Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено от персонажей игрока )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Персонаж игрока по имени «Контар Каменный Череп» в Legend of Grimrock . Квадраты содержат значки, обозначающие предметы, которые он носит, и предметы, которые он несет в своем приключении. Также указаны такие статистические данные, как его здоровье и опыт.

Характер игрок (также известный как PC и играбельный персонаж ) это вымышленный персонаж в видеоигры или настольной ролевой игре , чьи действия управляются непосредственно игроком игры , а не правилами игры. Персонажи, которые не контролируются игроком, называются неигровыми персонажами (NPC). Действия персонажей, не являющихся игроками, обычно обрабатываются самой игрой в видеоиграх или в соответствии с правилами, которым следит гейм-мастер, судящий настольные ролевые игры . Персонаж игрока функционирует как вымышленное, альтернативное тело для игрока, управляющего персонажем.[1] [2] [3]

Видеоигры обычно имеют по одному персонажу игрока на каждого человека, играющего в игру. Некоторые игры, такие как многопользовательская онлайн-боевая арена , шутер по героям и файтинги , предлагают игроку на выбор группу персонажей, позволяя игроку управлять одним из них за раз. Если доступно более одного игрового персонажа, у персонажей могут быть разные способности , сильные и слабые стороны, чтобы отличаться от стиля игры.

Обзор [ править ]

Аватары [ править ]

Персонаж игрока иногда может быть основан на реальном человеке, особенно в спортивных играх , в которых используются имена и образы реальных спортсменов. Исторические деятели и лидеры могут иногда появляться как персонажи тоже, особенно в стратегии или империи строительства таких игр, как в Sid Meier «s Civilization серии. Такой персонаж игрока более точно является аватаром, поскольку имя и изображение персонажа игрока обычно мало влияют на саму игру. Аватары также часто встречаются в симуляторах игр в казино .

Пустые символы [ править ]

Во многих видеоиграх, и особенно в шутерах от первого лица , персонаж игрока - это «чистый лист» без каких-либо примечательных характеристик или даже предыстории . Пак-Ман , Кроно , Линк и Челл - примеры таких персонажей. Эти персонажи, как правило, молчаливые главные герои .

Некоторые игры идут еще дальше, вообще не показывая и не называя персонажа игрока. Это несколько распространена в первого лица видеоиграх, таких как Myst , но чаще делается в стратегии видеоигр , таких как Dune 2000 , Император: Битва за Дюну , и Command & Conquer серии. В таких играх единственное реальное указание на то, что у игрока есть персонаж (а не вездесущий статус), - это кат-сцены, во время которых персонажу дают инструктаж или разбор полетов миссии; к игроку обычно обращаются как «генерал», «командир» или другое воинское звание.

В игровой культуре такой персонаж назывался Безстареющим, Безликим, Гендерно-нейтральным, Культурно неоднозначным авантюристом, сокращенно AFGNCAAP; термин, возникший в Zork: Grand Inquisitor, где он сатирически используется для обозначения игрока. [4]

Ролевые игры [ править ]

В ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons или Final Fantasy , игрок обычно создает или принимает личность персонажа, который может не иметь ничего общего с игроком. Персонаж часто принадлежит к определенной (обычно вымышленной) расе и классу (например, зомби , берсерк , стрелок , эльф или клерик ), у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Атрибуты персонажей (такие как магия и боевые способности) представлены в виде числовых значений, которые могут быть увеличены по мере продвижения игрока и получения ранга и очков опыта за счет достижения целей или борьбы с врагами.

Драки [ править ]

В боевых играх обычно есть большее количество персонажей на выбор, при этом некоторые базовые движения доступны всем или большинству персонажей, а некоторые уникальные ходы доступны только одному или нескольким персонажам. Наличие множества разных персонажей для игры как и против, обладающих разными движениями и способностями, необходимо для создания большего разнообразия игрового процесса в таких играх.

Многопользовательская онлайновая боевая арена [ править ]

Многопользовательские онлайн-игры на боевой арене (MOBA) предлагают игроку на выбор большую группу жизнеспособных игровых персонажей, каждый из которых имеет разные способности, сильные и слабые стороны, чтобы сделать стиль игры другим. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде и противостоит противникам, открывает стратегию перед началом самого матча. [5] Игровые персонажи сочетают в себе множество фэнтезийных приемов с многочисленными отсылками к популярной культуре и мифологии . [6] [7] [8]

Стрелки по героям [ править ]

Как и в MOBA, в шутерах-героях особое внимание уделяется заранее разработанным «героям» с уникальными способностями и оружием, недоступными другим персонажам. [9] Стрелки-герои настоятельно поощряют командную работу между игроками в команде, помогая игрокам выбирать эффективные комбинации героев-персонажей и координировать использование способностей героев во время матча. [10]

Секретные персонажи [ править ]

Секретный или разблокируемый персонаж - это игровой персонаж в видеоигре, доступный только после завершения игры или выполнения другого требования. В некоторых видеоиграх персонажи, которые не являются секретными, но появляются только как неигровые персонажи, такие как боссы или враги, становятся игровыми персонажами после выполнения определенных требований или иногда обмана .

См. Также [ править ]

  • Альтернативный персонаж
  • Аватар (вычисления)
  • Неигровой персонаж

Ссылки [ править ]

  1. La Farge, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал Верующий . Архивировано из оригинала на 2008-09-20 . Проверено 25 декабря 2008 .
  2. ^ TSR Хобби, Понимание Dungeons & Dragons, 1979. Цитируется в Гари Алан Файн, Shared Фэнтези: ролевые игрыкак социальные миры (Чикаго: U Chicago Press, 1983)
  3. Перейти ↑ Wagoner, Zack (2009). Мой аватар, я: личность в ролевых видеоиграх . Университет Мичигана. п. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Проверено 12 ноября 2014 .
  4. Дуглас, Джереми (декабрь 2007 г.). Командные линии: эстетика и техника в интерактивной фантастике и новых медиа . п. 199. ISBN 9780549363354. Проверено 12 ноября 2014 .
  5. ^ Кридер, Майкл. «Почему такие популярные MOBA-игры, как League of Legends?» . How-To Geek . Проверено 17 июля 2020 .
  6. ^ Маршалл, Касс (2019-12-05). «Новые игры Riot - лучший актив (и самая большая угроза) League of Legends» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2020 . Теперь у него есть знания, которые по праву стоит прочитать, в коллекции жанров, начиная от ужасов Лавкрафта и заканчивая фэнтези с рыцарями и знаменами и борьбой за власть пиратов.
  7. ^ «Миры Blizzard сталкиваются, когда Heroes of the Storm ™ выйдет 2 июня» . www.businesswire.com . 2015-04-20 . Проверено 7 сентября 2020 . В этом бесплатном командном онлайн-сражении собраны самые разные знаковые персонажи из обширных областей научной фантастики и фэнтези Blizzard.
  8. ^ «Создание бога Smite: от мифологии до главной сцены» . PCGamesN . Проверено 7 сентября 2020 . Очевидно, что мы игра о мифологии, поэтому одна из вещей, которые мы ищем, - это мифологический персонаж, которого было бы хорошо ввести в игру.
  9. ^ Вуд, Остин (2016-10-25). «Что странная эволюция героя-шутера говорит нам о будущем жанра» . PC Gamer . Проверено 15 января 20 .
  10. ^ Wawro, Алекс. «Стрелялки по героям: отображение (возрождения) жанра» . www.gamasutra.com . Проверено 15 января 20 .