Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Замок Валькенштейн является стимпанк -themed фантазии ролевая игра (RPG) разработан Майк Пондсмит и первоначально опубликованной Р. Talsorian Games в 1994 году игра названачесть легендарного незастроенной замка в Баварских Альпах . Игроки играют роли отважных авантюристов, которые берут на себя интриги и дерзости в духе викторианских приключений, таких как «Узник Зенды» .

Настройка [ править ]

Действие игры разворачивается на альтернативной земле, в эпоху стимпанка викторианской «Новой Европы» около 1870 года. Помимо людей, Новую Европу населяют существа из фэнтези, такие как драконы и феи. Также можно встретить вымышленных персонажей, таких как Ван Хельсинг . [1]

Исходное издание [ править ]

Игра была разработана Майком Пондсмитом и опубликована в 1994 году компанией R. Talsorian Games в виде 224-страничной книги в мягкой обложке. Обложка сделана Уильямом Экеном и Марком Шуманом. [2]

Система [ править ]

Игра не использует статистику или игральные кости для определения персонажа. Вместо этого игроки должны выбрать общий шаблон героя (героический, трагический, ущербный, невинный, умный или падший). Затем игрок выбирает архетипическую карьеру из длинного списка, включая анархиста, дипломата, лихого гусара, безумного ученого и парового инженера. У каждого архетипа есть набор вещей, а также несколько «сильных костюмов» (способностей) и навыков. Затем игрок начинает дневник персонажа, чтобы записывать подробности приключений, начиная с предыстории персонажа и текущей ситуации. [1]

Игроки также могут играть за нечеловеческих персонажей, таких как драконы, феи и гномы, но обозреватель Марк Свон отметил, что «они приходят с таким большим багажом, что едва ли стоят усилий». [2]

Разрешение навыков выполняется с помощью обычной колоды игральных карт, а не игральных костей. В начале игры судья раздает всем по четыре карты, включая себя. Когда игрок хочет проверить навык, судья оценивает сложность задания от 2 до 12. Судья также может сыграть одну или несколько своих карт, добавляя ценность карты или карт к рейтингу сложности. Игрок, пытающийся выполнить задание, должен использовать соответствующий уровень навыков своего персонажа плюс ценность любых карт, которые игрок хочет добавить. Если уровень мастерства персонажа плюс значение карт игрока равняется или превышает уровень сложности задачи, персонаж преуспевает. [2]

Бой работает по той же системе. [2]

Заклинатели используют вторую колоду карт. Когда заклинатель желает разыграть заклинание, игрок должен взять карты из колоды, по одной карте за две минуты игрового времени, до тех пор, пока сумма карт не станет равной или превысит силу заклинания. Даже в этом случае успех не гарантирован, и заклинание может иметь плачевные последствия. [2]

Другие издания [ править ]

В 2000 году компания Steve Jackson Games выпустила GURPS Castle Falkenstein по лицензии с использованием системы правил GURPS .

В 2016 году Fat Goblin Games подписала контракт с R. Talsorian Games на производство новых дополнений для Castle Falkenstein с использованием оригинальной системы правил. Первое из этих дополнений, Curious Creatures , появилось в 2016 году, а впоследствии были опубликованы дополнительные дополнения.

Прием [ править ]

В декабрьском выпуске Pyramid 1994Скотт Харинг восхищался характером игры, говоря: «Это не игра угрюмых антигероев, тревог и моральных дилемм; это грандиозная игра с охватывающими весь мир сюжетами, чистыми героями и дьявольскими злодеями. [Дизайнер Майк] Pondsmith проделал огромную работу, подготовив почву для грандиозных драматических битв между добром и злом, ни разу не допустив, чтобы это превратилось в мелодраму или пародию. Это игра, которая на 100% верит в себя и свои предпосылки, но не утопает в претенциозности или самоуверенности. важность ". Харинг заключил: «Замок Фалькенштейн - это глоток свежего воздуха в ролевой игре, игра, в которой настоящие герои имеют значение, и им не нужно извиняться. Книга великолепна физически, игровая механика как перчатка соответствует тону игрового мира, письмо прекрасное, а игровой мир очарователен ". [1]

В выпуске Shadis за ноябрь-декабрь 1994 года (выпуск 16) Кен Кокс назвал эту игру «одной из самых захватывающих игр в индустрии». Фокс похвалил презентацию, прокомментировав: «Благодаря невероятному оформлению и оформлению книга справедливо переносит вас в различные миры, не отвлекаясь от обмена информацией». В заключение он дал настоятельную рекомендацию: «Надежная система с фантастическим миром приключений: разве это не то, что мы все искали?» [3]

В выпуске « Дракона» (выпуск 214) за февраль 1995 года Рик Свон с энтузиазмом воспринял игру, назвав ее «альтернативной реальностью, состоящей из одной части факта, десяти частей забавного дома… сумасшедшего одеяла технологий эпохи пара и социальной анархии. " Он порекомендовал игру, сказав: «Это примерно так хорошо, как есть». [2]

В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Castle Falkenstein занял 45-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Castle Falkenstein - одна из тех игр, которые люди склонны либо любить, либо ненавидеть. В ней уникальная атмосфера, сочетающая альтернативную историю, кельтскую мифологию, стимпанк и несколько причудливую, сказочную атмосферу. Точно так же и свод правил сам по себе довольно сильно отличается от многих, поскольку оформлен в виде романа, с важной информацией, вынесенной на боковые панели, и правилами, которые появятся позже. Это отражает главную направленность системы, которая в значительной степени ориентирована на ролевые игры и повествование, а не на игровую механику и числа. , и бросает кости в пользу пары колод игральных карт ".[4]

Награды [ править ]

  • Лучшие правила ролевой игры 1994 года. Премия Origins , Castle Falkenstein , R. Talsorian Games , Mike Pondsmith [5]
  • Лучший ролевой продукт 1995 года, врученный Мемориальной премией Найджела Д. Финдли , Замок Фалькенштейн [6]

Обзоры [ править ]

  • White Wolf Inphobia # 51 (январь 1995 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Харинг, Скотт (декабрь 1994 г.). "Пирамида Пик: Замок Фалькенштейн" . Пирамида . 10 .
  2. ^ а б в г д е Рик Свон (февраль 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 214): 36–38.
  3. ^ Кокс, Кен (ноябрь – декабрь 1994 г.). "Пристальный взгляд". Шадис . № 16. Alderac Entertainment Group. С. 71–72.
  4. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Магический . Будущее издательство (14): 25–35.
  5. ^ "Победители Премии Происхождения (1994)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 18 сентября 2007 .
  6. ^ "Продукция: Замок Фалькенштейн" . Р. Талсориан Игры онлайн. Архивировано из оригинала на 2013-07-01 . Проверено 18 сентября 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Замок Фалькенштейн в блоге Р. Талсориана
  • Замок Фалькенштейн на сайте Fat Goblin Games.
  • Замок Фалькенштейн НОВЫЙ официальный веб-сайт (теперь офлайн; ссылка указывает на копию archive.org)
  • Официальный веб-сайт Castle Falkenstein OLD (сейчас оффлайн; указывает ссылка на копию archive.org)