Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gamma World - это научно-фантастическая ролевая игра , первоначально разработанная Джеймсом М. Уордом и Гэри Жаке и впервые опубликованная TSR в 1978 году. Она во многом заимствована из более раннего продукта Уорда, Metamorphosis Alpha . [1]

Настройка [ править ]

Действие Gamma World происходит в середине 25 века, более чем через столетие после того, как вторая ядерная война уничтожила человеческую цивилизацию. Война, уничтожившая цивилизацию в Gamma World, в большинстве выпусков игры описана нечетко, и какие детали предоставляются, меняются от версии к версии:

  • Первые два издания объясняли, что постоянно растущее материальное благосостояние и досуг привели к все более радикальным и жестоким социальным движениям, кульминацией которых стала последняя война в 2309-2322 годах нашей эры, и приписывают окончательное уничтожение террористической группе под названием "The Апокалипсис » [2] и последующее возмездие со стороны выживших фракций.

Более поздние версии изменили причину обвала.

  • Версия «Альтернативы» 2000 года связана с прибытием инопланетян и ядерным ответом.
  • Итерация d20 Modern 2003 года связана с безудержным использованием нанотехнологий и искусственного интеллекта.
  • Издание 2010 года связывает разрушение цивилизации с активацией Большого адронного коллайдера , который заставил несколько реальностей обменяться функциями в событии, известном как «Большая ошибка».

Однако все издания согласны с тем, что катаклизм уничтожил все правительство и общество за пределами деревенского масштаба, погрузив мир в темную эру . Во многих изданиях игры технологии в лучшем случае являются квазисредневековыми (в первом издании арбалет описывается как «абсолютное оружие» для большинства сообществ гамма-мира). Некоторые из них, такие как выпуск 2003 года и, в меньшей степени, выпуск 2010 года, содержат передовые технологии, которые хорошо известны и часто легко доступны. Напротив, сверхнаучные артефакты в более ранних выпусках было рискованно использовать из-за того, что средний персонаж из гамма-мира не знал, как правильно работать с такими устройствами, или, возможно, даже что это за устройство вообще. Постапокалиптические жители Земли теперь называют свою планету «Гамма-мир» (или «Гамма-Терра»). в более поздних изданиях).

Gamma World - это хаотичная, опасная среда, мало напоминающая доапокалиптическую Землю. Оружие, выпущенное во время последней войны, было достаточно мощным, чтобы изменить береговую линию, выровнять города и оставить большие участки земли смертельно радиоактивными. Это оружие будущего омывает выжившие живые существа Земли неопределенными формами радиации и биохимических агентов, вызывая широко распространенные постоянные мутации среди людей, животных и растений. В результате относительно распространены фантастические мутации, такие как дополнительные конечности, суперсила и экстрасенсорные способности. (Случайные таблицы таких невероятных мутаций - отличительная черта каждого издания Gamma World.) Многие животные и растения - разумные, полуцивилизованные виды, конкурирующие с выжившими людьми. И люди, и другие люди потеряли большую часть знаний о довоенных людях, которых жители Гамма Мира называют «Древними». Единственная группа, обладающая значительными знаниями о Древних, - изолированные роботы и другой искусственный интеллект, переживший войну, хотя эти машины имеют тенденцию быть поврежденными, плохо ремонтируемыми или враждебными по отношению к органическим существам.

Персонажи игроков Gamma World включают в себя немутированных людей (называемых в большинстве выпусков «Чистыми Штаммами Людей»), мутировавших людей, разумных животных или растений и андроидов. Персонажи исследуют древние руины и странные постапокалиптические общества, чтобы узнать о Древних и узнать о своем социальном статусе. Общие темы приключений включают в себя защиту хрупких постапокалиптических обществ, получение древних «артефактов» (фантастические гаджеты, такие как силовая броня, лазерные пистолеты и антигравитационные сани) или простое выживание против разнообразных опасностей будущего (таких как оружие- с кроликами-мутантами, неистовствующими древними машинами смерти или другими обитателями гамма-мира, склонными к хаосу).

Регулярным источником конфликтов в гамма-мире является соперничество между «загадочными альянсами», полусекретными обществами, чьи идеологические программы - обычно граничащие с мономанией - часто приводят их к конфликту с остальной частью гамма-мира. Например, «Рыцари генетической чистоты» Чистого Штамма Человека стремятся истребить всех мутантов, в то время как «Железное Общество», полностью состоящее из мутантов, хочет уничтожить немутантных людей. Другое соперничество связано с отношением к древним технологиям, при этом одни союзы (такие как «Реставрационисты») стремятся восстановить древнее общество, в то время как другие (такие как «Искатели») хотят уничтожить оставшиеся артефакты.

Система [ править ]

На протяжении многих выпусков игры Gamma World почти всегда оставалась полностью совместимой с текущим выпуском Dungeons & Dragons ( D&D ). Генерация атрибутов почти такая же, например, с диапазоном от 3 до 18, которые генерируются случайным образом путем броска трех шестигранных игральных костей. Сами атрибуты такие же, но со случайными изменениями названий, таких как Физическая сила вместо Силы и Ментальная сила вместо Мудрости. Это позволяет персонажам Gamma World и D&D потенциально пересекать жанры.

Генерация персонажей в основном случайна и включает одну из самых характерных игровых механик - таблицы мутаций. Игроки, решившие играть мутантами, бросают кости, чтобы случайным образом определить мутации своих персонажей. Все версии Gamma World избегают реалистичного изображения генетической мутации.в той или иной степени, вместо этого наделяя персонажей фантастическими способностями, такими как экстрасенсорные способности, лазерные лучи, силовые поля, высасывание жизни и другие. Другие мутации - это расширения или крайности естественно существующих особенностей, перенесенных из разных видов, таких как электрическая генерация, инфравидение, иглы, дополнительные конечности, двойной мозг, панцири, жабры и т. Д. Они были компенсированы дефектами, которые также варьировались от фантастических, например кожа, растворяющаяся в воде, или запах, привлекающий монстров - к мирским, таким как припадки, безумие и фобии.

Персонажи в большинстве версий Gamma World зарабатывают очки опыта во время своих приключений, что приводит к повышению ранга персонажа (в некоторых версиях - уровня). Однако, в отличие от D&D , первые две редакции Gamma World не используют концепцию истинного уровня или класса персонажа , и повышение ранга не влияет на навыки или боевые способности персонажа. Фактически, в первых трех выпусках игры ранг персонажа в первую очередь является мерой социального престижа персонажа.

С другой стороны, игровая механика, используемая для решения действий персонажей, сильно различалась в разных версиях Gamma World . Первые две редакции, как и ранние редакции D&D , сильно зависят от механики на основе матриц, где два фактора (один, представляющий действующего лица или атакующего, и один, представляющий оппонента) имеют перекрестные ссылки на диаграмме. Для некоторых действий, таких как атаки, число в матрице представляет собой число, которое должен бросить действующий игрок. Для других действий (например, определение результата радиационного воздействия) матричный результат указывает на не подлежащий обсуждению результат. В первых двух изданиях Gamma World было множество специализированных матриц для разных ситуаций (опять же, очень похожих на D&D.).

В правилах третьего издания специализированные матрицы заменяются Таблицей управления действиями (ACT), единственной цветной диаграммой, которая позволяет игрокам определять, удалось ли действие персонажа, и степень успеха с помощью одного броска. (Концепция ACT взята из игры Marvel Super Heroes, опубликованной TSR незадолго до разработки третьего издания Gamma World .) ACT требует, чтобы судья сопоставил сложность действия персонажа с показателем способностей, используемым для его выполнения. действие, определяющее, какой столбец ACT используется для этого действия. Затем игрок персонажа бросает процентильные кубики.; результат сравнивается с соответствующим столбцом, определяя степень успеха или неудачи и устраняя необходимость во втором броске результата (например, броске повреждений, который требуется во многих играх после успешного боевого действия).

Четвертое издание было напрямую совместимо со 2-м изданием AD&D с некоторыми незначительными различиями в механике. Однако в пятом и шестом изданиях Gamma World будет относиться к сеттингу кампании и потребует для игры основных книг. Пятый использует систему Альтернативности, которая в основном представлена ​​в книге, но требует основных правил, чтобы разрешить некоторые факторы. Шестое издание, однако, было полностью неполным само по себе и требовало современной книги правил d20, чтобы играть в игру.

В седьмой версии используется усовершенствованная версия механики D&D 4-го издания . Однако выбор генерации персонажа был почти полностью удален. Вместо выбора класса персонажа игрок должен был дважды бросить двадцатигранный кубик и обратиться к прилагаемой таблице происхождения персонажа. Например, игрок может получить результат «Радиоактивный йети» и получить способности, связанные с «радиоактивным» и «йети» происхождением. Атрибуты, мутации и навыки также назначались случайным образом. Две колоды карт, составляющие основу Коллекционной карточной игрывключены в игру. Одна колода представляла случайные альфа-мутации, которые можно было использовать для получения временных сил, а другая содержала различные технологии Омега, мощные технологические устройства, которые могли иметь неприятные последствия для тех, кто их использовал. Некоторые улучшения правил 4-го издания для настройки включают новые типы повреждений, такие как «Радиация», специальные навыки гамма-мира и повышенная летальность. Несмотря на эти различия, в Gamma World можно использовать персонажей и монстров из игры D&D и наоборот.

История [ править ]

Первое издание (1978) [ править ]

Оригинальный коробочный набор Gamma World (содержащий 56-страничный свод правил, карту опустошенной Северной Америки и игральные кости) был выпущен в 1978 году. TSR продолжила издавать три аксессуара для 1-го издания игры:

  • Ш1, Легион Золота на Гэри Gygax , Люк Gygax и Павла Reiche III
  • GW2, Голод в далеком месте, Майкл Прайс
  • Экран судьи Gamma World

Гренадерские миниатюры также поддержали игру с линейкой лицензионных миниатюр . [3]

Был анонсирован по крайней мере еще один продукт TSR - Metamorphosis Alpha to Omega , адаптация настройки кампании Metamorphosis Alpha к правилам Gamma World (Anon 1981). Работа над адаптацией была остановлена ​​после анонса второго выпуска Gamma World . Позже он был выпущен как Metamorphosis Alpha to Omega с использованием Amazing Engine Rules.

Второе издание (1983 г.) [ править ]

Второе издание коробочного набора Gamma World (с правилами, разработанными Уордом, Жаке и Дэвидом Джеймсом Ричи ) было выпущено в 1983 году. Для этой версии было выпущено два модуля и два аксессуара:

  • GW3, Очищающая война Гарика Чернорука , Майкла Прайса и Гарри Спигла
  • GW4, Мастера разума Филипа Татерчинского
  • GWAC1, экран рефери и мини-модуль Gamma World
  • GWAC2, Таблицы характеристик мира гамма

TSR также произвела четыре упаковки миниатюр Gamma World . [4] TSR начала производство третьего приключенческого модуля, которому должен был быть присвоен идентификационный код GW5 и рабочее название Rapture of the Deep . Этот модуль не был опубликован. Однако в 2007 году был выпущен «призрачный» модуль второго издания GW5 Rapture of the Deep .

Третье издание (1986) [ править ]

Третье издание Gamma World было еще одним бокс-сетом, зачисленным на имя Джеймса М. Уорда. В нем представлена ​​таблица управления действиями, таблица с цветовой кодировкой, используемая для решения почти всех действий в игре. (Цветные таблицы были чем-то вроде тенденции в TSR в середине 1980-х. После того, как в 1984 году Marvel Super Heroes доказали жизнеспособность концепции, TSR пересмотрела Gamma World , Star Frontiers и Top Secret, чтобы использовать аналогичные таблицы.) К сожалению для TSR. , эта версия правил стала печально известной из-за большого количества редакторских ошибок, включая перекрестные ссылки на правила, которых не было в коробочном наборе. Ошибки были настолько серьезными, что TSR опубликовала Приложение к правилам Gamma World.содержащие «недостающие» правила. Дополнение к Правилам было направлено геймерам , которые просили его по почте, а также включено в переизданиях в штучной упаковке набора.

Пять модулей TSR, опубликованные для 3-го издания Gamma World, представили первый многомодульный метасюжет сеттинга , который включал восстановление древней «небесной колесницы»:

  • GW6, Alpha Factor, автор - Ким Истленд.
  • GW7, Beta Принцип по Bruce Nesmith
  • GW8, Gamma Base от Kim Eastland
  • GW9, фрагмент дельты, автор Ким Истленд
  • GW10, Epsilon Cyborgs от Кима Истленда

TSR исключила 3-е издание Gamma World из своей линейки продуктов до того, как могла быть завершена многомодульная сюжетная линия. В 2003 году было опубликовано неофициальное завершение серии под названием GW11 Omega Project .

Несмотря на редакционные проблемы, правила 3-го издания были достаточно хорошо приняты, чтобы выиграть премию Gamer's Choice 1986/1987 в категории «Лучшая научно-фантастическая ролевая игра».

Четвертое издание (1992 г.) [ править ]

Четвертое издание Gamma World представляло собой 192-страничную книгу в мягкой обложке, написанную Брюсом Несмитом и Джеймсом М. Уордом и опубликованную в мае 1992 года компанией TSR. Эта версия игры отказалась от Таблицы управления действиями 3-го издания из-за механики, напоминающей 2-е издание Advanced Dungeons & Dragons . Для 4-го издания TSR опубликовала пять аксессуаров:

  • GWA1, Сокровища Древних от Dale "Slade" Хенсон ( ISBN  1-56076-577-1 )
  • GWA2, Повелитель Бонпарра , Джек А. Баркер ( ISBN 1-56076-599-2 ) 
  • GWQ1, Мастер мутантов , Брюс Несмит ( ISBN 1-56076-411-2 ) 
  • GWQ2, Все животные равны , Дейл «Слэйд» Хенсон ( ISBN 1-56076-638-7 ) 
  • GWQ3, « Дом перед падением неба » Тим Бич, Пол Ригель, Дрю Биттнер и Ким Истленд ( ISBN 1-56076-674-3 ) 

Команда разработчиков TSR Gamma World объявила на Gen Con 1993, что никаких других продуктов для 4-го издания выпускать не будет. Они также объявили, что TSR возобновила разработку Metamorphosis Alpha to Omega , но что рукопись будет завершена с использованием правил Amazing Engine .

Пятое издание (2000 г.) [ править ]

Пятая версия Gamma World была дополнением к научно-фантастической игре Alternity . (В знак уважения к репутации Gamma World, которая неоднократно пересматривалась, на задней обложке книги говорится: «Верно, это возвращение Gamma World ».) The Gamma World Campaign Setting ( ISBN 0-7869-1629-X ) была 192-страничная книга в мягкой обложке, написанная Энди Коллинзом и Джеффом Граббом , опубликованная в 2000 году издательством Wizards of the Coast (WOTC), всего через месяц после того, как WOTC объявил об отмене линии Alternity . Эта версия Gamma World  уникален как единственный, у которого нет аксессуаров и дополнений.

Omega World (2002) [ править ]

В сентябре 2002 года Omega World , мини-игра системы d20, основанная на Gamma World и написанная Джонатаном Твитом , была опубликована в Dungeon 94 / Polyhedron 153. Твиттер не планирует никаких расширений для игры, [5] хотя и получил теплые отзывы. прием от поклонников Gamma World и игроков, впервые знакомых с этой концепцией.

Шестое издание (2003 г.) [ править ]

В ноябре 2002 года Sword & Sorcery Studios (SSS) объявила, что лицензировала настройку Gamma World от WOTC для создания шестой версии игры. [6] Версия игры от SSS, которая вышла на рынок в 2003 году, использовала систему d20 Modern и имитировала модель «трех основных книг» D&D с тремя руководствами в твердом переплете:

  • Справочник игрока Gamma World от Брюса Боу, Яна Эллера, Микко Рауталахти и Джеффа Скелламса
  • Руководство Gamma World Game Master от Брюса Боуга, Вернера Хагера, Ящерицы и Дуга Оглсби
  • Машины и мутанты гамма-мира Дэвида Болака, Гарета Ханрахана , Патрика О'Даффи и Чака Вендига

Sword & Sorcery Studios также опубликовала три приложения в мягкой обложке для версии Gamma World для d20 :

  • Гамма-мир за горизонтом , Эллен Кили
  • Gamma World Cryptic Союзы и неведомые враги по Owen KC Stephens , Алехандро Мельчор и Джеффу Skellams
  • Гамма-мир из подземелий Джеймса Малишевски, Джона Снида и Эллен П. Кили

Эта новая версия игры представила более трезвый и серьезный подход к концепции постъядерного мира, в отличие от более беззаботного и авантюрного подхода, применявшегося в предыдущих выпусках; Кроме того, это было первое издание игры, в которое были включены фантастические нанотехнологии в больших масштабах. В августе 2005 года White Wolf объявила, что возвращает права на публикацию продуктов Gamma World обратно компании Wizards of the Coast, из-за чего игра снова перестает печататься. [7] Некоторые критики и фанаты считали Omega World от Tweet лучшим вариантом концепции Gamma World в Системе d20 . [8]

Седьмое издание (2010 г.) [ править ]

На конвенте фанатов Dungeons & Dragons Experience в начале 2010 года Wizards of the Coast анонсировали новую версию под названием D&D Gamma World , которая была выпущена в октябре того же года. Игра совместима с правилами D&D 4th Edition и Системным справочным документом , но не считается отдельной настройкой D&D. [9]

В базовую коробку входило 80 неслучайных карт. Кроме того, случайные «бустеры» карт «Альфа-Мутация» и «Омега Тех» для игроков продаются отдельно пачками по восемь штук. [10]

Это издание Gamma World включает следующие три коробочных набора (один базовый набор и два набора расширения):

  • D&D Gamma World Ролевая игра Ричарда Бейкера и Брюса Р. Корделла
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go от Роберта Дж. Швальба
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Золотой Легион Ричарда Бейкера и Брюса Корделла

Дополнительный контент был выпущен для 7-го издания Gamma World в Game Day 2010 и на Penny Arcade Expo 2010 , Trouble in Freesboro и Pax Extraterrestria соответственно. [11] [12] Кроме того, в Интернете были опубликованы тематические рождественские приключения и правила боевых действий на транспортных средствах. [13] [14]

Прием [ править ]

Дон Тернбулл рассмотрел Gamma World для White Dwarf # 10, дав ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что « Gamma World хорошего качества - пусть не будет ошибки. Это не было сделано в спешке серьезными любителями. стаканы дешевой выпивки. Это полностью профессиональная работа, которая заслуживает места на полке (и на игровом столе) любого, кто хоть отдаленно интересуется сеттингом научно-фантастических игр ». [15]

Рональд Пер сделал обзор Gamma World в The Space Gamer No. 32. [16] Пер прокомментировал, что «Если вам понравились его предшественники, Gamma World - интересный вариант. Начинающим игрокам будет легко учиться, а судьи должны создать игровой процесс. , сбалансированный мир. Это довольно дорого, и внезапная сила футуристического оружия и отсутствие «уровней» персонажей могут отпугнуть вас, но если основная предпосылка будет привлекательной, вам, вероятно, понравится Gamma World ». [16]

Крис Бейлис сделал обзор Gamma World для журнала Imagine и заявил, что «для ролевой игры после ядерного холокоста в игре Gamma World есть почти все необходимые ингредиенты в правильных пропорциях. Это очень хорошее введение в фантастический мир ролевая игра и должна серьезно конкурировать со всеми другими ролевыми играми ". [17]

Связанные продукты [ править ]

Шведская ролевая игра Mutant , выпущенная в 1984 году компанией Äventyrsspel , сначала была представлена ​​ее будущему писателю как «Gamma World, действие которой происходит в Швеции». [18]

Обзоры [ править ]

  • Белый волк # 36 (1993)
  • Casus Belli # 37 (апрель 1987 г.)

См. Также [ править ]

  • Последствия!
  • После бомбы
  • d20 Апокалипсис
  • d20 Будущее
  • Мир Дарвина
  • Гаммарадеры
  • Метаморфоза Альфа
  • Проект Morrow
  • Мутантное будущее
  • Разломы
  • Дорожные кабаны
  • Путешественник
  • Торг
  • Сумерки 2000
  • Пустошь

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Ward, James M., Metamorphosis Alpha. TSR Hobbies, Inc. 1976 г.
  2. ^ «Краткая история будущего» . Think Magazine . Архивировано из оригинала на 2010-11-20 . Проверено 7 ноября 2017 года .
  3. Папа, Том. «Гренадерские модели: гамма-мир» . Cs.cmu.edu . Проверено 7 ноября 2017 года .
  4. Папа, Том. «ТСР: Гамма Мир» . Cs.cmu.edu . Проверено 7 ноября 2017 года .
  5. ^ "JoT Game OW-FAQ" . Jonathantweet.com . Проверено 7 ноября 2017 года .
  6. ^ "Ci siamo spostati!" . Gamingreport.com . Проверено 7 ноября 2017 года .
  7. ^ «Sword & Sorcery Online» . 30 сентября 2007 года архивации с оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 7 ноября 2017 года .
  8. ^ «Обзор Справочника игрока Gamma World - RPGnet d20 RPG Game Index» . Rpg.net . Проверено 7 ноября 2017 года .
  9. ^ D&D Gamma World Roleplaying Game: Настройка жанра D&D от Wizards RPG Team ( ISBN 978-0786955084 ) 
  10. ^ "Гамма Мир, Часть 1" . 4 октября 2010 . Проверено 7 ноября 2017 года - через YouTube.
  11. ^ "Проблемы во Фрисборо" . RPGGeek . Проверено 7 ноября 2017 года .
  12. ^ "Pax Extraterrestria" . RPGGeek . Проверено 7 ноября 2017 года .
  13. ^ "Фабрика Misfit Omega Tech" . Архивировано из оригинального 31 октября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  14. ^ "Педаль до металла!" . Архивировано из оригинального 31 октября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  15. ^ Тернбулл, Дон (1979). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (10): 16.
  16. ^ a b Пер, Рональд (октябрь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон Игры (32): 25–26.
  17. ^ Бейлис, Крис (октябрь 1983). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (7): 44.
  18. ^ Äventyrsspel . Бокфабрикен. п. 109. ISBN 9789176293454.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Анон 1981. «Интервью RPGA с ... Джимом Уордом». Новости РПГА , 3: 6-12 (зима 1981-82).
  • Анон 1982. 'Интервью RPGA с ... Джейком Жаке'. Многогранник , 4: 6-10 (1982).
  • Рабе, Жан, 1987. «Заметки из штаб-квартиры», « Многогранник» , 38: 3,23 (1987).
  • Уорд, Джеймс и Гарольд Джонсон 1986. «Гамма III». Дракон , 117: 76-80 (январь 1986 г.).
  • Уильямс, Скип 1989. «Совет всем мутантам». Дракон , 149: 28-30 (сентябрь 1989 г.).