Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Охотники за привидениями» - это комедийная ролевая игра, разработанная Сэнди Петерсен , Линн Уиллис и Грегом Стаффордом и опубликованная West End Games в 1986 году. [1] Она основана на фильме 1984 года « Охотники за привидениями» .

Настройка [ править ]

Действие ролевой игры « Охотники за привидениями» происходит в той же вымышленной вселенной, что и фильмы « Охотники за привидениями» , но в период после выхода первого фильма. В игре оригинальные Ghostbusters создали корпорацию, известную как Ghostbusters International , которая продает франшизы Ghostbusters людям по всему миру.

Большинство персонажей ролевой игры « Охотники за привидениями» - франчайзи, работающие в городах за пределами Нью-Йорка, где снимается фильм. Однако игра включает профили четырех оригинальных охотников за привидениями для геймеров, которые хотят разыграть кинематографических персонажей или сделать их неигровыми персонажами .

В то время как фильмы «Охотники за привидениями» ограничивают «Охотников за привидениями» борьбой с эктоплазматическими сущностями, такими как призраки и демоны , игра « Охотники за привидениями» расширяет сеттинг, чтобы столкнуть Охотников за привидениями с множеством других паранормальных существ и инцидентов. Персонажи Охотников за привидениями могут встречаться с такими разнообразными существами, как вампиры , инопланетяне и путешественники во времени .

Система [ править ]

Ghostbusters предлагает преднамеренно минималистичную систему правил. Главный свод правил игры, Руководство по эксплуатации , не включает правила для таких предметов, как скорость передвижения и дальность стрельбы; в нем прямо указано, что они не нужны для игры.

Генерация персонажей в Ghostbusters начинается с простой механики назначения очков персонажа для назначения атрибутов персонажа , которую он называет чертами . Каждый персонаж начинает с 12 очков, которые игрок присваивает четырем чертам: мозг, мускулы, движения и крутость, давая каждой черте оценку от 1 до 5.

Каждому персонажу также должно быть назначено четыре таланта . Таланты ( навыки ) разбиты на группы в зависимости от того, с какой из четырех черт они больше всего связаны; у каждого персонажа по одному таланту из каждой группы. Оценка персонажа в каждом Таланте на три очка выше, чем у соответствующей Черты. Например, у кого-то может быть Хладнокровие, равное четырем с талантом «Убедить», и его запас кубиков при броске «Убедить» составляет семь.

В некоторых случаях определенное оборудование или обстоятельства могут добавить дополнительные кубики в пул. Например, у кого-то может быть «Мышцы из двух» с талантом «Драка» при наличии пяти кубиков. Это можно еще улучшить, взяв гаечный ключ для использования в качестве дубинки в рукопашном бою за еще два кубика, чтобы общее количество кубиков составляло семь.

Большинство задач в « Охотниках за привидениями» решаются путем определения, какая Черта или (при необходимости) Таланта наиболее актуальна для поставленной задачи, и броска количества шестигранных кубиков, равного количеству очков этой Черты или Таланта. Результаты выпавших кубиков суммируются, и сумма сравнивается с числом сложности, присвоенным задаче Ghostmaster ( мастером игры ). Если бросок игрока равен или превышает число сложности, персонаж преуспевает в задании.

Эта базовая механика пула кубиков имеет две дополнительные игровые механики . Первый, Призрачный кубик, представляет собой особый кубик, символизирующий неудачу, и даже успешные действия могут иметь негативные последствия для персонажей игроков. У него логотип Ghostbusters вместо шестерки, и когда он появляется, возникает досадный несчастный случай. Когда призрак выбирается за злодея, неудачи отыгрываются в его пользу или временно повышают эффективность его сил.

Вторая механика, Очки Брауни , представляет собой накопленную «хорошую карму» персонажа и может использоваться для увеличения количества кубиков, используемых при броске разрешения задачи, или даже для изменения эффектов броска, который в противном случае не удался бы. Очки должны быть потрачены перед броском, однако нельзя тратить очки пирожных на получение дополнительных кубиков для броска, если бросок уже не удался. Каждый персонаж начинает игру с 20 очками домового, которые уменьшаются по мере их использования в игре. В первом выпуске Очки Брауни также теряются, когда персонажи ранены. Игроки зарабатывают очки замещения для своих персонажей, успешно выполняя задания, назначенные Ghostmaster, достигая личной цели своего персонажа (например, Egon's продвигает дело науки), а также в качестве награды за хорошую ролевую игру.

Система решения задач Ghostbusters оказала влияние на развитие других систем West End Games . Более подробная версия системы использовалась в ролевой игре « Звездные войны» и стала фирменной механикой системы D6 . Как первый известный «кубиков» система она имела влияние на других ролевых играх, тоже: после получения Ars Magica , Джонатан твит и Марк Рейн-Хаген были вдохновлены Ghostbusters для каждой конструкции свои собственные игры на основе «кубиков» механика разрешения. Твит произвел культовый хит Over the Edge , в то время как Рейн-Хаген выступил с невероятно успешнымVampire: The Masquerade , система которого будет использоваться в ролевых играх World of Darkness, а также в Exalted и многих другихиграх White Wolf Publishing .

История [ править ]

Первое издание [ править ]

Оригинальный коробочный набор « Охотники за привидениями: ужасно веселая ролевая игра» ( ISBN  0-87431-043-1 ) был опубликован в 1986 году. Он содержал 24-страничное учебное пособие (руководство игрока), 64-страничное руководство по эксплуатации (руководство GM), шесть шестигранных кубиков (5 обычных и 1 кубик-призрак) и различные раздаточные материалы. West End Games опубликовала три аксессуара для оригинальных правил Ghostbusters :

  • Приключенческий модуль Hot Rods of the Gods от Дэниела Гринбурга. ( ISBN 0-87431-052-0 ) 
  • Приключенческий модуль Scared Stiffs от Джона М. Форда и Билла Славичека . ( ISBN 0-87431-062-8 ) 
  • Приключенческий модуль Ghost Toasties (с включенным экраном Ghostmaster's Screen) Скотта Харинга . ( ISBN 0-87406-137-7 ) 

В 1987 году « Охотники за привидениями» выиграли премию Х. Дж. Уэллса за «Лучшие правила ролевой игры 1986 года». [1]

Второе издание [ править ]

В 1989 году West End Games опубликовала вторую, исправленную версию Ghostbusters , названную Ghostbusters International ( ISBN 0-87431-223-X ). Вторая версия игры была опубликована как для того, чтобы извлечь выгоду из выпуска фильма « Охотники за привидениями II» в том же году , так и для удовлетворения запросов игроков, которые запросили более подробный набор правил. [2] Этот набор в коробке содержал одну 144-страничную книгу правил, шесть шестигранных игральных костей (5 обычных и 1 кубик-призрак) и раздаточные материалы. West End Games опубликовала пять аксессуаров для правил Ghostbusters International : 

  • Апокермис сейчас! приключенческий модуль Билла Славичека и Пола Бальзамо. ( ISBN 0-87431-201-9 ) 
  • Охотники за привидениями II: Приключенческий модуль приключений (с включенным обновленным «Экраном повелителя привидений») от CJ Tramontana. ( ISBN 0-87431-204-3 ) 
  • Приключенческий модуль Lurid Tales of Doom от Джонаты Ариадны Каспиан. ( ISBN 0874312035 ) 
  • Приключенческий модуль Pumpkin Patch Panic от Гранта Буше. ( ISBN 0-87431-202-7 ) 
  • Справочное приложение к Духовному руководству Тобина, составленное Кимом Моханом ( ISBN 0-87431-259-0 ) 

Ghostbusters и все приложения к нему в настоящее время распроданы.

Прием [ править ]

В июльском выпуске « Белого гнома» 1986 года (выпуск № 79) Маркусу Роуленду понравился юмористический подход игры, а также легкие правила и простая генерация персонажей. Однако он поставил под сомнение относительно высокую стоимость игры по сравнению с другими менее дорогими беззаботными ролевыми играми, уже имеющимися на рынке, Toon и Paranoia , сказав: «Еще неизвестно, будет ли стоимость этой игры оправдана качеством. сценариев будущего; за исключением привязки фильма, система предлагает несколько преимуществ по сравнению с Paranoia и Toon , и будет намного дороже ». [3]

В выпуске Space Gamer / Fantasy Gamer за февраль-март 1987 г. (выпуск № 77) Терри Пол прокомментировал, что « Охотники за привидениями, ролевая игра - это универсальный качественный продукт, который интересно читать и еще веселее играть, и это действительно стоит своих покупных денег ". [4]

В апрельском выпуске « Дракона» 1987 года (выпуск 132) Джим Бамбра назвал « Охотников за привидениями » «игрой с быстрым действием, которая поощряет хорошую ролевую игру и разрушение больших кусков недвижимости с помощью протонных пакетов». Бамбра также восхищался производственными ценностями, говоря: «Благодаря высококачественным компонентам и легкому стилю письма игра« Охотники за привидениями » очень доступна». Ему понравились легкие правила и акцент на веселье, и в заключение он сказал: «Быстрое, драматическое веселье, при котором на каждом шагу капает слизь, помогает игре Ghostbusters поднять юмор фильма на новый уровень [предлагая] аккуратный, простой дизайн, который обеспечивает часы веселого веселья ». [5]

Джим Бамбра повторно посетил франшизу в выпуске Dragon от сентября 1990 года (выпуск 161), когда он рецензировал выпуск Ghostbusters International . Бамбра отметил, что новое издание «сохраняет колорит оригинальной игры». Он также отметил, что было много новых правил, но «нужны ли эти новые правила, зависит от вашего вкуса. Я думал, что [оригинальная] игра и так работает нормально». Он заключил: «Новые правила выглядят так, как будто они будут работать нормально, поэтому, если вы никогда не испытывали острых ощущений от« слизи »или взрыва с протонной батареей, вот ваш шанс». [6]

В ретроспективном обзоре в марте 1996 года издание Arcane , Джеймс Уоллис спросила : «Является ли Ghostbusters действительно классические Члены жюри, считают это: его открытой система повлияла игра конструкции с тех пор, в том числе Star Wars , Shadowrun и Белый Волк диаметрально выступает против серии World of Darkness . Все это, и это до сих пор единственная ролевая игра, в которой вы можете целоваться с Сигурни Уивер ». [7] Позже в том же году в опросе читателей, проведенном Arcane для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, « Охотники за привидениями» заняли 37-е место. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: « Охотники за привидениямиобладает сумасшедшим набором характеристик, диким способом владения навыками и боевыми действиями, а вместо опыта вы зарабатываете очки Brownie Points. Действительно довольно умно. " [8]

В 1999 году журнал Pyramid назвал Ghostbusters одной из самых недооцененных игр тысячелетия . Редактор Скотт Харинг отметил, что « Охотники за привидениями» были «первой в мире ролевой игрой, в которой использовалась механика пула игральных костей », и «игра отлично справилась с уловкой забавного ощущения фильмов». [9]

«Охотники за привидениями» были включены в книгу « Игры для хобби: 100 лучших» 2007 года . Джеймс Уоллис прокомментировал: « Охотники за привидениями: ужасно веселая ролевая игра остается уникальной и дерзкой диковинкой, блестящим предшественником целого жанра, которого не должно было быть и никогда не было». [10]

Награды [ править ]

На церемонии Origins Awards 1987 года « Охотники за привидениями» выиграли премию Герберта Уэллса за лучшие правила ролевой игры 1986 года . [11]

Обзоры [ править ]

  • White Wolf # 18 (ноябрь / декабрь 1989 г.)
  • Casus Belli # 37 (апрель 1987 г.)
  • Игровая машина [12]

См. Также [ править ]

  • InSpectres

Ссылки [ править ]

  1. ^ ПИТЕРСЕН Сэнди, УИЛЛИС Линн и СТАФФОРД Грег, Охотники за привидениями: ужасно веселая ролевая игра , West End Games, Нью-Йорк, 1986, ISBN 0-87431-043-1 
  2. ^ Анонимный. "Ghostbusters Revisited", Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., сентябрь 1989 г.)
  3. ^ Роуленд, Маркус (июль 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . Игровая мастерская (79): 4.
  4. ^ Пол, Терри (февраль – март 1987 г.). "Кто я собираюсь играть: Охотники за привидениями". Космический геймер / Fantasy Gamer . Разнообразные таланты, объединенные (77): 14.
  5. ^ Бамбра, Джим (апрель 1987). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 138): 10–12.
  6. ^ Бамбра, Джим (сентябрь 1990). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 161): 38.
  7. ^ Уоллис, Джеймс (март 1996). «Депеши». Чародейский . Будущее издательство (4): 20.
  8. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.
  9. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-11-25). «Взгляд со стороны: Самая влиятельная компания тысячелетия и самая недооцененная игра тысячелетия» . Пирамида (онлайн) . Проверено 16 февраля 2008 .
  10. ^ Уоллис, Джеймс (2007). «Охотники за привидениями». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 134–137. ISBN 978-1-932442-96-0.
  11. ^ "Чарльз С. Робертс / Лауреаты премии HG Wells (1986)" . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-11-08 . Проверено 16 октября 2007 .
  12. ^ https://archive.org/details/The_Games_Machine_Issue_007/page/13/mode/2up

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Фарстад, Эррол. "The Critical Hit" Polyhedron Newzine 35. ( TSR, Inc. , 1987).
  • Макранский, Варвара. "Если есть что-то странное в вашем магазине для хобби" Gateways Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., август 1987 г.).
  • Вдова (февраль 1990 г.). "Интернационал охотников за привидениями". Журнал GamesMaster . 2 (6): 20. Рассмотрение

Внешние ссылки [ править ]

  • Охотники за привидениями Правила ролевой игры и дополнения на Nerdy Show
  • Обзор в Games International