Дизайнер (ы) | Стивен С. Лонг |
---|---|
Издатель (ы) | Игры о героях |
Дата публикации | 2003 (5-е издание) |
Жанр (ы) | Фэнтези фантастика |
Система (ы) | Система героев |
Fantasy Hero - этокнига по ролевой игре, которая поддерживает жанр фэнтези с использованиемправил системы героев . Первая версия была опубликована в 1985 году. С момента выпуска 5-го издания Hero System Стивен С. Лонг из Hero Games опубликовал новую версию книги Fantasy Hero , а также несколько дополнительных публикаций в поддержку Fantasy Hero. кампании. Чтобы в полной мере использовать эту работу в игре, требуется системная книга Героя. Книга содержит информацию, полезную как для Гейммастера (GM), так и для игроков . Недавно вышло новое издание Fantasy Hero.был выпущен, обновив жанровую книгу до нового 6-го издания системы героев .
Книга 5-го издания представляет собой довольно объемный труд, содержащий 416 страниц текста, переплетенных в жесткую бумажную обложку. Каждая страница размером 21,5 × 27,5 см печатается в виде текста в две колонки с периодической информацией на боковой панели. Интерьер умеренно иллюстрирован нецветными рисунками, а на куртке - полноцветная роспись. Книга получила золотую медаль ENnie Award в 2004 году за лучшее дополнение, не относящееся к D20 . [1]
Значительная часть книги состоит из информации об играх в жанре фэнтези, не связанных с игровой системой. Этот контент может использоваться мастерами игры, которые хотят создать свои собственные настройки кампании или изменить существующую публикацию в соответствии со своими интересами. В оставшейся части работы мы углубляемся в особенности системы Героев в фэнтезийной кампании. Однако в книге используется гибкий характер системы, что позволяет мастеру игры настраивать правила в соответствии с их настройками.
Семь глав этой работы охватывают следующие темы: обзор жанра фэнтези; информация для построения персонажей игрока ; правила боя в фэнтезийном сеттинге; различные системы магии и создания заклинаний; географические, культурные, экономические и социальные аспекты фантастических обществ; советы по созданию настроек кампании и запуску игры, а также небольшое количество образцов персонажей и структур, которые можно вставить в кампанию.
Фэнтезийные персонажи в системе Героев построены с использованием точечного метода. Другими словами, каждая статистика персонажа определяется расходом «очков персонажа» на основе затрат, перечисленных в руководстве по правилам системы Героя. Перечисленные расы персонажей являются обычными типами, которые обычно встречаются во многих фэнтезийных сеттингах ролевых игр. Таким образом, он включает обычных дварфов , эльфов , гномов и халфлингов, встречающихся в Dungeons & Dragons , а также гигантов , кентавров , орков , троллей., и так далее. Модификаторы, специфичные для расы, предоставляются в виде «пакетов», которые затем могут быть изменены игроком в зависимости от разрешений GM.
Навыки персонажа описаны в контексте фэнтезийного окружения с рекомендациями для Мастера. В частности, есть список различных профессиональных и основанных на знаниях навыков, относящихся к этим условиям. Навыки, присущие более развитым обществам, перечислены как таковые. Подобные комментарии даны для предпосылок, талантов и особенно способностей, доступных персонажам. Наконец, книга включает длинный список оборудования, доступного для персонажа, хотя такой список, вероятно, потребуется изменить в зависимости от типа настройки.
В соответствии с характером жанра, существует обширная информация как о тактических боях, так и об использовании магии. Система обеспечивает гибкость в реализации типа магической системы, которую GM хочет сделать доступной в своих настройках. Магическое обсуждение изобилует примерами, что часто необходимо новичкам в этой системе. Также существует «система массового боя», которую можно использовать, когда персонажи действуют в составе гораздо большей силы.
Магия [ править ]
Заклинания в Fantasy Hero являются приложением системы способностей Героя с соответствующими ограничениями, применяемыми для имитации обычных ограничений магических заклинаний . Заклинания обычно требуют заклинаний (словесных), жестов (физических), проверки навыков и во многих случаях некоторого типа концентрации. Это последний объект определенного типа, который можно взять или уничтожить, тем самым препятствуя заклинателю.
Однако практически любой вид магической системы можно описать в контексте открытого дизайна системы HERO, чтобы удовлетворить потребности, видение или вымышленное вдохновение для конкретной кампании или обстановки. Эта чрезвычайная гибкость дизайна является особенностью, которая особенно интересна GM и игрокам, которые хотят моделировать очень специфические формы магии в своих настройках, но также может подавлять GM и игроков, которые просто хотят играть в игру. с некоторыми установленными границами и не нужно беспокоиться о таких вещах самим.
Раннее издание книги « Герой фантазий» включало серию тематически ориентированных «колледжей» и особую механическую основу для колдовства. Это была конкретная реализация абстрактной концепции «магии», но, поскольку это был опубликованный пример, он фактически стал стандартом де-факто . Это противоречит «универсальным» предписаниям системы HERO, и приложение к 5-му изданию полностью исключает их.
Вместо этого 68 страниц Fantasy Hero для 5-го издания посвящены Магическим системам и концепциям, раскрывают широкую концепцию магии и исследуют темы, которые следует учитывать при создании собственной магической системы. Также рассматриваются способы моделирования некоторых концепций и тропов, встречающихся в жанрах фантастики и кино. Таким образом подчеркивается гибкость и выразительность модели дизайна персонажей, основанной на механических эффектах HERO System. В дополнение к высоким концепциям, в сводке представлены двенадцать различных примеров магических систем, охватывающих диапазон уровней мощности и стилей, в среднем по два-три столбца в каждой.
Два связанных продукта, Fantasy Hero Grimoire и Fantasy Hero Grimoire II , представляют собой компиляции заклинаний, предназначенных для использования в жанре Fantasy Hero , особенно подходящие для использования с магической системой по умолчанию эпохи Туракиан, одной из четырех опубликованных HERO System Fantasy. настройки. Заклинания подразделяются на колледжи и школы. Доступные школы: алхимия , колдовство, гадание , друидизм , магия стихий (для каждого из элементов, а также льда, света и тени), чары, некромантия , колдовство , тауматургия , колдовство., волшебство и божественная магия. Fantasy Hero Grimoire II расширяет заклинания и магию из первого гримуара и добавляет ряд более необычных и эзотерических школ магии. Таким образом, в книге подробно описаны заклинания шаманизма, магии хаоса, магии рун, ареомантии и так далее.
Публикации [ править ]
В поддержку Fantasy Hero выпущены следующие публикации :
- Broken Kingdoms (2001) - уникальный сеттинг Fantasy Hero .
- Fantasy Hero (1-е издание, 1985)
- Fantasy Hero (2-е издание, 1990)
- Fantasy Hero Companion (1990) - включены правила массового боя.
- Fantasy Hero Companion II (1992) - включены подробные морские правила.
- Magic Items - список магических предметов из раннего издания.
- Книга заклинаний - список заклинаний раннего издания.
Публикации с 2003 года поддерживают правила новой 5-й редакции Hero System :
- Fantasy Hero ( 2003 , 416 страниц)
- Поля битвы героев фэнтези (2004, 128 страниц)
- Гримуар фэнтезийного героя ( 2003 , 270 страниц)
- Фэнтези-герой Гримуар II: Книга утраченной магии ( 2004 , 144 страницы)
- Монстры, миньоны и мародеры (2003, 128 страниц)
- Эпоха Тураков (2004, 319 стр.) -сеттинг высокого фэнтези
- Вальдорианский век (2005, 199 страниц) -сеттинг мечей и колдовства
- Азиатский бестиарий, Vol. I (2006, 144 стр.)
- Азиатский бестиарий, Vol. II (2006 г., 144 стр.)
- Дворяне, рыцари и некроманты (2006, 176 страниц)
- Туала Морн (2007, 300 страниц) - псевдокельтский фэнтезийный сеттинг
- Зачарованные предметы (2007, 240 стр.)
- Эпоха Атлантиды (2008) - сеттинг высокого фэнтези
- Городской фантастический герой (2009)
- Книга драконов (2009)
Кроме того, эти публикации системы игры Hero могут быть использованы для поддержки кампании Fantasy Hero :
- Система героев Альманах 1 (1993)
- Система героев Альманах 2 (1995)
- Бестиарий Героев (2-е издание, 1992 г.) - общий бестиарий Героев, в который входят существа в жанре фэнтези .
- Бестиарий системы героев ( 2002 , 239 страниц)
- Справочник по боевым действиям системы героев ( 2005 г. , 160 страниц)
- Руководство по снаряжению системы героев ( 2005 , 206 страниц)
- Герой ужасов (1994)
- Герой ниндзя (1-е издание, 1990 г.)
- Герой ниндзя (2-е издание, 2004 г., 160 страниц)
- Лучший мастер боевых искусств (1-е издание, 1994 г.)
- Лучший мастер боевых искусств (2-е издание, 2002 г., 192 страницы)
- Совершенный менталист (1-е издание, 1995 г.)
- The Ultimate Mentalist (2-е издание, 2006 г., 290 страниц)
- Окончательный метаморф (2005, 248 страниц)
- Последний мистик (2005, 230 страниц)
- Высшее мастерство (2006, 400 страниц)
- The Ultimate Speedster (2006, 292 стр.)
- Абсолютный супермаг (1996)
- The Ultimate Vehicle (2003, 236 страниц)
Прием [ править ]
Фил Мастерс рассмотрел Fantasy Hero для White Dwarf # 76, дав ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что «Это игра не для ленивых. [...] Тем не менее, для тех, кто хочет гибкости, ярких цветов и играбельность, наверное, лучшая вещь на рынке ». [1]
Обзоры [ править ]
- Разные миры # 42
- White Wolf # 25 (февраль / март 1991 г.)
См. Также [ править ]
- Система героев
- Игры о героях
- Ролевые игры
Ссылки [ править ]
- ^ Мастерс, Фил (апрель 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . № 76. Игровая мастерская . С. 6–7.