Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hitman Go является пошаговая игра - головоломка видео , разработанная Square Enix Montreal и изданная Square Enix «s европейского филиала . Анонсированная в феврале 2014 года игра была выпущена для iOS в апреле 2014 года и для Android в июне 2014 года.Версии для Windows и Windows Phone были выпущены в следующем году, в апреле 2015 года. В феврале 2016 года для PlayStation 4 была выпущена версия «Definitive Edition»., PlayStation Vita , а также в Linux и Windows через Steam. Это первая игра, разработанная Square Enix Montreal, студией, основанной в 2011 году. Разработка началась в 2013 году и была завершена одиннадцатью людьми с использованием игрового движка Unity .

Игрок проводит Агента 47 , главного героя франшизы Hitman , через серию уровней, основанных на сетке. Уровни состоят из узлов и линий и представлены как настольная игра с персонажами, смоделированными в виде миниатюрных фигур. Вражеских персонажей можно убить, переместившись на узел, который они занимают во время хода, аналогично шахматам . По мере того, как игрок продвигается по уровням, вводятся новые типы и механики врагов, которые усложняют решения головоломок.

После анонса Hitman Go был встречен критиками с некоторым скептицизмом. Тем не менее, игра получила положительные отзывы с похвалой за искусство, эстетику, простую игровую механику и перевод Hitman на мобильное устройство. Он также получил несколько номинаций и наград от игровых изданий и наградных организаций. Преемник франшизы Tomb Raider под названием Lara Croft Go был выпущен в августе 2015 года.

Геймплей [ править ]

Уровень в Hitman Go . Агент 47 расположен слева и должен быть направлен мимо врагов к конечному узлу, расположенному в правом верхнем углу.

Hitman Go - пошаговая видеоигра - головоломка из серии игр Hitman . [1] В игре каждый уровень установлен на сетке, состоящей из взаимосвязанных узлов и линий. Узлы - это позиции, которые игрок или враги могут занимать, а линии используются для перемещения между узлами во время хода. [1] [2] Игроки берут под свой контроль главного героя серии, Агента 47 . Используя элементы управления на сенсорном экране , во время поворота игрок проводит по линии в том направлении, в котором должен двигаться Агент 47. [3] В версии Definitive Edition для ПК прокрутка заменена взаимодействием щелчка, удерживания и перетаскивания смышь . [4] Когда игрок завершает ход, все враги на доске перемещаются одновременно. [5] Каждый уровень имеет основную цель для прохождения, такую ​​как ведение Агента 47 к конечному узлу или убийство определенной цели. [6] Игрок может убивать врагов, перемещаясь на узел цели, и аналогично игрок может быть убит врагами, которые перемещаются на узел игрока. [2]

Уровни становятся более сложными по мере продвижения игрока, вводя различные механики и новые типы врагов. Каждый тип врагов одет в уникальный цвет, что позволяет игроку распознавать их движения. Некоторые враги остаются статичными или вращаются на одном узле, в то время как другие будут патрулировать доску по определенному маршруту. [7] На более поздних этапах от игрока может потребоваться собрать ключи, расположенные на доске, и открыть двери, которые блокируют доступ к цели уровня. [3] Люки соединяют одно место на доске с другим и позволяют игроку перемещаться между ними во время хода. [6] Некоторые узлы содержат растения в горшках, игрок не будет обнаружен, когда он занимает эти узлы. [7]Цветные маскировки можно найти и экипировать, чтобы позволить игроку пройти мимо врага этого цвета, не будучи обнаруженным. [6] Существуют метательные объекты, которые используются для нарушения и изменения моделей поведения врагов. [7] Огнестрельное оружие также можно найти на определенных уровнях, оно используется для стрельбы по целям или препятствиям на расстоянии. [6]

У большинства уровней есть бонусные цели, такие как сбор портфеля или завершение уровня, никого не убив, выполнение которых вознаградит игрока звездами. Звезды используются для открытия следующей главы уровней. [6] Игра состояла из пяти разных глав, [2] одна из которых была вдохновлена ​​уровнем из Hitman: Blood Money . [6] После запуска были добавлены две дополнительные главы, одна основанная на уровне из Hitman 2: Silent Assassin . [8] [9] В игре есть встроенные покупки, которые дают подсказки к головоломкам или сразу открывают главы уровней. [1] [8]

Разработка и выпуск [ править ]

Hitman Go был разработан канадской студией видеоигр Square Enix Montreal . [1] Это первая игра от разработчика, основанного в конце 2011 года сотрудниками существующих студий Square Enix Europe . [1] [10] После создания студия объявила, что их первым проектом будет новая видеоигра во франшизе Hitman . [10] Изначально студия стремилась создать консольные игры Triple A в рамках серии и расширить команду до 150 человек. [1] [10] [11]Через год, когда команда все еще расширялась, консольная игра была отменена, и студия переключила свое внимание на мобильные игры. [1] [11] [12] Этот переход привел к тому, что около трети сотрудников покинули команду разработчиков. [12]

На этапе разработки концепции над Hitman Go работали четыре человека . [13] Первоначальные прототипы были построены на бумаге с использованием распечатанных символов. [14] Проект был запущен в производство и получил зеленый свет в середине 2013 года. [1] Дэниел Лутц был креативным директором, [1] и на протяжении оставшейся части разработки игры численность команды достигала одиннадцати человек. [13] Студия рассмотрела несколько различных движков для создания игры, но остановила свой выбор на Unity.на раннем этапе, поскольку у него был низкий порог входа, он обеспечивал поддержку основных мобильных платформ, а некоторые члены команды разработчиков имели предыдущий опыт создания проектов на игровом движке. Первоначальный рабочий прототип и редактор базового уровня были разработаны за несколько дней, а через две недели первая версия игры была представлена ​​остальной части студии. [13]

При разработке Hitman Go Лутц и его команда учитывали некоторые специфические факторы, такие как цена игры, время игрового процесса, бренд, жанр, ожидания аудитории, ограничения производства и бизнес-модель. [11] Говоря о жанре этой игры, Лутц отметил, что команда могла бы разработать бесконечную игру для Hitman . Однако они думали, что этот стиль игры не соответствует ценностям серии и не будет хорошо воспринят ее аудиторией. [11] Вместо этого они посчитали, что перевод Hitman в настольную игру был более подходящим, поскольку это давало игрокам время подумать и спланировать, прежде чем выполнять ходы. Это соответствовало идее Hitman.будучи «игрой мыслящего человека». [1] Дизайнеры протестировали функцию, которая позволяла игрокам подстерегать цели, подобно основным играм Hitman . Эта функция была вырезана из окончательной версии по причинам игрового процесса, поскольку она позволяла игрокам убивать любую цель на доске и не позволяла головоломкам работать должным образом. [1] Вдохновением для игры послужили архитектурные модели и диорамы . [1] Персонажи были созданы в фиксированных позах без анимации конечностей, как шахматные фигуры . Вместо создания детализированных текстур, требующих дополнительной памяти, художники решили использовать образцы цвета, чтобы большинство персонажей делились материалами. Этот метод позволял им использовать различные цвета для символов, не вызывая большого количества вызовов отрисовки. [13] Команда решила не включать в игру диалоги, ролики или сложную повествовательную структуру, сославшись на то, что люди часто играют в видеоигры в короткие сессии на мобильных устройствах. [13] [14]

Hitman Go был анонсирован в феврале 2014 года. [15] Он был выпущен для iOS 17 апреля 2014 года [16] и Android 4 июня 2014 года. [17] Версии Microsoft Windows и Windows Phone были выпущены 27 апреля 2015 года [18]. На выставке Electronic Entertainment Expo 2015 компания Oculus VR, занимающаяся технологиями виртуальной реальности (VR), представила версию Hitman Go для устройства Samsung Gear VR. [19] На 5 декабря 2015 года на PlayStation Experience , Hitman Go был объявлен PlayStation 4 иPlayStation Vita с датой выхода 2016 года. [20] Эта версия была выпущена 23 февраля 2016 года как «Окончательное издание», которое включает улучшенные визуальные эффекты и весь дополнительный контент. «Definitive Edition» также была выпущена для Linux и Windows через витрину Steam . [21]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Hitman Go получил в целом положительные отзывы профессиональных критиков . [22] Несколько рецензентов отметили, что они скептически относятся к идее Hitman, отходящей от своих корней в стелс-экшене от третьего лица и обретающей форму мобильной головоломки, но, поиграв в игру, признали, что это был приятный и творческий подход к франшиза. [2] [6] [5] [7]

Визуальное оформление игры и эстетика настольной игры получили широкую оценку. [6] [5] Редактор Joystiq Энтони Джон Агнелло считал, что окраска и мотив Hitman Go были более привлекательными, чем визуальный дизайн, использованный в Hitman: Absolution . Он выделил экран выбора уровня и использование ящиков для настольных игр в меню как положительные. [3] Написав для Destructoid , Бриттани Винсент также выразил одобрение чистым меню и значкам пользовательского интерфейса и подумал, что уровни игры напоминают кукольные домики. [2] Авторы Eurogamer и IGN сравнили дизайн персонажей с миниатюрными элементами настольной игры. [6] [7]Простоту игровой механики и минималистичный подход высоко оценил обозреватель Polygon Артур Гис. Он считал, что Hitman Go блестяще передал и выразил элементы сериала с помощью сложной настольной игры. [5] Обозреватель Joystiq Агнелло назвал Hitman Go впечатляющим дебютным проектом Square Enix Montreal и сказал, что стиль игры подходит для сенсорных устройств. [3] Рецензенты отметили ценность воспроизведения и сложность выполнения дополнительных бонусных задач. [3] [5]

Один из аспектов дизайна игры, который вызвал критику, заключался в том, что ограничения системы сетки привели к нехватке доступных путей для прохождения уровня. Хотя Гис из Полигона думал, что механика отвлечения внимания и убийства была хорошо интерпретирована в настольной игре, он был разочарован тем, что некоторые уровни нельзя было пройти без убийства нецелевых охранников. [5] Винсент из Destructoid также разделял это мнение, разочарованный тем, что элементное ядро ​​серии Hitman было удалено. [2] Авторы Eurogamer и IGN думали, что внутриигровые покупки были завышены, но отметили, что их можно легко проигнорировать, когда решения уровней так часто публикуются в Интернете. [6] [7]Рассматривая «Definitive Edition», Фил Сэвидж из PC Gamer подчеркнул, что версия для ПК не могла скрыть своих мобильных корней. Он обнаружил, что взаимодействие «щелкни и перетащи» мышью было далеко не идеальным, но все же хвалил эстетику игры и игровой процесс. [4] Автор GameSpot Мэт Пэджет остался встревожен VR-версией Hitman Go . Он чувствовал, что игра не предлагает того бегства от реальности, которого он ожидал от игры в виртуальной реальности. Хотя он признал, что игра превосходна, он отговорил читателей от покупки версии для виртуальной реальности, отметив, что она не стоит того. [26]

Hitman Go получил две номинации на лучший визуальный дизайн, Best Mobile Game-на 2014 Golden Joystiq Awards , [28] и в 2015 году игра была номинирована в двух категориях-дебютов игры, Мобильные и КПК-на 11 - Британской академии Игры Награды . [29] GameSpot и IGN включили Hitman Go в список номинантов на лучшую мобильную игру 2014 года в своих списках на конец года. [30] [31] Игра также получила две награды в категориях «Лучший игровой дизайн» и «Лучшая игра для iOS» на церемонии награждения Canadian Videogame Awards 2014. [32] На церемонии вручения награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) 2014 года Hitman Go был номинирован в этой категории.Игра, Особый класс . [33]

Преемники [ править ]

На E3 2015 Square Enix Montreal анонсировала Lara Croft Go , преемницу Hitman Go, действие которой происходит во вселенной Tomb Raider . [34] Он был выпущен 27 августа 2015 года. [35] В игре игроки используют сенсорные элементы управления, чтобы перемещать Лару Крофт по уровню, состоящему из узлов и линий. [34] Хотя основная механика и дизайн похожи на Hitman Go , разработчики не хотели, чтобы Лара Крофт Го выглядела как переработанный скин, поэтому акцент был сделан на исследованиях и элементах игрового процесса Tomb Raider, основанных на головоломках. бренд. [34]В следующем году Square Enix Montreal анонсировала аналогичное название Deus Ex Go , основанное на серии Deus Ex . [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Вавро, Алекс (28 апреля 2014 г.). «Для Square Enix создание Hitman как« настольной игры »имело смысл» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  2. ^ a b c d e f g Винсент, Бретань (7 мая 2014 г.). «Рецензия: Hitman GO» . Деструктоид . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  3. ^ a b c d e f Аньелло, Энтони Джон (24 апреля 2014 г.). «Обзор Hitman Go: Игра смерти» . Engadget . AOL . Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 года .
  4. ^ a b c Сэвидж, Фил (22 марта 2016 г.). «Hitman GO: Definitive Edition Review» . PC Gamer . Будущее издательство . Архивировано 5 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря +2016 .
  5. ^ a b c d e f g Гис, Артур (30 апреля 2014 г.). «Обзор Hitman Go: мышеловка» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 8 августа 2015 года .
  6. ^ a b c d e f g h i j k Коббетт, Ричард (23 апреля 2014 г.). «Обзор Hitman Go» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  7. ^ a b c d e f g Дин, Пол (25 апреля 2014 г.). «Обзор Hitman GO» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 года .
  8. ^ a b Картер, Крис (3 июля 2014 г.). «Hitman Go получает 15 новых уровней благодаря бесплатному обновлению» . Деструктоид . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  9. Блейк, Викки (23 октября 2014 г.). «Hitman GO получает новый контент, цены падают» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  10. ^ a b c Натт, Кристиан (21 ноября 2011 г.). «Интервью: Внутри крупного расширения Square Enix в Монреале» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  11. ^ a b c d Графт, Крис (5 марта 2015 г.). «Быть ​​умным, глупым с дизайном Hitman Go» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  12. ^ a b Синклер, Брендан (18 ноября 2015 г.). «Когда студия ААА переходит на мобильные устройства» . gameindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 года .
  13. ^ a b c d e "Время идти" . unity3d.com . Unity Technologies . 8 октября 2014. архивации с оригинала на 22 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 года .
  14. ^ a b Crecente, Брайан (12 апреля 2014 г.). «Hitman Go: от настольной игры до увлекательной мобильной головоломки» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  15. Уоттс, Стив (13 февраля 2014 г.). «Hitman GO переносит агента 47 на мобильные устройства» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 года .
  16. ^ Матулеф, Джеффри (10 апреля 2014 г.). «Hitman GO для iOS выйдет на следующей неделе» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  17. Саркар, Самит (4 июня 2014 г.). «Hitman Go теперь доступен на Android» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  18. ^ Matulef, Джеффри (27 апреля 2015). «Hitman GO пробирается на Windows 8, Windows Phone» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  19. ^ «Oculus @ E3 2015» . oculus.com . Oculus VR . 17 июня 2015. архивации от оригинала 22 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 года .
  20. Франк, Аллегра (5 декабря 2015 г.). «Hitman Go выходит на PS4 и Vita» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 декабря 2015 года . Дата обращения 5 декабря 2015 .
  21. ^ Мартин, Мэтт (15 февраля 2016 г.). «Hitman Go Definitive Edition для PS4 и ПК выйдет на следующей неделе» . VG247 . Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 15 февраля +2016 .
  22. ^ a b «Hitman GO для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  23. ^ «Hitman GO: окончательное издание для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря +2016 .
  24. ^ «Hitman GO: окончательное издание для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря +2016 .
  25. ^ «Hitman GO: окончательное издание для обзоров PlayStation Vita» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря +2016 .
  26. ^ a b Пэджет, Мэт (23 мая 2016 г.). «Обзор Hitman Go VR» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря +2016 .
  27. Патерсон, Джеймс (17 апреля 2014 г.). " ' Hitman GO' Обзор - Удивительная Хит Puzzler" . TouchArcade . Проверено 1 апреля 2020 года .
  28. Рейнольд, Мэтью (24 сентября 2014 г.). «Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2014» . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 8 августа 2015 года .
  29. ^ «British Academy Games Awards 2015 - полный список номинаций» . Хранитель . Guardian Media Group . 10 февраля 2015 года архивации с оригинала на 10 августа 2015 года . Дата обращения 9 августа 2015 .
  30. ^ «Мобильные - лучшие игры номинантов 2014 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 августа 2015 года . Дата обращения 9 августа 2015 .
  31. ^ «Hitman Go - Лучшая мобильная игра» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 августа 2015 года . Дата обращения 9 августа 2015 .
  32. ^ "Canadian Videogame Awards объявляет победителей 2013 и 2014 годов" . PR Newswire . UBM plc . 21 ноября 2014. Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 .
  33. ^ "NAVGTR Awards (2014)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано из оригинала на 2017-03-22 . Проверено 28 января 2017 .
  34. ^ a b c Фарохманеш, Меган (24 июня 2015 г.). «Как создатели Hitman Go надеются дважды поймать молнию в бутылке с помощью Tomb Raider» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 года .
  35. ^ Макуш, Эдди (6 августа 2014). «Объявлена ​​дата выхода Lara Croft Go» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 августа 2015 года . Дата обращения 9 августа 2015 .
  36. ^ Македонский, Brett (8 июня 2016). «Deus Ex GO - новая мобильная игра от Square Enix Montreal» . Деструктоид . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 8 июня +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт