Коробка первого издания Call of Cthulhu , 1981 г., обложка - Джин Дэй . | |
Дизайнер (ы) | Сэнди Петерсен |
---|---|
Издатель (ы) | Хаосиум |
Дата публикации | 1981 |
Жанр (ы) | Ужастик |
Система (ы) | Базовая ролевая игра (также доступна адаптация к другим системам) |
Зов Ктулху это ужас фантастика ролевая игра основана на HP Лавкрафта «s истории одного и того же имени и связанного с Ктулху . [1] Игра, часто обозначаемая сокращенно CoC , издается Chaosium ; он был впервые выпущен в 1981 году и в настоящее время находится в его седьмом издании, также доступны лицензионные версии на иностранных языках. Его игровая система основана на базовой ролевой игре Chaosium(BRP) с дополнениями для жанра ужасов. К ним, среди прочего, относятся особые правила вменяемости и удачи. [2]
Геймплей [ править ]
Настройка [ править ]
Сеттинг « Зова Ктулху» - это более мрачная версия нашего мира, основанная на наблюдении Лавкрафта (из его эссе « Сверхъестественный ужас в литературе ») о том, что «старейшая и самая сильная эмоция человечества - это страх, а самый сильный страх - это страх. страх неизвестного ". Оригинальная игра, впервые опубликованная в 1981 году, использует в качестве основы базовую ролевую игру, а действие происходит в 1920-х годах, в месте действия многих историй Лавкрафта. Дополнительные сеттинги были разработаны в дополнении Cthulhu by Gaslight , смесь оккультизма и тайны Холмса и происходящая в основном в Англии в 1890-х годах, а также в современном / 1980-х годах заговоре с Cthulhu Now и Delta Green.. Более поздние дополнения включают 1000 г. нашей эры ( Ктулху: Темные века ), 23 век ( Восход Ктулху ) и времена Древнего Рима ( Cthulhu Invictus ). Главные герои также могут путешествовать в места, не относящиеся к этой Земле, представленные в Стране грез (доступ к которым возможен через сны, а также физическая связь с Землей), на другие планеты или в пустоты космоса. В соответствии с темой Лавкрафта, мастера игры называются Хранителем тайных знаний или просто хранителем, а персонажи игроков - «следователями».
Несмотря на то, что он в основном сосредоточен на фантастике Лавкрафта и ужасах, играть в Мифы Ктулху не обязательно. Система также включает в себя идеи для игр, не относящихся к Лавкрафту, такие как использование народных ужасов или настроек других авторов и фильмов ужасов, или с полностью настраиваемыми настройками и существами, созданными мастером игры и / или игроками. Кроме того, хотя начало 1900-х годов служит эпохой игры по умолчанию, правила и статистика приведены для настройки игр в современные или футуристические периоды времени, Лавкрафта или другие.
Механика [ править ]
CoC использует базовую ролевую систему, впервые разработанную для RuneQuest и использованную в других играх Chaosium. Это основано на навыках, и персонажи игроков улучшают свои навыки, преуспевая в их использовании, пока они остаются функционально здоровыми и вменяемыми. Однако они не получают очков жизни и их не становится значительно труднее убить. В игре не используются уровни .
CoC использует процентильные кубики (с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Статистика каждого игрока предназначена для совместимости с представлением о том, что существует вероятность успеха для определенного действия с учетом того, что игрок способен сделать. Например, у художника может быть 75% шанс что-то нарисовать (что выражается в 75 в навыке Art), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Подвижной 1 / 5или меньше уровня навыка (1-15 в примере) будет «особым успехом» (или «пронзить» для боевых навыков) и даст некоторый дополнительный бонус, который будет определен хранителем. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или особенно быстро или улавливать какие-то незаметные детали на рисунке.
Игроки берут на себя роли обычных людей, вовлеченных в царство таинственного: детективов, преступников, ученых, художников, ветеранов войны и т. Д. Часто события начинаются достаточно невинно, пока не раскрывается все больше и больше закулисных действий. По мере того, как персонажи узнают больше об истинных ужасах мира и ненужности человечества, их здравомыслие (представленное «Очками здравомыслия», сокращенно SAN) неизбежно исчезает. Игра включает в себя механизм определения того, насколько повреждено здравомыслие персонажа в любой момент; столкновение с ужасными существами обычно приводит к потере очков SAN. Чтобы получить инструменты, необходимые для победы над ужасами - мистические знания и магию - персонажи могут в конечном итоге потерять часть рассудка, хотя существуют и другие средства, такие как чистая огневая мощь или просто перехитрить своих противников.CoC имеет репутацию игры, в которой персонаж игрока довольно часто умирает в ужасных обстоятельствах или попадает в психиатрическую больницу. Возможный триумф игроков не гарантируется.
История [ править ]
Первоначальной концепцией Call of Cthulhu была игра Dark Worlds , заказанная издателем Chaosium, но так и не опубликованная. Сэнди Петерсен связалась с ними по поводу написания дополнения к их популярной фэнтезийной игре RuneQuest, действие которой происходит в Lovecraft's Dreamlands . Он взял на себя написание Call of Cthulhu , и игра была выпущена в 1981 году. [3] Петерсен курировал первые четыре издания с незначительными изменениями в системе. После его ухода разработка была продолжена Линн Уиллис , которая была указана как соавтор пятого и шестого изданий. После смерти Уиллиса Майк Мейсон стал Зовом Ктулхулинейным редактором в 2013 году, продолжив разработку с Полом Фрикером. Вместе они внесли самые значительные изменения в правила, чем в любом предыдущем издании, кульминацией чего стал выпуск седьмого издания в 2014 году [4].
Редакции [ править ]
Версия | Опубликовано | Формат | Примечания |
---|---|---|---|
1-е издание | 1981 [5] | В штучной упаковке | Включает в себя 16-страничном Основные ролевого буклета в дополнении к основной книге правил. [6] |
2-е издание | 1983 г. | В штучной упаковке | Включает единую книгу правил; незначительные изменения правил. [7] |
3-е издание | 1986 г. | В штучной упаковке | Делит правила в отдельные книги исследователя и книги Хранителя буклеты. [8] |
4-е издание | 1989 г. | Мягкое покрытие | Включает контент из дополнений Cthulhu Companion и Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion . [9] |
5-е издание | 1992 г. | Мягкое покрытие | Первая версия, в которой Линн Уиллис является соавтором. [10] |
Выпуск 5.5 | 1998 г. | Мягкое покрытие | Реорганизованная и обновленная версия 5-го издания с новой обложкой; Обозначение "Редакция 5.5" появляется на титульном листе. [10] |
20-летие издание | 2001 г. | Книга в твердом переплете в кожаном переплете | Лимитированная серия в зеленой коже, с новым макетом «древний фолиант». [11] [12] |
6-е издание | 2004 г. | Твердый переплет, мягкий переплет или электронный файл | Тот же макет и содержание, что и издание 20th Anniversary. [13] |
7-е издание | 2014 г. | Твердый переплет, мягкий переплет или электронный файл | Правила существенно переработаны Полом Фрикером и Майком Мэйсоном . Новая обложка и полноцветный макет. Версия для печати выпущена весной 2016 г. [14] |
Ранние выпуски [ править ]
Для тех, кто придерживается традиций ролевых игр, самый первый выпуск Call of Cthulhu создал совершенно новую платформу для настольных игр. Вместо традиционного формата, установленного Dungeons & Dragons , который часто предполагал, что персонажи бродят по пещерам или туннелям и сражаются с разными типами монстров, Сэнди Петерсен представила концепцию луковой кожи : взаимосвязанные слои информации и вложенные подсказки, которые ведут персонажей игрока. от кажущихся незначительными расследований пропавшего без вести человека до раскрытия невероятно ужасных глобальных заговоров с целью уничтожить мир. В отличие от своих предшественников, CoCПредполагалось, что большинство исследователей не выживут, живые или вменяемые, и что единственный безопасный способ справиться с огромным большинством неприятностей, описанных в сводах правил, - это убежать. Хорошо проведенная кампания CoC должна вызывать у игроков предчувствие предчувствия и неизбежной гибели. Стиль и сеттинг игры в относительно современный период времени делали акцент на реальных условиях, исследованиях персонажей и обдумывании проблем.
Первой книгой приключений Зова Ктулху была « Тени Йог-Сотота» . В этом произведении персонажи сталкиваются с грязным заговором тайного общества по уничтожению человечества и преследуют его сначала недалеко от дома, а затем в ряде экзотических мест. Этому шаблону следовало следовать во многих последующих кампаниях, включая « Грибки из Юггота» (позже известные как « Проклятие Ктулху» и « День зверя» ), « Порождение Азатота» и, возможно, наиболее известную « Маски Ньярлатотепа» . [15]
Shadows of Yog-Sothoth важен не только потому, что он представляет собой первое опубликованное дополнение к коробочному первому изданию Call of Cthulhu , но и потому, что его формат определил новый подход к кампании связанных сценариев RPG, включающих фактические подсказки для потенциальных сыщики среди игроков, за которыми нужно следить и ссылаться, чтобы раскрыть подлые заговоры. Его формат использовался во всех других публикациях Call of Cthulhu во время кампании . Стандарт сценариев цепочки поставок был хорошо принят независимыми рецензентами. Серия статей «Убежище и другие сказки» , выпущенная в 1983 году, в 47-м выпуске журнала White Dwarf получила оценку 9/10 . [16]
Стандарт включенного «подсказочного» материала варьируется от сценария к сценарию, но достиг своего апогея в оригинальных коробочных версиях кампаний « Маски Ньярлатхотепа» и « Ужас в Восточном экспрессе» . Внутри них можно было найти спичечные коробки и визитные карточки, очевидно испорченные неигровыми персонажами, вырезки из газет и (в случае Восточного экспресса ) паспорта того периода, к которым игроки могли прикреплять свои фотографии, увеличивая ощущение погружения. Действительно, в течение периода, когда эти приложения были произведены, сторонние издатели кампаний стремились подражать качеству дополнительных материалов, часто предлагая для своих кампаний «роскошные» пакеты подсказок по отдельной цене.
Дополнительная среда была предоставлена Chaosium с выпуском Dreamlands , коробочного приложения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Lovecraft Dreamlands, большую карту и буклет сценария, а также Cthulhu By Gaslight , еще один коробочный набор, который перенес действие с 1920-х годов на 1890-е гг.
Дополнительные кампании [ править ]
- Тени Йог-Сотота (1982)
- Маски Ньярлатхотепа (1984)
Ктулху сейчас [ править ]
В 1987 году Chaosium выпустил приложение под названием Cthulhu Now , собрание правил, дополнительных исходных материалов и сценариев для игры Call of Cthulhu в наши дни. Это оказалось очень популярной альтернативной средой, настолько, что большая часть дополнительного материала теперь включена в основную книгу правил.
Страна Лавкрафта [ править ]
Lovecraft Country - это линейка дополнений для Call of Cthulhu, выпущенная в 1990 году. Эти дополнения находились под наблюдением Кейта Гербера и обеспечивали предысторию и приключения, происходящие в вымышленных городах Лавкрафта Аркхем , Кингспорт , Иннсмут , Данвич и их окрестностях. Намерение состояло в том, чтобы дать следователям общую основу, а также сосредоточить действие на хорошо нарисованных персонажах с четкими мотивами.
Terror Australis [ править ]
В 1987 году был опубликован « Австралийский террор: Зов Ктулху в земле под землей ». [17] В 2018 году была переиздана исправленная и обновленная версия игры 1987 года, примерно в три раза больше контента и две новые игры. Для этого требуется Свод правил Зова Ктулху (7-е издание), и его можно использовать с Мякоть Ктулху . [18] [19] [20] [21] [22]
Недавняя история [ править ]
За годы, прошедшие после краха коллекционной карточной игры Mythos (производство прекратилось в 1997 году), выпуск книг CoC был очень спорадическим, с периодом между выпусками до года. Chaosium много лет боролась с почти банкротством, прежде чем, наконец, снова начать свой подъем.
2005 год был самым загруженным годом для Chaosium за многие годы, когда было выпущено 10 релизов игры. Chaosium обратился к маркетингу «монографий» - коротких книг отдельных авторов с редактированием и оформлением, предоставленными вне офиса - непосредственно потребителю, что позволило компании оценить реакцию рынка на возможные новые работы. Диапазон времен и мест, в которых можно встретить ужасы Мифов, также был расширен в конце 2005 года с добавлением Cthulhu Dark Ages от Стефана Гесберта, который дает основу для игр, происходящих в Европе 11-го века, Secrets of Japan Майкл Dziesinski для игр в современной Японии и секреты Кении по Дэвиде Коньерса для игр в межвоенный период Африки.
В июле 2011 года Chaosium объявила о переиздании 30-летнего юбилейного издания ролевой игры CoC 6th edition. [23] Эта 320-страничная книга состоит из толстых (3 мм) твердых переплетов из кожзаменителя, а передняя обложка и корешок проштампованы золотой фольгой. Внутренние страницы напечатаны черными чернилами на матовой художественной бумаге плотностью 90 г / м2. Переплет прошитый нитками на квадратной основе. Chaosium предложила одноразовую печать этого коллекционного издания.
28 мая 2013 года на Kickstarter была запущена краудфандинговая кампания для 7-го выпуска Call of Cthulhu с целью собрать 40 000 долларов; он закончился 29 июня того же года, собрав 561 836 долларов. [24] Он включал гораздо больше основных изменений, чем любое предыдущее издание, а также разделил основные правила на две книги: Руководство игрока и Руководство хранителя. [4] [14] Проблемы и задержки с выполнением требований Kickstarters для 7-го выпуска Call of Cthulhu заставили Грега Стаффорда и Сэнди Петерсена (которые оба ушли в 1998 году) вернуться к активной роли в Chaosium в июне 2015 года. [25]
Доступная среда также была расширена с выпуском Cthulhu Through the Ages, дополнения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Римской Империи, Мифической Исландии, футуристическом микро-сеттинге и Конец Времен, где монстры мифов пытаются поработить или разрушить мир.
Лицензии [ править ]
Chaosium лицензировал других издателей на создание приложений, видео, карточных и настольных игр, используя сеттинг и бренд Call of Cthulhu . Многие, такие как Delta Green от Pagan Publishing и Arkham Horror от Fantasy Flight, полностью отошли от Call of Cthulhu . Среди других лицензиатов были Infogrames, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [26] RAFM , Goodman Games , Grenadier Models Inc. и Yog-Sothoth.com. Эти дополнения могут быть установлены в разных временных рамках или даже в разных игровых вселенных от оригинальной игры.
Видеоигры [ править ]
Тень кометы [ править ]
Тень Комета (позже упакованного в Зов Ктулху: Тень Comet ) является приключенческая игра , разработанная и выпущенная Infogrames в 1993 году игра основана на HP Лавкрафта «s Ктулху и использует многие элементы из Лавкрафта Данвичский ужас и Тень над Иннсмаутом . Следующая игра, Prisoner of Ice , не является прямым продолжением.
Ледяной пленник [ править ]
Prisoner of Ice (также Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) - приключенческая игра, разработанная и выпущенная Infogrames для ПК и компьютеров Macintosh в 1995 году в Америке и Европе. Он основан на « Мифах о Ктулху» Лавкрафта , в частности « В горах безумия» , и является продолжением более ранней « Тени кометы» Infogrames . В 1997 году игра была перенесена на Sega Saturn и PlayStation исключительно в Японии.
Темные уголки Земли [ править ]
Лицензионная [27] приключенческая игра-шутер от первого лица от Headfirst Productions , основанная на кампании Call of Cthulhu Escape from Innsmouth и выпущенная Bethesda Softworks в 2005/2006 годах для ПК и Xbox .
Бесплодная земля [ править ]
В апреле 2011 года Chaosium и новый разработчик Red Wasp Design объявили о совместном проекте по созданию мобильной видеоигры на основе ролевой игры Call of Cthulhu под названием Call of Cthulhu: The Wasted Land . [28] [29] Игра была выпущена 30 января 2012 года. [30]
Хроники Ктулху [ править ]
В 2018 году Metarcade выпустила Cthulhu Chronicles , игру для iOS с кампанией из девяти мобильных интерактивных фантастических историй, действие которых происходит в Англии 1920-х годов по мотивам « Зова Ктулху» . [31] [32] Первые пять историй были выпущены 10 июля 2018 года. [33]
Зов Ктулху: официальная видеоигра [ править ]
Call of Cthulhu: The Official Video Game - ролевая видеоигра в жанре ужасов выживания, разработанная Cyanide и опубликованная Focus Home Interactive для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Игра представляет собой полуоткрытый мир и включает темы Лавкрафта и психологического ужаса в историю, которая включает в себя элементы расследования и скрытности . Он вдохновленрассказом Лавкрафта « Зов Ктулху ».
След Ктулху [ править ]
В феврале 2008 года Pelgrane Press опубликовала Trail of Cthulhu , отдельную игру, созданную Кеннетом Хайтом с использованием системы GUMSHOE, разработанной Робином Лоусом . [34] GUMSHOE специально разработан для использования в играх-расследованиях. [35]
Тени Ктулху [ править ]
В сентябре 2008 года , Reality Deviant Publications опубликованы Тени Ктулху , добавка , которая приносит Lovecraftian игры в Green Ronin «s True20 системы. [36]
Царства Ктулху [ править ]
В октябре 2009 года , Reality Blurs опубликовал Королевства Ктулха , дополнений для Pinnacle Entertainment «s Savage Worlds системы. [37]
Дельта Грин [ править ]
Издательство Pagan Publishing опубликовало Delta Green , серию дополнений, первоначально установленных в 1990-х годах, хотя более поздние дополнения добавляют поддержку игры ближе к сегодняшнему дню. В них игровые персонажи - агенты секретного агентства, известного как Дельта Грин, которое борется с существами из Мифов и связанных с ними заговоров. Arc Dream Publishing выпустила новую версию Delta Green в 2016 году как отдельную игру, частично используя механику из Call of Cthulhu .
d20 Зов Ктулху [ править ]
В 2001 году Wizards of the Coast выпустила автономную версию Call of Cthulhu для системы d20 . Предполагалось, что преобразование правил игры d20 должно было сделать игру более доступной для большой базы игроков D&D , призванной сохранить ощущение оригинальной игры . Система d20 также позволила использовать персонажей Dungeons & Dragons в Call of Cthulhu , а также ввести Мифы Ктулху в игры Dungeons & Dragons . Версия игры d20 больше не поддерживается Wizards в соответствии с их контрактом с Chaosium. [38] Chaosium включил статистику d20 в качестве приложения в трех выпусках (см.Страна Лавкрафта ), но с тех пор отказались от идеи «двойных характеристик».
Карточные игры [ править ]
Mythos была коллекционной карточной игрой (CCG), основанной на Cthulhu Mythos, которую Chaosium произвел и продавал в середине 1990-х. Хотя его обычно хвалят за быстрый игровой процесс и уникальную механику, он в конечном итоге не смог добиться очень большого присутствия на рынке. Это заслуживает упоминания, потому что его окончательная неудача привела компанию к трудным временам, которые повлияли на ее способность производить материал для Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game - вторая коллекционная карточная игра, созданная Fantasy Flight Games .
Миниатюры [ править ]
Первые лицензированные 25-миллиметровые (1,0-дюймовые) игровые миниатюры Call of Cthulhu были созданы Эндрю Чернаком и выпущены Grenadier Models в коробочных наборах и блистерных упаковках в 1983 году. Позже лицензия была передана RAFM. По состоянию на 2011 год RAFM все еще производит лицензированные C все модели Cthulhu, созданные Бобом Марчем. Обе линии включают модели персонажей-исследователей и культовых монстров мифов о Ктулху. В июле 2015 года Reaper Miniatures запустила свой третий " Bones Kickstarter".", Kickstarter, предназначенный для того, чтобы помочь компании перенести некоторые миниатюры из металла в пластик и представить некоторые новые. Среди сложных целей было второе расширение за 50 долларов, посвященное Mythos, с такими миниатюрами, как Cultists, Deep Ones, Mi'Go и дополнительная «миниатюра» Шуб-Ниггурата за 15 долларов (это как минимум квадраты 6х4). Ожидается, что эти миниатюры останутся в каталоге Reaper Miniatures после завершения проекта Kickstarter. В 2020 году Chaosium объявил о лицензионном соглашении с Ardacious для выпуска виртуальных миниатюр Call of Cthulhu в их приложении дополненной реальности Ardent Roleplay. [39]
Прием [ править ]
В Space Gamer / Fantasy Gamer появилось несколько обзоров различных изданий .
- В мартовском выпуске 1982 года (№ 49) Уильям А. Бартон отметил, что были некоторые недостатки, связанные с предположением разработчиков, что игроки будут иметь доступ к правилам из RuneQuest , которых не было в Call of Cthulhu , но иначе Бартон назвал игра «отличная работа .... Миры HP Lovecraft поистине открыты для фантастического геймера». [40]
- В выпуске за октябрь-ноябрь 1987 г. (№ 80) Лиза Коэн рецензировала 3-е издание, говоря: «« Эта книга может быть предназначена для коллекционеров искусства, игроков или всех, кто интересуется знаниями об оккультизме старины. Это единственный экземпляр, который стоит своих денег » [41].
В « Белом карлике» появилось несколько обзоров различных изданий .
- В выпуске за август 1982 года (выпуск 32) Иэн Бейли очень восхищался первым выпуском игры; его единственная критика заключалась в том, что игра была слишком «ориентирована на США и, следовательно, любому вратарю ... который хочет установить свою игру в Великобритании, придется провести много исследований». Бейли дал игре оценку выше среднего - 9 из 10, сказав: « Call of Cthulhu - отличная игра и долгожданное дополнение к миру ролевых игр». [42]
- В августовском выпуске 1986 года (выпуск 80) Эшли Шеперд считает, что включение большого количества материалов в 3-е издание, которые ранее были опубликованы в качестве дополнительных книг, «делает игру невероятно выгодной». В заключение он сказал: «Этот пакет позволит Call of Cthulhu занять лидирующие позиции в жанре фэнтези-игр». [43]
Также в Dragon появилось несколько обзоров различных изданий и дополнений .
- В выпуске за май 1982 года (выпуск 61) Дэвид Кук считал правила слишком сложными для начинающих игроков, но сказал: «Это хорошая игра для опытных ролевых игроков и амбициозных судей, особенно если им нравится сюжет Лавкрафта. " [44]
- В выпуске за август 1987 года (выпуск 124) Кен Ролстон рассмотрел приложение Terror Australis для 3-го издания, в котором была представлена австралийская обстановка 1920-х годов. Бамбра подумал, что «Грамотная, жуткая гибель рушится на каждой странице. Хорошее чтение и хорошая настройка кампании для приключений COC». [45]
- В выпуске за октябрь 1988 г. (выпуск 138) Кен Ролстон дал обзор 3-го издания и поместил его впереди своих конкурентов из-за превосходных настроек кампании, тона и атмосферы, персонажей игроков в качестве исследователей и использования реалистичных рекламных материалов. например, вырезки из газет, выглядящие аутентично. Ролстон заключил: « CoC - одна из признанных классических игр ролевых игр. Его различные дополнения на протяжении многих лет сохраняли исключительный уровень качества; некоторые из них, включая Shadows of Yog-Sothoth и Masks of Nyarlathotep , заслуживают рассмотрения среди величайших вершин фэнтези. дизайн ролевой игры ". [46]
- В выпуске за июнь 1990 года (выпуск 158) Джиму Бамбре понравился обновленный сеттинг 4-го выпуска, который прочно перенес игру в 1920-е годы Лавкрафта. Ему также понравилось количество приключений, включенных в сборник правил на 192 страницах: «Четвертое издание содержит достаточно приключений, чтобы любая группа могла весело развлечься и подорвать рассудок». Однако Кук сомневался, что владельцы 2-го или 3-го издания получат хорошее соотношение цены и качества: «Вам не хватает только правил автомобильной погони и улучшенной компоновки трех книг в одной. Остальной материал подвергся незначительной редакции. но без существенных изменений », - Кук настоятельно рекомендовал новое издание новичкам, сказав:« Если вы еще не играете в CoC, все, что я могу сделать, это призвать вас попробовать… выяснить для себя, почему с момента выпуска он сделал так много обращений » [47].
- В выпуске за октябрь 1992 года (выпуск 186) Рик Свон признал, что он скептически относился к тому, что 5-е издание предложит что-то новое, но вместо этого обнаружил, что новое издание извлекло пользу из «свежего материала, разумного редактирования и тщательной полировки». Он заключил: «Немногие РПГ превышают возможности игры CoC или соответствуют ее умелой интеграции фона и игровых систем. И нет игры более увлекательной». [48]
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Call of Cthulhu заняла 1-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Call of Cthulhu полностью заслужил звание самой популярной ролевой системы из всех когда-либо существовавших - это игра, которая не стареет, в нее можно играть и она отлично сочетается друг с другом. Система, даже если ее больше десяти. лет, она по-прежнему одна из лучших, которые вы найдете в любой ролевой игре. Кроме того, в стране нет рефери, который мог бы сказать, что прочитал все книги или рассказы, вдохновленные Лавкрафтом, так что есть довольно-таки бесконечный запас идей сценария. Это просто изумительно ». [49]
Награды [ править ]
Игра получила несколько крупных наград: [50]
- 1982, Origins Awards, Лучшая ролевая игра
- 1981, Гильдия игровых дизайнеров, Select Award
- 1985, Премия Дня игр, лучшая ролевая игра
- 1986, Премия Дня игр, лучшая современная ролевая игра
- 1987, Премия Дня игр, Лучшая другая ролевая игра
- 1993, Leeds Wargame Club, Лучшая ролевая игра
- 1994, приз Gamer's Choice, Зал славы
- 1995, Премия Origins, Зал славы [51]
- 2001, премия Origins, лучшая графическая презентация книжного продукта (для 20-летнего издания Call of Cthulhu )
- В 2003 году читатели GamingReport.com назвали ее лучшей ролевой игрой в жанрах готика и ужасы.
См. Также [ править ]
- Arkham Horror - кооперативная настольная игра по мотивам мифов.
- Cthulhu Live - ролевая игра с живым действием, версия Call of Cthulhu .
- CthulhuTech - еще одна ролевая игра, задуманная для «Ктулху научно-фантастического сеттинга».
Ссылки [ править ]
- ^ Кук, Монте (2007). «Зов Ктулху». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 42–45. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Петерсен, Сэнди; Уиллис, Линн. «Информация об игре: Зов Ктулху» . RPG.net . Skotos Tech, Inc . Проверено 29 марта 2015 года .
- ↑ Тернбулл, Дон (август 1982). «Открытый ящик: Зов Ктулху». Белый карлик . Games Workshop (32): 18. ISSN 0265-8712 .
- ^ Б Ivey, Шейн (24 июля 2012). «Внутренний зов Ктулху, 7-е издание» . Невыразимая клятва . Проверено 25 января 2013 года .
- ^ Пол Маклин. " Зов Ктулху, издание 20-й годовщины" . Valkyrie Quarterly . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ «Зов Ктулху (1-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
- ^ «Зов Ктулху (2-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
- ^ «Зов Ктулху (3-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
- ^ «Зов Ктулху (4-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
- ^ a b «Зов Ктулху (5-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
- ^ "20-я годовщина издания Call Of Cthulhu RPG" . Chaosium.com . Хаосиум. Архивировано из оригинального 20 октября 2001 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
- ^ "Зов Ктулху (выпуск 6-го издания / 20-летия)" . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
- ^ «Зов Ктулху (6-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
- ^ а б «Зов Ктулху (7-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 года .
- ^ Фрэнсис, Фил (ноябрь 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Мастерская игр (71): 7–8. ISSN 0265-8712 .
- ↑ Сазерленд, Джон (ноябрь 1983 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Games Workshop (47): 14. ISSN 0265-8712 .
- ^ С любовью, Пенелопа; Моррисон, Марк; и другие. (1987), Terror Australis: Cthulhu down under: фон и приключения , Chaosium Inc, ISBN 978-0-933635-40-1, полученный 8 мая 2020 года ,
Terror Australis включает в себя три ролевых приключения: «Старый товарищ, который Бунип», «Гордость Йирримбурры» и «Город под песками», а также обширную информацию о аборигенах, их мистической концепции времени снов. , обитатели Dreamtime, австралийская история, транспорт 1920-х годов, современный австралийский сленг, знаменитые призраки и специальная глава, анализирующая Dreamtime (Alcheringa) в терминах ролевой игры.
- ^ "Обзор Terror Australis" . RPG.net . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ "Обзор Terror Australis" . RPG.net . Проверено 8 мая 2020 года .
- ↑ Terror Australis: Call of Cthulhu в земле внизу . Хаосиум. 2018. ISBN 978-1-56882-415-4.
- ^ Мейсон, Майк, (редактор); Chaosium Inc (2019), Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under , Chaosium Inc, ISBN 978-1-56882-415-4, получено 8 мая 2020 г.CS1 maint: multiple names: authors list (link) CS1 maint: extra text: authors list (link)
- ^ С любовью, Пенелопа; Моррисон, Марк; Энгельгардт, декан; и другие. (2019), Terror Australis: Call of Cthulhu in the land down under , Chaosium Inc, ISBN 978-1-56882-415-4, получено 8 мая 2020 г.CS1 maint: multiple names: authors list (link)
- ^ "Принятие предзаказов: Call of Cthulhu 30th Anniversary Edition" . Chaosium.com . Архивировано из оригинального 30 июля 2011 года . Проверено 16 июля 2011 года .
- ^ "Зов Ктулху 7-е издание Kickstarter" . Kickstarter.com . Хаосиум . Проверено 5 сентября 2020 года .
- ^ "Зов Ктулху 7-е издание" . Kickstarter . Проверено 11 июня 2015 года .
- ^ Games Workshop был активен с Chaosium с 1983 по 1987 год, в основном публиковал игры BRP в твердом переплете, но производил некоторые материалы, в частности Green and Pleasant Land (1987) Марка Гаскойна , Брайана Анселла и других.
- ↑ Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Interview , IGN, 8 февраля 2000 г.
- ^ "Зов Ктулху приходит на мобильный" . Архивировано из оригинала на 17 мая 2011 года.
- ^ "Зов Ктулху Пустоши Земли" . Проверено 5 июня 2011 года .
- ^ "Зов Ктулху: Пустыня Земля запускается" . Проверено 7 февраля 2012 года .
- ^ "Apple Store: Хроники Ктулху" . Проверено 10 июля 2018 года .
- ^ "МетаАркада: Хроники Ктулху" . Архивировано из оригинала на 11 июля 2018 года . Проверено 10 июля 2018 года .
- ^ "MetaArcade запускает игру ужасов Cthulhu Chronicles для iOS" . Проверено 10 июля 2018 года .
- ^ "След Ктулху" . Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 17 августа 2007 года .
- ^ Харниш, MJ. «Углубленный обзор ролевой игры: След Ктулху» . Проводной . Проводной . Проверено 16 ноября 2020 года .
- ^ Дэвид Джарвис (15 сентября 2008). «Тени Ктулху уже в продаже!» . Проверено 16 сентября 2008 года .
- ^ "Царства Ктулху" . Проверено 30 января 2010 года .
- ^ «Форум Ктулху d20 волшебников, чтобы закрыть» . Yog-Sothoth.com. 18 ноября 2003 . Проверено 28 марта 2016 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ↑ О'Брайен, Майкл (8 мая 2020 г.). «Сыграйте в Call of Cthulhu и RuneQuest с пылкой ролевой игрой в дополненной реальности» . Chaosium.com . Проверено 23 июня 2020 года .
- ^ Бартон, Уильям А. (март 1982). «Избранный обзор: Зов Ктулху». Космический геймер . Стив Джексон Игры (49): 4–7.
- ↑ Коэн, Лиза (октябрь – ноябрь 1987 г.). «Зов Ктулху». Космический геймер / Fantasy Gamer . Разнообразные таланты, объединенные (80): 40.
- ↑ Бейли, Ян (август 1982). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (32): 18.
- ^ Шеперд, Эшли (август 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (80): 2.
- ^ Кук, Дэвид (май 1982). "Августа Дракона". Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 61): 70–71.
- ↑ Ролстон, Кен (август 1987). «Ролевой обзор». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 124): 14.
- ↑ Ролстон, Кен (октябрь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 138): 78–79.
- ^ Bambra, Джим (июнь 1990). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 158): 82–88.
- ↑ Свон, Рик (октябрь 1992 г.). «Обзоры для ролевых игр II». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 186): 96–97.
- ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Магический . Будущее издательство (14): 25–35.
- ^ "Chaosium Awards" . Хаосиум . Проверено 27 апреля 2015 года .
- ^ "Победители Премии Происхождения (1995)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
- Ломм, Тристан (июль – август 1992 г.). "Зов Ктулху, la 5e édition américaine". Казус Белли (70): 26.Обзор (на французском)
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт