, который стоит своих денег » [41].

В « Белом карлике» появилось несколько обзоров различных изданий .

  • В выпуске за август 1982 года (выпуск 32) Иэн Бейли очень восхищался первым выпуском игры; его единственная критика заключалась в том, что игра была слишком «ориентирована на США и, следовательно, любому вратарю ... который хочет установить свою игру в Великобритании, придется провести много исследований». Бейли дал игре оценку выше среднего - 9 из 10, сказав: « Call of Cthulhu - отличная игра и долгожданное дополнение к миру ролевых игр». [42]
  • В августовском выпуске 1986 года (выпуск 80) Эшли Шеперд считает, что включение большого количества материалов в 3-е издание, которые ранее были опубликованы в качестве дополнительных книг, «делает игру невероятно выгодной». В заключение он сказал: «Этот пакет позволит Call of Cthulhu занять лидирующие позиции в жанре фэнтези-игр». [43]

Также в Dragon появилось несколько обзоров различных изданий и дополнений .

  • В выпуске за май 1982 года (выпуск 61) Дэвид Кук считал правила слишком сложными для начинающих игроков, но сказал: «Это хорошая игра для опытных ролевых игроков и амбициозных судей, особенно если им нравится сюжет Лавкрафта. " [44]
  • В выпуске за август 1987 года (выпуск 124) Кен Ролстон рассмотрел приложение Terror Australis для 3-го издания, в котором была представлена ​​австралийская обстановка 1920-х годов. Бамбра подумал, что «Грамотная, жуткая гибель рушится на каждой странице. Хорошее чтение и хорошая настройка кампании для приключений COC». [45]
  • В выпуске за октябрь 1988 г. (выпуск 138) Кен Ролстон дал обзор 3-го издания и поместил его впереди своих конкурентов из-за превосходных настроек кампании, тона и атмосферы, персонажей игроков в качестве исследователей и использования реалистичных рекламных материалов. например, вырезки из газет, выглядящие аутентично. Ролстон заключил: « CoC - одна из признанных классических игр ролевых игр. Его различные дополнения на протяжении многих лет сохраняли исключительный уровень качества; некоторые из них, включая Shadows of Yog-Sothoth и Masks of Nyarlathotep , заслуживают рассмотрения среди величайших вершин фэнтези. дизайн ролевой игры ". [46]
  • В выпуске за июнь 1990 года (выпуск 158) Джиму Бамбре понравился обновленный сеттинг 4-го выпуска, который прочно перенес игру в 1920-е годы Лавкрафта. Ему также понравилось количество приключений, включенных в сборник правил на 192 страницах: «Четвертое издание содержит достаточно приключений, чтобы любая группа могла весело развлечься и подорвать рассудок». Однако Кук сомневался, что владельцы 2-го или 3-го издания получат хорошее соотношение цены и качества: «Вам не хватает только правил автомобильной погони и улучшенной компоновки трех книг в одной. Остальной материал подвергся незначительной редакции. но без существенных изменений », - Кук настоятельно рекомендовал новое издание новичкам, сказав:« Если вы еще не играете в CoC, все, что я могу сделать, это призвать вас попробовать… выяснить для себя, почему с момента выпуска он сделал так много обращений » [47].
  • В выпуске за октябрь 1992 года (выпуск 186) Рик Свон признал, что он скептически относился к тому, что 5-е издание предложит что-то новое, но вместо этого обнаружил, что новое издание извлекло пользу из «свежего материала, разумного редактирования и тщательной полировки». Он заключил: «Немногие РПГ превышают возможности игры CoC или соответствуют ее умелой интеграции фона и игровых систем. И нет игры более увлекательной». [48]

В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Call of Cthulhu заняла 1-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Call of Cthulhu полностью заслужил звание самой популярной ролевой системы из всех когда-либо существовавших - это игра, которая не стареет, в нее можно играть и она отлично сочетается друг с другом. Система, даже если ее больше десяти. лет, она по-прежнему одна из лучших, которые вы найдете в любой ролевой игре. Кроме того, в стране нет рефери, который мог бы сказать, что прочитал все книги или рассказы, вдохновленные Лавкрафтом, так что есть довольно-таки бесконечный запас идей сценария. Это просто изумительно ». [49]

Награды [ править ]

Игра получила несколько крупных наград: [50]

  • 1982, Origins Awards, Лучшая ролевая игра
  • 1981, Гильдия игровых дизайнеров, Select Award
  • 1985, Премия Дня игр, лучшая ролевая игра
  • 1986, Премия Дня игр, лучшая современная ролевая игра
  • 1987, Премия Дня игр, Лучшая другая ролевая игра
  • 1993, Leeds Wargame Club, Лучшая ролевая игра
  • 1994, приз Gamer's Choice, Зал славы
  • 1995, Премия Origins, Зал славы [51]
  • 2001, премия Origins, лучшая графическая презентация книжного продукта (для 20-летнего издания Call of Cthulhu )
  • В 2003 году читатели GamingReport.com назвали ее лучшей ролевой игрой в жанрах готика и ужасы.

См. Также [ править ]

  • Arkham Horror - кооперативная настольная игра по мотивам мифов.
  • Cthulhu Live - ролевая игра с живым действием, версия Call of Cthulhu .
  • CthulhuTech - еще одна ролевая игра, задуманная для «Ктулху научно-фантастического сеттинга».

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кук, Монте (2007). «Зов Ктулху». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 42–45. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Петерсен, Сэнди; Уиллис, Линн. «Информация об игре: Зов Ктулху» . RPG.net . Skotos Tech, Inc . Проверено 29 марта 2015 года .
  3. Тернбулл, Дон (август 1982). «Открытый ящик: Зов Ктулху». Белый карлик . Games Workshop (32): 18. ISSN 0265-8712 . 
  4. ^ Б Ivey, Шейн (24 июля 2012). «Внутренний зов Ктулху, 7-е издание» . Невыразимая клятва . Проверено 25 января 2013 года .
  5. ^ Пол Маклин. " Зов Ктулху, издание 20-й годовщины" . Valkyrie Quarterly . Проверено 2 сентября 2015 года .
  6. ^ «Зов Ктулху (1-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
  7. ^ «Зов Ктулху (2-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
  8. ^ «Зов Ктулху (3-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
  9. ^ «Зов Ктулху (4-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
  10. ^ a b «Зов Ктулху (5-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
  11. ^ "20-я годовщина издания Call Of Cthulhu RPG" . Chaosium.com . Хаосиум. Архивировано из оригинального 20 октября 2001 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  12. ^ "Зов Ктулху (выпуск 6-го издания / 20-летия)" . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
  13. ^ «Зов Ктулху (6-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
  14. ^ а б «Зов Ктулху (7-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
  15. ^ Фрэнсис, Фил (ноябрь 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Мастерская игр (71): 7–8. ISSN 0265-8712 . 
  16. Сазерленд, Джон (ноябрь 1983 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Games Workshop (47): 14. ISSN 0265-8712 . 
  17. ^ С любовью, Пенелопа; Моррисон, Марк; и другие. (1987), Terror Australis: Cthulhu down under: фон и приключения , Chaosium Inc, ISBN 978-0-933635-40-1, полученный 8 мая 2020 года , Terror Australis включает в себя три ролевых приключения: «Старый товарищ, который Бунип», «Гордость Йирримбурры» и «Город под песками», а также обширную информацию о аборигенах, их мистической концепции времени снов. , обитатели Dreamtime, австралийская история, транспорт 1920-х годов, современный австралийский сленг, знаменитые призраки и специальная глава, анализирующая Dreamtime (Alcheringa) в терминах ролевой игры.
  18. ^ "Обзор Terror Australis" . RPG.net . Проверено 8 мая 2020 года .
  19. ^ "Обзор Terror Australis" . RPG.net . Проверено 8 мая 2020 года .
  20. Terror Australis: Call of Cthulhu в земле внизу . Хаосиум. 2018. ISBN 978-1-56882-415-4.
  21. ^ Мейсон, Майк, (редактор); Chaosium Inc (2019), Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under , Chaosium Inc, ISBN 978-1-56882-415-4, получено 8 мая 2020 г.CS1 maint: multiple names: authors list (link) CS1 maint: extra text: authors list (link)
  22. ^ С любовью, Пенелопа; Моррисон, Марк; Энгельгардт, декан; и другие. (2019), Terror Australis: Call of Cthulhu in the land down under , Chaosium Inc, ISBN 978-1-56882-415-4, получено 8 мая 2020 г.CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  23. ^ "Принятие предзаказов: Call of Cthulhu 30th Anniversary Edition" . Chaosium.com . Архивировано из оригинального 30 июля 2011 года . Проверено 16 июля 2011 года .
  24. ^ "Зов Ктулху 7-е издание Kickstarter" . Kickstarter.com . Хаосиум . Проверено 5 сентября 2020 года .
  25. ^ "Зов Ктулху 7-е издание" . Kickstarter . Проверено 11 июня 2015 года .
  26. ^ Games Workshop был активен с Chaosium с 1983 по 1987 год, в основном публиковал игры BRP в твердом переплете, но производил некоторые материалы, в частности Green and Pleasant Land (1987) Марка Гаскойна , Брайана Анселла и других.
  27. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Interview , IGN, 8 февраля 2000 г.
  28. ^ "Зов Ктулху приходит на мобильный" . Архивировано из оригинала на 17 мая 2011 года.
  29. ^ "Зов Ктулху Пустоши Земли" . Проверено 5 июня 2011 года .
  30. ^ "Зов Ктулху: Пустыня Земля запускается" . Проверено 7 февраля 2012 года .
  31. ^ "Apple Store: Хроники Ктулху" . Проверено 10 июля 2018 года .
  32. ^ "МетаАркада: Хроники Ктулху" . Архивировано из оригинала на 11 июля 2018 года . Проверено 10 июля 2018 года .
  33. ^ "MetaArcade запускает игру ужасов Cthulhu Chronicles для iOS" . Проверено 10 июля 2018 года .
  34. ^ "След Ктулху" . Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 17 августа 2007 года .
  35. ^ Харниш, MJ. «Углубленный обзор ролевой игры: След Ктулху» . Проводной . Проводной . Проверено 16 ноября 2020 года .
  36. ^ Дэвид Джарвис (15 сентября 2008). «Тени Ктулху уже в продаже!» . Проверено 16 сентября 2008 года .
  37. ^ "Царства Ктулху" . Проверено 30 января 2010 года .
  38. ^ «Форум Ктулху d20 волшебников, чтобы закрыть» . Yog-Sothoth.com. 18 ноября 2003 . Проверено 28 марта 2016 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  39. О'Брайен, Майкл (8 мая 2020 г.). «Сыграйте в Call of Cthulhu и RuneQuest с пылкой ролевой игрой в дополненной реальности» . Chaosium.com . Проверено 23 июня 2020 года .
  40. ^ Бартон, Уильям А. (март 1982). «Избранный обзор: Зов Ктулху». Космический геймер . Стив Джексон Игры (49): 4–7.
  41. Коэн, Лиза (октябрь – ноябрь 1987 г.). «Зов Ктулху». Космический геймер / Fantasy Gamer . Разнообразные таланты, объединенные (80): 40.
  42. Бейли, Ян (август 1982). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (32): 18.
  43. ^ Шеперд, Эшли (август 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (80): 2.
  44. ^ Кук, Дэвид (май 1982). "Августа Дракона". Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 61): 70–71.
  45. Ролстон, Кен (август 1987). «Ролевой обзор». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 124): 14.
  46. Ролстон, Кен (октябрь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 138): 78–79.
  47. ^ Bambra, Джим (июнь 1990). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 158): 82–88.
  48. Свон, Рик (октябрь 1992 г.). «Обзоры для ролевых игр II». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 186): 96–97.
  49. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Магический . Будущее издательство (14): 25–35.
  50. ^ "Chaosium Awards" . Хаосиум . Проверено 27 апреля 2015 года .
  51. ^ "Победители Премии Происхождения (1995)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
  • Ломм, Тристан (июль – август 1992 г.). "Зов Ктулху, la 5e édition américaine". Казус Белли (70): 26.Обзор (на французском)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт