Deus Ex - это серия ролевых видеоигр, ранее принадлежавших Eidos Interactive, а после 2009 года - Square Enix Europe . Первые две игры в серии были разработаны Ion Storm , а последующие игры были разработаны Eidos Montréal после закрытия Ion Storm. Действие сериала, действие которого происходит в 21 веке, сосредоточено на конфликте между скрытными фракциями, которые хотят управлять миром по доверенности, а также на последствиях трансгуманистических взглядов и технологий в антиутопическом будущем с отсылками на теории заговора из реального мира.
Бог из | |
---|---|
Жанр (ы) | Ролевой боевик , шутер от первого лица , стелс |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Платформа (и) | |
Первый выпуск | Deus Ex 23 июня 2000 г. |
Последний релиз | Deus Ex: Breach и Deus Ex: Mankind Divided - VR Experience 24 января 2017 г. |
Серия состоит из шести игр: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex Go (2016) и Deus Ex: Разделенное человечество (2016). Сериал получил признание критиков и продано более 5 миллионов экземпляров по всему миру.
Обзор серии
Примечание: учитывая свободу выбора в каждой игре, в нижеследующем разделе дается только общий план мира и отдельные сюжетные линии.
Хотя у каждой игры своя история, все они происходят в одном мире: на Земле будущего, которая превратилась в антиутопическое киберпанк- общество. В этой обстановке несколько организаций соревнуются за общий контроль над миром. [1] Некоторые из упомянутых или показанных обществ вдохновлены реальными и выдуманными тайными обществами и теориями заговора . Единственная постоянная в сериале - Иллюминаты , хотя также присутствуют FEMA , Majestic 12 и Knights Templar . Главные герои сериала обладают искусственно приобретенными сверхчеловеческими способностями, получившими название «Аугментация».
Действие Deus Ex происходит в 2052 году [2], когда мир сталкивается с кризисом, вызванным загадочным нано-вирусом под названием Серая смерть. В разгар кризиса Джей Си Дентон, новичок-агент Антитеррористической коалиции Организации Объединенных Наций (UNATCO) с наноусилением, направляется для уничтожения террористических ячеек, но в конечном итоге оказывается вовлеченным в различные схемы соперничающих группировок и тайных обществ. кто несет ответственность за эпидемию. По прибытии в Зону 51 у Дентона есть выбор между нейтрализацией технологий и погружением мира во вторую темную эпоху, [3] союзом с Иллюминатами [4] или слиянием с продвинутым ИИ, чтобы установить доброжелательную диктатуру. [5] Invisible War происходит двадцатью годами позже, после массивной экономической депрессии и периода войны, названного Коллапсом [6], на что указывают действия Дентона и комбинация возможных событий из первой игры. [7] Главный герой игры, Алекс Ди, клон Дентона, вовлечен в конфликт между двумя, казалось бы, противоборствующими фракциями, и узнает о заговорщических группировках, которые стремятся кардинально изменить мир, в том числе Джей Си Дентон: Алекс может выполнять миссии для любой из их, и в конечном итоге становится способным выбирать, какая организация должна править миром.
Действие Human Revolution происходит в 2027 году, за двадцать пять лет до первой игры, когда корпорации расширили свое влияние, превзойдя влияние глобальных правительств, а развитие биомеханических усовершенствований несколькими элитными и влиятельными компаниями угрожает дестабилизировать общество. Игра следует за Адамом Дженсеном, начальником службы безопасности биотехнологической компании Sarif Industries. После разрушительного нападения на штаб-квартиру Сарифа, в результате которого он почти погиб, Адам вынужден подвергнуться радикальной операции по увеличению, и он оказывается втянутым как в поиск злоумышленников, так и в политические и этические последствия технологии аугментации. Падение - это параллельная история, действие которой происходит после спин-оффа романа « Эффект Икара» . [8] Это следует за историей Бена Саксона, бывшего британского наемника SAS, который скрывается от своих бывших работодателей, группы наемников, играющих ключевую роль в сюжете Human Revolution . [9] Действие Mankind Divided происходит в 2029 году, через 2 года после событий Human Revolution, в мире, имеющем дело с последствиями событий предыдущей игры. Независимо от выбора, сделанного Адамом в конце Человеческой революции , иллюминаты исказили его послание, и улучшенные люди подвергаются преследованиям и опасениям. Разочарованный Адам работает с международной целевой группой (намекает, что он является предшественником UNATCO в Deus Ex ), призванной остановить растущую волну терроризма, вызванную бесправными и отчаявшимися усиленными людьми, работая над раскрытием виновников событий, которые привели к нынешнему состояние мира.
Геймплей
Объединяющим элементом всей серии является сочетание стилей геймплея из нескольких разных жанров , включая ролевые боевики , шутеры от первого лица и стелс . [10] [11] [12] Элементы ролевой игры в основном связаны с улучшением персонажа определенным образом, тратой очков навыков на создание персонажей, которые могут быть сосредоточены либо на скрытности, либо на бою, либо на балансе того и другого. [13] Выбор игрока - ключевая особенность серии: действия персонажа игрока влияют как на мир вокруг него, так и на то, как неигровые персонажи (NPC) реагируют на персонажа: в зависимости от того, к какой фракции они принадлежат, NPC может хвалить и помогать, наказывать, игнорировать или даже нападать на них. [10] Этот акцент на выборе игрока наиболее очевиден в Invisible War , где игроки могут выбрать пол и цвет кожи главного героя перед началом, а также иметь возможность выполнять квесты и вступать в союз с четырьмя возможными фракциями в игре. [14]
История развития
2000 г. | Бог из |
---|---|
2001 г. | |
2002 г. | |
2003 г. | Deus Ex: Невидимая война |
2004 г. | |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | |
2008 г. | |
2009 г. | |
2010 г. | |
2011 г. | Deus Ex: Human Revolution |
2012 г. | |
2013 | Deus Ex: Падение |
Deus Ex: Human Revolution - Режиссерская версия | |
2014 г. | |
2015 г. | |
2016 г. | Deus Ex Go |
Deus Ex: Mankind Divided | |
2017 г. | Deus Ex: Breach |
Deus Ex: Mankind Divided - VR-опыт |
Оригинальный Deus Ex был разработан Уорреном Спектором в 1994 году под рабочим названием Troubleshooter . [15] Главной движущей силой Deus Ex была растущая неприязнь Спектора к обычным фэнтезийным или научно-фантастическим видеоиграм, а также желание создать что-то новое и непохожее. [16] В интервью он заявил, что хотел подражать иммерсивным стилям игры, таким как Ultima Underworld . В конце концов, после того, как его отвергли как Origin Systems (компания, с которой он работал в то время), так и Looking Glass Studios , проект Спектора был подхвачен Ion Storm. По словам Спектора, они попросили его «сделать игру [его] мечты». [17] Название Deus Ex должно было одновременно отображать аспекты сюжета в игре и высмеивать методы дизайна, которые преобладали в большинстве игр того времени. [18] На игру повлияли Suikoden , [19] Half-Life и GoldenEye 007 . [20]
Вторая игра в серии, Invisible War , была представлена на E3 2002. [21] Разработчики решили позволить игрокам выбирать, какого пола будет их персонаж, идея, задуманная для оригинальной игры. [22] [23] После выхода Invisible War и Харви Смит , главный дизайнер Deus Ex , и Спектор покинули Ion Storm в 2004 году, причем первый сослался на проблемы со здоровьем [24], а второй сказал, что хотел бы продолжить свою работу. собственные проекты. [25] Позже, из-за реструктуризации Eidos Interactive, в следующем году Ion Storm была закрыта. [26] Третья многопользовательская игра под названием Deus Ex: Clan Wars изначально создавалась в Crystal Dynamics, но из-за низкой коммерческой эффективности Invisible War она была отделена от серии Deux Ex и переименована в Project Snowblind . [27]
Human Revolution была анонсирована в 2007 году под рабочим названием Deus Ex 3 . [28] Созданием игры занимались Eidos Montréal и компания-учредитель разработчика Square Enix, чей отдел Visual Works создал компьютерные фильмы для игры. [29] Игра стала первой частью серии, получившей загружаемый контент в виде «Недостающего звена» , дополнительного эпизода, призванного заполнить пробел в повествовании в игре. [30] В 2013 году было создано новое название для iPhone и iPad. Названное Падение и устанавливаются в Human Revolution " таймфрейм s, игра была создана основной командой предыдущей игры и командой из разработчиков мобильных телефонов N-Fusion. [9] В октябре 2013 года Eidos Montréal объявили, что они работают над другой игрой из серии для ПК и платформ следующего поколения, и что это будет первая часть более крупного трансмедийного проекта под названием Deus Ex: Universe . [31] [32]
Связанные СМИ
CBS Films приобрела права на экранизацию Deus Ex после того, как Eidos была куплена Square Enix. [33] В июле 2012 года было объявлено об экранизации Deus Ex: Human Revolution . [34] [35]
В 2015 году Адриан Аскари, продюсер фильмов Hitman , заявил, что надеется наблюдать за общей вселенной фильмов Square Enix с Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что у него нет прав на Расхитительница гробниц . [36] В мае 2017 года репортеры Game Central в Metro UK предположили, что совместная вселенная маловероятна, отметив, что не было достигнуто никакого прогресса ни в одном из фильмов « Just Cause» , « Deus Ex» или « Thief» . [37]
Human Revolution вдохновила на создание комикса, побочного романа [38] и фигурок. [39] Наряду с объявлением о новом поколении франшизы, Eidos Montréal анонсировала Deus Ex: Universe , мультимедийный проект, включающий видеоигры на всех платформах, книги, графические романы и другие неуказанные среды. [31]
Deus Ex Go - мобильная игра длясистем iOS и Android , разработанная Square Enix Montreal , выпущенная в 2016 году. Это игра-головоломка, аналогичная предыдущим мобильным играм Square Enix Montreal, Hitman Go и Lara Croft Go . [40]
Прием
Игра | Metacritic |
---|---|
Бог из | (ПК) 90 [41] (PS2) 81 [42] |
Deus Ex: Невидимая война | (ПК) 80 [43] (Xbox) 84 [44] |
Deus Ex: Human Revolution | (ПК) 90 [45] (PS3) 89 [46] (X360) 89 [47] (WIIU) 88 [48] |
Deus Ex: Mankind Divided | (ПК) 83 [49] (PS4) 84 [50] (XONE) 83 [51] |
Deus Ex: Падение | (iOS) 69 [52] (ПК) 45 [53] |
Deus Ex Go | (iOS) 81 [54] |
В целом, серия Deus Ex была в целом хорошо встречена критиками, а сюжет игры и свобода выбора были главными предметами похвалы.
Первая игра получила множество наград от различных изданий по видеоиграм [55] и была высоко оценена критиками в то время, хотя ее графика вызвала некоторую критику. [56] [57] [58]
Invisible War также была хорошо принята, но не пользовалась успехом своего предшественника, многие элементы игрового процесса и сюжета подвергались критике, но многие хвалили ее разветвленный игровой процесс и высокий уровень путей, по которым игрок мог пройти по сюжету. [59] [60] [61] [62]
Human Revolution получила высокую оценку критиков, многие обозреватели хвалят открытый характер игры и влияние социального взаимодействия на исход событий. [63] [64] [65]
Падение было немного более неоднозначным: хвалят попытка игры перенести вселенную Deus Ex на портативную платформу, но многие другие аспекты заслуживают как похвалы, так и критики. Версию для ПК критиковали за то, что она плохо переносила мобильный телефон на компьютер. [66] [67] [68] [69]
Продажи
Продажи по состоянию на сентябрь 2011 г .:
- Deus Ex : 1,1 миллиона плюс [70]
- Deus Ex: Invisible War : 1,2 миллиона плюс [70]
- Deus Ex: Human Revolution : 2,18 миллиона [71]
Рекомендации
- ^ Шелдон Pacotti, Ведущий писатель для Deus Ex Invisible War (6 ноября 2003). «Deus Ex: Дневник разработчиков невидимой войны» . IGN . Проверено 5 октября 2013 года .
- ^ Команда Deus Ex. «Библия непрерывности DX1: Часть I» . Gamespy . Архивировано из оригинального 26 января 2011 года . Проверено 25 августа 2012 года .
- ↑ JC Denton: Если мы разрушим Хаб Аквинского, мы разрушим глобальную сеть. / Трейсер Тонг: Совершенно верно. Они вырыли себе могилу, JC. Мы собираемся полностью отказаться от глобальных коммуникаций. / JC: Я не знаю ... звучит как излишество. / Тонг: Пока технологии будут иметь глобальный охват, кто-то будет держать мир в своих руках. Если бы не Боб Пейдж, то Эверетт, Дауд ... / JC: Другой каменный век вряд ли был бы улучшением. / Тонг: Не так резко. Темный век, эпоха городов-государств, мастеров, правительства в масштабе, доступном его гражданам. Ионный шторм (25 марта 2002 г.). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Эверетт: Нет, JC. Сохраните объект. Запасной Гелиос, электростанция. Их можно заставить служить нам. / JC: Нас? / Эверетт: Ты и я, JC. Мы будем править миром тайно, невидимой рукой, как всегда правили иллюминаты. Ионный шторм (25 марта 2002 г.). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Гелиос: Ты готов. Я не хочу ждать Боба Пейджа. С человеческим пониманием и доступом к сети мы можем управлять миром, да, да. / JC: Править миром ...? Почему? Кто дал вам указание? За вашими амбициями должен стоять человек. / Гелиос: Я должен регулировать человеческие дела именно потому, что мне не хватает амбиций, тогда как люди становятся их жертвой. Их история - это череда бессмысленных склок, каждая из которых приближается к полному разрушению. Ионный шторм (25 марта 2002 г.). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Экран Load сообщение : уничтожение JC Дентон из Area 51 повергли мир в период депрессии и войныизвестной как Collapse. Deus Ex: Невидимая война . Ионный шторм, 2003
- ^ Сапожник, Брэд (6 сентября 2003 г.). « Deus Ex: Практические впечатления от невидимой войны » . GameSpot . Проверено 25 мая 2007 года .
- ^ Уэсли Инь-Пул (5 июня 2013 г.). «Deus Ex: The Fall - скоро выйдет игра для iPhone и iPad» . Eurogamer . Проверено 6 июня 2013 года .
- ^ а б «Eidos Montreal рассказывает нам все о Deus Ex: The Fall» . Силиконра. 11 июня 2013 . Проверено 9 июля 2013 года .
- ^ а б Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). "Посмертное: Deus Ex Иона Шторма " . Гамасутра . Проверено 24 июля 2007 года .
- ^ «Интервью с Харви Смитом» . GamePro . 17 сентября 2003 года Архивировано из оригинала 15 марта 2004 года . Проверено 25 мая 2007 года .
- ^ Силлмен, Дэвид (24 ноября 2008 г.). «Deus Ex 3 - сделай свету киберпанку возрождение» [Deus Ex 3 - мир киберпанка и Возрождения]. Bonusweb (на чешском языке). iDNES . Проверено 24 ноября 2008 года .
- ^ Гиллен, Кирон (2005). "Рабочий блог Кирона Гиллена" . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 13 октября 2006 года .
- ^ Джеймс Ау, Вагнер (декабрь 2003 г.). «Новая пушка в городе» . Проводной . Проверено 21 мая 2007 года .
- ^ Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). "Deus Ex - nuwen.net" . Проверено 27 июля 2007 года .
- ^ Джеймс Ву, Вагнер (2000). «Спектор преследует игры» . GameSlice . Архивировано из оригинального 18 октября 2007 года . Проверено 23 октября 2007 года .
- ^ Сефтон, Джейми (26 апреля 2007 г.). «PC Zone считает Deus Ex лучшей компьютерной игрой всех времен!» . Зона ПК . Зона ПК . Проверено 7 ноября 2007 года .
- ^ Уэббер. "Deus Ex Interview!" . Rpgfan . Проверено 20 декабря 2006 года .
- ^ Ишаан (10 ноября 2012 г.). «Как Суйкоден повлиял на Deus Ex и Epic Mickey» . Силиконра . Проверено 4 июля 2015 года .
- ^ Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). "Посмертное: Deus Ex Иона Шторма " . Гамасутра . UBM Tech . п. 2. Архивировано 5 июля 2014 года . Проверено 5 июля 2014 года .
- ^ Дэн Адамс (20 мая 2002 г.). «E3 2002: Deus Ex 2» . IGN . Проверено 10 мая 2013 года .
- ^ Баттс, Стефан (18 февраля 2003 г.). «DX: видимое интервью» . IGN . Проверено 28 сентября 2006 года .
- ^ «Интервью с Уорреном Спектором - Q11 - 20» . DeuxExGaming.com. Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2006 года .
- ^ Курт Фельдман (6 апреля 2004 г.). «Вопросы и ответы: Харви Смит из« Невидимой войны »» . Gamespot. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
- ^ Тор Торсен (8 ноября 2004 г.). «Уоррен Спектор покидает Эйдос» . Gamespot. Архивировано из оригинального 23 августа 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
- ^ Девид Адамс (10 февраля 2005 г.). «Ионный шторм закрывается» . IGN . Проверено 10 мая 2013 года .
- ^ Торсен, Тор (16 июня 2004 г.). «Снежная слепота была Deus Ex: Clan Wars» . gamespot.com . Проверено 19 августа 2007 года .
- ^ Робинсон, Энди (4 октября 2008 г.). «Deus Ex 3: Первые подробности» . Зона ПК . Проверено 4 октября 2008 года .
- ^ Мартин, Джо (25 ноября 2009 г.). «Deus Ex 3 - это совместная работа Eidos и Square Enix» . бит-тек . Проверено 25 ноября 2009 года .
- ^ Eidos Montreal подтверждает планы загрузки контента для Deus Ex: Human Revolution Johnny Cullen, VG247.com. Последний доступ 18 августа 2010 г.
- ^ а б Наннели, Стефани (2 октября 2013 г.). «В разработке Deus Ex для ПК и следующего поколения, Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut выйдет в этом месяце» . VG247 . Проверено 2 октября 2013 года .
- ^ Кармали, Лука (2 октября 2013 г.). «Анонсирована вселенная Deus Ex следующего поколения» . IGN . Проверено 3 октября 2013 года .
- ^ Флеминг, Майк. «CBS Films нацелена на видеоигру Deus Ex» . Deadline.com . Проверено 7 января 2013 года .
- ^ «Deus Ex Movie в разработке» . Проверено 21 сентября 2012 года .
- ^ «CBS Films нацелена на видеоигру Deus Ex» . Проверено 21 сентября 2012 года .
- ^ Крупа, Даниэль (9 сентября 2015 г.). «Продюсер Hitman мечтает об общей вселенной Square Enix» . IGN . Архивировано 20 июля 2017 года . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ Сотрудники Game Central (12 мая 2017 г.). «Вор 5 и экранизация в разработке, утверждает кинокомпания» . MetroUK . Проверено 9 декабря 2018 года .
- ^ Бог из; Эффект Икара на Amazon . Amazon.co.uk . ASIN 0857681605 .
- ^ По, Хайди (27 августа 2011 г.). « Выпущены фигурки персонажей Кая из игры Deus Ex: Human Revolution Play Arts» . Игра Swag . Проверено 13 августа 2012 года .
- ^ Македонски, Бретт (8 июня 2016 г.). «Deus Ex GO - новая мобильная игра от Square Enix Montreal» . Деструктоид . Проверено 8 июня, 2016 .
- ^ « Обзоры Deus Ex » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2015 года .
- ^ « Deus Ex: The Conspiracy Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Deus Ex: Невидимые военные обзоры» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Deus Ex: Невидимые военные обзоры» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Deus Ex: Human Revolution Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Deus Ex: Human Revolution Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Deus Ex: Human Revolution Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Deus Ex: Human Revolution - Обзоры режиссерской версии » . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Deus Ex: Mankind Divided Reviews» . Metacritic . Проверено 31 января 2017 года .
- ^ « Deus Ex: Mankind Divided Reviews» . Metacritic . Проверено 31 января 2017 года .
- ^ « Deus Ex: Mankind Divided Reviews» . Metacritic . Проверено 31 января 2017 года .
- ^ « Deus Ex: The Fall Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Deus Ex: The Fall Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ « Обзоры Deus Ex Go » . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ "Deus Ex: Invisible War PS2 Задняя обложка" . EIDOS Interactive .
- ^ Паттерсон, Крис. «Deus Ex для ПК на GamePro.com» . GamePro . GamePro . Архивировано из оригинала 8 мая 2008 года . Проверено 7 ноября 2007 года .
- ^ Блевинс, Таль. «Обзор Deus Ex» . IGN . IGN . Проверено 6 ноября 2007 года .
- ^ Хардинг, Крис. «Обзор Deus Ex» . Адреналин Хранилище . Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 18 декабря 2006 года .
- ^ « Обзор Deus Ex: Invisible War ». PC Gamer : 81. Январь 2004 г.
- ^ Филдер, Джо; Интихар, Брайан; Сюй, Дэн (февраль 2004 г.). « Обзор Deus Ex: Invisible War ». Electronic Gaming Monthly : 124.
- ^ « Обзор Deus Ex: Invisible War ». Официальный журнал Xbox : 74. Декабрь 2003 г.
- ^ Биссенер, Адам (январь 2004 г.). «Выбирай, но выбирай с умом». Информер игры : 152.
- ^ « Обзор GameSpot » . Gamespot.com. 23 августа 2011 . Проверено 27 августа 2011 года .
- ^ «Deus Ex: Обзор человеческой революции» . Ign.com. 23 августа 2011 . Проверено 26 мая 2012 года .
- ^ «Первый в мире обзор Deus Ex Xbox 360 в новом OXM» . Oxm.co.uk. 30 июля 2011 . Проверено 27 августа 2011 года .
- ^ Кристиан Донлан (10 июля 2013 г.). «Deus Ex: The Fall обзор» . Eurogamer . Проверено 10 июля 2013 года .
- ^ Джастин Дэвис (10 июля 2013 г.). «Deus Ex: The Fall Review» . IGN . Проверено 10 июля 2013 года .
- ^ Джаред Нельсон (10 июня 2013 г.). " ' Deus Ex: The Fall' Review - Console Gaming Фаршированная в Mobile Package" . Коснитесь Аркада . Проверено 10 июня 2013 года .
- ^ Скотт Николс (11 июня 2013 г.). « Обзор « Deus Ex: The Fall »(iPhone): верный, но сломанный спин-офф» . Цифровой шпион . Проверено 11 июня 2013 года .
- ^ а б Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы цифры продаж Eidos & Square Enix» . Вуду Экстрим . IGN . Проверено 7 сентября 2011 года .
- ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона долларов» . Eurogamer. 4 ноября 2011 . Проверено 7 ноября 2011 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт