Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hitman: Sniper - мобильная видеоигра 2015 годаиз серии Hitman от Square Enix Montreal . Как главный герой серии, Агент 47 , игрок просматривает снайперский прицел отпервого лицана своем сенсорном экране, чтобы убить нескольких могущественных фигур, которые собрались на территории озера, не предупредив своих товарищей. Игрок использует окружающую среду, чтобы найти творческие способы убить эти цели, иногда побуждаемые второстепенными целями. По мере прохождения миссии игрок открывает более мощное оружие и новые способности оружия.

Игра была анонсирована на Electronic Entertainment Expo в 2014 году как продолжение рекламной мини-игры Sniper Challenge из Hitman: Absolution 2012 года от Square Enix . 4 июня 2015 года Square Enix выпустила Hitman: Sniper для платформ Android и iOS , получив в целом положительные отзывы, после длительного мягкого запуска в Канаде . Некоторые рецензенты хвалили умный и минималистичный дизайн головоломки, а другие хотели большего разнообразия в сценариях, насыщенных активностью. В бесплатные обновления после запуска Square Enix добавила игровой режим защиты от зомби, новое оружие и сезонный Хэллоуин.тема. Спустя год после выпуска Hitman: Sniper оставалась крупнейшим источником доходов Square Enix Montreal и помогала финансировать серию Go студии , благодаря которой она более известна.

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, в котором игрок смотрит на цель через снайперский прицел и может выбрать, стрелять ли в цель или по стеклянным перилам, поддерживающим его вес.

Как Агент 47 , стандартного киллер главного герой Hitman серии , игрок привел убить несколько мощных фигуры , которые собрались на три высококлассных, вдоль берега озера дома в Черногории .

В этой игре в тире используется вид от первого лица снайперского прицела , так что Агент 47 не уязвим для контратаки, но может провалить миссию, если цели заметят схему и покинут территорию. Игра превращается в загадку изолирования целей, чтобы другие находящиеся поблизости не были предупреждены и, в свою очередь, предупреждали других на территории. Игрок экспериментирует с альтернативными методами убийства целей, например, стреляя по стеклу и позволяя целям упасть насмерть, а не убивая их напрямую. [2] Другие ловушки включают в себя включение автомобильной сигнализации, чтобы отвлечь охранников, включение вентиляторов, чтобы сбить врагов со скал, и позволить цели упасть прямо в джакузи.. Игрок зажимает сенсорный экран устройства, чтобы увеличить масштаб прицела винтовки, и нажимает на сетку, чтобы выстрелить. Экранная кнопка «перезагрузить» запускает быстрое временное событие, в котором игрок проводит пальцем по экрану, чтобы перезагрузить оружие. [3]

Миссии строятся вокруг убийства одной из десяти важных целей и второстепенной цели, такой как стилизованное убийство в пределах отведенного времени [4], с использованием ловушек определенного типа или попаданием в голову движущейся цели. [3]

По ходу игры игрок открывает новое оружие и его способности в качестве награды за несколько действий: очки, полученные за успешное убийство целей, рейтинг в таблице лидеров и предметы коллекционирования «чертежи», сброшенные с целей. [2] Добавленные способности включают возможность замедлять время или показывать врагов на экране. Игрок также может покупать внутриигровую валюту напрямую через микротранзакции, чтобы пропустить игровой прогресс и автоматически разблокировать более мощное оружие. [3] Плеер может синхронизировать прогресс между устройствами через интеграцию с Facebook. [4]

Развитие [ править ]

Hitman: Sniper - это продолжение рекламной мини-игры Sniper Challenge из Hitman: Absolution от Square Enix 2012 года . [5] [6] [7] Команда также стремилась изучить преимущества отсутствия необходимости перемещать персонажа по игровому миру. [8] Первоначально игра была разработана как «массовая игра премиум-класса» для iPad с ценой выше средней, прежде чем она перешла на концепцию free-to-play, поддерживаемую исключительно микротранзакциями игроков. [9] [4] Хотя последняя остается в финальной версии, Square Enix в конечном итоге решила взимать с игроков плату за финальный продукт [4] между двумя концепциями. [9]

Square Enix анонсировала Hitman: Sniper на выставке Electronic Entertainment Expo в 2014 году , где была продемонстрирована демоверсия. Изначально планировалось выпустить игру в 2014 году. После длительного мягкого запуска в Канаде Hitman: Sniper был выпущен для платформ iOS и Android 4 июня 2015 года. [10] [11]

Как и в случае с бесплатной игрой, она продолжала получать обновления спустя годы после ее выпуска. [8] [9] Бесплатное обновление после запуска в июне 2016 года добавило режим зомби - Death Valley Challenge Mode, в котором игрок защищает человека от вторгшихся зомби, когда он пытается отремонтировать свою машину. В дополнении три уровня сложности, а также дополнительные улучшения оружия и достижения игроков. [12] [13] Позже в том же году Square Enix Montreal добавила тему Хэллоуина и арбалет ограниченного выпуска со специальными способностями, такими как превращение призрака цели в союзника игрока. [14]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [15] Gamezebo назвал эту игру одной из лучших мобильных игр, выпущенных в июне 2015 года. [16] Рецензенты высоко оценили продуманность и минимализм ее головоломки, [2] [4], но хотели большего разнообразия в сценариях, насыщенных активностью. [4] [3] Они отметили, как они близко узнали персонажей после того, как запомнили маршруты каждого персонажа и вспомнили, как они реагируют на различные виды уговоров. [2] [4] Эта предсказуемость казалась великолепной, TouchArcadeрецензент писал, что когда он мог инстинктивно реагировать на новые комбинации целей, но в качестве компромисса игровая механика быстро стала повторяющейся. [4] Gamezebo рецензент чувствовал иначе, и высоко оценил как установка игры, несмотря на его консистенцию, оставалась свежей и интересной , как были добавлены новые цели и осложнения. [2] Pocket Gamer «s рецензент нашел альтернативные методы игр для уничтожения целей с помощью„ловушек и уловок“ , чтобы быть самым интересным элементом в игре. [3]

Gamezebo рецензент имел особую похвалу за звуковой дизайн игры и как она была использована для подсказки игроку в головоломки решений. [2] TouchArcade похвалил то, как разворачивалась скудная история игры, наблюдая за тем, как жертвы убийц проводят свое время на территории. Рецензент также отметил, что его приостановка недоверия была нарушена, когда персонажи в конечном итоге возвращались к вечеринкам после реакции на выстрел, но предположил, что пасхальные яйца игры искупили ее психопатические качества. [4] Pocket Gamer писал, что игра не достигла высот ситуационного юмора серии в скрытном сокрытии тел. [3] Другая критика включала Гамезебо, который обвинил способность игры к основному мультипликатору в нарушении баланса игры. [2] TouchArcade считает, что в игру лучше играть на планшете iPad, чем на меньшем iPhone, и похвалил функцию, которая синхронизирует ход игры, поскольку служба iCloud от Apple была известна своей борьбой за успешную реализацию той же функции. [4] Несмотря на то, что Square Enix Montreal была наиболее известна своей серией Go , Hitman: Sniper была крупнейшим источником доходов студии. Как наиболее прибыльное название, игра помогла финансировать разработку серии Go . [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Hitman: Снайпер» . Сделано с Unity . Проверено 2 февраля 2017 года .
  2. ^ a b c d e f g h Тилуолк, Ник (9 июня 2015 г.). «Hitman: Снайперский обзор - точно в цель» . GameZebo . Проверено 5 декабря 2016 года .
  3. ↑ a b c d e f g Слейтер, Гарри (10 июня 2015 г.). «Hitman: Снайперское обозрение» . Карманный геймер . Проверено 5 декабря 2016 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k Дотсон, Картер (9 июня 2015 г.). « Обзор « Hitman: Снайпер »- один выстрел, одно убийство» . TouchArcade . Проверено 5 декабря 2016 года .
  5. О'Коннор, Алиса (7 сентября 2015 г.). «Вы играли… Hitman: Sniper Challenge?» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 5 декабря 2016 года .
  6. МакГрегор, Кайл (4 июня 2015 г.). «Hitman: Sniper сегодня открывает огонь на iOS и Android» . Деструктоид . Проверено 5 декабря 2016 года .
  7. ^ Ньюхауз, Alex (5 июня 2014). «Новая игра Hitman, ориентированная на снайперскую стрельбу, анонсирована для мобильных устройств» . GameSpot . Проверено 5 декабря 2016 года .
  8. ^ a b Бэтчелор, Джеймс (3 февраля 2017 г.). « « Есть место для качественных мобильных игр, и они не должны быть бесплатными » » . GamesIndustry.biz . Проверено 11 апреля 2017 года .
  9. ^ a b c d Вебстер, Эндрю (18 августа 2016 г.). «Войдите в студию, превратив Deus Ex и Лару Крофт в потрясающие мобильные игры» . Грань . Проверено 4 декабря 2016 года .
  10. Кэмпбелл, Эван (3 июня 2015 г.). "Hitman: Дата выпуска Снайпера раскрыта" . IGN . Проверено 5 декабря 2016 года .
  11. ^ Hodapp, Eli (3 июня 2015). " ' Hitman Sniper' Будет Хит App Store завтра" . TouchArcade .
  12. Рианна Маклин, Хейли (3 июня 2016 г.). «Сразитесь с зомби в роли агента 47 в бесплатном обновлении Hitman: Sniper» . Информер игры . Проверено 5 декабря 2016 года .
  13. ^ Lazarides, Тасос (1 июня 2016). « Hitman: Sniper“Just Got Смерти Долина Карта и новый режим зомби Марка» . TouchArcade . Проверено 5 декабря 2016 года .
  14. ^ Lazarides, Тасос (26 октября 2016). « Hitman: Sniper“Имеет ли Хэллоуин с арбалетом» . TouchArcade . Проверено 5 декабря 2016 года .
  15. ^ a b Hitman: Снайпер в Metacritic . Red Ventures . Архивировано 19 июня 2016 года. Проверено 19 февраля 2021 года.
  16. Сквайрс, Джим (30 июня 2015 г.). «6 лучших игр для iOS и Android за июнь 2015 года» . GameZebo . Проверено 5 декабря 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт