Champions - это ролевая игра, выпущенная Hero Games и призванная имитировать стереотипныймир комиксов о супергероях . Первоначально он был создан Джорджем Макдональдом и Стивом Петерсоном в сотрудничестве с Робом Беллом , Брюсом Харликом и Рэем Гриром .
Дизайнер (ы) | Стив Петерсон Джордж Макдональд Брюс Харлик Рэй Грир |
---|---|
Издатель (ы) | Игры о героях |
Дата публикации | 1981 (1- е издание) 1982 (2- е издание) 1984 (3- е издание) 1989 (4- е издание) 2002 (5- е издание) 2010 (6- е издание) |
Жанр (ы) | Фантастика о супергероях |
Язык (и) | английский |
Система (ы) | Система героев |
В последнем выпуске игры используется шестая редакция системы героев в редакции Стива Лонга , написанная Аароном Олстоном . Он был выпущен в начале 2010 года.
Описание
Игра Champions , впервые опубликованная в 1981 году , [1] была вдохновлена Superhero: 2044 и The Fantasy Trip как одна из первых опубликованных ролевых игр, в которых генерация персонажей основывалась на системе покупки очков вместо случайных бросков кубиков. Игрок решает, каким персонажем играть, и создает персонажа, используя заданное количество « очков персонажа », часто сокращенно «CP». Ограниченное количество очков персонажа обычно определяет, насколько сильным будет персонаж. Очки можно использовать по-разному: для повышения личных характеристик, например силы или интеллекта; покупать специальные навыки, такие как боевые искусства или компьютерное программирование; или для создания сверхспособностей, таких как сверхзвуковой полет или телепатия. Рецензенты хвалили эту систему очков за баланс, который она давала генерации персонажей по сравнению с случайными бросками кубиков. [2] Характеристики чемпионов : Сила, Телосложение, Тело, Ловкость, Интеллект, Эго и Присутствие.
От игроков требуется не только разработать способности героя, но также его навыки, недостатки и другие черты. Таким образом, персонажи- чемпионы состоят из друзей, врагов и слабостей, а также сил и способностей с разной шкалой значений очков персонажа для каждого из них. Такой подход к дизайну направлен на то, чтобы все грани персонажей чемпионов были сбалансированы по отношению друг к другу, независимо от конкретных способностей и особенностей персонажа. Персонажи награждаются большим количеством очков персонажа после каждого приключения, которые затем используются для покупки дополнительных способностей или устранения недостатков.
Система
Игроки могут создавать собственные суперсилы, используя систему правил чемпионов . Вместо того, чтобы предлагать меню конкретных способностей, силы чемпионов определяются их эффектами. (Энергетический взрыв - это та же сила, независимо от того, представляет ли он лазерный луч, ледяные силы или мистические заклинания.) Свод правил чемпионов включает правила, регулирующие множество различных типов общих способностей, которые затем могут быть изменены в соответствии с идеей игрока.
Это позволяет игрокам моделировать ситуации из историй о супергероях. Как и большинство героев комиксов, персонажи и злодеи часто выбывают из боя, но редко убивают. Существуют особые правила метания тяжелых предметов, например авианосцев.
История и другие жанры
Система чемпионов была адаптирована к жанру фэнтези под названием Fantasy Hero (первое тестовое издание Fantasy Hero появилось до того, как были опубликованы Champions ), с теми же преимуществами и недостатками, что и оригинальная игра Champions . В 1984 году правила для чемпионов начали адаптироваться в общую систему ролевых игр, называемую системой героев , хотя формального и отдельного общего выпуска этой системы в качестве отдельной системы не было до 1990 года; вместо этого правила чемпионов будут отредактированы, расширены и иным образом адаптированы на индивидуальной основе для множества различных жанров, таких как мята и современный шпионаж. Чемпионы теперь существуют как справочник жанров для Системы героев. С годами появились книги для других жанров, в том числе Star Hero , Dark Champions , Pulp Hero и Ninja Hero .
Архетипы и дизайн персонажей
Архетипы
Хотя чемпионы не используют «классы персонажей», как некоторые ролевые игры, они определяют общие архетипы супергероев, которые можно найти в комиксах. Они по-разному зависят от того, как они используют свои силы в бою, мотивации или происхождения способностей. Как указано в жанровой книге « Чемпионы» [3], это:
- Брик - более медленный рукопашный боец, который больше полагается на грубую силу и более жесткую защиту ( Невероятный Халк / Колосс )
- Energy Projector - основная боевая способность - дальняя атака, которая, несмотря на название, не обязательно основана на энергии ( Cyclops / Starfire ).
- Gadgeteer - способности, основанные на технологических устройствах ( Brainiac 5 / Forge )
- Мастер боевых искусств (или для краткости мартист ) - рукопашный боец в легкой броне, который сражается с умением, быстротой и ловкостью ( Сорвиголова / Росомаха / Бэтмен )
- Менталист - способности нацелены на разум, а не на физического врага ( Профессор X / Джин Грей )
- Метаморф - способности, связанные с изменением формы и / или размера ( Пластиковый человек / Мистика )
- Мистик - обучен использованию магии, способностям или предметам с магическими свойствами ( Доктор Фэйт / Доктор Стрэндж )
- Патриот - воплощение своей нации ( Капитан Америка / Капитан Британия )
- Powered Armor - вариант Gadgeteer, который использует гаджет "все в одном" в качестве брони ( Iron Man / Steel ).
- Speedster - со способностями, основанными на движении ( Flash / Quicksilver )
- Мастер оружия - с опытом использования определенного типа оружия ( Зеленая стрела / мечник )
- Поглотитель - с первичными способностями, являющимися истощением или переносом, «Раковина» может уменьшать, сводить на нет или украсть силы, способности или характеристики других персонажей, временно или навсегда. ( Разбойник / Паразит )
Персонаж может попасть в несколько категорий, например, Супермен (кирпич / энергетический проектор / спидстер / патриот), Бэтмен (мастер боевых искусств / гаджетер) или Человек-паук (мастер боевых искусств / спидстер / гаджетер). Также характерно, что персонажи не попадают в какую-либо легко определяемую категорию - эти категории просто обеспечивают простое определение и действительно не влияют на нормативный игровой процесс и не подразумевают ограничений или преимуществ в рамках правил.
Команда чемпионов
Команда супергероев Champions представлена как пример того, как построить хорошо сбалансированную команду с точки зрения игровой механики, включая героя Flare. Их враги включают Foxbat и Doctor Destroyer.
- 4-е издание
- Защитник - изобретатель в силовой броне
- Ягуар - кот-оборотень
- Обсидиан - кирпич инопланетного принца
- Квантовая - мутантный энергетический проектор
- Искатель - мастер боевых искусств
- Пасьянс - мистик
- 5-е издание
- Защитник - изобретатель в силовой броне
- Ironclad - суперсильный и суперсильный инопланетянин
- Nighthawk - мрачный изобретатель / мастер боевых искусств
- Сапфир - проектор летающей энергии
- Колдовство - колдунья
- 6-е издание
- Защитник - изобретатель в силовой броне
- Ironclad - суперсильный и суперсильный инопланетянин
- Kinetik - спидстер
- Сапфир - проектор летающей энергии
- Колдовство - колдунья
Параметр
Большая часть игры происходит в Миллениум-Сити. После разрушения Доктором Дестройером Детройт был перестроен с использованием новейших технологий и переименован.
Герой Комиксов
Начиная с июня 1986 года Eclipse Comics выпустила мини-сериал комиксов, основанный на персонажах из первой кампании Champions . После первоначального мини-сериала регулярная серия была издана Hero Comics (позже Hero Graphics, позже еще Heroic Publishing). Как и в мини-сериалах комиксов « Злодеи и дружинники », ранние выпуски печатали листы персонажей, которые позволяли читателям включать персонажей, использованных в комиксах, в свои кампании чемпионов . Heroic Publishing до сих пор печатает комиксы о некоторых персонажах в 2007 году, хотя они уже давно расстались с создателями игры.
MMORPG
Массовая многопользовательская онлайн игра ролевой на основании лицензии была объявлена Cryptic Studios , который разработал популярный город герои , а затем заново открыл Marvel Universe Online в Marvel Heroes . [4] Игра была выпущена в сентябре 2009 года. [5] Действие игры разворачивается во вселенной чемпионов и включает классических героев- чемпионов и злодеев в качестве неигровых персонажей . [6]
Прием
В выпуске Ares за январь 1982 г. (выпуск 12) Эрик Голдберг отметил «схематичный» дизайн первого издания, но все же полагал, что «во многих отношениях этого достаточно ... Что позволяет дизайнерам избежать неприятностей с этим минимализмом. подход - это непоколебимая преданность философии и духу комикса о супергероях, который сам никогда не претендовал на то, чтобы быть ужасно сложным ». [7]
В выпуске « Белого гнома» за апрель-май 1982 г. (выпуск 30) Дэйву Моррису понравилась боевая система первого издания, назвав его «хорошей симуляцией сражений из комиксов». Но Моррис задался вопросом, понравится ли игрокам играть в супергероев, а не за обычных персонажей, которые встречаются в большинстве других ролевых игр. Он дал игре средний рейтинг 7 из 10, сказав: «Тем не менее, случайные схватки по спасению мира могут быть приятными, и только на этом основании стоит покупать чемпионов ». [8]
В Dragon появились обзоры на две редакции игры :
- В выпуске за январь 1982 года (выпуск 57) Скотту Бенни понравился хорошо написанный и краткий текст первого издания, но он заметил множество пробелов и дыр в правилах, включая отсутствие какой-либо системы покупки оборудования. Тем не менее Бенни высоко оценил игру, сказав: «Несмотря на эти недостатки, я от всей души рекомендую Champions . Более серьезного игрока, несомненно, оттолкнет глупость, а не у всех есть ум комиксов. Но если вам нравится такой вариант? из вещей, Чемпионы для вас! " [9]
- В выпуске за октябрь 1990 года (выпуск 162) Аллену Варни не понравился медленный темп боевой системы 4-го издания. Но в заключение он дал сильную рекомендацию, сказав: «Поклонники предыдущих выпусков будут в восторге от новой последовательности и универсальности. Опытные игроки в другие игры, недовольные произвольными ограничениями своей нынешней системы, также должны найти правила HERO SYSTEM прекрасным вложением средств. Наконец, для фанатов комиксов, которые хотят смоделировать каждый маневр, который они видят в своих любимых историях, игра Champions по прошествии почти 10 лет остается системой, которую нужно победить ». [10]
В The Space Gamer появились обзоры различных изданий игры :
- В выпуске за сентябрь 1981 года (№ 43) Аарон Олстон рекомендовал первое издание игры для тех, кто интересуется темой супергероев, сказав: «Если предмет вас интересует, я всем сердцем рекомендую этот продукт». [11]
- В выпуске за сентябрь – октябрь 1983 г. (№ 65) Рассел Грант Коллинз не был уверен, стоит ли читателям покупать второе издание: «Стоит ли покупать этот материал? Думаю, да, если вас интересуют супергеройские ролевые игры. Если вы ненавидите оригинальные правила Champions не ограничиваются их небольшими упущениями и лазейками, не беспокойтесь. Изменения не так уж и значительны. Если вас устраивает старая версия, тщательно взвесьте свое решение ». [12]
- В выпуске за март-апрель 1985 года (№ 73) Аллен Варни рекомендовал всем третье издание, сказав: « Чемпионы - единственная супергеройская ролевая игра, которую я бы рекомендовал; и это издание Чемпионов стоит покупать». [13]
- В выпуске за октябрь – ноябрь 1989 г. (том II, № 2) Дэйв Роджерс рассмотрел четвертое издание Champions и рекомендовал его, сказав: «Даже если у вас есть все когда-либо напечатанные продукты Hero Games, в нем все равно есть что-то новое. предложить. Теперь это единственная ролевая игра, которая вам когда-либо понадобится ". [14]
Кен Клифф рассмотрел 4-е издание Champions for White Wolf # 20, оценил его на 3 из 5 в целом и заявил: «Я рекомендую эту книгу всем, кто уже знаком с системой героев, и предлагаю игру Champions всем, кто любит точные данные. сложная ролевая игра. Тем, кто ищет приятных и увлекательных ролевых игр, я советую обратить внимание на другие SHRPG и другие игровые системы ». [15]
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Champions заняла 27-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Это была не первая супергеройская RPG, и в ней никогда не было лицензионных ссылок на какие-либо известные комиксы, но она по-прежнему является классикой жанра. Она популяризировала теперь уже ставший банальным подход к персонажам« точки-дизайн » создание; на самом деле, это, вероятно, самая гибкая и подробная система, основанная на баллах, что делает ее довольно сложной для некоторых новых игроков, а бой может быть немного медленным. Но как только вы научитесь ее использовать, никакая другая игра точно так же улавливает ощущение действия супергероя ". [16]
Чемпионы были включены в книгу « Игры для хобби: 100 лучших» 2007 года . Гейм - дизайнер Билл Бриджес описал чемпион , как " в супергерой ролевой игре. Хотя это не было первой игрой на рынке , что позволит вам играть супергерой и герцог его с суперзлодеями, используя поразительные силы, он был самым инновационным. Основнымы В ролевых играх того времени персонажи преследовали монстров в подземельях; герои « Чемпионов» наносили сокрушительные удары заклятым врагам, при этом произнося необходимые вдохновляющие монологи ». [17]
Награды
- ENnies
- 2005: Серебряная медаль, Лучшее приключение для Злодейского Амока [18]
- 2004: Золотая медаль, Лучшее приключение без D20 на полях сражений чемпионов [19]
- 2004: Серебряная медаль, Лучшее приключение без D20 для Shades of Black [19]
- 1999: Зал славы приключенческих игр Origins Awards [20]
Отзывы
- Разные миры # 17
- Игровая машина [21]
Рекомендации
- ^ «О чемпионах» . Игры-герои. Архивировано из оригинала на 2008-02-25 . Проверено 26 февраля 2008 .
- ^ Скотт Бенни (1982). «Чемпионы». Журнал Dragon (57). п. 69.
... отличный игровой баланс ...
- ↑ Жанровая книга чемпионов . Страницы 69-80.
- ^ Тор Торсен (13 февраля 2008 г.). «Cryptic приносит Champions Online на ПК и консоли» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2008 .
- ^ Пустельга (20.02.2008). «Официальный пресс-релиз» . Cryptic Studios . Проверено 20 февраля 2008 .
- ↑ Game Informer , март 2008 г., выпуск 79, стр. 59
- ^ Гольдберг, Эрик (январь 1982). «Игры». Арес . Simulation Publications, Inc. (12): 30–31.
- ^ Моррис, Дэйв (апрель – май 1982 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (30): 16.
- ^ Бенни, Скотт (январь 1982 г.). "Августа Дракона". Дракон . TSR, Inc. (57): 69.
- ^ Варни, Аллен (октябрь 1990). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (162): 89–92.
- ^ Олстон, Аарон (сентябрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (43): 28.
- ^ Коллинз, Рассел Грант (сентябрь – октябрь 1983 г.). «Избранный обзор: Чемпионы». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (65): 10.
- ^ Варни, Аллен . «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (73): 31.
- ^ Роджерс, Дэйв (октябрь – ноябрь 1989 г.). «Горячая линия-герой». Космический геймер . World Wide Wargames . 2 (2): 48–49.
- ^ Клифф, Кен (апрель – май 1990 г.). «Обзоры игр про супергероев». Журнал Белый Волк . № 20. С. 15–16.
- ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.
- ^ Мосты, Билл (2007). «Чемпионы». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 52–54. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ «Номинации и победители 2005 года» . Ennie-awards.com . Проверено 30 июля 2011 .
- ^ а б «Номинации и победители 2004 года» . Ennie-awards.com . Проверено 30 июля 2011 .
- ^ «Победители премии Origins (1999)» . originsgamefair.com . Академия искусства и дизайна в сфере приключенческих игр. Архивировано из оригинала на 2007-12-09 . Проверено 17 октября 2007 .
- ^ https://archive.org/details/The_Games_Machine_Issue_015/page/n79/mode/2up
Внешние ссылки
- Игры о героях
- О чемпионах (архив с 2008 г.)
- Champions Online ; официальный сайт компьютерной игры Champions