Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Восточные приключения (сокращенно ОА [1] ) является названием совместно два переплета сводов правилопубликованных для различных версий этих Dungeons & Dragons ( D & D ) фантазии ролевой игры . Каждая версия Oriental Adventures предоставляет правила для адаптации соответствующей версии D&D для использования в настройках кампании, основанных на Дальнем Востоке , а не на средневековой Европе, принятой в большинствекниг D&D . Обе версии Oriental Adventures включают пример настроек кампании.

Advanced Dungeons & Dragons [ править ]

Оригинальный Oriental Adventures ( ISBN 0-88038-099-3 ) был написан Гэри Гайгаксом , Дэвидом «Зеб» Куком и Франсуа Марсела-Фройдвалем и опубликован в 1985 году компанией TSR, Inc. в 144-страничном твердом переплете для использования с Advanced Dungeons & Dragons ( AD & D ) 1 правила издание. [2] Книгу редактировали Стив Винтер , Майк Бро , Энн Грей и Тад Рассел. [3] Обложка книги была выполнена Джеффом Исли , [2] внутренние иллюстрации выполнены Роджер Раупп , Джеймс Холлоуэй , Изли и Дэйв Сазерленд .

Особенности кампании [ править ]

В книге приведены правила для десяти классов персонажей и трех рас, которые можно использовать вместо стандартных классов и рас AD&D . [4] В книге представлены новые версии варвара (здесь степной воин или житель леса и джунглей) и монаха , а также новые классы, такие как ниндзя, кенсай, у-джен и сюкэндзя.

Кенсай «стремятся усовершенствовать свою технику владения оружием, исключая все остальное. Они смертоносны в бою, но не могут использовать магическое оружие, потому что это умаляет их умение ценить». [4] У-джен - маги, которые должны подчиняться своим личным табу, чтобы не потерять все силы заклинаний. [4] Шукенджа - клерики, которых наказывают, если они слишком свободно убивают врагов. [4] Персонаж ниндзя должен выбрать один из других классов, а также класс ниндзя. [3] В соответствии со своей тайной природой, ниндзя используют свой обычный класс в качестве прикрытия; ниндзя должен быть осторожен, чтобы сохранить свою личность в секрете, так как потеря чести (и внезапная смерть) может произойти, если компьютер разоблачен. [3]Другие классы, представленные в книге, - это сохэй , буси (крестьянские воины), самураи и якудза. [3] Три новые расы персонажей - коробокуру (эквивалент дварфов , без дурного нрава и жадности), хенгёкаи (разумные животные, которые могут принимать человеческий облик) и народ духов (гуманоиды, чья жизненная сила связана в определенное место). [4] Книга основана на истории Китая, Кореи и Японии и включает информацию о семьях, кланах, кастах и ​​чести. [2]

Оригинальная игра Oriental Adventures внесла в систему AD&D два основных нововведения. Хотя предыдущие публикации TSR, такие как Deities & Demigods , касались использования неевропейских настроек для игры, Oriental Adventures была первым официальным дополнением, полностью посвященным ролевой игре в незападной среде. Восточные приключения также представили новую игровую механику для Dungeons & Dragons ; это было первое официальное приложение, в которое были включены правила для навыков, не связанных с оружием . [5] Каждый персонаж должен обладать навыками небоевых искусств с такими навыками, как каллиграфия, этикет, обращение с животными,иайдзюцу (быстрое вытягивание) и лучник . [3] Как не связанные с оружием навыки, так и неевропейские условия были исследованы более подробно во 2-м издании правил AD&D .

Книга включает систему чести, в которой очки чести теряются, когда персонаж не ведет себя должным образом или не поддерживает фамилию; в конечном итоге лист персонажа просто выбрасывается, если такое поведение продолжается. Личная честь также отражается в чести семьи персонажа. [4] Семейное происхождение персонажа также определяется системой, которая порождает ближайших родственников и предков персонажа, определяет семейную честь и статус, а также предоставляет персонажам их права рождения. [3]

Также включены подробные правила карате и других стилей боевых искусств . [4] Эти правила позволяют Мастеру Подземелий создавать новые стили и приемы боевых искусств, выбирая их из ряда пунктов меню. [4] Все персонажи могут изучать боевые искусства, при условии, что они найдут учителей, которые будут их обучать; Монахи и сюкэндзя начинают свою приключенческую жизнь с некоторых тренировок в боевых искусствах. [3] Каждый класс персонажей также имеет свои уникальные способности ки , которые становятся более эффективными по мере продвижения персонажей на каждом уровне. [3]

Оригинальная версия Oriental Adventures включает в себя длинную предысторию фантастического сеттинга, известного как Кара-Тур . [4] Кара-Тур позже стал континентом Абейр-Торил . TSR продолжил производство восьми модулей приключений, используя правила Oriental Adventures и сеттинг Кара-Тур.

Гэри Gygax намеревался включить материал из восточных приключений в пересмотренные варианты Players Handbook и Dungeon Masters Guide , [6] , но оставил TSR вскоре после объявления проекта. [7] Oriental Adventures была самой продаваемой книгой TSR в 1985 году. [8] В основные книги AD&D 2nd Edition было включено небольшое количество материалов из Oriental Adventures , а сами Oriental Adventures никогда не пересматривались для второго издания.

Прием [ править ]

Ashley Shepherd обзор Oriental Adventures для выпуска № 74 от White Dwarf журнала, давая ему общую оценку 9 из 10 Shepherd чувствовал , что эта книга не столько первоисточников , но «совершенно новая версия AD & D . [4] » Старые резервы системы AD&D все еще присутствуют в правилах, но элементы были разумно модифицированы, чтобы создать что-то, что намного больше, чем сумма его частей ». [4] Шеперд чувствовал, что у каждого класса персонажей есть изюминка что сделало их интересными и достойными поиграть.Шеперд отметил, что монах был в собственном восточном контексте, и что ниндзя был лучшей версией, которую видел обозреватель. [4]

Шеперд заявил, что система навыков «слотов умений» была «разумным расширением правил для персонажей и должна быть расширена, чтобы охватить всю систему, а не только это восточное дополнение». [4] Шеперд также считал, что система чести - это хорошее дополнение, и что реальная сила новой системы боевых искусств заключалась в том, что теперь Мастер Подземелий мог создавать любое количество новых стилей. Шеперд сравнил сборник с первоисточниками с « Бусидо» , еще одной восточной ролевой игрой того времени, считая, что Oriental Adventures была лучшим выбором в качестве игровой системы. Шеперд завершил обзор, сказав: «Оставаясь совместимым с остальной частью AD&D., Дэйв Кук написал отличный свод правил, который должен стать очень популярным. Oriental Adventures даже убедили меня снова начать играть в AD&D » [4].

Джим Бамбра обзор Oriental Adventures для Dragon Magazine # 134, июнь 1988 г. [3] Bambra чувствовал , что с восточной Adventures , в AD & D игры сделали переход на Восток «со стилем», в комплекте с новыми классами персонажей и заклинаний, «превосходно захватить вкус Востока и включение нечеловеческих типов характера ". [3] Бамбра чувствовал, что система боевых искусств книги «действительно сияет», поскольку «дает практикующим широкий диапазон выбора и добавляет очень интересное измерение в бой». [3] Он пришел к выводу, что « Восточные приключения»выполнен в восточном стиле и является отличным дополнением к игре AD&D » [3].

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli # 30 (январь 1986 г.)

Другие выпуски [ править ]

TSR выпустила несколько продуктов с логотипом Oriental Adventures . Сюда входит серия модулей, пронумерованных от OA1 до OA7, первые пять из которых ( Мечи Даймё , Ночь семи мечей , Очимо: Дух-воин , Кровь якудза и Безумная обезьяна против когтя дракона ) были выпущены. для первого издания AD&D. Шестой модуль ( Ronin Challenge ) был выпущен для второго издания, как и седьмой модуль ( Test of the Samurai ), на котором не было логотипа Oriental Adventures . Последние три из этих модулей также имели логотип Forgotten Realms . ВБокс-сет Kara-Tur: The Eastern Realms , также для Forgotten Realms, был объявлен как расширение для Oriental Adventures . Также для второго издания был выпущен том изсерии « Компендиум чудовищ ».

Dungeons & Dragons 3-е издание [ править ]

Вторая версия Oriental Adventures ( ISBN 0-7869-2015-7 ) была написана Джеймсом Вяттом и опубликована Wizards of the Coast в октябре 2001 года. Обложка - Рэйвен Мимура , внутреннее оформление - Мэтт Кавотта , Ларри Диксон. , Крис Дорнаус , Дэвид Мартин , Рэйвен Мимура, Уэйн Рейнольдс , Даррелл Рич , Ричард Сардинья , Брайан Снодди и Арни Свекел . [9] Он использует правила D&D 3rd Edition. 

Официальное (но не на 100% полное) обновление Oriental Adventures для правил v.3.5 можно найти в журнале Dragon Magazine № 318 (апрель 2004 г.), стр. 32–48.

Особенности кампании [ править ]

Книга включает в себя: семь играбельных новых расы, в том числе Nezumi , Весенней Сказки и три различных типов духа народа ; пять новых базовых классов, включая самураев , сохей и сюгэндзя; 17 новых престиж-классов; более ста новых заклинаний; и семьдесят пять новых монстров, более дюжины из которых (включая пять типов нагов) получили корректировки уровня для адаптации их к игровым расам. В этом издании представлена кампания «Рокуган» , изначально созданная для игры Legend of the Five Rings .

Прием [ править ]

Рецензент из Pyramid отметил, что в то время как книга первого издания представляла собой 144-страничный черно-белый текст, книга третьего издания содержала 256 страниц и была полноцветной. [10]

Второй фильм « Восточные приключения» получил в 2002 году премию Энни в номинации «Лучшее сеттинг кампании». [11]

Подземелья и драконы 4-е издание [ править ]

Wizards of the Coast не выпустили новое издание Oriental Adventures для 4-го издания. Некоторые монстры из сеттинга « Восточные приключения» , такие как Они, были включены в « Руководство монстров» . Шаман фигурирует в Книге Игрока 2 как лидер, основанный на первичном источнике энергии. Монах появляется в Книге Игрока 3 .

Начиная с выпуска Dragon Issue 404 (октябрь 2011 г.), самураи и сохеи были добавлены в качестве тем персонажей. Ниндзя - это сборка для класса ассасинов. [12] [13] [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ " Dungeons & Dragons FAQ" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинального 14 мая 2010 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  2. ^ a b c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 109. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Бамбра, Джим (июнь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 134): 76–77.
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Шеперд, Эшли (февраль 1986). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Мастерская игр (74): 9–10. ISSN 0265-8712 . 
  5. ^ * Дэвид Кук , "Oriental открывает новые перспективы", Dragon 104: 20-21, декабрь 1985.
  6. Гэри Гайгакс, «Будущее игры», Dragon 103: 8-10, ноябрь 1985 г.
  7. Гэри Гайгакс, «Из Свитка чародея», Dragon 122: 40, октябрь 1987 г.
  8. ^ «История ТСР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2008-09-24 . Проверено 20 августа 2005 .
  9. ^ Wyatt, Джеймс . Восточные приключения (Волшебники побережья, 2001)
  10. ^ Sjgames.com
  11. ^ The Ennie Awards - 2002 Ennie Архив , извлекаемый 17 июня 2006.
  12. ^ "Темы персонажей: Бахрома Кара-Тура", Dragon # 404
  13. ^ "Темы персонажей: Самурай и Якудза", Дракон № 404
  14. ^ "Действия класса: Убийца - Секреты ниндзя", Дракон № 404

Дальнейшее чтение [ править ]

  • "... И еще один шаг вперед", Dragon # 122
  • "Зверинец боевых искусств", Дракон № 127
  • "Шаг за пределы сёгуна ...", Дракон № 122
  • "Летающие ноги и руки-молнии", Дракон № 164
  • "Рукопашный бой против правил", Дракон № 139
  • «Новые удары в боевых искусствах», Дракон № 136
  • "Совет мудреца", Дракон № 121
  • "Совет мудреца", Дракон № 122
  • "Совет мудреца", Дракон № 151
  • «Раскрытие тайн с Востока: обновления и исправления для Oriental Adventures», Footprints # 9
  • "Вещи, которые ваш сенсей никогда не учил", Dragon # 164

Внешние ссылки [ править ]

  • Колер, обзор капсулы Alan D. Oriental Adventures , получен 1 июня 2006 г.
  • http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_7441.html