Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Стив Винтер (родился 8 декабря 1957 г.) - американский дизайнер игр, который работал над многочисленными продуктами для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons, которая изначально была опубликована TSR, а затем Wizards of the Coast .

Ранняя жизнь [ править ]

Уинтер родился в Дубуке , штат Айова, 8 декабря 1957 года. [2] Уинтер учился в католической школе в начальной и средней школе и проучился два года в католическом колледже, прежде чем перешел в университет штата Айова в Эймсе . «Монахиня познакомила меня с работами Дж. Р. Р. Толкина в старшей школе ... Раньше я в основном увлекался историческими романами и военной историей. В течение следующих нескольких лет я читал все фантазии, которые попадались мне в руки, но они мне не очень нравились. Я не мог найти ничего с таким же чувством юмора и стиля, как Толкин. Еще я читаю много научной фантастики ». [2]

В 1978 году, во время учебы в колледже, Винтер подрабатывала в универмаге, в небольшом отделе которого было несколько варгеймов . Он начал играть в варгейм The Russian Campaign от Avalon Hill ; « Русская кампания заинтриговала меня, поэтому я купил Тобрук , игра, которая изменила мою жизнь. Я играл до смерти ». [2]В Университете штата Айова Уинтер специализировался на журналистике. «Я работал над информационным бюллетенем кампуса, который, кстати, был седьмой по величине ежедневной газетой в Айове. Однажды я редактировал колонку с секретными объявлениями и наткнулся на рекламу компании Iowa State Gamers. Я пошел на их следующую встречу, и меня познакомили с игрой D&D ... С тех пор я играл весь день каждую субботу, но никогда не был одним из тех, кто играет по 5 часов в день, 7 дней в неделю. геймеры. Газета отнимала у меня большую часть времени, и я очень хотел стать журналистом ». [2]

Карьера [ править ]

После окончания учебы Винтер устроилась на работу в Peoria (Ill.) Journal-Star в качестве городского корреспондента. «В первую ночь, когда я был там, я освещал первое убийство в Пеории за год. Я также освещал последнее выступление Рейгана в кампании 1980 года. Потом были менее увлекательные работы, например, освещение Совета по массовому транзиту ». [2] Его позиция в журнале Peoria Journal Star.была временной должностью, и его уволили после того, как женщина, которую он заменял, вернулась из декретного отпуска. «Однажды я был в магазине товаров для хобби в Пеории и увидел выпуск журнала DRAGON Magazine, в котором упоминалось, что TSR ищет редакторов. Я отправил свое резюме и получил собеседование. В итоге я трижды приезжал на Женевское озеро. В первый раз у меня сломалась машина, пришлось позвонить и отложить собеседование. Во второй раз все получилось. Но во время третьей поездки моя машина снова сломалась, но я был в пяти милях от Женевского озера, поэтому я смог ее отбуксировать ». [2]

Зима началась с TSR в мае 1981 года в качестве редактора игр. На этой должности он считается редактором коробочных игр Star Frontiers, игр Gangbusters , версии World of Greyhawk 1983 года и Top Secret Companion. Винтер был назначен менеджером редакторов игр в 1984 году и продолжал работать над множеством различных проектов в дополнение к своим управленческим обязанностям, в том числе редактировал половину книги « Восточные приключения» . [2] Джефф Грабб и Винтер разработали ролевую игру Marvel Super Heroes . [3] Он работал над многими игровыми продуктами для Dungeons & Dragons.game с 1981 года в качестве дизайнера, редактора, координатора и креативного директора. Некоторые из его работ в качестве игрового дизайнера включают « Руины приключений» , «Полное руководство по псионике» , 3-е издание « Руководства монстров II» и « Повелители безумия» . Уинтер является соавтором романа « Драконье копье» с Мэри Кирхгоф .

Уинтер проводил ежегодные мероприятия, посвященные миниатюрам, на игровом съезде Gen Con , включая серию Car Wars «Lake Geneva Death Rally». Винтер написал буклет «Искусство трехмерных игр» для дополнения Battlesystem Fantasy Combat. Винтер разработал и разработал игру SPI , Sniper Patrol , объединив и расширив старые игры Sniper и Patrol . [2] Винтер вместе с Джимом Уордом , Дэвидом Куком и Майком Броолт также написали сценарий приключения, который был адаптирован для игры Pool of Radiance . [4] Зима позже работал в качестве продюсера Волшебники Побережья «s D & D и D & D Miniatures сайтов. [5] Он оставил Волшебники Побережья 14 декабря 2011 года [ править ]

Личная жизнь [ править ]

В сентябре 1985 года Винтер женился на Мэри Кирхофф , которая была членом редакции журнала Dragon и редактором журнала Polyhedron Newszine. У пары был ирландский сеттер по имени Ганнибал. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кенсон, Стивен (декабрь 1999). "ProFiles: Мэри Кирхгоф". Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 266): 24.
  2. ^ a b c d e f g h i "Профили TSR". Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (№ 106): 61. Февраль 1986 г.
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 16. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ В Dragon редакторы (сентябрь 1989). «Конверт, пожалуйста!». Дракон (149): 20–21.
  5. ^ Зима, Стив (2007). « Меч и пламя ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 298–301. ISBN 978-1-932442-96-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Стив Винтер из Pen & Paper» . Архивировано из оригинального 15 декабря 2008 года.