Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Square Enix Montreal - монреальская студия под управлением разработчика видеоигр Square Enix, наиболее известная благодаря созданию серии пошаговых головоломок Go для смартфонов и планшетов, основанных на интеллектуальной собственности бывшего Eidos Interactive . Основанная в ноябре 2011 года как традиционная студия с планами создать новую серию игр Hitman для консолей и нанять несколько сотен человек, ее полномочия изменились в 2013 году, когда она стала предпочтительной студией материнской компании для производства мобильных игр, начиная с франшизы Hitman . Компания разработала прототипы двух мобильных Hitmangames, которые стали настольной игрой- головоломкой Hitman Go (2014) и шутером Hitman: Sniper (2015). Коммерческий успех последнего и критический успех первого привели к появлению двух дополнительных игр в серии Go : Lara Croft Go (2015), основанная на серии Tomb Raider , и Deus Ex Go (2016), основанная на Deus Ex. серии.

История [ править ]

Разработчик видеоигр Square Enix объявила об открытии Square Enix Montreal 21 ноября 2011 года с целью дебюта в 2012 году со 150 сотрудниками во главе с Ли Синглтоном, бывшим генеральным менеджером Square Enix London Studios . [1] [2] Новая студия была основана для создания высококачественных (AAA) игр в рамках интеллектуальной собственности Square Enix. [3] Его первым проектом была новая игра серии Hitman для домашних консолей , которая должна была разрабатываться совместно с другой дочерней компанией Square Enix, IO Interactive из Дании, которая создала серию и работала над Hitman: Absolution (2012).[3] [4] Square Enix Montreal начинала с четырех сотрудников - Синглтона и трех разработчиков из IO Interactive - но планировала вырасти за пределы единойкоманды Hitman, чтобы иметь несколько параллельных проектов с числом сотрудников до 150. Синглтон планировал медленный процесс проектирования без спешки с производством. Студия также получила поддержку правительства Квебека . [3]

Вдохновленная общекорпоративными изменениями, которые начнутся в конце следующего года, и решением Square Enix назначить студию, которая будет заниматься мобильными играми, Square Enix Montreal перешла на разработку мобильных игр с акцентом на франшизу Hitman и планшетные компьютеры в июне 2013 года [5]. [6] Патрик Науд стал ее директором. [5] Студия незаметно прекратила свою работу над консольной игрой Hitman , [4] [7] и многие сотрудники ушли, чтобы работать над играми AAA в другом месте. Те, кто остались, увлеклись духом небольшой студии и оставили свои разрозненные области специализации, чтобы работать универсальными специалистами по специальностям, как того требовали более мелкие команды. [6] [8]Компания потратила две недели на разработку предложений для мобильных игр серии Hitman , которые привели к Hitman Go (2014) и Hitman: Sniper (2015). Бывший начал Go ряд весьма Manicured, пошаговая , настольная игра в стиле головоломка видеоигры , в то время как последние более близко напоминали традиционную мобильную игру , в которой игроки конкурентно убиения задач через снайперскую винтовку сферу . Хотя Hitman Go и последующая Lara Croft Go (2015, на основе серии Tomb Raider ) получили награды, признание критиков и скромные продажи,Hitman: Sniper стал источником дохода студии . [6]

Эта работа была новинкой в ​​отрасли, где крупные компании создавали бесплатные игры, а не небольшие игры для небольших команд. [6] Но два стиля мобильных игр - противоположные стороны инди и культуры разработки AAA - столкнулись и разделили внутреннюю идентичность студии. Они намеревались разрешить этот конфликт с Deus Ex Go (2016), команда разработчиков которого была поровну разделена между серией Go и штатом Sniper и намеревалась смешать «тесную, ручную работу» первого с «текущими обновлениями» последний. [6] В студии работало около 40 человек , в то время Deus Ex Go «срелиз, которые собрались вместе в пространстве, когда-то рассчитанном на несколько сотен человек. Компания не обнародовала информацию о своих планах на будущее, хотя, исходя из философии Square Enix, согласно которой каждая студия хорошо занимает свою нишу, ожидается, что они продолжат создавать мобильные игры. Среди недавних сотрудников - инди-разработчики из таких игр, как Hyper Light Drifter и Fez . [6]

Серия Go [ править ]

Серия пошаговых головоломок Go от Square Enix Montreal для смартфонов и планшетов получила высокую оценку. Райан Маккаффри из IGN написал, что первые два релиза были «самыми умными» мобильными играми из всех консольных франшиз. [9] Сэм Ловеридж из Digital Spy охарактеризовал сериал как чрезвычайно успешный. [10] В играх используется простая механика игрового процесса с сенсорным экраном, позволяющая перемещать главных героев с каждого экрана по минималистичной головоломке, напоминающей настольную игру. [10] В каждой записи Square Enix Montreal перерабатывает и переосмысливает основные элементы игрового процесса родительской серии для формата настольной игры. [11] Hitman Goбыл выпущен в 2014 году, Лара Крофт Go (от Raider Tomb серии) в 2015 году, и Deus Ex Go из Deus Ex серии в 2016 году [10] Студия выпустили документальные видео на их Go процессе разработки серии. [12]

Игры Го охватили более широкую аудиторию, чем Sniper , и половина их игроков находила игры через App Store или по рекомендации друзей. [13] Студия частично объясняет свой успех с сериалом своим уникальным положением, которое позволяет работать с крупными франшизами за счет ресурсов более крупной компании, сохраняя при этом меньший размер и гибкость независимой студии разработки. [6] Они также расценили критический отклик на Deus Ex Go как указание на то, что студия трижды преуспела в своем намерении перевести интеллектуальную собственность старой консоли на мобильные устройства с ее собственным характером. [13]Square Enix Montreal видит свою работу в качестве сходящегося пересечения между Square Enix «s AAA традицией и известными играми для мобильных телефонов. [14]

В июне 2018 года глава студии Патрик Науд заявил, что они отключили работу над сериалом Go . Науд сказал, что сериал «был большим приключением для нас как студии», но доход от мобильных устройств премиум-класса разочаровал, сказав, что «грустно видеть, что в наши игры играет лишь небольшая часть населения из-за их цены. ". [15] Студия действительно планирует продолжить работу в мобильной сфере, и Науд заявляет о своем намерении создать «высококачественный, первозданный мобильный опыт» на основе существующей или новой интеллектуальной собственности. [15]

Бесплатные игры [ править ]

После 2016 года Square Enix Montreal переключилась на бесплатные игры и начала бизнес-фазу «2.0». К марту 2021 года штат компании увеличился с 40 до 170 человек и намерен и дальше расширяться. Тайто предоставил Square Enix Montreal лицензию Space Invaders для адаптации дополненной реальности на основе камеры . Square Enix анонсировала адаптацию вместе с Hitman Sniper Assassins от Square Enix Montreal в марте 2021 года [16].

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Грант, Кристофер (21 ноября 2011 г.). «Square Enix Montreal открывается в 2012 году, работает над Hitman; Eidos Montreal добавляет 100 человек, работая над« третьим проектом AAA » » . Engadget .
  2. Роуз, Майк (21 ноября 2011 г.). «Square Enix открывает вторую монреальскую студию для нового Hitman , создает 250 рабочих мест» . Гамасутра .
  3. ^ a b c Натт, Кристиан (21 ноября 2011 г.). «Интервью: Внутри крупного расширения Square Enix в Монреале» . Гамасутра . Проверено 4 декабря 2016 года .
  4. ^ Б с Ray Corriea, Alexa (6 января 2014 года). «Отчет: Hitman следующего поколения отменен, студия работает над новым названием (обновлением)» . Многоугольник . Проверено 4 декабря 2016 года .
  5. ^ a b Рэй Корриа, Алекса (21 июня 2013 г.). «Square Enix меняет руководство всех студий, новый проект AAA Hitman в разработке» . Многоугольник . Проверено 4 декабря 2016 года .
  6. ^ Б с д е е г Webster, Эндрю (18 августа 2016 года). «Войдите в студию, превратив Deus Ex и Лару Крофт в потрясающие мобильные игры» . Грань . Проверено 4 декабря 2016 года .
  7. ^ IO Interactive взяла на себя аналогичный проект . [4]
  8. Рианна Фрэнсис, Брайант (18 августа 2016 г.). «Как Square Enix Montreal действует как инди, создавая свои мобильные игры» . Гамасутра . Проверено 11 апреля 2017 года .
  9. Рианна Маккаффри, Райан (8 июня 2016 г.). «E3 2016: Deus Ex Go - это приключение Deus Ex с взломом и смахиванием» . IGN . Проверено 12 июня, 2016 .
  10. ^ a b c Ловеридж, Сэм (8 июня 2016 г.). «Превью Deus Ex GO: очередной успех мобильной игры?» . Цифровой шпион . Проверено 12 июня, 2016 .
  11. Рианна Кларк, Вилли (4 августа 2016 г.). «Как Square Enix вывела Deus Ex на мобильные устройства» . ЗАМ . Проверено 5 декабря 2016 года .
  12. ^ Dotson, Картер (15 марта 2017). «Square Enix Montreal выпускает видео трилогии« Deus Ex GO »» . TouchArcade . Проверено 11 апреля 2017 года .
  13. ^ a b Бэтчелор, Джеймс (3 февраля 2017 г.). « « Есть место для качественных мобильных игр, и они не обязательно должны быть бесплатными » » . GamesIndustry.biz . Проверено 11 апреля 2017 года .
  14. Саркар, Самит (22 февраля 2016 г.). «Разработчики Hitman Go демонстрируют мастерство создания« хороших мобильных игр » » . Многоугольник . Проверено 2 февраля 2017 года .
  15. ^ a b Кэлвин, Алекс (1 июня 2018 г.). «Square Enix Montreal больше не работает над серией Go» . Карманный Gamer.biz . Проверено 1 июня 2018 года .
  16. Синклер, Брендан (18 марта 2021 г.). «Чем Square Enix Montreal делала последние пять лет?» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт