Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ion Storm, LP - американский разработчик видеоигр, основанный ветеранами индустрии видеоигр Джоном Ромеро и Томом Холлом , которые ранее работали в id Software . Несмотря на впечатляющую родословную и высокие ожидания, компания добилась только одного коммерческого успеха и успеха у критиков - Deus Ex 2000 года .

Компания была основана в Далласе, штат Техас, в ноябре 1996 года; филиал в Остине, штат Техас, был открыт в 1997 году. В апреле 1999 года Eidos Interactive приобрела 51% студии в обмен на авансы разработчикам. Студия в Далласе закрылась в июле 2001 года, оставив офис в Остине в качестве новой штаб-квартиры; После финансовых затруднений в Eidos Interactive студия в Остине закрылась в феврале 2005 года.

История [ править ]

Chase Tower , в котором находится студия Даллас

Формирование [ править ]

Ion Storm была основана Джоном Ромеро , Томом Холлом , Тоддом Портером и Джерри О'Флаэрти 15 ноября 1996 года со штаб-квартирой в Далласе, штат Техас . [1] [2] Холл придумал название, часть «Шторм» пришла из первого проекта Портера для компании. [3] Компания подписала лицензионное соглашение с Eidos Interactive на шесть игр, и основатели планировали забрать игры у других компаний, которые были близки к завершению, закончить их и быстро выпустить, чтобы принести первоначальный доход.

Как и в случае с другими доткомами , компания щедро тратила средства на офисный декор и оборудование для сотрудников. [4] Штаб-квартира Ion Storm была расположена в Suite 5400, [5] площадью 22 000 квадратных футов (2 000 м 2 ) в пентхаусе на 54-м, верхнем этаже Chase Tower в центре Далласа. . Ion Storm потратил на установку 2 миллиона долларов. Лиза Чаддердон из Fast Company сказала, что расположение пентхауса было «необычным». [6] В течение первых десяти лет после строительства башни JPMorgan Chase Tower, пентхаус не сдавался в аренду. [6]

Компания Russ Berger Design Group, наиболее известная своей работой по проектированию студий звукозаписи, отвечала за дизайн интерьера штаб-квартиры. Это включало логотип компании шириной десять футов, размещенный на терраццо- полу вестибюля, и соответствующие зеленые двери лифта . [4] Штаб включал в себя «комнату для перерыва», общежитие с двумя кроватями, тремя диванами, видеомагнитофоном, широкоэкранным телевизором и двумя телефонными будками. Здесь также располагалась игровая комната со столом для пинг-понга и четырьмя игровыми автоматами, раздевалка и душевая. Штаб-квартира включала эти объекты, потому что многие сотрудники индустрии видеоигр работают по много часов подряд. [6]Солнце светило сквозь стеклянную крышу офиса прямо на мониторы сотрудников, заставляя их покрывать свои кабинки черной тканью. [7]

Dominion: Storm Over Gift 3 [ править ]

Первой попыткой компании была Dominion Тодда Портера : Storm Over Gift 3 . Доминион был уже частично завершен предыдущим работодателем Тодда Портера, 7-го уровня , и ожидалось, что на его выполнение потребуется 50 000 долларов и три месяца. Вместо этого разработка продолжалась более года и стоила сотни тысяч долларов. Когда он наконец был выпущен, он получил низкие рейтинги и столь же низкие продажи. Маркетинговые ошибки включали выпуск стратегии в реальном времени (RTS) в тот же день, когда Blizzard Entertainment выпустила долгожданную демоверсию StarCraft , которая станет определяющей игрой жанра RTS. [7]

Дайкатана [ править ]

Джон Ромеро, Уоррен Спектор и Майк Уилсон на E3 2000

Daikatana Джона Ромеро должна была быть завершена в течение семи месяцев после основания Ion Storm и должна была использовать движок Quake . С самого начала разработки игры Daikatana рекламировалась как детище Джона Ромеро, человека, известного своей работой в id Software по разработке Wolfenstein 3D , Doom и Quake . Журнал Time дал Ромеро и Дайкатане яркую репутацию, сказав: «Все, к чему прикасается гейм-дизайнер Джон Ромеро, превращается в кровь и золото». [8]В то время, в апреле 1999 года, издательство Eidos Interactive приобрело 51% акций компании в обмен на авансы разработчикам. [9] [10] Ранняя реклама Daikatana , созданная маркетологом Майком Уилсоном и одобренная Ромеро, представляла собой красный плакат с большими черными буквами, провозглашающий «Джон Ромеро собирается сделать вас своей сукой», отсылка к печально известному бреду Ромеро во время игры. На этом плакате не было ничего, кроме небольшого слогана «Suck It Down», логотипа Ion Storm и логотипа Eidos. [11] Однако уже с отставанием от графика было принято решение перенести всю игру на движок Quake II , разработка находилась на стадии шести месяцев.В конечном итоге Daikatana была выпущена на три года позже весны 2000 года, после обещанной даты запуска - Рождества 1997 года. Игра была выпущена и получила средние критические отзывы, а агрессивная рекламная кампания в 1997 году, рекламирующая имя Ромеро как причину для покупки игры, имела неприятные последствия, поскольку количество поклонников росло. злится из-за задержек. [7]

Anachronox [ править ]

Как и Daikatana , Anachronox Тома Холла был переведен на движок Quake II . Эти изменения привели к дорогостоящим задержкам в уже осажденной линейке продуктов. Хотя Anachronox получил признание критиков за свой обширный сюжет и персонажей [12], он также потерпел коммерческую неудачу при выпуске в июне 2001 года [7].

Deus Ex [ править ]

Режиссер Deus Ex и Ion Storm Уоррен Спектор

В конце 1997 года Уоррена Спектора попросили основать филиал Ion Storm в Остине. Держась подальше от неприятностей в офисе в Далласе, Ион Сторм (Остин) добился большего успеха. Он разработал успешную и получившую признание критиков Deus Ex . После закрытия Looking Glass Studios , Eidos Interactive получила права на франшизу Thief и вместе со Спектором попыталась переместить в Остин как можно больше сотрудников Looking Glass.

Закрытие [ править ]

Ромеро и Холл покинули компанию после производства Anachronox в июле 2001 года. 17 июля 2001 года, через четыре с половиной года после создания компании, Eidos Interactive закрыла офисы в Далласе. [13] [14] Офис в Остине оставался открытым для производства Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows до ухода Спектора «преследовать личные интересы за пределами компании» в 2004 году. Ряд других высокопоставленных сотрудников также ушли примерно в том же порядке. время. После завершения контракта на 6 игр, 9 февраля 2005 года, Eidos объявили, что офис в Остине также будет закрыт, что означает конец Ion Storm как компании.

Разработанные игры [ править ]

Наследие [ править ]

Взлеты и падения компании подробно описаны в книге Masters of Doom . [7] Doom была лишь одной из серии игр-блокбастеров, разработанных Ромеро, и Ion Storm был основан в немалой степени благодаря его статусу знаменитости в индустрии. Такое возвышение создателей игр над самими продуктами уже на раннем этапе вызывало проблемы, о чем свидетельствует реклама 1997 года, которая раздула впоследствии отложенную Daikatana , хвастаясь «Джоном Ромеро о том, чтобы сделать вас своей сукой… Соси ее». [15]

В 2010 году Ромеро позже извинился за печально известную рекламу. Ромеро заявил в интервью, что «до этой рекламы я чувствовал, что у меня прекрасные отношения с игроком и сообществом разработчиков игр, и эта реклама изменила все. Эта глупая реклама. Я сожалею об этом и приношу извинения». [16]

Критический и коммерческий провал Daikatana стал основным фактором закрытия офиса Ion Storm в Далласе. ScrewAttack назвала эту игру бюстом №7 в своем « Топ-10 самых больших провалов» за 2009 год , в котором перечислены самые большие провалы в играх из-за ее неоднозначной рекламы и шумихи, созданной Ромеро над этой игрой, которая, в конце концов, оказалась отказ. [17] GameTrailers оценили эту игру как 2-е самое большое игровое разочарование десятилетия (2000-е), сославшись на ужасный искусственный интеллект игры для друзей и врагов, перенесенные даты выпуска, противоречивую рекламу в журнале и достойную слухов внутреннюю драму (среди прочее) как «воплощение высокомерия игровой индустрии». [18]

С момента своего выпуска Deus Ex появилась в ряде списков «Величайших игр всех времен» и в функциях Зала славы . Он был включен в «100 величайших игр всех времен» по версии IGN (40, 21 и 34 места в 2003, 2005 и 2007 годах, соответственно), «25 лучших современных компьютерных игр» (4-е место в 2010 году) и «25 лучших компьютерных игр». Игры всех времен »(20-е и 21-е место в 2007 и 2009 годах соответственно). [19] [20] [21] [22] [23] GameSpy включил игру в свои «50 лучших игр всех времен» (18-е место в 2001 г.) и «25 самых памятных игр за последние 5 лет» (15-е место. в 2004 г.), [24] [25] и в «Зале славы» сайта.[26] PC Gamer разместил Deus Exв его «100 лучших компьютерных игр всех времен» (№2, №2, №1 по персоналу и №4 по читателям в 2007, 2008, 2010 и 2010 годах соответственно) и «50 лучших игр всех времен» (№10 и # 27 в 2001 и 2005 годах), [27] [28] [29] [30] [31] [32] и занял 1-е место в рейтинге PC Zone " 101 лучшая компьютерная игра всех времен". [33] Он также был включен в Yahoo! UK Video Games в списке "100 величайших компьютерных игр всех времен" (28-е место) [34], а также в рейтинге Edge " 100 лучших видеоигр" [ sic ] (29-е место в 2007 году) и "100 лучших играх, в которые можно играть сегодня". »(57 место в 2009 году) списки.[35] [36] Deus Ex была названа Gamasutra второй лучшей игрой 2000-х . [37] В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен [38], а G4tv оценил ее как 53-ю лучшую игру всех времен за ее «сложную и хорошо продуманную историю, которая действительно стала началом игроки делают выбор, который действительно влияет на результат ". [39] 1UP.com назвал ее одной из самых важных игр всех времен, назвав ее влияние «слишком огромным, чтобы его можно было правильно оценить». [40]

Ссылки [ править ]

  1. Лейн, Рик (16 февраля 2018 г.). «История ионной бури» . PC Gamer . Проверено 1 октября 2019 года .
  2. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, стр. 14 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  3. ^ "Джон Ромеро все еще любит стрелять в людей?" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. С. 8–12.
  4. ^ a b Тетлоу, Карин (июль 1998 г.). "Далласский ионный шторм" . Журнал "Интерьеры" . Архивировано 8 сентября 2008 года . Проверено 25 сентября 2008 года .
  5. ^ Справочник корпоративной библиотеки филиалов . Издательская компания «Национальный регистр». 2001. с. 821.
  6. ^ a b c Чаддердон, Лиза. « Демоны над Далласом ». Архивировано 17 марта 2012 года в Wayback Machine . Быстрая компания . 30 сентября 1998 г.
  7. ^ a b c d e Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  8. Майкл Кранц (24 июня 2001 г.). «За гранью рока и землетрясения» . Время . Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 7 июля 2008 года .
  9. ^ "Больше глаз на ION в наблюдателе - новостной сюжет Блю" . www.bluesnews.com . Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 года .
  10. Бидерман, Кристина (29 апреля 1999 г.). «Паровая война» . Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 года .
  11. GameSpy Staff (9–13 июня 2003 г.). «25 самых глупых моментов в играх» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2005 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  12. ^ Уолпо, Erik (16 июня 2001). "Обзор Anachronox для ПК" . GameSpot . Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 14 января 2007 года .
  13. Divine, Christian (2 января 2002 г.). «Хардкорная элегия для Ion Storm» . Salon.com . Архивировано 30 ноября 2011 года . Проверено 25 сентября 2008 года .
  14. ^ "ION Storm Dallas закрывается" . Shacknews . Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 года .
  15. «Семь лучших ... PR-катастроф». Архивировано 27 сентября 2007 г. на радаре Wayback Machine Game.
  16. ^ 10 лет спустя, Ромеро извиняется за оборудование Daikatana Tom, 18 мая 2010 г. (статья Кевина Пэрриша)
  17. ^ ScrewAttack Video Game, Топ 10 самых больших бюстов архивации 8 августа 2014, в Wayback Machine , ScrewAttack в Топ - 10 .
  18. GameTrailers, 10 главных разочарований десятилетия, заархивировано 14 июня 2012 г., на Wayback Machine
  19. ^ «25 лучших современных компьютерных игр» . IGN . 27 сентября 2010 года архивации с оригинала на 22 октября 2012 года . Проверено 16 ноября 2010 года .
  20. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 20 марта 2007 года .
  21. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN" . IGN . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 20 марта 2007 года .
  22. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN" . IGN . IGN. 2007. Архивировано из оригинального 15 февраля 2012 года . Проверено 1 декабря 2007 года .
  23. ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 20 марта 2009 года .
  24. ^ «50 лучших игр всех времен от GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинального 18 августа 2004 года . Проверено 20 марта 2007 года .
  25. ^ «25 самых запоминающихся игр GameSpy» . GameSpy . Архивировано 4 января 2012 года . Проверено 22 сентября 2006 года .
  26. ^ Leeper, Джастин (28 декабря 2003). «Зал славы GameSpy: Deus Ex» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 4 января 2012 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  27. ^ «PC Gamer». Октябрь 2001. №10 из 50. Посчитаем пути. Deus Ex стал победителем в номинации « Игра года для компьютерных игр 2000 года» (а также получил такие же высокие награды от всей индустрии). Благодаря сочетанию жанров ролевой игры, стрельбы от первого лица и элементов действий / приключений в сочетании с множеством способов успешного выполнения миссий Deus Ex создал свой собственный жанр - иммерсивное моделирование. Cite journal requires |journal= (help)
  28. ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен для PC Gamer» . PC Gamer . 5 февраля 2010 года. Архивировано 6 ноября 2013 года . Проверено 15 ноября 2010 года .
  29. ^ "100 лучших компьютерных геймеров" . PC Gamer . 5 августа 2008 года. Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 16 ноября 2010 года .
  30. ^ "100 лучших компьютерных геймеров" . PC Gamer . 13 августа 2007 года. Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 15 ноября 2010 года .
  31. ^ «PC Gamer». Апрель 2005 года. 27-е место в рейтинге « Лучшая игра 2000 года для PC Gamer » открыла геймерам (и разработчикам) глаза на «захватывающие развлечения». Cite journal requires |journal= (help)
  32. ^ «Лучшие 100 читателей PC Gamer: 20–1» . PC Gamer . 12 мая 2010 года. Архивировано 8 февраля 2011 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  33. ^ Сэфтон, Джейми (26 апреля 2007). «PC Zone считает Deus Ex лучшей компьютерной игрой всех времен!» . Зона ПК . Зона ПК . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 7 ноября 2007 года .
  34. ^ «100 величайших игр» . Yahoo! Великобритания . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 20 марта 2007 года .
  35. ^ Edge представляет: 100 лучших видеоигр . Будущее издательство . 2007 г.
  36. ^ «100 лучших игр для игры сегодня» . Край . 9 марта 2009 года. Архивировано 25 марта 2012 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  37. ^ «Гамасутра: 12 лучших игр десятилетия» . Гамасутра . 30 декабря 2009 года. Архивировано 2 января 2010 года . Проверено 20 января 2010 года .
  38. ^ "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Time Inc. 15 ноября 2012 года архивации с оригинала на 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  39. ^ "100 лучших видеоигр всех времен # 53 - Deus Ex -" . G4tv.com. 13 июня 2012 года архивации с оригинала на 10 марта 2013 года . Проверено 7 января 2013 года .
  40. ^ Адкинс, Николай. "The Essential 100, No. 70: Deus Ex" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 18 марта 2013 года . Проверено 4 июля 2014 года .