Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fuzion - это универсальная система ролевых игр, созданная в сотрудничестве с R. Talsorian Games и Hero Games . Правами на Fuzion совместно владеют Майк Пондсмит из R. Talsorian Games, а также Стив Петерсон и Рэй Грир из Hero Games. [1] : 150 Fuzion - это комбинация системы блокировки (используется в таких играх, как Mekton и Cyberpunk 2020 ) и системы HERO (используется в Champions , Justice, Inc. , Star Hero и т. Д.).Fuzion - это адаптируемая система, в которую можно играть в любом жанре и окружении, которое только можно вообразить.

Fuzion известен своей поддержкой жанров аниме , гибкостью настраиваемых правил и является одной из первых универсальных игровых систем, выпущенных бесплатно через Интернет . Это одна из первых игр, в которой разрешено лицензирование, хотя и не «автоматическое» лицензирование, предлагаемое Open Gaming License (OGL), появившееся несколько лет спустя. Модифицированный набор правил OGL, основанный на Fuzion , опубликован Gold Rush Games как Action! Система .

Были опубликованы две версии Fuzion : упрощенная Instant Fuzion и более подробная Total Fuzion (также известная как Primary Fuzion ). На третий, Maximum Fuzion , намекали в основанной на Fuzion ролевой игре Bubblegum Crisis , но она так и не была опубликована.

Создание персонажей Fuzion [ править ]

Fuzion использует метод создания персонажей на основе точек. Эта система похожа на обе родительские системы, а также на другие общие игры, такие как GURPS .

Очки персонажа [ править ]

Персонажи Fuzion построены с помощью очков персонажа (CP) , также известных как очки характеристик. В зависимости от «уровня мощности» игры, Рефери (или Game Master ) назначает игрокам количество CP для покупки характеристик атрибутов. Обычно для героического «приключенческого боевика» достаточно от 40 до 50 очков. Меньше очков будет начислено за маломощные игры, действие которых происходит в более реалистичном, «приземленном» мире. Сотня (или более) баллов дается за мощные супергеройские приключения. CP используются для покупки уровней в основных характеристиках, которые являются основными атрибутивными способностями персонажа.

Очки опций и очки силы [ править ]

Очки опций (OP) или Очки кампании даются персонажам для покупки опций персонажей. OP назначаются Рефери и обычно хранятся отдельно от пула очков персонажа. Рефери обычно дает столько OP, сколько CP. По выбору игрока любые оставшиеся CP, не использованные для покупки статистики, можно обменять на OP в соотношении 1: 5 (1 CP = 5 OP) и наоборот. ОП также можно конвертировать в деньги для покупки Оборудования в соотношении 1: 100; (1 ОП = 100 денежных единиц). Фактический тип валюты зависит от жанра, в который играют (например, в фэнтезийной игре средневековой эпохи могут использоваться золотые монеты, в современной игре в жанре экшн, действие которой происходит в США, используются доллары, в научно-фантастическом сеттинге будущего могут использоваться галактические кредиты. ).

Некоторые кампании, использующие систему Fuzion , могут иметь очки силы (PP) , которые назначаются игрокам Рефери так же, как CP и OP. PP не являются обязательными и используются с Magic, Psionics и Super Powers. CP можно обменять на PP в соотношении 1: 1 (1 CP = 1 PP), а OP также можно обменять в соотношении 5: 1 (5 OP = 1 PP). Использование PP помогает Рефери держать суперспособности под контролем, ограничивая частоту их использования персонажем.

Основная статистика [ править ]

В Total Fuzion , персонаж обычно имеет десять статистики , (или характеристик), организованных в четыре группы следующим образом :

Физическая группа:

  • Конституция (CON)
  • Сила (STR)
  • Тело (BODY)

Психическая группа:

  • Интеллект (INT)
  • Сила воли (ВОЛЯ)
  • Присутствие (PRE) (или Личность (PER), или Cool (COOL) [2]

Боевая группа:

  • Техника (TECH)
  • Рефлексы (REF)
  • Ловкость (DEX)

Группа движения:

  • Движение (ДВИЖЕНИЕ)

В упрощенных правилах Instant Fuzion у персонажа есть только четыре основных характеристики, основанные на каждой из четырех групп характеристик: физическая, ментальная, боевая и движение.

Очки персонажа используются для покупки уровней в статистике в соотношении 1: 1; 1 CP покупает 1 уровень стат. Для среднего «компетентного» человека каждая характеристика имеет уровень 3 или 4, в то время как 1 и 2 представляют мирские способности. Характеристики 5 и 6 считаются «героическими»; 7 и 8 являются «легендарными»; 9 и выше являются «сверхчеловеческими».

Fuzion - это гибкая и легко модифицируемая система, поэтому рефери может добавлять больше характеристик в любую категорию по своему усмотрению. Например, в волшебном мире Рефери может добавить Статистику Маны для сотворения и контроля магических заклинаний или добавить Статистику Приятности, которая оценивает физическую привлекательность персонажа. Точно так же статистику можно удалить без особого труда. Если Рефери считает, что нет реальной разницы между Ловкостью и Рефлексами, он может удалить одно или другое и использовать один Стат для обоих.

Полученная статистика [ править ]

Персонажи Fuzion имеют множество производных характеристик , которые получают свои значения в зависимости от уровня основной характеристики и используют математическую формулу для вычисления числа. Например, персонаж получает очки жизни (называемые ударами ) и очки оглушения (называемые оглушением ), умножая его показатель тела на 5. Следовательно, персонаж с показателем тела 5 будет иметь 25 ударов и 25 оглушения. Полученная статистика не требует очков для покупки. В зависимости от жанра Рефери может выбрать, какие производные характеристики он хочет получить в своей кампании. Некоторые из них требуются, например удары, оглушение и восстановление, но другие, такие как Удача и Человечность, необязательны. Персонажи также могут обменивать до 1/2 своих очков оглушения на большее количество ударов, если они того пожелают.

В Instant Fuzion у персонажа есть две производные характеристики: удары и защита.

Навыки [ править ]

Персонажи Fuzion обладают навыками, которые представляют собой определенные области знаний, которые могут быть полезны в игре. Навыки приобретаются за дополнительные очки в соотношении 1: 1 (1 ОП = 1 уровень навыка). Fuzion имеет большой выбор навыков. Судьи и игроки также могут при необходимости повышать свои навыки. Навыки организованы по типу:

  • Боевые навыки используются в основном в боевых ситуациях для уклонения от атак и использования ручного оружия. Их также можно использовать для боевых искусств и рукопашного боя. Обычно персонаж сосредотачивается на определенном типе оружия, таком как Меч, Булава, Кинжал и Рукопашный бой.
  • Навыки дальнего боя используются для обращения с оружием дальнего боя, таким как ружья и луки. Обычно они ориентированы на определенный тип оружия дальнего боя, такой как арбалет, дробовик и гранатомет.
  • Навыки осведомленности - это такие навыки, как восприятие, поиск, отслеживание и чтение по губам.
  • Навыки управления используются при управлении транспортными средствами и обращении с животными. Обычно они ориентированы на тип транспортного средства, например, вождение автомобиля или пилотирование вертолета.
  • Физические навыки или навыки тела - это такие навыки, как акробатика, лазание и незаметность.
  • Социальные навыки - это такие навыки, как взяточничество, допрос и этикет.
  • Технические или технические навыки - это сложные навыки, такие как хирургия, первая помощь, снос и взлом.
  • Навыки исполнения включают в себя актерское мастерство, пение, рисование и игру на определенном музыкальном инструменте.
  • Знания и навыки представляют собой сложные области специального образования, такие как уголовное право, судебная экспертиза, химия, инженерное дело и иностранный язык.

Бесплатно начальный персонаж получает набор навыков обывателя , которые выбирает Рефери в соответствии с кампанией. Навыки обывателя включают по 2 очка каждый в таких навыках, как образование (которое включает в себя все базовые знания, которые персонаж усваивает за годы обучения, например, основную математику и чтение), а также другие навыки, такие как уклонение, рукопашный бой, знание местности и Восприятие. Для современной или футуристической кампании вождение и использование компьютера также могут быть общими навыками обывателя. По усмотрению Рефери навык «Образование» может быть использован в качестве универсального, когда персонаж сталкивается с проблемой в навыке, которым он не обладает; они могут «взлететь», добавив к броску кубика свой бонус к навыкам образования.

Параметры персонажа [ править ]

Варианты персонажей представлены в виде талантов, сложностей, перков, жизненных путей и шаблонов.

Таланты представляют собой особые врожденные способности персонажа, которые нельзя отнять у них или использовать другим персонажем. Они представляют определенные области специальной подготовки или унаследованные способности, которые не охватываются навыками. В некотором смысле они похожи на «Достоинства в GURPS» или «Умения» в игре по Системе d20 и предлагают персонажу преимущества. Каждый талант стоит 3 очка выбора. Некоторые таланты включают: боевое чутье, калькулятор молний, ​​фотографическую память, легкий сон, скорочтение и амбидекстричность.

Осложнения представляют собой особые помехи для персонажа. Они аналогичны недостаткам в GURPS . Осложнения - это способ вернуть ОП, чтобы потратить где-то еще. Каждое Осложнение возвращает количество очков в зависимости от препятствий, которые они создают персонажу, и от того, как часто они возникают в игре. Постоянное Осложнение, такое как Отсутствие конечности, всегда является проблемой для персонажа и приносит много очков. Другие, такие как Enemy или Dependent, могут иногда появляться во время игры и возвращать меньше очков. Некоторые другие осложнения включают: плохой характер, чувство долга, упрямство, иждивенчество, фобии, плохую репутацию, бедность и зависимость.

Перки похожи на таланты, но не присущи персонажу. Они могут быть потеряны или унесены действиями в игре. Обычно они включают в себя специальное оборудование, допуски безопасности, лицензии, разрешения и контакты (которые персонаж может использовать, чтобы получить информацию или попросить помощи).

Жизненные пути - это необязательный способ случайного создания фонов и личностей персонажей с помощью ряда таблиц. Персонаж бросает список вариантов, или он может выбирать их по своему усмотрению. Некоторые варианты Lifepath могут дать персонажу особый талант, усложнение или перк бесплатно.

Шаблоны представлены в некоторых кампаниях Fuzion , которые могут быть выбраны игроками, чтобы помочь создать хорошо продуманного персонажа, подходящего для конкретной карьеры (например, полицейский, солдат, врач и т. Д.). Шаблоны объясняют, что такое работа персонажа, и содержат список конкретных навыков, талантов, осложнений, перков и начального снаряжения.

Игровая механика Fuzion [ править ]

В Fuzion , когда персонаж выполняет какое-либо критическое действие, которое необходимо разрешить, он делает бросок кубика, чтобы увидеть, удастся ли ему выполнить задание или нет. В Fuzion есть два типа тестов разрешения ; те, которые выпали против значения сложности (DV), определенного Рефери, и те, которые выпали против другого персонажа. DV варьируются от «очень простых», например, поднятие мешка с мусором на улицу (DV 2), до «космических», например, как поднятие горы и бросание ее в океан (DV 100+). При разрешении поединка между персонажами DV проверки является результатом броска противостоящей силы или, чтобы сэкономить время, Рефери может добавить установленное число «+ X» к способностям NPC (обычно +10 при использовании 3d6 или +5, используя 1d10).

Независимо от того, против чего бросается персонаж, игрок должен бросить на кубике целевое число или больше, чтобы добиться успеха. Это противоположно родительской системе Fuzion , системе HERO (которая похожа на механику GURPS), где для успеха результат должен быть равен или меньше целевого числа.

Разрешающие действия [ править ]

Согласно стандартным правилам Fuzion предлагает два способа выполнения действий с помощью кубиков. Рефери может выбрать либо с помощью трех шестигранных кубиков (3d6), как система HERO, либо одного десятигранного кубика (d10), как система блокировки, используемая в Cyberpunk и Mekton . Использование 3d6 для проверок подвергает его более предсказуемой « кривой колокола » и имеет более высокую вероятность успеха. Использование d10 более непредсказуемо и добавляет уровень неопределенности и ожидания. При использовании d10 значения DV устанавливаются ниже, чем при использовании 3d6.

Другой аспект гибкости Fuzion - легкая адаптация к использованию кубиков d12 или d20 для проверки. В таблице ниже представлены варианты значений сложности в зависимости от типа кубика:

Формула разрешения такова: Статистика + Навык + Бросок кубика против значения сложности (DV) . Когда действию противостоит другой персонаж или два персонажа соревнуются за выполнение одного и того же действия, формула выглядит так: Стат + Умение + Бросок кубика против Стат + Умение + (Бросок кубика или + X) . Разрешение боя аналогично проверке противоположного навыка. Если характеристика + навык персонажа уже соответствует или превышает DV, это обычно считается автоматическим успехом без броска кубика.

Также существует необязательное правило критических успехов и критических неудач.. При использовании d10 бросок 10 является критическим успехом и позволяет сделать второй бросок. Результат второго броска добавляется к первому для расчета результата. Дальнейшие 10 могут быть переброшены. Бросок 1 является критическим провалом, и вы вычитаете 1d10 из своей суммы. При использовании 3d6; бросок всех шестерок (18) является критическим успехом, и два дополнительных кубика могут быть брошены и добавлены к результату. Бросок трех единиц (3) является критическим провалом (даже если для успешной проверки вам нужно было всего лишь бросить 3), и вычтите 2d6 из общей суммы. Критическая ошибка может представлять собой нечто более катастрофическое, происходящее с персонажем, по мнению Рефери. Например, критический сбой в задаче взлома мог вызвать тихую тревогу, о которой персонаж не знал.

Боевые действия [ править ]

Fuzion использует раунды (называемые фазами ) для определения времени действий, совершаемых в бою. Типичная фаза в Fuzion соответствует 3 секундам реального времени, а 20 фаз = 1 минуте.

Во время фазы персонаж может выполнять одно из нескольких основных действий , например, атаку, блокировку (парирование) или движение.

Расширенные действия обычно требуют больше времени и дополнительных этапов для выполнения, например, сотворение заклинания или выполнение другой сложной задачи.

Бесплатные действия занимают так мало времени, что могут быть выполнены немедленно и не тратят время, например, бросить предмет, встать или позвать союзника. Персонаж в группе с наивысшим показателем Рефлексов действует первым, или он может задержать действие и подождать, чтобы увидеть, что делает кто-то другой. Проверки Инициативы не проводятся, если только Рефери случайно не решит посмотреть, кто ходит первым. В таком случае показатель Рефлексов может быть добавлен к броску кубика 3d6. Обычно группа из нескольких NPC действует по одной Инициативе. Инициатива бросается снова для каждой фазы боя, или, чтобы сэкономить время, GM может выбрать использование той же инициативы для остальной части сцены боя.

При выполнении противоположного броска против другого персонажа (или NPC) разрешение обрабатывается иначе и пытается противодействовать действиям противника.

Типичная формула противоположной проверки: значение атаки (AV) + бросок кубика против значения защиты (DV) + бросок кубика или значение защиты + плоский X

Чтобы упростить задачу, игрок должен заранее рассчитать AV и DV своего персонажа, прежде чем начинать игру. Другой вариант для защитника - выбрать Flat X (или Flat 10), где Сложность всегда 10 + DV защитника. Атакующий бросает кости только во время фазы боя, что помогает ускорить сцену боя. Flat X можно дополнительно модифицировать за счет штрафов за броню, укрытие и дальность действия.

Устранение повреждений [ править ]

Живые персонажи в Fuzion могут получить два вида повреждений; Смертельный урон (вычитающий удары) или оглушающий урон , который вычитает очки оглушения. Когда Хиты падают до нуля, персонаж теряет сознание и, возможно, умирает. Потеря дальнейших ударов может убить персонажа, если он упадет вдвое ниже его показателя тела, то есть персонаж с телом 5 (и 25 ударов) умирает, когда его удары упадут до -10. Когда оглушение падает до нуля, персонаж теряет сознание. В этот момент любой дальнейший урон становится оглушающим опрокидыванием на 1/5 от оглушающего урона и начинает вычитаться из их ударов. Когда персонаж теряет половину своих ударов, все его характеристики снижаются на 2. Если 3/4 ударов потеряно, все характеристики снижаются на 4.

Неодушевленные предметы имеют точки структурного повреждения или SDP. Когда объект теряет все свои SDP, он становится бесполезным; (транспортное средство выключается и останавливается, оружие больше не стреляет и т. д.). Он уничтожается, когда достигает удвоенного количества повреждений, превышающих SDP. Чтобы упростить задачу (и чтобы избежать слишком большого количества бросков кубиков), крупномасштабное оружие наносит очки повреждения, называемые убийствами , которые представляют собой разрушения в гораздо большем масштабе. Убийства используются для таких вещей, как гигантские механические роботы и космические корабли. Оружие, наносящее урон от убийства, обычно недостаточно маленькое, чтобы его могли носить с собой персонажи.

Оружие размером с персонажа в Fuzion имеет классы повреждений или (DC). Каждая точка DC представляет собой шестигранный кубик, который бросают, чтобы увидеть, какой урон может нанести оружие. Шестигранные кости всегда используются для бросков повреждений, независимо от использования d10 (или других типов кубиков) для проверок. Например, у легкого пистолета DC обычно равен 3; То есть 3d6 бросается, чтобы определить урон, который он причиняет, когда что-то попадает. Некоторое оружие также имеет значение точности оружия (WA) . Это число дополнительно добавляется к броску Атаки и повышает шансы на успешное попадание.

Оружие ближнего боя иногда имеет значение минимальной силы . Это необязательное правило для большей реалистичности. Персонаж должен обладать указанным минимальным уровнем СИЛ, чтобы полностью нанести урон от оружия. На каждое очко СИЛ ниже минимума оружие наносит на один кубик меньше урона. Например: Боевой топор имеет DC 5 и минимальную СИЛ 5. Персонаж с СИЛ 3, который использует боевой топор, переносит штраф -2 к его броску Атаки. Он также нанесет только DC 3 урона, потому что СИЛ персонажа на 2 меньше, чем минимум 5. Персонаж также переносит штраф -2 к любым проверкам Рефлексов и основанным на Рефлексах проверкам Навыков при владении оружием.

Для невооруженного физического урона персонаж наносит 1 DC пробивного урона за уровень статистики STR, то есть персонаж с STR 3 наносит 3 DC урона. Удар ногой добавляет дополнительный DC, то есть, с STR 3, персонаж наносит 4 DC урона ударом ногой.

Некоторые кампании Fuzion предлагают необязательную диаграмму местоположения попадания, в которой бросается 3d6, чтобы определить, какая часть тела поражена атакой. В зависимости от места повреждения могут быть изменены. Например, если урон наносится по голове, получаемый урон удваивается. При ударе по руке урон уменьшается вдвое. Использование местоположений попадания позволяет Призванным выстрелам со штрафом -4 к броску атаки поражать определенную область.

Награды [ править ]

После хорошей игры в Fuzion Рефери могут вознаграждать персонажей дополнительными очками Option (или призовыми очками), которые они могут использовать для улучшения навыков и конвертировать в деньги для покупки большего количества оборудования. Достаточное количество накопленных ОП может позже позволить игроку поднять одну или две характеристики и, возможно, купить талант или перк, однако цена будущих улучшений способностей становится дорогостоящей и не позволяет персонажам слишком быстро становиться слишком сильными. Например, повышение навыка с 4 до 5 стоит определенное количество очков выбора на каждое очко следующего уровня навыка. В этом случае вариант 5 баллов. Чтобы снова поднять его до 6, нужно еще 6 очков. Повышение основной характеристики стоит 5 очков опций за уровень, начиная с первого. Например, повышение характеристики с 4 до 5 стоит 25 очков опций (5x5). Опять же, 6 будет стоить еще 30 очков (5x6).

Игры, в которых используется Fuzion [ править ]

  • Armored Trooper Votoms ( Р. Талсориан ): научно-фантастическая игра, основанная на одноименном аниме . ( ISBN  0-937279-93-5 )
  • Artesia: Adventures in the Known World ( Archaia Studios Press ): фэнтезийная игра, основанная на серии комиксов Artesia. ( ISBN 1-932386-10-6 ) 
  • Atomik Fuzion : Семейство продуктов Fuzion Atomik ( Alienz , Cyberware , Magick , Motorwarz , Psioniks , Vigilantian и WAR ) было тщательно исследовано Марком Чейзом и свободно опубликовано под издательством Atomik Vortex Studio [3] . Из-за разногласий по поводу лицензионных ограничений линия Atomik Fuzion была преобразована в универсальные вспомогательные средства для ролевых игр, не привязанные ни к одной игровой системе, и больше не являются бесплатными.
  • Bubblegum Crisis RPG ( Р. Talsorian ): сверхмощное киберпанк играоснованная на аниме в том же имя , с двумя книгами поддержки. ( ISBN 0-937279-80-3 ) 
  • Champions: The New Millennium ( Hero Games ): обновление сеттинга классической ролевой игры о супергероях Champions с двумя вспомогательными книгами. ( ISBN 0-937279-88-9 ) 
  • Chronicle 001: Xenomorph Invasion RPG (Dilly Green Bean Games): хардкорная научно-фантастическая военная игра с сильным военным содержанием. По тематике "Пришельцы", "Вещь", "Трансформеры".
  • Cyberpunk v3.0 RPG ( Р. Талсориан ): (уже не каноничное) продолжение Cyberpunk 2020 , действие которого происходит где-то в 2030-х годах. ( ISBN 1-891933-03-5 ) 
  • Dragonball Z ( Р. Талсориан ): ролевая игра с использованием Instant Fuzion, основанная на одноименном аниме . ( ISBN 1-891933-00-0 ) 
  • Guardian Universe (Dilly Green Been Games): супергеройская ролевая игра с супергероем Fuzion с одной книгой поддержки. ( ISBN 0-9744698-0-7 ) 
  • Lightspeed : фантастическая космическая опера , вдохновленная « Звездным путем» и « Звездными войнами» , а также десятком других научно-фантастических сеттингов с двумя вспомогательными книгами. (Компания и продукт имеют одно и то же название, поскольку Lightspeed - единственный продукт, который производит Lightspeed.)
  • Сэнгоку (Игры «Золотая лихорадка»): историческая японская ролевая игра в период враждующих государств Японии. ( ISBN в твердой обложке 1-890305-41-3 , ISBN в мягкой обложке 1-890305-50-2 )  
  • Shards of the Stone: электронная фэнтезийная ролевая игра.
  • Подростки из космоса ( Р. Талсориан ): Дикая школьная комедия в стиле аниме. Третье издание продавалось как название Fuzion, но система опередила Fuzion на несколько лет и имеет мало механического сходства с другими играми Fuzion.
  • Usagi Yojimbo Roleplaying игра : антропоморфное животное ролевой в феодальной Японии , на основе Usagi Yojimbo серии комиксов по Стэы Сакай . Использует Instant Fuzion. ( ISBN 1-890305-02-2 ) 
  • Victoriana (Heresy Gaming):фэнтези-ролевая игра викторианской эпохи с сильнымпривкусом научной романтики . ( ISBN 1-904649-00-9 ) 
  • Xandoria: Saga Collection (Dilly Green Bean Games): научно-фантастическая / фэнтезийная игра с сильной темой Phantasy Star. ( ISBN 9780980189803 ) 
  • Зорро (Игры «Золотая лихорадка»): Ролевая игра в испанской колониальной Калифорнии, основанная нароманах Зорро Джонстона Маккалли . Доступны редакции Instant Fuzion ( ISBN 1-890305-26-X ) и Total Fuzion. 
  • Mekton (Ролевая игра) ( R Talsorian ): A Mecha Game тоже ищите Jovian Chronicles

Ссылки [ править ]

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Киберпанк V.3 Свод правил
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2006-05-10 . Проверено 11 апреля 2006 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Fuzion Ссылки от нынешнего владельца системы Р. Талсориана, редкий, но удобный список. Исходная ссылка была отключена где-то в 2013 году. Это архивная копия от августа 2013 года.
  • DGBG Создатели Guardian Universe, Xandoria и Xenomorph Invasion
  • Веб-сайт компании Gold Rush Games - Хотя GRG начала продавать свои игры под OGL как Action! , они по-прежнему поддерживают оригинальные версии своих игр Fuzion и Action! игры обычно на 95% совместимы с Fuzion.