Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подростки из космоса (часто сокращенно TFOS ) - это комедийная ролевая игра, написанная Майклом А. Пондсмитом и опубликованная R. Talsorian Games . Он был вдохновлен аниме- кляпом,таким как Urusei Yatsura и Ranma ½ . Игра была впервые выпущена в 1987 году, когда аниме все еще было в основном андеграундной сенсацией. В настоящее время игра находится в третьем издании, опубликованном в 1997 году. Это издание было переработано, чтобы передать вдохновение аниме после того, как аниме стало более популярным.

Для первоначального издания было опубликовано как минимум два модуля. Первой была «Поездка», написанная Дэйвом Фридландом и опубликованная Р. Талсориан Геймс. Второй был «TFOS does Winterfest», написанный Дугласом Гарретом, Полом Лидбергом и Майклом Макдональдом и опубликованный по лицензии Crunchy Frog Enterprises.

В 2001 году A2 Press опубликовала книгу о расширении вселенной TFOS под названием «Приземление», написанную Майклом Коксом. Предполагалось, что последуют другие расширения.

Концепция [ править ]

Основной сеттинг « Подростков из космоса» вращается вокруг пришельцев, вступающих в контакт с Землей и увлекающихся «подростковой культурой» Земли. На самом деле так много, что многие инопланетяне переезжают на Землю и записывают своих детей в земные школы. Это подготовило почву для самых разных комедийных ситуаций.

В 1986 году Крис Колумб, созданный CBS в субботу утренний мультфильм Galaxy High, воплотил эту концепцию, но наоборот, где люди учились в средней школе на астероиде.

Персонажи [ править ]

Игроки берут на себя роль (отчасти) обычных земных подростков (людей), пытающихся справиться с «новыми соседями», или инопланетных подростков, пытающихся приспособиться к Земле. Существует восемь характеристик, начиная от относительно нормального Бода (общая физическая сила и ловкость) и Умения (интеллект), до таких характеристик, как Взаимоотношения с родителями (насколько хорошо персонаж общается со своими родителями и другими авторитетными фигурами) и Вождение. Навыки, или «умения», разрабатываются игроками со странно описательными названиями, такими как «Двигайся как маньяк», «Огненный луч» или «Избегай преследований со стороны властей».

Статистика под названием Bonk измеряет повреждения, но, сохраняя комедийный характер игры, персонажи получают только временные травмы в мультяшном стиле, а уменьшение Бонка до нуля заставляет персонажа отсидеть только один ход. Бонк также может быть потерян, став жертвой неловкой оплошности или разрушительного унижения.

Инопланетяне могут быть самых разных форм и размеров, но их можно разделить на три основных типа:

Эта система классификации также может применяться к нечеловеческим персонажам, которые не обязательно являются инопланетянами, таким как роботы и мифологические существа.

Инопланетные подростки часто обладают одной или несколькими причудливыми способностями, такими как полет, способность метать молнии или дышать огнем, изменение формы или экстрасенсорные способности . Люди начинают с одной особой способности, Fake Out (сверхъестественное умение быстро говорящих новичков поверить в ложную информацию о культуре Земли), но могут начать с таких преимуществ, как увеличенная скорость бега или долговечность, или невероятное богатство.

Геймплей [ править ]

Правила поощряют много импровизационного и характерного юмора. Раздел «Советы GM» в своде правил включает список рекомендуемых ситуаций, с которыми игрокам придется сталкиваться на регулярной основе, от ревнивых подруг до сержантов-инструкторов физкультуры, любопытных братьев и сестер, до маловероятных. перерывы для визитов.

Влияние [ править ]

Несмотря на кажущуюся простоту конструкции, TFOS оказала большое влияние на разработку ролевых игр. Будучи первой игрой, не основанной на механике аниме, которая достигла определенного коммерческого успеха, она сыграла решающую роль в развитии этого жанра. Это, а также простота системы оказали большое влияние на развитие Big Eyes, Small Mouth . Он был очень популярен в компьютерных сетях и до сих пор часто используется в Интернет-играх.

Прием [ править ]

В выпуске Adventurer за июнь / июль 1987 года (выпуск № 11) Джеймсу Уоллису игра не понравилась, поскольку «авторы не могли решить, хотят ли они создать такую ​​игру, как« Охотники за привидениями » или« Мультфильмы » , и в итоге получили худшую обоих [...] в игру, которая, если ее предоставить самому себе, выродится в бесконечные дуэли с оружием ". Он также высмеял двадцать идей сценария, сказав: «Может быть, три из них пригодны; остальные слишком глупы для слов; и когда я говорю« глупый », я имею в виду« глупый »». [1]

В выпуске британского журнала Games International за ноябрь 1989 г. (выпуск 10) Пол Мейсон предупредил читателей, что «это глупая игра [...] Эта игра работает только в том случае, если игроки превращаются в животных от начала до конца, а судья бросает вся тонкость, интеллект и вкус за окном ». В заключение он дал игре средний рейтинг 3 из 5, сказав: «Если вам нравятся мультяшные персонажи и охотники за привидениями и вы хотите поиграть в такую ​​игру в американской средней школе, то подростки - это очень весело». [2]

Другие отзывы [ править ]

  • Белый волк # 9 (1988)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уоллис, Джеймс (июнь – июль 1987 г.). «Подростки из космоса». Авантюрист . № 11. с. 24.
  2. ^ Мейсон, Пол (ноябрь 1989 г.). «Подростки из космоса». Games International . № 10. с. 37.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная веб-страница
  • Подростки из космоса MUX (онлайн-игра)