Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Крышка коробки TRC

Российская кампания - это стратегическая настольная игра, действие которой происходит на Восточном фронте во время Второй мировой войны в период 1941-45 годов. Масштаб подразделений - это Немецкий корпус и Советские армии и примерно охватывает районы от Берлина до Горок (с запада на восток) и от Архангельска до Грозного (с севера на юг). Полная кампания охватывает период с июня 1941 года по июнь 1945 года, но обычно разыгрывается множество более коротких сценариев.

Система оснащена системой двойного импульса движения, которая имитирует немецкий бронетанковый блицкриг на запад России с массовыми прорывами и окружениями . Правила охватывают производство юнитов с использованием российских «рабочих юнитов» (которые имитируют как фабрики, так и укрепления в ключевых городах), юнитов «Штука», представляющих немецкие авиаудары, партизан , железнодорожное движение и погодные правила. Есть также несколько более мелких сценариев с подробным описанием ключевых периодов кампании.

Компоненты [ править ]

На игровой карте представлены части западной части Советского Союза и стран Восточной Европы, где проходила военная кампания. На него накладывается гексагональная сетка для стандартизации движения, и каждый гекс имеет около 55 км в поперечнике. Каждый ход игры охватывает два месяца кампании, начиная с немецкого вторжения 22 июня 1941 года. «Русская кампания» была выпущена в цветной картонной коробке с раскладывающимся игровым полем на картонной основе (22 "× 28"); Карты боевого порядка, показывающие расстановку отрядов для немецких и советских игроков; лист из 225 фишек - набор правил и шестигранный кубик.

Типы местности на карте включают горы, леса, болота, реки, а также побережья Черного и Балтийского морей . Карта также включает важные города, государственные границы, границы советских военных округов , а также основные железнодорожные сети.

Вырубные картонные фишки окрашены в цвет в соответствии с национальностью, с серым полем для немецкого, светло-оливковым для немецких союзников ( Венгрия , Румыния , Италия и Финляндия с буквой, обозначающей национальность) и черным для немецких подразделений СС . Советские танковые корпуса и гвардейские армии (как пехотные, так и танковые) напечатаны более светлым желтым цветом, чем советская кавалерия и регулярная пехота (ни одна из которых не может двигаться во втором импульсе).

На каждом из счетчиков напечатана информация, относящаяся к конкретному устройству. Эта информация включает в себя тип, размер, обозначение, боевой коэффициент, информацию о настройке и коэффициент движения. Тип подразделения обозначается стандартным символом, а доступные типы - броня , кавалерия , пехота , гора , парашютист и танковый гренадер ( механизированная пехота ). Есть также маркеры советских партизан и рабочих частей, а также немецких войск Люфтваффе (ВВС).

Большинство советских подразделений, кроме тех, которые размещены в городах внутри СССР, расположены в Прибалтийском , Западном , Киевском (самый сильный из четырех) и Одесских военных округах в границах, показанных на карте. Несколько потенциальных советских установок были опубликованы в журнале Avalon Hill "General". Большинство немецких войск расположено в Германии (включая оккупированную Польшу ), хотя некоторые немецкие войска находятся в Румынии.

До трех корпусов игрока или двух армий (или корпуса и армии) могут быть сгруппированы вместе в конце хода. Каждая из этих фишек юнитов имеет зону контроля, состоящую из шести гексов, окружающих его текущее местоположение. Поскольку отряды перемещаются по карте во время игры, они должны прекратить движение на ход, когда они входят в зону контроля одного из отрядов противника.

Игра [ править ]

В «Русскую кампанию» обычно играют два игрока: один играет на стороне Германии и ее союзников, а другой - на стороне Советского Союза. Игра состоит из серии ходов, при этом немецкий игрок выполняет последовательность действий, а советский игрок повторяет ту же последовательность. После того, как немецкий игрок сделал бросок, чтобы определить погоду, последовательность игры продолжается следующим образом:

  • Переместите свои подразделения
    • Позиционировать воздушные агрегаты
    • Проверьте наличие подкреплений, отступлений и т. Д.
    • Железнодорожное движение
  • Атакуйте вражеские юниты
  • Второй импульс - переместите юниты (если есть возможность) не в зону контроля врага.
  • Атакуйте вражеские юниты
    • Проверьте, нет ли у вас питания

Затем советский игрок повторяет ту же последовательность.

Движение [ править ]

Юниты перемещаются по карте, тратя одно или несколько очков допуска на перемещение, чтобы перейти из одного гекса в другой. Если гексагон содержит значительную местность, например горы, то движение прекращается при входе (за исключением горной пехоты). Движение ограничено при определенных погодных условиях, определяемых броском кубика каждый ход. Например, погода «Грязь» ограничивает движение первого импульса до 2 гексов для всех юнитов и предотвращает движение второго импульса. Другие типы погоды включают в себя «Легкая грязь» и «Снег», которые уменьшают наполовину все движения первого импульса для всех юнитов и ограничивают движение второго импульса одним гексом. Снег всегда бывает в январе / феврале, но может также выпадать в ноябре / декабре или (что менее вероятно) в марте / апреле.

Эффект погодных бросков имеет огромное влияние на игру, особенно в 1941 году, когда немецкий игрок мог помешать своему продвижению, бросив осенью «Грязь», но при этом имел небольшой шанс продержаться ясную погоду до конца сезона. год (это больше невозможно в L2 Edition), что значительно увеличивает его шансы на захват Москвы. Обычным домашним правилом, уменьшающим роль удачи, было броски для каждого импульса отдельно, что давало небольшое преимущество советскому игроку, который заранее знал, какой будет погода для каждого импульса. Другие предложения были опубликованы в журнале «General», в то время как в выпуске L2 используется модификатор бегущего броска кубика, в котором плохая погода делает хорошую погоду более вероятной в следующих ходах, и (необязательно) советские замены немного увеличиваются в хорошую погоду и сокращаются в плохую. Погода.

Советские подразделения менее мобильны, чем немецкие, поскольку обычная пехота не имеет права двигаться по второму импульсу (немецкая пехота может перемещаться на 2 гекса в ясную погоду), а советские танковые подразделения могут двигаться только на 2 гексагона по второму импульсу (немецкая броня может двигаться. 4 гекса в ясную погоду).

Бой [ править ]

Если отряд заканчивает свое движение в зоне контроля отрядов противника, то эти отряды должны быть атакованы. (Не обязательно каждым из юнитов игрока в зоне контроля противника.) Каждая атака выполняется отдельно путем суммирования боевых факторов атакующих юнитов игрока, а затем деления на боевой фактор атакованных юнитов противника. Затем оно округляется до простого соотношения, например 2: 1, 1: 3 или 5: 1. Более высокие шансы улучшают шансы на успешную атаку (обычно вы хотите, чтобы шансы 3-к-1 или более имели шанс на успех выше 50%). Особенности ландшафта обычно благоприятствовали обороняющемуся, удваивая его боевой фактор. Шансы 10-1 (или 7-1 плюс Штука - см. Ниже) обеспечивали автоматическую победу.позволяя вражескому отряду сразу удаляться из игры (и не иметь права на замену) во время фазы движения и, возможно, открывать коридор, через который могут пройти другие дружественные отряды.

Результаты атаки определяются путем броска шестигранного кубика и последующего нахождения результата в таблице результатов боя . Результаты варьировались от уничтожения атакующих юнитов до уничтожения или даже сдачи обороняющихся юнитов (полностью удаляются из игры и никогда не могут быть заменены). Между этими крайностями существует ряд промежуточных результатов, включая отступление атакующего или обороняющегося, обмен потерями, комбинацию потерь отрядов и отступление или «контакт», что означает неразрешенный результат, и то, что отряды просто остаются рядом. друг с другом, так что дальнейшая битва, таким образом, неизбежна в следующий ход или следующий импульс.

Снабжение, поддержка с воздуха и парашютисты [ править ]

Поставка играет важную роль во время игры. Боевые части должны иметь возможность проследить линию снабжения до дружественного города или железной дороги (захваченные железнодорожные пути автоматически переходят под дружественный контроль). Боевой рейтинг юнитов без снабжения снижается вдвое. Первая и вторая зимы в России особенно трудны для немецкой стороны, так как в этот период сильно затруднены поставки единиц, находящихся за пределами города.

Немецкое господство в воздухе в начале войны - первоначально подавляющее, но со временем ослабевающее - выражается в использовании подразделений «Штука». В 1941 году немецкий игрок получает три штуки, или один в ходах «грязи» (некоторые игроки позволяли немецкому игроку четыре штуки в первом ходу), тогда как в 1942 году он получает два штука, или один в ходах «грязи», а в 1943 году только одна штука в чистом ходу. Штуки никогда не доступны в снежных поворотах. Каждая штука должна прослеживать свою дальность полета до одной из трех (северных, центральных и южных) стоек штаба немецкой группы армий. Добавление штуки в бой сдвигает шансы на 3 в пользу немцев, то есть 2-1 превращается в атаку 5-1. Игра также включает в себя три необязательных российских артиллерийских подразделения, каждое из которых увеличивает коэффициент на 1 для использования на последних этапах игры.а также отдельное немецкое артиллерийское подразделение, доступное в 1942 году. Версия игры L2 позволяет русским получать поддержку с воздуха от подразделений «Штурмовик» в конце игры.

У советского игрока есть три парашютно-десантных подразделения, которые могут выпадать только во время зимних ходов, и которые должны быть сброшены в пределах досягаемости советского штаба СТАВКА . Парашютисты слабы (боевой фактор один, в отличие от трех-восьми или даже десяти для других частей), но могут быть полезны для предотвращения отступления немцев. У российского игрока также есть три партизанских фишки, которые можно использовать для перерезания железнодорожных путей, но нельзя размещать рядом с подразделением СС. Игра также содержит элементарные правила морского передвижения и вторжений в Черное и Балтийское моря.

Гитлер и Сталин , которые могут передвигаться только по железной дороге или по морю, также показаны в игре как фишки. Предполагается, что, как и СТАВКА и штаб трех немецких групп армий, боевая сила Гитлера и Сталина равна единице.

Пополнение и пополнение [ править ]

У каждого игрока есть расписание подкреплений. Большинство немецких войск присутствует на карте с самого начала, хотя некоторые появляются позже в игре, в том числе большая часть корпуса СС. Итальянские подразделения выводятся в сентябре 1943 года, когда считается, что западные союзники высадились в Италии. Немецкий игрок также получает дополнительное подкрепление в Варшаве и Бухаресте, когда Советы приближаются к этим городам, или на крайнем севере, если Ленинград будет захвачен немцами (представляющими силы Дитля, которые сражались в Мурманске.в действительности). Силы СССР изначально слабые, но осенью 1941 года поступает много новых пехотных армий, а после этого - регулярных гвардейских армий. Советский игрок начинает игру с трехфакторным рабочим отрядом в Москве и двухфакторным рабочим отрядом в Ленинграде, Киеве, Харькове и Сталино (последние три, вероятно, будут потеряны из-за немецких атак), но получает еще девять рабочих единиц ( все, кроме одного, однофакторные) в течение первого года войны или около того.

Немецкий игрок может заменять по одному отряду каждого типа каждый год, хотя он может заменять один танковый корпус для каждой из трех нефтяных скважин на карте, которую он контролирует - это означает, что, если он не захватит две нефтяные скважины на Кавказе, он ограничен. к замене одного танкового корпуса на нефтяную скважину в Плоешти в Румынии. Все блоки СС могут быть заменены автоматически.

Советский игрок получает очки замещения каждый ход, по одному за каждый фактор рабочего, а также (в период с января 1942 г. по январь 1945 г.) от одного до шести очков замещения, определяемых броском кубика, помощи союзников через Мурманск - в версии L2 это было теперь фиксировано три дополнительных очка за ход. Только один русский танк (или гвардейский танк) и одна гвардейская пехотная армия могут заменяться каждый ход. В 1943 году стоимость российских рабочих единиц (но не помощи Мурманску) удвоилась, что свидетельствует о большей мобилизации промышленности и большей помощи союзников по ленд-лизу через Иран и Владивосток .

Как правило, у немцев более мощные (по крайней мере, в 1941 году) и более мобильные подразделения, и они обычно имеют более благоприятные шансы в бою, но Советы могут воссоздавать свои уничтоженные армии гораздо быстрее и, таким образом, могут позволить себе более высокие показатели. коэффициент потерь, связанный с более низкими боевыми шансами.

Условия победы [ править ]

Условия победы в игре с годами немного изменились. В версии Avalon Hill победа была достигнута путем захвата вражеской столицы и уничтожения фишки вражеского лидера или путем захвата всех вражеских городов (всех, кроме одного, в некоторых версиях, чтобы не дать побежденному игроку избежать поражения, оставшись в Бухаресте или Архангельске ). В версии L2 немецкий игрок побеждает, захватив Москву и уничтожив Сталина, или же сохранив контроль над Берлином в конце игры.

Игра также содержит условия победы «Внезапная смерть», с помощью которых каждый игрок может тайно выбрать одно из меню условий победы, которые меняются из года в год, и сразу же побеждать в игре, контролируя как свою цель, так и цель противника в течение этого года. Идея состоит в том, что это побуждает игрока вкладывать больше ресурсов, чем объективно рационально для данной цели, например. наступление Германии на Кавказ в 1942 году в надежде одержать полную победу, но с риском катастрофического поражения в случае неудачи. По этим правилам игра - если она будет следовать точному ходу истории - закончится в начале 1943 года, поскольку советский игрок будет контролировать и Сталинград, и нефтяную скважину в Майкопе .

История развития [ править ]

  • Первое издание: Jedko Games, Джон Эдвардс, 1974. В первом выпуске была плоская коробка, а недатированная карта состояла из двух плоских частей размером 50 x 30 см, окрашенных в бледные цвета. Переиздание в том же году вышло в ящике книжного шкафа, с идентичными правилами, но переформатированным листом исправлений, приклеенным к своду правил, и с картой на 3-х сложенных секциях. Карта была перерисована с использованием ландшафта, занимающего все гексы, более жирными цветами и расширена на 2 гексагона на запад и 1 на восток. Ему также была присвоена черная граница, так что карта состояла только из целых гексов, была датирована 1974 г., а в гекс с лесом к югу от Кенигсберга была добавлена ​​новая железнодорожная ветка.
  • Второе издание: Авалон Хилл, Дон Гринвуд, 1976
  • Третье издание: Авалон Хилл, Ричард Гамблен, 1977 г.
  • Четвертое издание: L2 Design Group, Том Грегорио, 2003 г.
  • Южное расширение: L2 Design Group, Art Lupinacci, 2004. Карта расширения, охватывающая Кавказ и включающая дополнительные правила и варианты.
  • Designer Signature Edition: последняя версия игры в настоящее время опубликована GMT P500 по состоянию на 2017 год.

Похожие игры [ править ]

В 1980 году Авалон Хилл также опубликовал «Крепость Европа», освещавшую Западный фронт с июня 1944 года до конца войны. Хотя в немного меньшем масштабе ( дивизии / бригады, а не корпуса / армии), игра была основана на системе, по сути аналогичной «Русской кампании», и действительно началась с того, что немецкий игрок разместил свои дивизии внутри армейских округов вдоль французской территории. побережье, похожее на русскую установку в военных округах в "Русской кампании". «Fortress Europe» Пола Кенига, переработанная версия «Fortress Europa», была опубликована Victory Point Games в 2016 году и переиздана в 2017 году. Аналогичная игра, охватывающая итальянскую кампанию, находится в стадии разработки. "Авторское авторское издание" оригинала " Крепость Европа »была опубликована компанией Compass Games в 2019 году.

В середине 1980-х Avalon Hill также опубликовал «Русский фронт», игру, охватывающую почти ту же тему, что и «Русская кампания», но с немного большей детализацией воздушной войны и совершенно другой боевой механикой. Игра также выглядела совсем иначе, поскольку в ней использовался современный раскрашенный картон.

В 2004 году L2 Design Group разработала проект «Россия осаждена» на основе опыта дизайнера с «Русской кампанией». Подобный по масштабу и размаху, и открыто признавая свой долг перед «Русской кампанией», он добавляет дополнительный хром в правила, чтобы придать дополнительный реализм моделированию этого конфликта. Игра была переиздана Compass Games в 2018 году.

Прием [ править ]

Эта игра была удостоена в 1976 году награды Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая стратегическая игра». [1] Многие опытные игроки в варгейм считают его классическим варгеймом, и до сих пор широко используется в организованных соревнованиях на конвенциях и турнирах по электронной почте. [ необходима цитата ]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli # 12 (декабрь 1982 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лауреаты наград Origins 1976 года, архивы заархивированы 2012-12-16 в Wayback Machine

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-страница Grognard о Русской кампании , включая обзор и вариант OoB.
  • Русская кампания на BoardGameGeek

Повторы сериалов