Дизайнер (ы) | Грег Портер |
---|---|
Издатель (ы) | Центр тактических исследований Блэксбурга |
Дата публикации | 2003 (1-е изд.); 2012 (версия 2) |
Жанр (ы) | Универсальный |
Система (ы) | EABA |
End All Be All системы игра, широко известная как ЕАБ и произносятся как «й-Буг», является ролевой системой игры от Blacksburg Tactical Research Center (Белтелерадиокомпания). Это универсальные игровые системы, разработанные для адаптации к любой воображаемой игровой среде . [1] Он был создан Грегом Портером в 2003 году . В игре упоминаются Система героев , GURPS и Call of Cthulhu, повлиявшие на ее развитие. [1]
Книги по играм и сопутствующие материалы доступны только для скачивания в формате PDF или распечатаны по запросу .
История [ править ]
Предыдущая история RPG [ править ]
Ролевые игры (РПГ) 1970-х и начала 1980-х годов были привязаны к среде и несовместимы друг с другом. Например, TSR опубликовала свою игру Dungeons & Dragons специально для фэнтезийной среды. Другая игра от той же компании, Star Frontiers , была разработана для ролевых игр, основанных на научной фантастике . TSR производила другие игры для других сред, такие как Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill и другие. В каждой из этих игр была своя автономная система правил., и правила игры в каждую игру сильно отличались от игры к игре.
Ситуация изменилась с публикацией Стивом Джексоном Геймсом в 1986 году GURPS , или Generic Universal Role Playing System , первой коммерчески успешной, всеобъемлющей, «универсальной» ролевой системы .
В 1987 году BTRC опубликовал свою первую ролевую игру TimeLords , в которой игроки играли персонажей, основанных на самих себе, в обстановке путешествия во времени . Поскольку игра, основанная на путешествии во времени / научной фантастике, пересекающая множество возможных настроек, большая часть задела уже была заложена для универсальной ролевой игры, и на самом деле некоторые игроки уже использовали ее как общую игровую систему. Многие основы системы TimeLords позже будут преобразованы в EABA .
EABA 1st Edition [ править ]
EABA впервые был опубликован в 2003 году только в формате PDF, доступном для загрузки в Интернете или распечатке по запросу. Публикация таким образом означала, что компания не будет влезать в долги, чтобы напечатать большой тираж сводов правил и продавать их в обычных магазинах, и что будущие обновления правил можно будет легко вносить и распространять. BTRC позволяет покупателям получать бесплатные обновления на всю жизнь для всех игр. [2]
EABA v2 [ править ]
В 2012 году BTRC опубликовал свой первый крупный пересмотр правил EABA как EABA v2 . В дополнение к значительному обновлению системы боевого поворота, эта версия использовала многие встроенные функции формата Adobe PDF и была оптимизирована для использования на планшетных или портативных компьютерах. Игроки имеют доступ к автоматическим листам персонажей, роликам игральных костей, всплывающим меню и экранным картам, встроенным непосредственно в файл PDF. Он совместим с любым компьютером или устройством, которое может читать файлы этого типа, включая смартфоны и планшеты. Файл также можно распечатать и прочитать как любой обычный свод правил. [3] [4]
Прием [ править ]
Первоначально EABA получила отличные отзывы и была описана как «недооцененный и недооцененный Титан на арене универсальных систем РПГ». [5] Критики высоко оценили простоту и удобство использования, а также возможность игроков выбирать, какой уровень реализма включать. Первоначальная критика была сосредоточена на отсутствии многих дополнительных готовых настроек и мягких графических изображениях. Он не очень хорошо продавался и относительно неизвестен поклонникам ролевых игр. [6]
Версия v2 также получила отличные отзывы, в которых она была названа «передовым достижением в разработке игр в формате PDF» и отмечена масштабируемостью и переносимостью системы. [7]
Игровая механика [ править ]
Персонажи [ править ]
Персонаж в EABA строится на основе атрибутов, навыков и черт. [1] Все игровые персонажи начинают с установленного количества очков атрибутов (AP) для покупки атрибутов и очков навыков (SP) для приобретения навыков. Черты покупаются за любой тип очков, в зависимости от приобретенной черты; Также можно выбрать отрицательные черты, которые дают персонажу дополнительные AP или SP, которые он может потратить.
Общее количество очков, которые можно потратить, зависит от настроек и игроков. Суровая игра на выживание после Холокоста может начинаться только с 80 AP и SP, в то время как игра про супергероев может начинаться с 400 AP и SP. В принципе, гейм-мастер может сбалансировать силу врагов со способностями персонажей игроков, сравнивая их относительные значения очков.
Атрибуты [ править ]
Персонажи в EABA имеют шесть основных атрибутов : [1]
- Сила - мера физической силы и массы персонажа , способности поднимать, переносить и наносить урон.
- Ловкость - мера физической ловкости, координации и ловкости рук персонажа.
- Осведомленность - мера умственных способностей, интеллекта и восприятия персонажа.
- Воля - мера силы личности персонажа и его способности переносить боль.
- Здоровье - мера физической выносливости, способности противостоять болезням и скорости.
- Судьба - мера удачи и паранормальных способностей персонажа.
Оценка атрибутов увеличивается экспоненциально, а не линейно, как это типично для многих игр. Увеличение показателя способности на 3 - это приблизительное удвоение атрибута. Например, оценка силы 9 позволяет поднять примерно 100 кг, а оценка 12 удваивает этот показатель до 200 кг.
Оценка от 5 до 9 считается средней для любого человеческого атрибута, 13 - это верхний предел человеческих способностей, а все, что выше 15, считается легендарным.
Навыки [ править ]
Навыки приобретаются за очки навыков аналогично атрибутам. У каждого навыка есть связанный атрибут; Огнестрельное оружие основано на ловкости, программировании на основе осведомленности и т. Д. Персонаж без каких-либо способностей в определенном навыке может использовать базовый атрибут со штрафом, чтобы определить успех действия. Трата очков на умение снимает штраф, а трата большего количества очков дает бонусные кубики.
Базовая игровая система предоставляет им обширный список возможных навыков и специализаций, и каждая настройка сопровождается списком дополнительных навыков, зависящих от настройки. Игрокам предлагается по мере необходимости развивать дополнительные навыки, чтобы охватить любой игровой сеттинг или стиль, который они могут пожелать.
Черты характера [ править ]
Черты характера - это дополнительные черты характера, положительные или отрицательные, которые помогают их конкретизировать. Черты покупаются за AP или SP, в зависимости от того, какая черта требуется. Некоторые отрицательные черты дают игроку дополнительные AP или SP, которые он может потратить.
Примером может служить возраст персонажа. Считается, что большинство персонажей начинаются в возрасте от 16 до 20 лет (для людей). Персонаж постарше теряет очки атрибутов, так как стареющий человек обычно становится физически слабее; но получают очки навыков, так как обычно за свою долгую жизнь они выучили больше навыков.
Персонажи также могут быть более (или менее) богатыми, чем в среднем, или обладать особыми способностями, такими как исключительная удача или способность использовать магию (в зависимости от настроек игры). Различные игровые настройки включают правила для многих дополнительных черт, и игрокам предлагается создавать больше, если они считают нужным.
Успешные броски [ править ]
EABA - это система пула игральных костей, основанная на d6 . Более высокий уровень способности или навыка позволит игроку бросить больше кубиков, чтобы определить успех или неудачу действия, но только ограниченное количество кубиков - обычно три, хотя есть Черта, которая позволяет четыре или более при определенных условиях - может быть выбирается из общего количества брошенных кубиков. Если в пуле больше трех кубиков, один из них может быть преобразован в +2. Таким образом, действие со сложностью 1 всегда будет успешным, но действие со сложностью выше 20 всегда будет неудачным, поскольку 20 - это наивысший возможный бросок на 3d6 + 2. Дополнительные факторы могут сделать действие более или менее трудным, увеличивая или уменьшая количество, необходимое для успеха.
Бой [ править ]
Бой в EABA обрабатывается либо противоположными бросками (mêlée), либо против установленной сложности (дальний бой), оба из которых могут быть изменены такими вещами, как размер цели, движение, видимость и так далее. Есть также множество дополнительных правил, таких как взрывы, так называемые выстрелы, места попадания и их конкретные эффекты урона, автоматический огонь, парирование и т. Д.
Боевое время в V2 растягивается, что является уникальным для EABA. В большинстве ролевых игр время в бою разбивается на небольшие управляемые фрагменты: например, боевой ход в GURPS всегда составляет одну секунду. Боевой раунд: EABA начинается через одну секунду, следующий - через 2 секунды, затем через 4, 8, 15, 30 и одну минуту. Цель состоит в том, чтобы сделать время управляемым, а также позволить персонажам выполнять сложные действия во время боя, не тратя на это часы игрового времени.
Ущерб и защита [ править ]
EABA имеет три типа повреждений: летальный, полусмертельный и нелетальный. [1] Режущие и колющие атаки обычно смертельны, сокрушительные атаки полусмертельны, а атаки без оружия - нелетальны.
Броня оценивается по количеству кубиков, которые она остановит, и вычитается из возможного урона, который может нанести атака. Таким образом, броня с рейтингом 1d уменьшит 1d урона до нуля, а 2d урона до 1d. Броня обычно всегда останавливает урон от атак ниже ее рейтинга. Например, бронежилет, рассчитанный на остановку патронов 22-го калибра, всегда будет их останавливать, при условии, что патрон попадает в жилет.
Дополнительное повреждение уже травмированной части тела будет иметь меньший эффект, чем первое повреждение. то есть, выстрелив кому-нибудь в ногу один раз, он сильно снизит подвижность и вызовет кровотечение; стрельба по одной и той же ноге еще три раза не сильно снизит их подвижность.
Продвижение [ править ]
Улучшение персонажей осуществляется с помощью очков опыта , которые либо накапливаются для общего использования во время приключений, либо для определенных навыков во время обучения. Очки опыта можно использовать для улучшения как навыков, так и атрибутов, причем улучшение атрибутов обходится гораздо дороже, чем навыки.
[ править ]
- Aethos - высокие технологии / шпионаж / триллер / инопланетная культура / исследования
- Age of Ruin - постапокалипсис
- Код: Черный - современный хоррор
- CORPS v3.0 - современный заговор
- Темное тысячелетие - альтернативная история, зомби на Земле 11 века
- Эсхатон - супергерой
- Небесные огни - научная фантастика
- NeoTerra - киберпанк / виртуальная реальность
- Nocture - альтернативная реальность
- SpaceTime - научная фантастика / киберпанк
- Колонии - научная фантастика
- TimeLords - путешествие во времени
- Верн - стимпанк
- WarpWorld - современное фэнтези / псионика
- Итрек - низкие технологии / фэнтези
Дополнения [ править ]
- Пушки! Пушки! Пушки! , правила конструирования огнестрельного оружия, адаптированные к любой РПГ
- Вещи! 2006. Инструменты дизайна предметов, адаптируемые к любой ролевой игре. Номинация на премию Энни 2006 года [8]
- EABAlarp - ролевая версия правил с живым действием
- EABAanywhere - сильно урезанная версия правил, ориентированная на мобильность и скорость
Сторонние дополнения [ править ]
- Дорога к Армагедону - постапокалиптический / магический сеттинг от Phalanx Game Design
- Rune Stryders - фантастический сеттинг от Precis Intermedia
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e МакКланг, Рон (январь 2006 г.). "Система ролевых игр EABA v1.1 (Обзор)" . GamingReport.com . Проверено 13 января 2008 .
- ^ «EABA - Игровая баллистика» . gamingballistic.com .
- ^ "EABA V2. Надеюсь, не слишком предвзятый обзор. -" .
- ^ "EABA v2.01, добавлено в обзор. -" .
- ^ «Обзор EABA - RPGnet RPG Game Index» . www.rpg.net .
- ^ "EABA" . 21 августа 2009 г.
- ^ "EABA v2.01 [расширенный pdf] - BTRC - DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com .
- ^ «2006 Номинации и победители» . 24 августа 2010 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Веб-сайт Центра тактических исследований Блэксбурга
- EABA lite, бесплатная версия EABA