Ведьмак 3: Дикая Охота [а] - это ролевая игра, разработанная и изданная польским разработчиком CD Projekt Red и основанная насерии фэнтезийных романов «Ведьмак », написанных Анджеем Сапковским . Это продолжение игры The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 годаи третья основная часть серии видеоигр The Witcher , в которую играют в открытом мире с видом от третьего лица .
Ведьмак 3: Дикая Охота | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | CD Projekt Красный |
Издатель (ы) | CD Projekt |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Художник (ы) | Мариан Хомяк |
Писатель (ы) | Марчин Блача |
Композитор (ы) |
|
Ряд | Ведьмак |
Двигатель | REDengine 3 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, основанном на славянской мифологии . [1] [2] [3] Игроки управляют Геральтом из Ривии , наемным убийцей монстров, известным как Ведьмак, и ищут его приемную дочь, которая скрывается от потусторонней Дикой Охоты . Игроки сражаются с множеством опасностей игры с помощью оружия и магии, взаимодействуют с неигровыми персонажами и выполняют квесты, чтобы получить очки опыта и золото, которые используются для увеличения способностей Геральта и покупки снаряжения. Сюжет игры имеет три возможных концовки, определяемых выбором игрока в ключевых моментах повествования.
Разработка началась в 2011 году и длилась три с половиной года. Культуры Центральной и Северной Европы легли в основу игрового мира. REDengine 3 позволил разработчику создать сложную историю без ущерба для открытого мира игры. Музыка в основном была написана Марцином Пшибиловичем и исполнена Бранденбургским государственным оркестром .
Игра The Witcher 3: Wild Hunt была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в мае 2015 года, версия для Nintendo Switch выпущена в октябре 2019 года, а версии для PlayStation 5 и Xbox Series X / S запланированы к выпуску в 2021 году. получил признание критиков, с похвалой за игровой процесс, повествование, дизайн мира, боевые действия и визуальные эффекты, хотя он получил незначительную критику из-за технических проблем. Она получила множество наград « Игра года » и была названа одной из лучших когда-либо созданных видеоигр . Также были выпущены два дополнения, получившие признание критиков: Hearts of Stone и Blood and Wine . Издание «Игра года» было выпущено в августе 2016 года с базовой игрой, расширениями и всем загружаемым контентом. Игра разошлась тиражом более 30 миллионов копий [4], что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр всех времен .
Геймплей
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/ff/Witcher3Gameplay.png/220px-Witcher3Gameplay.png)
Ведьмак 3: Дикая Охота - это ролевая игра в жанре экшн с видом от третьего лица . Игроки управляют Геральтом из Ривии , убийцей монстров, известным как Ведьмак. [5] Геральт ходит, бежит, перекатывается и уклоняется и (впервые в серии) прыгает, лазает и плавает. [6] [7] У него есть разнообразное оружие, включая бомбы, арбалет и два меча (один стальной и один серебряный). [8] Стальной меч используется в основном для убийства людей, в то время как серебряный меч более эффективен против существ и монстров. [9] Игроки могут вытаскивать, переключать и вкладывать мечи в ножны по своему желанию. Есть два режима рукопашной атаки; легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые - медленные, но сильные. [10] Игроки могут блокировать и отражать атаки врагов своими мечами. [8] Мечи имеют ограниченный срок службы и требуют регулярного ремонта. [11] Помимо физических атак, в распоряжении Геральта есть пять магических знаков: Аард, Аксии, Игни, Ирден и Квен. [12] Аард побуждает Геральта произвести телекинетический взрыв, Аксии сбивает с толку врагов, Игни сжигает их, Ирден замедляет их, а Квен предлагает игрокам временный защитный щит. [13] Знаки используют выносливость и не могут использоваться бесконечно. [14] Игроки могут использовать мутагены для увеличения магической силы Геральта. Геральт теряет здоровье при атаке врагов, хотя ношение брони может помочь уменьшить потерю здоровья. Здоровье восстанавливается с помощью медитации или расходных материалов, таких как еда и зелья. [8] Игроки иногда управляют Цири, приемной дочерью Геральта, которая может телепортироваться на короткие расстояния. [15]
В игре есть отзывчивый, продвинутый искусственный интеллект (AI) и динамическая среда. Цикл день-ночь влияет на некоторых монстров; оборотень становится могущественным в ночь полнолуния. [16] Игроки могут узнать о своих врагах и подготовиться к бою, прочитав внутриигровой бестиарий . [17] Когда они убивают врага, они могут обыскать его труп, чтобы получить ценные вещи. [17] Ведьмакическое чутье Геральта позволяет игрокам находить интересующие предметы, в том числе предметы, которые можно собирать или собирать. [18] Предметы хранятся в инвентаре, который можно расширить, покупая улучшения. [17] Игроки могут продавать предметы торговцам [19] или использовать их для изготовления зелий и бомб. [20] [21] Они могут посещать кузнецов, чтобы изготовить новое оружие, и оружейников, чтобы создавать новые доспехи из того, что они собрали. [22] Цена предмета и стоимость его изготовления зависят от местной экономики региона. [7] Игроки зарабатывают очки опыта , выполняя миссии. [7] Когда игрок набирает достаточно опыта, уровень Геральта повышается, и игрок получает очки способностей. [23] Эти очки можно использовать в четырех ветвях навыков : бой, знаки, алхимия и общие. Боевые улучшения усиливают атаки Геральта и открывают новые боевые приемы; Улучшения знаков позволяют ему более эффективно использовать магию, а улучшения алхимии улучшают ремесленные способности. Общие улучшения имеют множество функций, от повышения живучести Геральта до увеличения урона от арбалета. [14]
Игра фокусируется на повествовании и имеет диалоговое дерево, которое позволяет игрокам выбирать, как реагировать на неигровых персонажей . Геральт должен принимать решения, которые изменяют состояние мира и приводят к 36 возможным концовкам, влияющим на жизнь игровых персонажей. [24] У него могут быть романтические отношения с некоторыми женскими персонажами игры, выполняя определенные квесты. [25] Помимо основных квестов, книги предлагают больше информации о мире игры. [17] Игроки могут начинать побочные квесты после посещения доски объявлений города. [17] Эти побочные миссии включают «Ведьмакские контракты» (сложные миссии, требующие от игроков охоты на монстров) [26] и квесты «Охота за сокровищами», которые вознаграждают игроков оружием или доспехами высшего уровня. [17] В игре открытый мир делится на несколько областей. Геральт может исследовать каждый регион пешком или на транспорте, например на лодке. Его лошадь Плотва может быть вызвана по желанию. [27] Игроки могут убивать врагов своим мечом, верхом на Плотве, [28] но присутствие врага может напугать лошадь и сбросить Геральта. [17] Достопримечательности можно найти на карте, и игроки получают очки опыта после выполнения мини-миссий в этих регионах. [29] Игроки могут открывать Места Силы для получения дополнительных очков способностей. [30] Другие виды деятельности включают скачки , бокс и карточные игры ; [31] [32] Карточная механика была позже расширена до отдельной игры . [33]
Синопсис
Параметр
Действие игры происходит на континенте, в фантастическом мире, окруженном параллельными измерениями и сверхмерными мирами. Люди, эльфы, дварфы, монстры и другие существа сосуществуют на континенте, но нелюди часто преследуются за свои различия. Континент вовлечен в войну между империей Нильфгаард [34] , управляемой императором Эмгыром вар Эмрейсом ( Чарльз Дэнс ) [35] , вторгшимся в Северные королевства [34], и Реданией, управляемой королем Радовидом V. [ 36] появляются несколько мест, в том числе свободного города Новиград, [37] Redanian город Oxenfurt, на ничейной земле Веленный, город Vizima (бывшая столицу недавно завоеванной Temeria), остров Skellige (дом для несколько Norse-Gaels Viking clans) и ведьмачьей крепости Каэр Морхен. [36] [38]
Главный герой - Ведьмак, Геральт из Ривии ( Дуг Кокл ), [39] охотник на монстров, обученный с детства боям, выслеживанию, алхимии и магии, мутагенами которого стали сильнее, быстрее и устойчивее к токсинам. Ему помогает его возлюбленная, могущественная волшебница Йеннифер из Венгерберга ( Дениз Гоф ), [39] его бывший любовный интерес Трисс Меригольд (Джайми Барбакофф), [39] бард Лютик ( Джон Шваб ), воин-гном Золтан Чивай ( Александр Мортон ), [40] [34] и наставник Геральта Ведьмак Весемир (Уильям Робертс). [40] [36] Геральта побуждает к действию повторное появление его и Йеннифер приемной дочери, Цири ( Джо Вятт ). [40] Цири - Источник, рожденный с врожденными (и потенциально огромными) магическими способностями; после очевидной смерти ее родителей она прошла обучение как ведьмака, в то время как Йеннифэр учила ее магии. [34] Цири исчезла много лет назад, спасаясь от Дикой Охоты , группы призрачных воинов во главе с Королем Дикой Охоты: эльфом Эредином из параллельного измерения. [36]
Сюжет
Игра начинается с того, что Геральт и его наставник Весемир едут в город Белый сад после получения письма от давно потерянной возлюбленной Геральта Йеннифэр. Победив грифона местного командира нильфгаардского гарнизона, Геральт сопровождает Йеннифэр в город Вызима, где они встречаются с императором Эмгыром. Эмгыр приказывает Геральту найти Цири, биологическую дочь Эмгыра и приемную дочь Геральта. Поскольку Цири - Дитя Старшей Крови, последняя наследница древней эльфийской родословной, которая дает ей возможность управлять временем и пространством, ее безжалостно преследует загадочная Дикая Охота. Геральт узнает о трех местах, которые недавно видели Цири: разоренной войной болотной провинции Велен, вольном городе-государстве Новиград и островах Скеллиге.
В Велене Геральт выслеживает Цири до крепости Кровавого Барона, военачальника, который недавно захватил провинцию. Барон требует, чтобы Геральт нашел пропавших без вести жену и дочь в обмен на информацию о Цири. Геральт узнает, что барон своей пьяной яростью прогнал свою семью; в то время как его дочь бежала в Оксенфурт, его жена Анна стала слугой Крон, трех злых духов, охраняющих Велена. Он также обнаруживает, что Цири была ненадолго захвачена Кронами, но сбежала в цитадель Барона, прежде чем отправиться в Новиград.
В Новиграде Геральт воссоединяется со своей бывшей любовью Трисс Меригольд, которая ушла в подполье, чтобы избежать преследований со стороны Церкви Вечного огня. Он узнает, что Цири и его старый друг Лютик столкнулись с могущественными криминальными боссами Новиграда, пытаясь снять проклятие, связанное с таинственной филактерией. С помощью Трисс и нескольких старых знакомых Геральт спасает Лютика, который говорит ему, что Цири телепортировалась в Скеллиге, чтобы избежать преследования стражей.
Геральт плывет в Скеллиге и воссоединяется с Йеннифэр, которая расследует магический взрыв недалеко от того места, где в последний раз видели Цири. Они обнаруживают, что Цири посетила остров Лофотен, но когда Дикая Охота снова атаковала, она сбежала на лодке с неопознанным эльфом. Когда лодка вернулась на берег, ее единственным обитателем была Ума, деформированное существо, которое Геральт ранее видел живущим с Кровавым Бароном. Сделав вывод, что Ума стала жертвой проклятия, которое Цири пыталась снять в Новиграде, Геральт забирает Уму в Велене и ведет его в почти заброшенную школу ведьм в Каэр Морхене. Работая с Йеннифер и его товарищами-ведьмаками, Геральт разрушает проклятие и восстанавливает истинную личность Умы: Аваллак'х, учительница Цири и странный эльф, которого часто видели вместе с ней в ее путешествиях. Аваллак'х сообщает Геральту, что он погрузил Цири в заколдованный сон на Острове Туманов, чтобы временно обезопасить ее от Дикой Охоты.
Геральт находит Цири на Острове Туманов и узнает от нее, что Эредин, лидер Дикой Охоты, хочет, чтобы ее силы Старшей Крови спасли его родной мир от катастрофы, известной как Белый Мороз. Они возвращаются в Каэр Морхен и защищают его от неизбежного прибытия Охоты. В последовавшей битве Весемир был убит, из-за чего Цири высвободила свою неконтролируемую силу и временно отправила Охоту в отступление.
Понимая, что Охота никогда не прекратится, Цири и Геральт решают сразиться с Эредином в удобное для них время и в любом месте. Пока Трисс и Йеннифэр реформируют Ложу волшебниц, чтобы помочь в битве, Геральт восстанавливает Солнечный камень, артефакт, который может общаться между мирами. Используя Солнечный камень, Аваллак'х заманивает Эредина в Скеллиге, где Геральт побеждает его в бою. Умирая, Эредин говорит Геральту, что Аваллак'х предал его и планирует использовать силу Цири в своих целях.
Когда Белый Мороз начинает вторгаться на континент, Геральт и Йеннифэр преследуют Аваллак'ха только для того, чтобы найти Цири живой и здоровой. Она говорит Геральту, что Аваллак'х не предатель и намеревался только сразиться с Белым морозом. Вспоминая свои отношения с Геральтом, Цири находит в себе силы остановить катаклизм; если Геральт покровительствовал и защищал ее на протяжении всей игры, она умирает при попытке, но если он вел ее повзрослеть и сделать свой собственный выбор, она выживает.
Выбор игрока может привести к нескольким различным концовкам. Если Цири выживет после победы над Белым Морозом и Геральт ранее взял ее на встречу с отцом, она станет Императрицей Нильфгаарда. Если Цири выживет, но не пошла на встречу с императором, Геральт помогает ей инсценировать ее смерть, и она становится ведьмаком. Если Цири погибнет в битве с Белым Морозом, история закончится тем, что Геральт заберет свой медальон у последней оставшейся Кроны. Выбор игрока также определяет, вступит ли Геральт в романтические отношения с Йеннифер, Трисс или ни с одной из них, и какая часть Севера в конечном итоге будет завоевана Нильфгаардом.
Разработка
Хотя производство игры планировалось начать в 2008 году, интерес CD Projekt Red к Rise of the White Wolf отодвинул ее на 2011 год. [41] Компания разработала The Witcher 3: Wild Hunt с самофинансируемым бюджетом в долларах США. 81 миллион [b] за три с половиной года. Проект начался со 150 сотрудников, а в конечном итоге штат сотрудников вырос до 250 человек. В производстве было задействовано 1500 человек по всему миру. Хотя игра основана на романах Анджея Сапковского , она не является их официальным продолжением, и участие Сапковского в игре ограничивалось созданием ее внутриигровой карты. [45] [46] Игра была локализована на 15 языков, в общей сложности 500 актеров озвучивания. [47] [48] [49] Игра была написана одновременно на польском и английском языках, чтобы облегчить трудности с локализацией. [50] Согласно Сиде (компании, которая занималась кастингом и записью голоса), сценарий из 450 000 слов имел 950 говорящих ролей. Голоса записывались с конца 2012 по начало 2015 года. [51] CD Projekt Red хотела, чтобы в игре не было никакого управления цифровыми правами (DRM) из-за неудачного контроля разработчика над пиратством с его предшественником, The Witcher 2: Assassins of Kings. , чья DRM также заставила его работать медленно. [52]
The Witcher 3: Wild Hunt был создан с REDengine 3 , патентованный движок игры CD Projekt RED, разработанный для нелинейных ролевых видеоигр , установленных в открытом мире средах [53] Автоматизация с помощью PlayStation 4 и Xbox One консолей и подготовлены для использования в Октябрь 2014 г. Первое прохождение показало разработчикам, что открытый мир, несмотря на его содержание и создание вокруг квестов, кажется пустым. В качестве решения они добавили интересные места . В том декабре в игре было 5000 ошибок , что (с датой запуска в феврале 2015 года) вынудило его отложить. [41] [54] Как и в двух предыдущих играх « Ведьмак» , игрокам дается сложная история с множеством вариантов выбора и последствий . В отличие от других игровых движков, REDengine 3 допускает сложную сюжетную линию без ущерба для дизайна виртуального мира . [55] пользовательский интерфейс был сделан более интуитивно с сеткой на основе решений. Система камеры была улучшена, чтобы использовать длинные снимки для сражений с несколькими врагами и крупные планы для более интимных столкновений. [56] Для боевых сцен было использовано больше анимаций, чем в «Ведьмаке 2» , каждая из которых длилась менее одной секунды для быстрой смены последовательности. [57] Игра директор Konrad Tomaszkiewicz и старший дизайнер игры Дамьен Монье привел Dark Souls и Demon душах , как влияет на Wild Hunt «s боевой системы, [58] [59] и дизайнер уровней Miles Тост и старший среды художник Йонас Мэттссон привел Легенда Серии Zelda и Red Dead Redemption как влияющие на дизайн уровней и окружение игры. [60]
За несколько месяцев до даты релиза системы экономики, крафта и инвентаря игры были незавершенными и, по-видимому, не смогли уложиться в срок. Старший дизайнер геймплея Мэтью Стейнке придумал лекарство и составил контекстную диаграмму системы . Чтобы распределить цены, Стейнке написал формулу, основанную на скорости урона, защиты или исцеления. Полиномиальный метод наименьших квадратов использовался для определения его эффективности, и было обнаружено, что он устраняет ошибки в системе и сокращает время загрузки . [61] Каждому персонажу была придана уникальная личность, что контрастировало с системой поиска и поиска , обычно используемой в видеоиграх. С самого начала было решено, что письмо будет остроумным, с метафорами и подразумеваемыми значениями. Диалог ограничивался 15 строками, за редкими исключениями, чтобы сохранить оригинальность содержания. Варианты игроков были написаны как морально двусмысленные, отражающие реальную жизнь и оригинальную серию « Ведьмака» Анджея Сапковского . Алкоголизм, злоупотребления и сексуальность, изображенные как обычные части средневекового мира, были включены в историю для достоверности. [41] [54] [50] Области открытого мира были основаны на Польше, Амстердаме и Скандинавии . [50] Объекты моделировались вручную. [54]
Сюжетные линии, такие как Йеннифэр, заключающая Геральта в тюрьму на острове, и тайная вербовка Геральта на Дикую Охоту, были отброшены, чтобы сделать игру меньше и избежать разделения ее на две части. Карточная игра Гвент предшествовали другие предложения мини-игр, в том числе питьевой игры , метанию ножа , и катание на коньках . [41] Реконструкция битвы при Грюнвальде была записана для звуков битвы, марша, кузнечного дела и стрельбы стрелами. Записывая голоса рыцарей для постобработки , динамики носили шлемы для аутентичного звука. Марцин Пшибылович был музыкальным руководителем и композитором игры, а дополнительную музыку предоставил польский фольклорный ансамбль Percival . По словам Пшибиловича, работать с Персивалем было непросто; он ожидал академического подхода, прежде чем узнал, что большая часть группы не имела формального образования, и большая часть музыки была импровизирована. Мульти-инструменталист Роберт Яворски из фольклорной группы Żywiołak записал отрывки из лютни , скрипки эпохи Возрождения , смычкового гусла и шарманки . Партитура была исполнена во Франкфурте-на-Одере Бранденбургским государственным оркестром под управлением Бернд Руф . [62]
Релиз
Ведьмак 3: Дикая Охота была анонсирована в 2013 году, а в следующем году выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. [63] [64] [65] Дата выпуска была позже перенесена с третьего квартала 2014 года на февраль 2015 года. [66] После пропуска запланированной даты выпуска 24 февраля, [67] [68] CD Projekt Red подтвержден в апреле что игра выпущена в производство . [69] Ведьмак 3: Дикая Охота была выпущена во всем мире 19 мая 2015 года. [67] Премьер-министр Польши Эва Копач и президент Бронислав Коморовский посетили CD Projekt Red, чтобы отпраздновать запуск. [41] Распространением среди розничных продавцов занимались Warner Bros. Interactive Entertainment в Северной Америке и Bandai Namco в Западной Европе , Австралии и Новой Зеландии. [70] [71] В дополнение к стандартному изданию игроки также могут приобрести Коллекционное издание, которое включает в себя базовую игру и такие предметы, как артбук, статую Геральта, сражающегося с грифоном, и медальон Ведьмака. [72] На E3 2019 , порт для коммутатора Nintendo , The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition , было объявлено. [73] Он был разработан в сотрудничестве с Sabre Interactive , [74] и был выпущен 15 октября 2019 года. [75] Порт имеет небольшие графические изменения, чтобы компенсировать менее мощное оборудование коммутатора, но в остальном идентичен существующим версиям. [76]
Соучредитель CD Projekt Red Марцин Ивински перечислил три столпа, которые он считал неотъемлемыми для маркетинга: качество игры, « ценностное предложение , ориентированное на игрока » и общение с фанатами. Чтобы достичь второго, «Ведьмак 3: Дикая Охота» продавалась как « Скайрим в соусе из Игры престолов ». [77] Третий подробно объяснил визуальное понижение рейтинга с более ранних рекламных материалов до готового продукта, который Ивински считал эффективным. [77] Дизайн логотипа был изменен, чтобы сделать менее очевидным, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» - продолжение; цифра три предлагала зрителям, незнакомым с сериалом, знак когтя или маску, в то время как фанаты узнали бы в нем знак Дикой Охоты. [78]
Загружаемый контент
Разработчик изучил форумы Ведьмака и веб-сайты, такие как Reddit, чтобы предсказать, что игроки обычно хотят от загружаемого контента (DLC). Был выпущен сборник из 16 бесплатных DLC, как заявили разработчики перед выпуском. Они включали косметический и дополнительный игровой контент, а также режим New Game Plus . [52] [79] CD Projekt Red анонсировали два дополнения : Hearts of Stone и Blood and Wine . Hearts of Stone был выпущен 13 октября 2015 года [80], а Blood and Wine - 31 мая 2016 года. [81] Hearts of Stone следует за Геральтом, когда он контактирует с таинственной сущностью, известной как Человек из стекла, и бессмертным человеком, Ольгерд фон Эверек. . Расширение было одобрено критиками и получило оценку 9/10 от IGN и GameSpot . [82] [83] Второй пакет расширения, Blood and Wine , следует за Геральтом, когда он отправляется в Туссент (нильфгаардское герцогство, не тронутое войной), чтобы выследить таинственного зверя, терроризирующего регион. Он также был встречен критиками, получив награду The Game Awards 2016 в категории Лучшая ролевая игра . [84] Издание «Игра года» с базовой игрой, дополнениями и всеми DLC, было выпущено 30 августа 2016 года. [85]
Версия следующего поколения
4 сентября 2020 года CD Projekt Red объявила, что разрабатывается обновленная версия для использования более мощного современного оборудования PlayStation 5, Xbox Series X и современного оборудования ПК. Издание следующего поколения будет включать в себя ряд визуальных и технических улучшений и обновлений. Это включает в себя трассировку лучей и более быстрое время загрузки с более высокой частотой кадров до 120 кадров в секунду в основной игре и расширениях. Обновление будет доступно существующим владельцам бесплатно на ПК, Xbox One и PlayStation 4 или как отдельная покупка для Xbox Series X и PlayStation 5. [86]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 93/100 [87] (PS4) 92/100 [88] (XONE) 91/100 [89] (NS) 85/100 [90] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [91] |
Информер игры | 9,75 / 10 [92] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 10/10 [94] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 9,8 / 10 [96] |
IGN | 9,3 / 10 [97] |
PC Gamer (США) | 92/100 [98] |
Многоугольник | 8/10 [99] |
VideoGamer.com | 9/10 [100] |
По данным агрегатора обзоров Metacritic, «Ведьмак 3: Дикая Охота» получила «всеобщее признание» для версий для ПК, PlayStation 4 и Xbox One и «в целом положительные отзывы» для версии для Switch . [87] [88] [89] [90]
Критики сошлись во мнении, что это была амбициозная ролевая игра, которая была грандиозной по масштабу [97] [99] [91], но была омрачена техническими трудностями [100] [95] и отсутствием инноваций. [98] GameSpot и Eurogamer дали игре самую высокую оценку. [94] [101] Ведьмак 3: Дикая Охота считается одной из величайших видеоигр всех времен . [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] Игровой мир получил широкую похвалу от критиков. Кимберли Уоллес из Game Informer назвала его «захватывающим» и была впечатлена вниманием к деталям. [92] Крис Картер из Destructoid похвалил его размер, который, по его мнению, огромен, и на его изучение у игроков уйдут часы. [91] Джонатон Лик, писавший для Game Revolution , похвалил игру за эффективное использование большого мира. Лик писал, что в каждом регионе есть квесты и задания, которые игроки могут попробовать, хотя он думал, что многое было наполнителем, увеличивающим его продолжительность. [93] Том Старший из GamesRadar похвалил разнообразие открытого мира, назвав его «захватывающим воплощением фантазии Ронинов». [95] Дэниел Бладворт из GameTrailers похвалил игру за поощрение исследования; многие квесты станут доступны игрокам только после того, как они встретят неигровых персонажей в разных частях мира. [96] Винс Ингенито из IGN и Шон Прескотт из PC Gamer были впечатлены пейзажем игры и ее циклом день-ночь, [98] при этом Ингенито сказал, что это подчеркивает подлинность игрового мира. [97]
Его рассказ также получил признание критиков. Картер похвалил состав персонажей, которых назвал уникальными и интересными. Он считал повествование более увлекательным, когда игроки становятся свидетелями ключевых событий и делают последовательный выбор. [91] Уоллес похвалил диалоги в игре и побочные квесты; каждый был похож на рассказ, и решения игроков в квестах влияли на состояние мира. Ей понравился основной квест, который добавил Геральту больше характера, и она сказала, что варианты романтики были значительным улучшением по сравнению с его предшественниками. Однако она была разочарована качеством концовки игры. [92] Кевин Ван Орды из GameSpot повторили Уоллес, отметив , что The Witcher 3: Wild Hunt ' истории s был больше характеризации Геральта , чем в предыдущих играх. Он приветствовал изменение, поскольку оно дало игрокам эмоциональную связь с игровыми персонажами. [94] Старшему понравились побочные квесты, назвав их «сборником темных фэнтезийных рассказов», которые затмили основные квесты. [95] Ингенито был разочарован основной историей, сказав, что было слишком много дополнений и слишком много скучных квестов. [97] PC Gamer ' s Shaun Prescott согласился, сказав , что описательная чувствовал бы прибоя , если содержательная сторона не была привлекательной. [98] Ван Орд, Уоллес и Бретт Фиппс из VideoGamer.com похвалили озвучку, [100] [94] Уоллес назвал ее лучшей в серии. [92] Артур Гис из Polygon раскритиковал некоторых женских персонажей чрезмерно сексуализированными и что в основной игре нет цветных людей . [99]
Бои в игре получили в целом положительные отзывы. Бладуорт нашел Геральта более подвижным и ловким благодаря новой механике лазания и плавания. [96] Картер сказал, что он был значительно упрощен, а стратегические элементы его предшественников были удалены, но оценил его действия. [91] Уоллес писала, что с упрощенной системой алхимии, приличным пользовательским интерфейсом и разнообразными настройками сложности бой был более доступным, хотя ей не нравилась разрушительная система деградации оружия и необработанная механика стрельбы из арбалета. [92] Лик считал, что системе не хватает сложности, и критиковал ее отсутствие полировки, вызванное ненадежной системой блокировки, проблемами с камерой и чрезмерно длинной боевой анимацией. [93] Сеньор заметил, что некоторые игровые механики, такие как перекатывание и уклонение, были непоследовательными и делали систему несправедливой. [95] Ингенито похвалил бой, описав его плавность как значительное улучшение по сравнению с его предшественниками. [97]
Остальные аспекты игрового процесса получили неоднозначные отзывы. Ван Орд похвалил систему настройки и обновления игры (которая давала игрокам ощущение прогресса), поскольку она становилась жестче по мере развития сюжета. [94] Ingenito назвал свою систему улучшений глубокой и гибкой, поскольку игроки имеют значительную свободу при настройке навыков Геральта. [97] Лик не любил систему улучшений, называя ее «неинтересной». [93] Картер был разочарован «Ведьмакскими чувствами» (которые он находил повторяющимися), [91] но Старший считал их выше объективных маркеров - нормой для ролевых игр. [95] Прескотту не понравился пользовательский интерфейс за его неуклюжесть и скучность. [98] Старший нашел карточную игру Гвинт захватывающей мини-игрой. [95]
Игру критиковали за технические проблемы. Картер назвал его анимацию лазания жесткой, отметив, что некоторые игровые ошибки будут мешать прогрессу игрока. [91] По словам Уоллеса, игра загружалась слишком долго. [92] Лик отметил, что в игре было понижено качество графики, и сама игра выглядела не так хорошо, как демонстрация 2013 года. [93] Сеньор, Фиппс и Ингенито отметили проблемы с частотой кадров ; [95] хотя Ингенито считал, что это не повлияло на игровой процесс, [97] Фиппс назвал это постоянной проблемой, которая омрачила многие достижения игры. [100]
Продажи
Перед ее выпуском более 1,5 миллиона человек сделали предзаказ на игру. [110] Ведьмак 3: Дикая Охота дебютировала на вершине рейтинга продаж программного обеспечения в Великобритании за первую неделю, когда заработала на 600 процентов больше, чем предшественник «Ведьмак 2: Убийцы королей» . Это была самая продаваемая видеоигра года в Великобритании, побив рекорд Battlefield Hardline . [111] Он дебютировал в чартах продаж японских видеоигр, продав 67 385 копий за первую неделю. [112] За первые две недели после выпуска игры было продано четыре миллиона копий. [113]
К июню 2015 года более 690 000 игроков активировали игру через GOG Galaxy . [114] [115] За следующие шесть недель игры было продано более шести миллионов копий, [49] и студия получила прибыль в размере 63,3 миллиона долларов в первой половине 2015 года. [116] В марте 2016 года CD Projekt Red сообщила, что игра разошлась по всему миру почти 10 миллионами копий. [117] К концу 2017 года было продано более 33 миллионов экземпляров сериала. [118] [119] К июню 2019 года это число выросло до более чем 40 миллионов, из которых на «Ведьмак 3: Дикая охота» приходится более половины. [120]
После выхода первого сезона телесериала Netflix « Ведьмак» в декабре 2019 года продажи «Ведьмака 3: Дикая охота» в этом месяце выросли на 554% по сравнению с декабрем 2018 года. [121] К декабрю 2019 года «Ведьмак 3: Дикий». Хант продал более 28 миллионов копий по всему миру. [122] [123] К апрелю 2021 года было продано более 30 миллионов копий, в то время как серия в целом была продана более чем 50 миллионов. [124]
Награды
Ведьмак 3: Дикая Охота получила предварительные награды на E3 в 2013 и 2014 годах. Она была признана лучшей ролевой игрой на IGN Best of E3 Awards в 2013 и 2014 годах. [125] [126] Она выиграла конкурс IGN's E3 People's. Награда «Выбор» в 2013 и 2014 годах, приз зрительских симпатий GameSpot на E3 в 2014 году [127] [128] и награда «Самый разыскиваемый игрок» на 31-й и 32-й наградах Golden Joystick Awards . [129] [130] Это была самая ожидаемая игра на Game Awards 2014 в Лас-Вегасе . [131] Она получила 260 наград «Игра года» и была самой награждаемой игрой всех времен до 2021 года, когда ее обогнала «Последние из нас, часть II» . [132] К августу 2016 года он получил более 800 наград. [133] В 2020 году Gamesradar назвал ее лучшей игрой поколения. [134]
Его похвалы получены на нескольких мероприятиях, включая Golden Joystick Awards, [135] The Game Awards , [136] DICE Awards , [137] Game Developers Choice Awards, [138] SXSW Gaming Awards [139] и Национальную академию видеоигр. Награды Trade Reviewers (NAVGTR). [140] Ведьмак 3 был признан игрой года IGN, [141] GameSpot, [142] Game Informer [143] и другими игровыми изданиями. [144] [145] [146] Игра получила награду Golden Joystick за лучший рассказ, лучший визуальный дизайн и лучший игровой момент, [147] и Game Awards за лучшую ролевую игру и студию года для CD Projekt Red . [148] Он получил награду «Выдающиеся достижения в игровом дизайне», «Выдающиеся технические достижения» и «Выдающиеся достижения в области истории» на церемонии вручения наград DICE [149], а также получил награды « Игра года» и «Лучшая технология» на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards. [150]
Дата | Награда | Категория | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
2013 | 31-я награда Golden Joystick Awards | Самый разыскиваемый | Победил | [151] |
2014 г. | 32-я награда Golden Joystick Awards | Победил | [152] | |
The Game Awards 2014 | Самая ожидаемая игра | Победил | [153] | |
2015 г. | 33-я награда Golden Joystick Awards | Игра года | Победил | [154] |
Лучший игровой момент | Победил | |||
Лучший рассказчик | Победил | |||
Лучший визуальный дизайн | Победил | |||
Награда The Game Awards 2015 | Игра года | Победил | [155] | |
Лучшая РПГ | Победил | |||
Лучший рассказ | Назначен | [156] | ||
Лучшая музыка / саундтрек | Назначен | |||
Лучшее представление | Назначен | |||
Лучшее художественное направление | Назначен | |||
2016 г. | 68-я премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Назначен | [157] |
19-я ежегодная награда DICE | Игра года | Назначен | [158] | |
Ролевая / многопользовательская игра года | Назначен | |||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Назначен | |||
Выдающееся достижение в характере | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Назначен | |||
Выдающееся достижение в истории | Победил | [158] | ||
Выдающееся техническое достижение | Победил | |||
Выдающееся достижение в игровом дизайне | Победил | |||
16-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards | Игра года | Победил | [159] | |
Лучшая технология | Победил | |||
Награды SXSW Gaming Awards 2016 | Игра года | Победил | [160] | |
Превосходство в игровом процессе | Назначен | |||
Превосходство в искусстве | Назначен | |||
Превосходство в технических достижениях | Победил | |||
Превосходство в визуальных достижениях | Победил | |||
Превосходство в повествовании | Победил | |||
Превосходство в музыкальной партитуре | Назначен | |||
Самый стойкий персонаж | Назначен | |||
Награды 12-й Британской Академии Игр | Художественное достижение | Назначен | [161] | |
Аудио достижения | Назначен | |||
Лучшая игра | Назначен | |||
Игровой дизайн | Назначен | |||
Исполнитель | Назначен | |||
Постоянная игра | Назначен | |||
Сказка | Назначен |
Заметки
- ^ Польский : Wiedźmin 3: Dziki Gon
- ^ Сообщает о конфликте по поводу точной цифры. Общая сумма оценивается в 67–81 млн долларов, из которых 12,2–32,4 млн долларов на производство и еще 25–35 млн долларов на маркетинг. [42] [43] [44]
Рекомендации
- ^ "Почему Ведьмак 3 - игра для взрослых?" (на русском). IGN.com . 28 мая 2015 . Проверено 27 апреля 2020 .
- ^ «Американский журналист осудил славянскую фантастику за отсутствие черных» . Лента.ру . 15 сентября 2015 . Проверено 27 апреля 2020 .
- ^ «Славянскому фольклору нужно больше« Ведьмаков » » . Gmbox.ru . 30 января 2018 . Проверено 27 апреля 2020 .
- ^ "https://twitter.com/cdprojektred_ir/status/1385256093455208448" . Twitter . Проверено 29 апреля 2021 года . Внешняя ссылка в
|title=
( помощь ) - ^ Лир, Джек (18 мая 2015 г.). «Ведьмак Букварь: что нужно знать, чтобы играть в Ведьмак 3» . Многоугольник . Архивировано 27 мая 2015 года.
- ^ «Ведьмак 3: руководство по дикой охоте» (PDF) . CD Projekt Red . 15 мая 2015 г. Архивировано 17 июня 2017 г. (PDF) из оригинала.
- ^ а б в Пурчез, Роберт (1 марта 2013 г.). «Ведьмак 3: без QTE, 50-часовой квест, без опыта за убийства, только для квестов» . Eurogamer . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ а б в Фиппс, Бретт (1 июня 2015 г.). «The Witcher 3 Guide - Основы боя для начинающих» . VideoGamer.com . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ CD Projekt Red (19 мая 2015 г.). Ведьмак 3: Дикая Охота (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). CD Projekt.
- ^ Дансмор, Кевин (26 января 2017 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - самая амбициозная ролевая игра» . Hardcore Gamer . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Лик, Джонатон (19 мая 2015 г.). «Стать неудержимым: Ведьмак 3: Руководство по дикой охоте [ОБНОВЛЕНО]» . Игровая революция . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ ВанОрд, Кевин (18 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Руководство по магическим знакам дикой охоты» . GameSpot . Архивировано 25 мая 2015 года.
- ^ «Ведьмак 3 гайд» . Eurogamer . 2 ноября 2016. Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ а б Хокинс, Джош (19 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 - Как использовать навыки, знаки и магию» . USgamer . Архивировано 11 июня 2016 года.
- ^ Кармали, Лука (15 декабря 2014 г.). «Ведьмак 3 Дикая Охота позволит вам играть за Цири» . IGN . Архивировано 17 декабря 2014 года.
- ^ Сотрудники OXM (25 февраля 2015 г.). «Почему Геральт поднял настроение перед« Ведьмаком 3: Дикая Охота »» . GamesRadar . Архивировано 26 февраля 2015 года.
- ^ Б с д е е г Гамильтон, Кирк (19 мая 2015 г.). «Советы по игре в Ведьмак 3: Дикая Охота» . Котаку . Архивировано 13 июня 2015 года.
- ^ Доусон, Брайан (15 июня 2015 г.). «Ведьмак 3: Пролог дикой охоты - убить грифона, варианты разговора с Вурхисом» . Prima Games . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Лавой, Билл (27 мая 2015 г.). «Как заработать больше крон в Ведьмаке 3: Дикая Охота» . Prima Games . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ «Ведьмак 3 - Алхимия: зелья, бомбы, отвары, масла, вещества, ингредиенты» . Eurogamer . 2 ноября 2016. Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ «Ведьмак 3 - крафтинг: комплектующие, ремкомплекты, символы и рунические камни» . Eurogamer . 2 ноября 2016. Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Лавой, Билл (3 июня 2015 г.). «Ведьмак 3 Медведь и Снаряжение Школы Медведя» . USgamer . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Дайер, Митч (13 апреля 2015 г.). «Забой со знаками: Магия Ведьмака 3 Дикая Охота» . IGN . Архивировано 22 августа 2015 года.
- ^ Хиллер, Бренна (22 декабря 2015 г.). «Ведьмак 3: Как получить лучший финал» . VG247 . Архивировано 21 января 2017 года.
- ^ Буффа, Кристофер (18 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - Путеводитель по плотским познаниям и романам» . Prima Games . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Хиллер, Бренна (25 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Загадочные следы Ведьмакского контракта» . VG247 . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Картер, Крис (19 мая 2015 г.). «Очень быстрые советы: Ведьмак 3: Дикая Охота» . Деструктоид . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Саед, Шериф (3 июня 2015 г.). «12 вещей, о которых вы не знали, что можете сделать в Ведьмаке 3» . VG247 . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Хейвальд, Джастин (25 апреля 2015 г.). «Как побочные квесты в Ведьмаке 3 могут изменить всю историю» . GameSpot . Архивировано 26 апреля 2015 года.
- ^ «Ведьмак 3 - Места силы: где найти все пятнадцать» . Eurogamer . 29 августа 2016. Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Гамильтон, Кирк (26 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 даже больше, чем вы думаете» . Котаку . Архивировано 21 августа 2015 года.
- ^ Хиллер, Бренна (29 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Собери всех - Как получить каждую карту Гвинта» . VG247 . Архивировано 29 мая 2015 года.
- ^ Крайер, Хирун (6 июня 2017 г.). «Руководство по ГВИНТУ - Советы и хитрости, Как играть в Гвинт, Как выиграть в Гвинте, Как получить лом» . USgamer . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ а б в г Фенлон, Уэс (18 мая 2015 г.). «Букварь по сюжету Ведьмака 3: узнайте самое главное» . PC Gamer . Архивировано 19 мая 2015 года.
- ^ Пинчефски, Кэрол (29 июня 2016 г.). «10 компьютерных актеров, которые озвучивают выдающиеся видеоигры» . Syfy . Архивировано 25 июня 2017 года.
- ^ а б в г Гамильтон, Кирк (18 мая 2015 г.). «Путеводитель по миру Ведьмака для новичков» . Котаку . Архивировано 20 мая 2015 года.
- ^ «Лица Новиграда: более пристальный взгляд на самый большой город Ведьмака 3» . PC Gamer . Архивировано 1 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 .
- ^ Рэмси, Роберт (20 мая 2016 г.). «Интервью: Причастие к крови и вину с CD-разработчиком The Witcher 3 Projekt Red» . Нажмите Square . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 11 апреля 2019 .
- ^ а б в Пурчез, Роберт (27 января 2017 г.). «Голос Ведьмака» . Eurogamer . Архивировано 28 января 2017 года.
- ^ а б в CD Projekt Red (19 мая 2015 г.). Ведьмак 3: Дикая Охота (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). CD Projekt . Сцена: Кредиты.
- ^ а б в г д Пурчез, Роберт (30 августа 2016 г.). «Я был там, когда запускался Ведьмак 3» . Eurogamer . Архивировано 21 августа 2015 года.
- ^ Их, Дэйв (10 июня 2015 г.). « „ Бизнес - модель Революция Ведьмак 3'S“» . Forbes . Архивировано 22 сентября 2017 года.
- ^ Уильямс, Майк (10 июня 2015 г.). «Разработка Ведьмака 3 была дешевле, но все еще на территории ААА» . USgamer . Архивировано 22 сентября 2017 года.
- ^ Мел, Энди (9 сентября 2015 г.). "Ведьмак 3: Дикая Охота" стоила 81 миллион долларов " . PC Gamer . Архивировано 31 января 2016 года.
- ^ Драуг (31 октября 2017 г.). «Ведьмак 3: Дикий Гон - Сборник знаний [Обновление № 30: Поддержка PS4 Pro, Devil's Pit Mod и др.]» . Gry Online . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ Эмилигера (7 ноября 2012 г.). «Ведьмак никогда не станет продолжением романов, - говорит автор» . Многоугольник . Проверено 24 августа 2020 .
- ^ Чаппл, Крейг (10 июня 2015 г.). «Дикая дорога в Ведьмак 3» . Развивайте . Архивировано 9 мая 2016 года.
- ^ Макуч, Эдди (9 сентября 2015 г.). «Вот сколько стоит « Ведьмак 3 »» . GameSpot . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ а б Пурчез, Роберт (26 августа 2015 г.). «Ведьмак 3 продается 6 млн копий за шесть недель» . Eurogamer . Архивировано 26 августа 2015 года.
- ^ Стейн, Зак (29 мая 2015 г.). «Вот насколько велик был сценарий для Ведьмака 3: Дикая Охота» . IGN . Архивировано 30 мая 2015 года.
- ^ а б Клепек, Патрик (14 октября 2015 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Ведьмака 3» . Котаку . Архивировано 15 октября 2015 года.
- ^ «Удивительные технологии Ведьмака 3» . PC Gamer . 18 мая 2015. Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ а б в Клепек, Патрик (6 октября 2015 г.). «Как разработчики Ведьмака 3 сделали так, чтобы их открытый мир не был отстойным» . Котаку . Архивировано 7 октября 2015 года.
- ^ Россиньоль, Джим (1 февраля 2013 г.). «Итак… REDEngine 3 для Ведьмака 3?» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Уайльд, Тайлер (30 июля 2013 г.). «Интервью« Ведьмак 3 »: хороший квест - это не просто количество результатов » » . PC Gamer . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Гибсон, Шон (19 июня 2013 г.). «Интервью директора игры« Ведьмак 3 »Конрада Томашкевича» . Игры проиллюстрированы . Архивировано 17 июня 2017 года.
- ^ Пурчез, Роберт (28 ноября 2013 г.). «Ведьмак 3: Что такое РПГ нового поколения?» . Eurogamer . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ Джонс, Гэри (30 марта 2015 г.). «Ведьмак 3: Почему Dark Souls оказали большое влияние, новые подробности на 200+ часов игрового процесса» . Daily Express . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ Пена, Дэнни (27 апреля 2015 г.). "Эпизод # 478 - Интервью с CD Projekt Red" Ведьмак 3: Дикая Охота " . Gamertag Radio . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ Уолтон, Марк (4 августа 2015 г.). «Как экономика Ведьмака 3 была спасена методом полиномиальных наименьших квадратов» . Ars Technica . Архивировано 4 августа 2015 года.
- ^ Макуч, Эдди (30 августа 2016 г.). «Как создавалась удивительная музыка и звуковые эффекты Ведьмака 3» . GameSpot . Архивировано 1 января 2018 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
- ^ Биссенер, Адам (4 февраля 2013 г.). "Мартовская обложка: Ведьмак 3: Дикая Охота" . Информер игры . Архивировано 15 апреля 2015 года.
- ^ Като, Мэтью (21 февраля 2013 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота подтверждена для PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано 25 октября 2013 года.
- ^ Лэнгшоу, Марк (10 июня 2013 г.). " ' The Witcher 3: Wild Hunt' подтвержден для Xbox One - E3 2013" . Цифровой шпион . Архивировано 22 сентября 2017 года.
- ^ «Дата выхода Ведьмак 3: Дикая Охота - Открытое письмо» . CD Projekt Red . 11 марта 2014. Архивировано 23 января 2018 года.
- ^ а б Кармали, Лука (8 декабря 2014 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота снова отложена» . IGN . Архивировано 29 марта 2015 года.
- ^ Маквертор, Майкл (5 июня 2014 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота выйдет 24 февраля 2015 года в стандартном и коллекционном изданиях» . Многоугольник . Архивировано 20 января 2015 года.
- ^ Като, Мэтью (16 апреля 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота пошла на золото» . Информер игры . Архивировано 16 апреля 2015 года.
- ^ «NAMCO BANDAI для продвижения The Witcher 3 в Австралии и Новой Зеландии» . CD Projekt . 16 января 2014 года. Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ «NAMCO BANDAI распространяет Ведьмак 3 в Западной Европе» . CD Projekt . 28 октября 2013 года. Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ Струан, Джон (6 июня 2014 г.). «Вот коллекционное издание Ведьмака 3: Дикая Охота за 150 долларов» . Котаку . Архивировано 1 января 2018 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (11 июня 2019 г.). «E3 2019: Ведьмак 3 выходит на Nintendo Switch» . GameSpot . Архивировано 11 июня 2019 года . Проверено 11 июня 2019 .
- ^ «Превью и интервью Cyberpunk 2077 -« Я просто люблю свою работу! » » . Метро . 17 июня 2019. Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
- ^ Торбет, Джорджина (20 августа 2019 г.). « „ The Witcher 3“приходит к коммутатору 15 октября» . Engadget . Архивировано 26 августа 2019 года . Проверено 21 августа 2019 .
- ^ Дэвис, Пол (19 августа 2019 г.). «Практика: мы играли в Ведьмак 3 на Nintendo Switch, и это чудо» . Nintendo Life . Архивировано 2 октября 2019 года.
- ^ а б Леоне, Мэтт (18 марта 2016 г.). «Разработчик« Ведьмака 3 »говорит фанатам:« Самое ужасное - это тишина » » . Многоугольник . Архивировано 18 марта 2016 года.
- ^ Кроули, Дэн (29 мая 2015 г.). «Не видите цифру« 3 »в логотипе« Ведьмака 3: Дикая Охота »? Для этого есть веская причина» . GamesBeat . Архивировано 20 сентября 2017 года.
- ^ «Объявление о бесплатном дополнении для The Witcher 3: Wild Hunt - GOG.com» . GOG.com . CD Projekt . 6 ноября 2014 г. Архивировано 8 ноября 2014 г.
- ^ Крупа, Даниэль (7 апреля 2015 г.). Для The Witcher 3: Wild Hunt анонсировано "2" массивных "дополнения" . IGN . Архивировано 7 апреля 2015 года.
- ^ Скребельс, Джо (10 мая 2016 г.). «Обновление: DLC« Ведьмак 3: Кровь и вино »получает официальную дату выхода» . IGN . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ Ингенито, Винс (8 октября 2015 г.). «Ведьмак 3: Каменные сердца» . IGN . Архивировано 9 октября 2015 года.
- ^ Махарди, Майк (8 октября 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - Каменное обозрение» . GameSpot . Архивировано 8 октября 2015 года.
- ^ Осборн, Алекс (2 декабря 2016 г.). «Объявлен победитель Game Awards 2016» . IGN . Архивировано 2 декабря 2016 года.
- ^ Доннелли, Джо (11 августа 2016 г.). «Ведьмак 3: Игра года» выходит в этом месяце » . PC Gamer . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота переходит к следующему поколению!» . Ведьмак 3 . Дата обращения 4 сентября 2020 .
- ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота для ПК» . Metacritic . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота для PlayStation 4. Обзоры» . Metacritic . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота - Полное издание для Switch Reviews» . Metacritic . Архивировано 25 октября 2019 года . Проверено 26 октября 2019 года .
- ^ Б с д е е г Картер, Крис (12 мая 2015 г.). «Рецензия: Ведьмак 3: Дикая Охота» . Деструктоид . Архивировано 15 мая 2015 года.
- ^ а б в г д е Уоллес, Кимберли (12 мая 2015 г.). «Выбор большого масштаба - Ведьмак 3: Дикая Охота - PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано 12 мая 2015 года.
- ^ а б в г д Лик, Джонатан (20 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты» . Игровая революция . Архивировано 30 мая 2015 года.
- ^ а б в г д ВанОрд, Кевин (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты» . GameSpot . Архивировано 9 июня 2015 года.
- ^ Б с д е е г ч Старший, Том (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота» . GamesRadar . Архивировано 26 января 2015 года.
- ^ а б в Бладворт, Дэниел (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты» . GameTrailers . Архивировано из оригинального 15 мая 2015 года.
- ^ Б с д е е г Ингенито, Винс (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты» . IGN . Архивировано 12 мая 2015 года.
- ^ а б в г д Прескотт, Шон (21 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 Обзор ПК» . PC Gamer . Архивировано 8 апреля 2017 года.
- ^ а б в Гис, Артур (13 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты: вне дороги» . Многоугольник . Архивировано 5 апреля 2017 года.
- ^ а б в г Фиппс, Бретт (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты» . VideoGamer.com . Архивировано 27 июня 2015 года.
- ^ Валлийский, Оли (30 августа 2016 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота» . Eurogamer . Архивировано 19 мая 2015 года.
- ^ Арнольд, Кори (20 июля 2017 г.). «Какая самая лучшая ролевая игра всех времен? Японские геймеры считают Persona 5» . Деструктоид . Архивировано 21 июля 2017 года.
- ^ «Лучшие ролевые игры всех времен» . PC Gamer . 22 декабря 2016. Архивировано 25 сентября 2017 года.
- ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . IGN . Архивировано 7 мая 2017 года.
- ^ «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край . Август 2017 г.
- ^ «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен» . Хардкорные игры 101 . 5 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 .
- ^ Персонал (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен» . Многоугольник . Архивировано 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2018 .
- ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры (300). Апрель 2018.
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . IGN . Архивировано 26 мая 2017 года . Проверено 13 декабря 2018 .
- ^ Скаммелл, Дэвид (19 мая 2015 г.). «За прошлую неделю количество предварительных заказов на Ведьмак 3 выросло до 1,5 миллиона» . VideoGamer.com . Архивировано 19 июля 2015 года.
- ^ Филлипс, Том (26 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 - крупнейший запуск игры в Великобритании в 2015 году» . Eurogamer . Архивировано 26 мая 2015 года.
- ^ «Рейтинг видеоигр Японии, 18–24 мая» . Сеть новостей аниме . 28 мая 2015. Архивировано 2 июня 2015 года.
- ^ Пурчез, Роберт (9 июня 2015 г.). «Ведьмак 3 продается 4 млн копий за две недели» . Eurogamer . Архивировано 9 июня 2015 года.
- ^ «Новости: GOG Galaxy является домом для более половины компьютерных геймеров The Witcher 3: Wild Hunt» . GOG.com . 12 июня 2015 г. Архивировано 11 июня 2015 г.
- ^ Ньюхаус, Алекс (11 июня 2015 г.). «В GOG играет больше людей, чем в Steam - служба цифровой дистрибуции CD Projekt опережает Steam и все другие платформы для ПК» . GameSpot . Архивировано 11 июня 2015 года.
- ^ Романо, Сал (26 августа 2015 г.). «Ведьмак 3 продал шесть миллионов за шесть недель» . Гемацу . Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ^ Макуч, Эдди (11 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 отправил почти 10 миллионов копий - отчет» . GameSpot . Архивировано 13 марта 2016 года.
- ^ Харраденс, Майк (22 марта 2018 г.). «Сериал« Ведьмак »был продан тиражом более 33 миллионов копий по всему миру» . VideoGamer.com . Архивировано 3 июля 2018 года . Проверено 30 июня 2018 .
- ^ «Ведьмак Сериал продано более 33 миллионов копий за 10 лет; Ведьмак 3 в 2017 году продажи ПК равны продажам PS4 / XO» . Wccftech . 23 марта 2018. архивации с оригинала на 3 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 .
- ^ Витале, Брайан (11 июня 2019 г.). «Ведьмак 3 выйдет на Nintendo Switch в этом году, Ведьмак 3 продано более 20 миллионов» . Сайт РПГ . Архивировано 14 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 .
- ^ Парлок, Джо (14 февраля 2020 г.). «Продажи Ведьмака 3 выросли на 554% благодаря шоу Netflix» . PC Gamer . Архивировано 14 февраля 2020 года.
- ^ «Отчет Правления о деятельности CD Projekt Group и CD Projekt SA в 2019 году» (PDF) . CD Projekt . 8 апреля 2020. с. 51 . Проверено 10 апреля 2020 .
- ^ «Ведьмак 3 составляет 28 миллионов единиц продаж по всему миру» . PlayStation LifeStyle . 8 апреля 2020 . Проверено 9 апреля 2020 .
- ^ "https://twitter.com/cdprojektred_ir/status/1385256093455208448" . Twitter . Проверено 29 апреля 2021 года . Внешняя ссылка в
|title=
( помощь ) - ^ Альтано, Брайан (11 июня 2013 г.). «Награда IGN's Best of E3 2013» . IGN . Архивировано 11 июля 2014 года.
- ^ Команда IGN на E3 (12 июня 2014 г.). «Награда IGN's Best of E3 2014» . IGN . Архивировано 11 июля 2014 года.
- ^ Эбботт, Крис (16 июня 2014 г.). «E3 2014: Лауреат премии зрительских симпатий» . IGN . Архивировано 12 августа 2014 года.
- ^ Хейвальд, Джастин (25 июня 2014 г.). «Лучшее на E3 2014: объявлены лауреаты премии зрительских симпатий» . GameSpot . Архивировано 12 августа 2014 года.
- ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2013 г.). «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2013» . GamesRadar . Архивировано 1 марта 2015 года.
- ^ «Окончательный список лучших игр Golden Joysticks Awards: 1983–2015» . GamesRadar . 15 октября 2015. Архивировано 17 марта 2016 года.
- ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота - самая ожидаемая игра, выпущен новый трейлер!» . CD Projekt Red . 6 декабря 2014 года. Архивировано 9 декабря 2014 года.
- ^ Лик, Джонатан (17 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил больше наград« Игра года », чем любая другая игра» . Игровая революция . Архивировано 17 марта 2016 года.
- ^ "Wiedmin 3: Dziki Gon - данные премьеры Edycji Gry Roku" . Ведьмак (на польском языке). 11 августа 2016 года Архивировано из оригинала 11 июня 2017 . Проверено 24 августа +2016 .
- ^ Декабрь 2020, сотрудники GamesRadar 15. «100 лучших игр поколения GamesRadar» . gamesradar . Проверено 16 декабря 2020 .
- ^ Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Награда« Золотой джойстик »: все победители в этом году» . GamesRadar . Архивировано 30 октября 2015 года.
- ^ Саркар, Самит (3 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015» . Многоугольник . Архивировано 4 декабря 2015 года.
- ^ Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]» . GameSpot . Архивировано 19 февраля 2016 года.
- ^ Персонал (16 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 побеждает Игру года на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards» . Конференция разработчиков игр . Архивировано 24 сентября 2017 года.
- ^ Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил высшие награды на еще одном шоу, SXSW Gaming Awards» . Многоугольник . Архивировано 21 марта 2016 года.
- ^ «Победители 2015 года» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 21 марта 2016 года. Архивировано 24 сентября 2017 года.
- ^ «Игра года - Лучшая игра 2015 года по версии IGN» . IGN . Архивировано 10 января 2016 года.
- ^ «Игра года 2015: обратный отсчет: №5 - №1» . GameSpot . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года.
- ^ Марчиафава, Джефф (6 января 2016 г.). "Game Informer Best Of 2015 Awards" . Информер игры . Архивировано 11 июня 2017 года.
- ^ Персонал (22 декабря 2015 г.). «Рекорды: Лучшие видеоигры 2015 года» . Убить экран . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ «Отсчет 20 лучших игр 2015 года: 5 лучших игр года» . Цифровой шпион . 27 декабря 2015 года. Архивировано 12 апреля 2016 года.
- ^ Персонал (31 декабря 2015 г.). «Лучшее на EGM за 2015 год: часть пятая: № 05 ~ № 01» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 16 февраля 2016 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ «Золотые джойстики 2015: Ведьмак 3: Дикая Охота получает пять игровых наград» . BBC . 30 октября 2015 г. Архивировано 30 октября 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (3 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015» . Многоугольник . Архивировано 4 декабря 2015 года.
- ^ Кресенте, Брайан (19 февраля 2016 г.). «Fallout 4 названа игрой года на церемонии вручения наград DICE Awards» . Многоугольник . Архивировано 19 февраля 2016 года.
- ^ Макуч, Эдди (16 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил награду GDC« Игра года », полный список победителей» . GameSpot . Архивировано 14 апреля 2016 года.
- ^ «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2013» . GamesRadar + . Проверено 8 марта +2016 .
- ^ «Победители и трейлеры 32-й премии Golden Joystick Awards» . GamesRadar + . Проверено 8 марта +2016 .
- ^ Саркар, Самит (6 декабря 2014 г.). «Вот победители The Game Awards 2014» . Многоугольник . Проверено 8 марта +2016 .
- ^ «Награда« Золотой джойстик »: все победители в этом году» . gamesradar . Проверено 5 марта +2016 .
- ^ Саркар, Самит (4 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015» . Многоугольник . Проверено 7 марта +2016 .
- ^ Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015» . Многоугольник . Проверено 8 марта +2016 .
- ^ «Номинанты и победители 2016 года» . Награды Гильдии писателей . Проверено 8 марта +2016 .
- ^ а б AIAS. «19-я ежегодная премия DICE» . www.interactive.org . Проверено 8 марта +2016 .
- ^ «Ведьмак 3 побеждает Игру года на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards» . gdfconf.com . Проверено 18 марта +2016 .
- ^ «Информация о SXSW Gaming Awards» . На юг к юго-западу . Проверено 24 марта 2016 .
- ^ «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2016» . IGN . 10 марта 2016 . Проверено 12 апреля +2016 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Ведьмак 3: Дикая Охота на MobyGames