Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pyramid был игровым журналом, публиковавшим статьи в основном о ролевых играх , но включая настольные , карточные и другие виды игр. Он начал свое существование в 1993 году как печатное изданиепервых 30 выпусков Steve Jackson Games , хотя в Интернете оно публикуется с марта 1998 года. Печатные выпуски выходили раз в два месяца; в первой онлайн-версии каждую неделю публиковались новые статьи; вторая онлайн-версия - ежемесячная.Штаб-квартира Pyramid находится в Остине, штат Техас. [1] Он заменил предыдущий журнал Steve Jackson Games Roleplayer .

Pyramid содержит общие игровые статьи от авторов-фрилансеров, а также Заметки дизайнера от разработчиков продуктов Стива Джексона, новости индустрии, мультфильмы и обзоры игровых продуктов. Хотя статьи, как правило, концентрируются на продуктах Steve Jackson Games, таких как GURPS , он публиковал статьи о других играх, таких как d20 System , Talisman , Nobilis , Hero System , а также представлял различные комиксы и однопанельные мультфильмы (в настоящее время Правила Мерфи ). Steve Jackson Games также кратко издали еще один онлайн-журнал, d20 Weekly.в течение нескольких месяцев, используя модель, очень похожую на модель Pyramid. Однако предприятие не увенчалось успехом и в конечном итоге превратилось в слегка расширенную пирамиду .

Система онлайн-подписки, используемая для Pyramid, также предоставляла доступ к форумам подписчиков, выделенному серверу чата и периодическим материалам тестирования перед публикацией для Steve Jackson Games и продуктов других компаний. В 2008 году это было изменено: Pyramid доступен для загрузки в формате PDF с сайта e23 (онлайн-сервис), а форумы для подписчиков были прекращены. Доступ к материалам игрового тестирования зависит от участия в самом игровом тесте.

В конце 2018 года на странице Pyramid веб-сайта Steven Jackson Games было объявлено, что «мы закрываем журнал Pyramid в конце этого года. Декабрьский выпуск 2018 года станет последним выпуском журнала и вступает в силу немедленно, мы больше не прием подписок ". [2]

История публикаций [ править ]

Шеннон Аппелклайн отметила, что журнал Roleplayer прекратил выпускать номер 30 в 1993 году, «но только для того, чтобы Стив Джексон Games мог начать новый журнал. Pyramid дебютировал в мае 1993 года. Это было ироничное возвращение в индустрию универсальных журналов, хотя оно также обещало включить материалы SJG, которые когда-то были напечатаны в Autoduel Quarterly и Roleplayer ». Аппелклайн отметил, что журнал освещал свои собственные игры, включая Car Wars , но освещал GURPS настолько сильно, что «у SJG всегда были проблемы с продажей Pyramid как некоммерческого органа. В отличие от Car Warsбыстро исчез. Новый журнал также выглядел довольно неплохо, с глянцевыми страницами и несколькими полноцветными страницами - роскошью, которой Space Gamer недолго пользовался. Вскоре он стал полностью цветным, так как звезда SJG продолжала расти в течение следующих нескольких лет ». Аппелклайн пришел к выводу, что Стив Джексон Games начал« беспокоиться о прибыльности публикации универсального журнала. Они завершили тираж Pyramid номером 30 (март / апрель 1998 г.), а затем сделали нечто беспрецедентное: они начали публиковать «второй том» Pyramid как еженедельный онлайн-журнал, основанный на подписке, и смогли успешно это сделать. на 10 лет » [3] : 46–48 Он также отметил, что по мере того, как компания переходила на технологию PDF, Стив Джексон Games завершил работу над вторым томом Pyramid в формате HTML и в 2008 году заново изобрел его как третий том Pyramid, состоящий только из PDF . [3] : 54–55

Редакторы [ править ]

Награды [ править ]

  • 2001: журнал Origins Award за лучшую профессиональную игру 2000 года [4]
  • 2004: Origins Award Gamer's Choice: лучший электронный продукт 2003 года [5]
  • 2005: Премия Origins за лучшую научно-популярную публикацию 2004 года [6]

Список проблем [ править ]

Том 1 [ править ]

печатная версия, ретроактивно именуемая Pyramid Classic :
  • 01: май – июнь 1993 г. [7]
  • 30: март 1998 г., та же обложка, что и у GURPS Wizards [8]

Том 2 [ править ]

В нем выпущено 1877 экземпляров статей. [9]

Вопросы:

  • 001: апрель 1998 г.
  • 558: ноябрь 2008 г.

Статьи:

  • 1: Незначительная чрезвычайная ситуация [10]
  • 7. Новости электронных игр [11]
  • 8: склад 23 [12]
  • 91: Autoduel Japan [13]
  • 1002: Подавленная передача опубликована 13 августа 1999 г. [14]
  • 2630: Когда хорошие LARPers Go Bad, опубликовано 1 марта 2002 г. [15]

Том 3 [ править ]

  • 01: Tools of the Trade - Wizards, ноябрь 2008 г. [16]
  • 02: Похоже на работу. . . Супергерои, декабрь 2008 г. [17]
  • 03: Путешествие в бесплодные земли - постапокалипсис, январь 2009 г. [18] [19]
  • 04: Magic on the Battlefield, февраль 2009 г. [20]
  • 05: Ужасы и шпионы, март 2009 г.
  • 06: Космическая колония Альфа, апрель 2009 г. [21] [22]
  • 07: Городская фантазия, май 2009 г.
  • 08: Cliffhangers, июнь 2009 г.
  • 09: Space Opera, июль 2009 г. [23] [24]
  • 10: Crime and Grime, август 2009 г.
  • 11: Кинематографические локации, сентябрь 2009 г.
  • 12: Tech and Toys, октябрь 2009 г. [25] [26]
  • 13: Тауматология, ноябрь 2009 г. [27] [28]
  • 14: Боевые искусства, декабрь 2009 г.
  • 15: Transhuman Space, январь 2010 г. [29] [30]
  • 16: Историческое исследование, февраль 2010 г.
  • 17: Modern Exploration, март 2010 г.
  • 18: Исследование космоса, апрель 2010 г. [31] [32]
  • 19: Инструменты торговли: клирики, май 2010 г.
  • 20: Infinite Worlds, июнь 2010 г.
  • 21: Cyberpunk, июль 2010 г. [33] [34]
  • 22: Банесторм, август 2010 г.
  • 23: Action Adventures, сентябрь 2010 г.
  • 24: Bio-Tech, октябрь 2010 г. [35] [36]
  • 25: Epic Magic, ноябрь 2010 г.
  • 26, Подводные приключения, декабрь 2010 г.
  • 27: Monsters in Space, январь 2011 г. [37] [38]
  • 28: Тауматология II, февраль 2011 г.
  • 29: Псионика, март 2011 г.
  • 30: Космические корабли, апрель 2011 г. [39] [40]
  • 31: Monster Hunters, май 2011 г.
  • 32: Страхи минувших дней, июнь 2011 г.
  • 33: Low-Tech, июль 2011 г.
  • 34: Альтернативный GURPS, август 2011 г.
  • 35: Aliens, сентябрь 2011 г. [41] [42]
  • 36: Dungeon Fantasy, октябрь 2011 г.
  • 37: Tech and Toys II, ноябрь 2011 г. [43] [44]
  • 38: Сила мифа, декабрь 2011 г.
  • 39: Стимпанк, январь 2012 г.
  • 40: Транспортные средства, февраль 2012 г. [45] [46]
  • 41: Здание Мира фантазий, март 2012 г.
  • 42: Noir, апрель 2012 г.
  • 43: Тауматология III, май 2012 г.
  • 44: Альтернативный GURPS II, июнь 2012 г.
  • 45: Монстры, июль 2012 г.
  • 46: Weird Science, август 2012 г. [47] [48]
  • 47: Жизнь разбойника, сентябрь 2012 г.
  • 48: Secret Magic, октябрь 2012 г.
  • 49: World-Hopping, ноябрь 2012 г. [49] [50]
  • 50: Dungeon Fantasy II, декабрь 2012 г.
  • 51: Tech and Toys III, январь 2013 г. [51] [52]
  • 52: Low-Tech II, февраль 2012 г.
  • 53: Action, март 2012 г.
  • 54: Социальная инженерия, апрель 2013 г. [53] [54]
  • 55: Military Sci-Fi, май 2013 г. [55] [56]
  • 56: Prehistory, июнь 2013 г.
  • 57: Gunplay, июль 2013 г.
  • 58: Urban Fantasy II, август 2013 г.
  • 59: Conspiracies, сентябрь 2013 г.
  • 60: Dungeon Fantasy III, октябрь 2013 г.
  • 61: Путь воина, ноябрь 2013 г.
  • 62: Transhuman Space II, декабрь 2013 г. [57] [58]
  • 63: Infinite Worlds II, январь 2014 г.
  • 64: Пираты и головорезы, февраль 2014 г.
  • 65: Альтернативный GURPS III, март 2014 г. [59] [60]
  • 66: Законы магии, апрель 2014 г. [61] [62]
  • 67: Инструменты торговли: злодеи, май 2014 г.
  • 68: Natural Magic, июнь 2014 г.
  • 69: Псионика II, июль 2014 г.
  • 70: фестиваль четвертого выпуска, август 2014 г.
  • 71: Spaceships II, сентябрь 2014 г. [63] [64]
  • 72: Alternate Dungeons, октябрь 2014 г.
  • 73: Monster Hunters II, ноябрь 2014 г.
  • 74: Дикий Запад, декабрь 2014 г.
  • 75: Hero's Jackpot, январь 2015 г. [65] [66]
  • 76: Dungeon Fantasy IV, февраль 2014 г.
  • 77: Combat, март 2015 г. [67] [68]
  • 78: Unleash Your Soul, апрель 2014 г.
  • 79: Космический атлас, май 2015 г. [69] [70]
  • 80: Fantasy Threats, июнь 2015 г.
  • 81: Horrific Creations, июль 2015 г.
  • 82: Magical Creations, август 2015 г.
  • 83: Альтернативный GURPS IV, сентябрь 2015 г.
  • 84: Perspectives, октябрь 2015 г. [71] [72]
  • 85: Cutting Edge, ноябрь 2015 г. [73] [74]
  • 86: Организации, декабрь 2015 г. [75]
  • 87: Low-Tech III, январь 2016 г. [76]
  • 88: The End Is Nigh, февраль 2016 г. [77] [78]
  • 89: Alternate Dungeons II, март 2016 г.
  • 90: После конца, апрель 2016 г.
  • 91: Тауматология IV, май 2016 г.
  • 92: Zombies, июнь 2016 г.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Руководство Пирамиды Писателя" . SJ Games . 18 июня 2010 . Проверено 6 декабря 2015 года .
  2. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/
  3. ^ а б Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  4. ^ https://web.archive.org/web/20121216052521/http://www.gama.org/OriginsAwards/OriginsAwardsWinnersThe2000s/The2000OriginsAwards/tabid/3245/Default.aspx
  5. ^ Происхождение Лауреаты за 2003 год и зал славы призывников Архивированные 18 октября 2006 года, в Wayback Machine
  6. 2004 Origins Awards, Архивировано 18 июля 2006 года, в Wayback Machine.
  7. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG30-8801
  8. ^ http://www.warehouse23.com/products/pyramid-classic-number-30
  9. ^ "Второй том Пирамиды" .
  10. ^ "Незначительная Чрезвычайная ситуация: Приключение GURPS Black Ops Джина Сиболта" . Пирамида №28 . Архивировано из оригинального 27 июля 2013 года .
  11. ^ "Электронные игровые новости" . Пирамида №28 . Архивировано из оригинального 28 июня 2004 года.
  12. ^ "Проклятый меч Симы: Стивен В. Дисброу" . Пирамида №28 . Архивировано из оригинального 28 июня 2004 года.
  13. ^ Майк Монтеса. «Автодуэль Япония» . Пирамида №30 . Архивировано из оригинального 28 июня 2004 года.
  14. ^ Хайт, Кеннет (13 августа 1999). «Подавленная передача: кризис на альтернативных землях» . Архивировано из оригинального 24 апреля 2013 года .
  15. Перейти ↑ Pinto, KT (1 марта 2002 г.). «Когда хорошие LARPers становятся плохими» . Архивировано из оригинального 17 октября 2007 года.
  16. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2601
  17. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2602
  18. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2603
  19. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2603_preview.pdf
  20. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2604
  21. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2606
  22. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2606_preview.pdf
  23. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2609
  24. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2609_preview.pdf
  25. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2612
  26. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2612_preview.pdf
  27. ^ http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-13-thaumatology
  28. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2613_preview.pdf
  29. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2615
  30. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2615_preview.pdf
  31. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2618
  32. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2618_preview.pdf
  33. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2621
  34. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2621_preview.pdf
  35. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2624
  36. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2624_preview.pdf
  37. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2627
  38. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2627_preview.pdf
  39. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2630
  40. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2630_preview.pdf
  41. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2635
  42. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2635_preview.pdf
  43. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2637
  44. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2637_preview.pdf
  45. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2640
  46. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2640_preview.pdf
  47. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2646
  48. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2646_preview.pdf
  49. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2649
  50. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2649_preview.pdf
  51. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2651
  52. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2651_preview.pdf
  53. ^ http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-54-social-engineering
  54. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2654_preview.pdf
  55. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2655
  56. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2655_preview.pdf
  57. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2662
  58. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2662_preview.pdf
  59. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2665
  60. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2665_preview.pdf
  61. ^ http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-66-the-laws-of-magic
  62. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2666_preview.pdf
  63. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2671
  64. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2671_preview.pdf
  65. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2675
  66. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2675_preview.pdf
  67. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2677
  68. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2677_preview.pdf
  69. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2679
  70. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2679_preview.pdf
  71. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2684
  72. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2684_preview.pdf
  73. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2685
  74. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2685_preview.pdf
  75. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2686
  76. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2687
  77. ^ http://www.warehouse23.com/products/SJG37-2688
  78. ^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-2688_preview.pdf

Внешние ссылки [ править ]

  • Пирамида