Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

IO Interactive A / S ( МИО ) является датским разработчиком видеоигр , базирующимся в Копенгагене , наиболее известные по созданию и разработке Hitman и Kane и Lynch франшиз. Последняя игра IO Interactive - Hitman 3 , выпущенная в январе 2021 года.

Компания была основана в сентябре 1998 года как совместное предприятие группы разработчиков Reto-Moto из семи человек и киностудии Nordisk Film . IO Interactive было приобретено издателем Eidos Interactive за 23 миллиона фунтов стерлингов в марте 2004 года, которое было приобретено Square Enix и переименовано в Square Enix Europe в 2009 году. В мае 2017 года Square Enix прекратила финансирование IO Interactive и начала искать покупателя для студия. IO Interactive осуществила выкуп менеджментом в июне 2017 года, обрела независимость и восстановила права на свои Hitman и Freedom Fighters.франшизы. По состоянию на январь 2021 года в IO Interactive работает 200 человек, а с января 2019 года она управляет студией в Мальмё , IOI Malmö.

История [ править ]

Предпосылки и основа (1997–1998) [ править ]

Войдите за пределами бывшего офиса IO Interactive по адресу Farvergade 2, Копенгаген.

В 1997 году компания Reto-Moto была основана как разработчик видеоигр в Копенгагене . [2] Прежде чем студия закончила какие-либо игры, в 1998 году они заключили партнерство с датской киностудией Nordisk Film , что привело к созданию разработчика, которым совместно владеют две компании. [3] Образовавшаяся компания IO Interactive была основана 16 сентября 1998 года [4] с семью сотрудниками Reto-Moto - Йеспером Форсхолтом Йоргенсеном, Расмусом Гульдберг-Кьером, Мартином Мунк Полласом, Карстеном Леманом Хвидбергом, Якобом Андерсеном, Яношом Флёссером, и Дэвид Гулдбрандсен - основатель и начальный штат IO Interactive. [5] [6]Nordisk Film и семь учредителей владели по 50% акций предприятия. [6] К марту 2004 г. Nordisk Film владела 40,3% IO Interactive. [5]

Hitman: Codename 47 (1998–2000) [ править ]

Вначале IO Interactive разработала фэнтезийную многопользовательскую онлайн-игру (MMO) под названием Rex Dominus , однако сотрудники Nordisk Film попросили команду разработчиков прекратить производство Rex Dominus и «протестировать [себя]», разработав вместо этого «простой шутер». [7] Таким образом , команда выбрали для вводных и-пушечного действия игры , так как это заняло меньше времени , чтобы развиваться по сравнению с ММО, черпая вдохновение из Джона В фильмов, такие как вкрутую и Убийцу . [7] Они обратились к разработке для персональных компьютеров (ПК), потому что не смогли приобрестикомплекты средств разработки для консолей , а также проявили интерес к неуклонному увеличению возможностей ПК в области трехмерной графики . [7]

Частью разработки игры, которая позже стала Hitman: Codename 47 , было создание Glacier, проприетарного игрового движка студии, который соответствовал их потребностям; соучредитель Андерсен заявил: «Поскольку убийство было основной темой игры, мы хотели сделать что-то особенное. [...] Стандартные« анимации смерти »выглядели слишком статичными, поэтому некоторые программисты пытались понять, могут ли они использовать обратная кинематика падающих тел в реальном времени . Первые версии работали ужасно медленно, пока один из программистов не придумал способ подделать весь расчет ». [7] Это привело к первому использованию продвинутой физики тряпичной куклы в видеоигре. [7]Эта система физики поймала глаза британского издательства Eidos Interactive , и особенно сотрудник Йонас Энерота , которые думали , что система может извлечь большую пользу Codename 47 «s геймплей. [7] После шести месяцев переговоров между IO Interactive и Eidos Interactive было подписано издательское соглашение. [8] Энерот стал исполнительным продюсером проекта. [7]

В качестве исполнительного продюсера Энерот призвал команду разработчиков отказаться от игрового процесса «беги и стреляй» и вместо этого сосредоточиться на «методическом опыте», включая перетаскивание мертвых тел по сцене для создания напряженности. [7] Ранее он работал над Deus Ex и Thief: The Dark Project , которые в значительной степени познакомили его с механикой стелс-игры, которую он хотел видеть в Codename 47 . [7] Игра была выпущена 19 ноября 2000 г. [9] с неоднозначным приемом из-за сложности игры. [7]

Дальнейшие предприятия (2000–2004 гг.) [ Править ]

В октябре 2001 года Eidos Interactive анонсировала Hitman 2: Silent Assassin , продолжение Codename 47 . [10] После небольшой задержки в марте 2002 года [11] он был выпущен в октябре 2002 года, на этот раз для Microsoft Windows, а также PlayStation 2 и Xbox . [12] Чтобы легче было преодолеть проблему вывода игры на консоли, IO Interactive «значительно» увеличила штат сотрудников. [8] Игра была хорошо встречена критиками; Согласно Грегу Касавину в его обзоре для GameSpot , « Hitman 2 устраняет практически все проблемы своего предшественника». [13] УспехSilent Assassin стал неожиданностью для команды, [8] и вскоре после этого был перенесен на GameCube в следующем году. [14]

В 2003 году IO Interactive решила открыть венгерское подразделение под названием IO Interactive Hungary. [6] Для создания студии были наняты 50 венгерских сотрудников, которые были доставлены в штаб-квартиру компании в Копенгагене для прохождения шестимесячной программы обучения. [6] Однако после завершения обучения в IO Interactive выяснилось, что в Венгрии было 50 талантливых людей, но не было руководства, которое могло бы ими руководить. [6] Вместо того, чтобы выполнять функции венгерской дочерней компании, IO Interactive решила предложить всем 50 сотрудникам работу в их штаб-квартире, на что большинство из них согласилось. [6] В октябре того же года Electronic Arts выпустила Freedom Fighters , разработанную IO Interactive.шутер от третьего лица, который ранее был объявлен как Freedom: The Battle for Liberty Island в мае 2002 года. [15] [16] Хотя ожидалось продолжение Freedom Fighters , IO Interactive не смогла прокомментировать, была ли такая игра в разработка. [17]

Приобретение Eidos Interactive, последующие выпуски Hitman (2004–2006 гг.) [ Править ]

3 марта 2004 года Eidos Interactive объявила о приобретении IO Interactive за 23 миллиона фунтов стерлингов наличными и акциями, а также еще 5 миллионов фунтов стерлингов, связанных с выступлениями студии в следующие четыре года. [18] [19] Сделка была закрыта 31 марта того же года. [5] В то время IO Interactive была 10-м крупнейшим разработчиком видеоигр в Европе, в ее офисах работало 140 сотрудников. [5] Продажа была в первую очередь согласована с одним из основателей компании Flösser. [20]

Первой игрой, выпущенной под управлением Eidos Interactive, была Hitman: Contracts , третья игра во франшизе Hitman , которая была анонсирована и выпущена в апреле того же года. [21] Игра разрабатывалась примерно за девять месяцев, от стадии концепции до представления на консоли, но на протяжении всей разработки находилась под влиянием «критического времени» . [22] Контракты получили положительный отклик. [23] [24] Следующая игра, Hitman: Blood Money , была анонсирована вскоре после этого, в ноябре 2004 года. [25] Выпущена в мае 2006 года, [26]Игра получила высокую оценку критиков и многократно признана лучшей игрой в серии Hitman . [27] [28]

Другие игры (2006–2010) [ править ]

IO Interactive анонсировала свою следующую игру, Kane & Lynch: Dead Men , в августе 2006 года. [29] В отличие от своих игр Hitman , Kane & Lynch: Dead Men играли как линейный, кооперативный шутер от третьего лица, ориентированный на игровой процесс , в отличие от Hitman «s песочница соло стелс геймплей. [30] Выпущенная в ноябре 2007 года [31] игра получила неоднозначные отзывы, в которых некоторые обозреватели сочли, что игра не соответствует современным стилям игры. [32]11 апреля 2008 года четыре соучредителя IO Interactive, Форсхольт Йоргенсен, Поллас, Андерсен и Гулдбрандсен, объявили, что вместе с бывшим исполнительным продюсером Eidos Interactive Нилом Доннеллом реформировали Reto-Moto в качестве активного разработчика. [33] Гулдбрандсен и Доннелл стали главным техническим директором и главным исполнительным директором соответственно. [34] В декабре того же года в Reto-Moto перешли еще шесть сотрудников IO Interactive. [35] Соучредитель и в то время управляющий директор Флёссер покинул компанию в апреле 2008 года, и его сменил Нильс Йоргенсен, который присоединился к компании в 2002 году. [36]

В январе 2009 года Eidos Interactive анонсировала Mini Ninjas , разработанную IO Interactive, игру для всей семьи, в отличие от всех предыдущих игр студии. [37] Йоргенсен объяснил, что с помощью Mini Ninjas студия хотела охватить более широкую аудиторию игрового рынка. [6] Вскоре после анонса Mini Ninjas , в апреле 2009 года, Eidos Interactive была приобретена японским конгломератом видеоигр Square Enix за 84,3 миллиона фунтов стерлингов . [38] Eidos Interactive была реорганизована в течение 2009 года и в ноябре того же года стала известна как Square Enix Europe. [39]Square Enix Europe продолжала контролировать свои ранее принадлежавшие студии разработки, в том числе IO Interactive. [40] Выступая для IO Interactive, Карстен Лунд заявил, что после выкупа студия «не потеряла свободы». [41]

Продолжение Kane & Lynch: Dead Men под названием Kane & Lynch 2: Dog Days было объявлено в ноябре 2009 года [42] и выпущено в августе 2010 года. [43] Критики обнаружили, что большинство элементов в игре были созданы намеренно » некрасиво », чтобы лучше вписаться в хорошо рассказанную историю игры. [44] В ноябре 2009 года в интервью игровому сайту Gamasutra Йоргенсен сообщил, что из-за высоких затрат, связанных с проживанием в Скандинавии , большая часть графического отдела компании была передана на аутсорсинг в Шанхай . [6]Китайский офис был создан двумя датскими представителями IO Interactive, один датчанин постоянно проживает в Шанхае, чтобы следить за прогрессом в области аутсорсинга. [6] В марте 2010 года из компании уволились 35 из 200 сотрудников. [45] [46] Еще 30 человек были уволены в ноябре того же года, предположительно из-за отмены проекта, который находился в разработке для Microsoft . [47]

Вернуться в Hitman (2011–2016) [ править ]

В мае 2011 года IO Interactive и Square Enix объявили, что вернутся к франшизе Hitman с новой записью Hitman: Absolution . [48] [49] Дополнительное демо Hitman: Sniper Challenge было выпущено в мае 2012 года. [50] Absolution было выпущено в ноябре того же года [51] и, как и Blood Money , было встречено критиками очень положительно. [52] Тем не менее, многие поклонники серии, включая разработчиков из IO Interactive, чувствовали, что Absolution слишком сильно склоняется к мейнстриму , в результате чего они теряют свою основную базу игроков.[53] В феврале 2012 года Square Enix открыла новый офис в Копенгагене под названием IO Interactive. [54] В марте следующего года было объявлено, что новым офисом станет Hapti.co, дочерняя студия, специализирующаяся на мобильных играх . [55] Hapti.co был продан Wargaming Mobile, мобильные игры разделение издательства Wargaming , в сентябре 2017 года, и был переименован в Wargaming Копенгагене. [56]

В июне 2013 года 70 сотрудников, составлявших на тот момент половину сотрудников IO Interactive, были уволены из-за «внутренних корректировок, направленных на решение проблем современного рынка». [57] [58] Square Enix объявила, что с этого момента IO Interactive будет заниматься исключительно разработкой новых записей во франшизе Hitman . [59] В то же время Ханнес Зайферт, который последние три года занимал должность директора по производству в IO Interactive, взял на себя руководство компанией в качестве главы студии . [60] На пресс-конференции в июне 2015 года Sony объявила, что новая игра из серии Hitman с простым названиемHitman был намечен к выпуску в декабре 2015 года. [61] Игра была вскоре перенесена на март 2016 года [62], а позже было объявлено о выпуске в эпизодической модели . [63] Таким образом, начиная с марта 2016 года, первый сезон игры состоял из шести эпизодов, последний из которых был выпущен в октябре 2016 года. [64] Примерно в то же время Райан Барнард, ранее возглавлявший игру The Division покинула Massive Entertainment и присоединилась к IO Interactive. [65] В то время в IO Interactive было 170 сотрудников [66], и она была крупнейшим разработчиком видеоигр в Дании. [67]

Выкуп менеджментом, другие игры Hitman , Проект 007 (2017 – настоящее время) [ править ]

В феврале 2017 года Зайферт объявил, что покинул IO Interactive, чтобы вернуться в свою родную страну Австрию, чтобы заняться необъявленным проектом. [68] Хакан Б. Абрак, также бывший директор по производству студии, взял на себя его обязанности и стал главным исполнительным директором . [69] [70]

В мае 2017 года Square Enix объявила, что они отозвали финансирование у IO Interactive и начнут переговоры с потенциальными инвесторами, которые захотят купить студию. [71] Вскоре после этого объявления в IO Interactive было сокращено несколько рабочих мест. [72] [73] 16 июня 2017 года IO Interactive объявила о выкупе акций менеджментом , в результате которого они стали независимыми. [74] [75] Square Enix сохранила незначительную финансовую долю в IO Interactive. [76] Выкуп также включал интеллектуальную собственность (ИС) Hitman и Freedom Fighters , но не обладал интеллектуальной собственностью Kane & Lynch.и мини-ниндзя . [77] [78] [79] Йосуке Мацуда, президент и главный исполнительный директор Square Enix в то время, заявил, что решение компании отказаться от IO Interactive, наряду с Hitman , было принято, потому что они чувствовали, что сериал должен выйти включен, но будет в более надежных руках с другим партнером или с самой IO Interactive. [80] [81] Помощник директора IO Interactive Эскил Мохл сказал, что, когда Square Enix решила уйти из студии, они уже работали над Hitman 2., и сокращение рабочих мест было необходимым шагом, чтобы гарантировать, что студия останется жизнеспособной без поддержки Square Enix; Мохл чувствовал, что это помогло студии сделать Hitman 2 более сильной игрой. [82]

Вскоре после разделения IO Interactive подтвердила, что вся прибыль от Hitman 2016 года будет поступать непосредственно в студию. [83] В августе того же года студия подтвердила, что в разработке находится еще одна игра Hitman . [84] В апреле 2018 года IO Interactive заключила партнерское соглашение с Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) для распространения окончательного издания Hitman 2016 года , которое было выпущено в следующем месяце. [85] [86] В июне 2018 года IO Interactive анонсировала Hitman 2 . [87] В отличие от Hitman 2016 года , Hitman 2не имеет формата выпуска эпизодов. [88] Hitman 2, опубликованный WBIE, был выпущен в ноябре того же года. [89] 16 января 2019 года IO Interactive открыла дочернюю студию IOI Malmö в Мальмё , Швеция. [90] IO Interactive продолжила сотрудничество с WBIE и к октябрю 2019 года превратила его в сделку по множеству IP. [91]

В июне 2020 года IO Interactive анонсировала Hitman 3 , завершение своей трилогии World of Assassination, которая была выпущена 20 января 2021 года для компьютеров с Windows и консолей текущего и следующего поколения, при этом IO издала игру самостоятельно. [92]

В ноябре 2020 года компания анонсировала проект 007 , оригинальную видеоигру о Джеймсе Бонде , в тесном сотрудничестве с лицензиарами MGM и Eon Productions . [93] [94] Директор студии IO Хакан Абрак сказал, что они потратили около двух лет на подготовку предложения для держателей лицензии на облигации , зная, что нынешние правообладатели, Барбара Брокколи и Майкл Дж. Уилсон были недовольны количеством насилия в прошлые видеоигры Бонда . Бонд IO будет полностью оригинальным персонажем и не будет использовать образы актеров фильма, и Абрак ожидает, что эта игра станет началом трилогииОблигационные игры. [95] Абрак ожидал, что игра потребует от них удвоить свой нынешний штат с 200 сотрудников до 400 к моменту выхода первой игры о Бонде . [1]

Разработанные игры [ править ]

Отмененные игры [ править ]

  • Рекс Доминус
  • Неанонсированная игра для Microsoft (2009)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Оломан, Иордания (26 января 2021 г.). «Джеймс Бонд из Hitman Developer не будет основан на каком-либо предыдущем актере» . IGN . Проверено 26 января 2021 года .
  2. Добсон, Джейсон (11 апреля 2008 г.). «Бывшие создатели Hitman, Kane и Lynch запускают Reto-Moto» . Engadget . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  3. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (11 апреля 2008 г.). «Разработчики Hitman идут соло с Reto-Moto» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  4. ^ "IO Interactive A / S" . Вирк . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  5. ^ a b c d "Hitman solgt til England" [Hitman продан в Англию]. Berlingske Business (на датском языке). 4 марта 2004 года архивации с оригинала на 27 мая 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  6. ^ a b c d e f g h i Пуха, Томас (18 ноября 2009 г.). «Вопросы и ответы: тогда и сейчас Hitman Dev IO Interactive» . Гамасутра . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  7. ^ a b c d e f g h i j Любовь, Эдвард (17 мая 2018 г.). «Создание: Hitman: Codename 47» . Ретро-геймер . № 181. Будущее издательство . С. 86–89. Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  8. ^ a b c Рейли, Люк (18 февраля 2013 г.). «Убивая их мягко: История наемного убийцы, часть 1» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  9. McLaughlin, Rus (1 октября 2012 г.). "IGN представляет: История Hitman" . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  10. Уокер, Трей (4 октября 2001 г.). «Hitman 2: Silent Assassin объявлен» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  11. Уокер, Трей (17 мая 2006 г.). «Hitman 2 задерживается» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  12. Паркер, Сэм (30 сентября 2002 г.). «Hitman 2 становится золотым» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  13. Касавин, Грег (8 октября 2002 г.). «Hitman 2: Silent Assassin Review» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  14. Калверт, Джастин (31 октября 2002 г.). «Hitman 2 анонсирован для GameCube» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  15. Адамс, Дэвид (1 октября 2003 г.). "Корабли борцов за свободу" . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  16. Парк, Эндрю (21 мая 2002 г.). «E3 2002: Свобода: объявлено о битве за остров Свободы» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  17. Каллен, Джонни (15 января 2010 г.). "IO не дает комментариев" к Freedom Fighters 2 " . VG247 . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  18. Перейти ↑ Fahey, Rob (4 марта 2004 г.). «Eidos приобретает разработчика Hitman по мере роста прибыли» . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  19. Калверт, Джастин (4 марта 2004 г.). «Eidos объявляет о результатах и ​​приобретении Io Interactive» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  20. ^ "Portr Flyt: Flygtningen og forretningsmanden Flösser" [Портрет: беженец и бизнесмен Флёссер]. Berlingske Business (на датском языке). 4 марта 2004 года архивации с оригинала на 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  21. Торрес, Рикардо (7 апреля 2004 г.). «Hitman: Contracts Update» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  22. Рейли, Люк (24 февраля 2013 г.). «Убивая их мягко: История наемного убийцы, часть 2» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  23. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (16 апреля 2004 г.). «Hitman: Контракты» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  24. Рид, Кристан (15 апреля 2004 г.). «Hitman: Контракты» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  25. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (5 ноября 2004 г.). "Hitman: Blood Money объявлен" . Engadget . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  26. Перейти ↑ Bramwell, Tom (13 апреля 2006 г.). "Hitman: Blood Money датировано" . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  27. Фрэнсис, Том (10 февраля 2013 г.). «Переустановите: Hitman: Blood Money» . PC Gamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  28. Рианна Кэмерон, Фил (18 ноября 2012 г.). «Hitman: Blood Money ретроспективы» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  29. ^ Brudvig, Erik (18 августа 2006). «GC 2006: Кейн и Линч: Раскрытые мертвецы» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  30. ^ Brudvig, Erik (27 июня 2007). «Практика Кейна и Линча» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  31. Брамвелл, Том (27 сентября 2007 г.). «Кейн и Линч датированы» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  32. ^ Brudvig, Erik (26 ноября 2007). «Кейн и Линч: Обзор мертвецов» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  33. ^ Faylor, Крис (14 апреля 2008). "Ветераны Hitman покидают IO, формируют Reto-Moto" . Shacknews . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  34. Кумар, Мэтью (11 апреля 2008 г.). «IO Interactive Founders Reform Reto Moto» . Гамасутра . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  35. Freeman, Will (12 декабря 2008 г.). «Все больше сотрудников IO Interactive присоединяются к Reto-Moto» . MCV . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  36. ^ Devantier, Николаи (16 апреля 2008). «Янош Флёссер форладер IO Interactive» [Янош Флёссер покидает IO Interactive]. Computerworld.dk (на датском). Архивировано 26 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  37. ^ Purchese, Роберт (19 января 2009). «Eidos представляет новую игру Mini Ninjas» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  38. Gamespot Staff (25 апреля 2009 г.). «Square Enix закрывается на Eidos, Final Fantasy продает 85 миллионов» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  39. ^ Sliwinski Александр (10 ноября 2009). «Прощай, Эйдос, привет, Square Enix Europe» . Engadget . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  40. Эллиотт, Фил (10 ноября 2009 г.). «Square Enix подтверждает европейскую идентичность» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  41. Каллен, Джонни (15 января 2010 г.). «Никакой потери« свободы »после поглощения Eidos-Square Enix, - говорит IO» . VG247 . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  42. О'Коннор, Алиса (18 ноября 2009 г.). «Кейн и Линч 2: Объявлены собачьи дни» . Shacknews . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  43. ^ Brudvig, Эрик (17 марта 2010). «Дата выхода Kane & Lynch 2» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  44. Лейн, Рик (13 мая 2018 г.). «Kane & Lynch 2 неприятен, бессмысленен и стоит того, чтобы поиграть» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  45. ^ Графт, Крис (29 марта 2010 г.). «Отчет: IO Interactive завершает раунд увольнений» . Гамасутра . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  46. Лихи, Брайан (30 марта 2010 г.). «Увольнения Hitman Developer IO Interactive» . Shacknews . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  47. Рианна Лихи, Брайан (1 ноября 2010 г.). «IO Interactive откладывается 30; по слухам, это связано с отменой проекта Microsoft» . Shacknews . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  48. Гилберт, Генри (11 мая 2011 г.). «Hitman: Absolution официально анонсирован на 2012 год с до боли расплывчатым тизером» . GamesRadar + . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  49. Парфит, Бен (11 мая 2011 г.). "Hitman: Absolution объявлен" . MCV . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  50. Гера, Эмили (10 мая 2012 г.). «Hitman: Absolution выйдет 20 ноября, объявлено о Sniper Challenge» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  51. Инь-Пул, Уэсли (10 мая 2012 г.). «Hitman: Absolution объявлена ​​дата выхода» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  52. Рейли, Люк (18 ноября 2012 г.). «Hitman: Absolution Review» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  53. Уильямс, Майк (18 марта 2017 г.). "Hitman Season One: Оглядываясь назад с креативным директором Кристианом Элвердамом" . USgamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  54. Кристиансен, Джеспер Крог (21 февраля 2012 г.). "IO åbner nyt studie i København" [IO открывает новую студию в Копенгагене]. Eurogamer.dk (на датском языке). Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  55. ^ Запад, Кристиан (14 марта 2012 г.). "Nyt spilstudie i København søger folk" [Новая игровая студия в Копенгагене ищет людей]. Eurogamer.dk (на датском языке). Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  56. Кливер, Шон (8 сентября 2017 г.). «Wargaming Mobile приобретает датскую студию Hapti.co» . MCV . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  57. ^ Матулеф, Джеффри (17 июня 2013 г.). «IO Interactive отменяет все, что не является Hitman, включая Kane & Lynch» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  58. ^ Scammell, Дэвид (25 июня 2013). «Интерактивное дублирование ввода-вывода влияет на« около 70 » » . VideoGamer.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  59. ^ Орри, Джеймс (17 июня 2013). «IO Interactive наполовину сокращает штат сотрудников, сосредоточится только на франшизе Hitman» . VideoGamer.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  60. Кэмпбелл, Колин (17 июня 2013 г.). «Io Interactive сокращает« почти половину »своих сотрудников, сосредоточившись на Hitman (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  61. Альберт, Брайан (15 июня 2015 г.). «E3 2015: на Sony Conference анонсирован следующий Hitman» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  62. ^ Matulef, Джеффри (22 сентября 2015). «Hitman отложен до марта 2016 года» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  63. ^ McWhertor, Майкл (14 января 2016). «Hitman снова меняет структуру релиза, теперь« полностью эпизодический » » . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  64. ^ Nunneley, Стефания (12 октября 2016). «Hitman: Episode 6 - Hokkaido - финал сезона и выйдет в конце этого месяца» . VG247 . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  65. ^ Matulef, Джеффри (21 марта 2016). «Директор отдела присоединяется к разработчику Hitman Io-Interactive» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  66. Джарвис, Мэтью (18 марта 2016 г.). «Директор отдела переходит с корабля в IO Interactive» . MCV . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  67. ^ Breinstrup, Томас (11 мая 2017). «Japanske ejere sparker benene væk под dansk spilgigant» [японские владельцы пинают ноги под датским игровым гигантом]. Berlingske Business (на датском языке). Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  68. Бэтчелор, Джеймс (23 февраля 2017 г.). «В IO Interactive назначен новый руководитель студии» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  69. ^ Керр, Крис (23 февраля 2017 г.). «Глава студии IO Interactive покидает Hitman dev через семь лет» . Гамасутра . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  70. ^ Девор, Иордания (26 мая 2018). «Агент 47 лысый, потому что прическа была слишком сложной» . Деструктоид . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  71. Саркар, Самит (11 мая 2017 г.). «Square Enix отказывается от разработчика Hitman IO Interactive» . Многоугольник . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  72. Бэтчелор, Джеймс (23 мая 2017 г.). «В IO Interactive потеряны рабочие места, поскольку Square Enix ищет покупателя» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  73. Франк, Аллегра (23 мая 2017 г.). «Студия Hitman IO Interactive сокращает штат» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  74. Кливер, Шон (16 июня 2017 г.). «IO Interactive становится независимой студией, сохраняет Hitman IP» . MCV . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 .
  75. ^ Handrahan, Мэтью (21 июня 2017). «IO Interactive теперь независима» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  76. ^ NoClip (29 июля 2019). «Падение и восхождение Hitman (документальный)» . YouTube . Архивировано 11 декабря 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 .
  77. ^ Handrahan, Мэтью (13 ноября 2017). «Больше Hitman, больше контроля: IO Interactive обретает вновь обретенную независимость» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  78. Бейли, Дастин (13 ноября 2017 г.). «Io Interactive по-прежнему имеет права на Freedom Fighters» . PCGamesN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  79. ^ VideoGamer.com Staff (13 ноября 2017 г.). «Босс IO Interactive рассказывает о будущем Hitman и показывает, что Кейн и Линч были потеряны« в результате развода »с Square Enix» . VideoGamer.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  80. Бэтчелор, Джеймс (22 ноября 2017 г.). « « Это не Hitman без IO »: почему Square Enix выпустила франшизу бесплатно» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  81. ^ Tarason, Dominic (26 ноября 2017). «Square Enix делятся своими причинами отказа от студии Hitman Io» . Ружье Rock Paper . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  82. ^ Макуш, Эдди (28 октября 2018). «Разработчик Hitman 2 рассказывает о своем болезненном разрыве с Square Enix» . GameSpot . Архивировано 29 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  83. ^ McKeand Кирк (20 июня 2017). «Hitman больше не защищен Denuvo; вся прибыль от игры теперь идет разработчикам» . PCGamesN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  84. ^ Уэльс, Мэтт (8 ноября 2017 г.). «IO Interactive подтверждает, что в разработке находится новый Hitman» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  85. ^ McWhertor, Майкл (4 апреля 2018). «Hitman получает новое« Definitive Edition »благодаря Warner Bros» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  86. ^ Ким, Мэтт (4 апреля 2018 г.). «Разработчики Hitman объединились с Warner Bros., чтобы выпустить новое« окончательное издание »Hitman» . USgamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  87. Ливингстон, Кристофер (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 анонсирован на ноябрь, см. Первый трейлер» . PC Gamer . Архивировано 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  88. Джонс, Али (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 выйдет в этом году и не будет эпизодическим» . PCGamesN . Архивировано 8 июня 2018 года . Проверено 7 июня 2018 .
  89. ^ McWhertor, Майкл (7 июня 2018). «Hitman 2 анонсирован в ноябре этого года» . Многоугольник . Архивировано 7 июня 2018 года . Проверено 7 июня 2018 .
  90. Фигероа, Серджио (16 января 2019 г.). «IO Interactive представляет новую студию в Мальмё» . Gamereactor . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 .
  91. Валентин, Ревекка (10 октября 2019 г.). «Warner Bros сотрудничает с IO Interactive в создании новой игры» . GamesIndustry.biz . Архивировано 10 октября 2019 года . Проверено 11 октября 2019 года .
  92. ^ "Объявление HITMAN 3" . IO Interactive . 11 июня 2020. Архивировано 2 августа 2020 года . Проверено 11 июня 2020 .
  93. ^ Skrebels, Джо (19 ноября 2020). «Разработчик Hitman объявляет о новой игре про Бонда, Project 007» . IGN . Архивировано 19 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2020 .
  94. Филлипс, Том (19 ноября 2020 г.). «Разработчик Hitman IO делает игру про Джеймса Бонда» . Eurogamer . Архивировано 19 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2020 .
  95. Кальвин, Алекс (26 января 2021 г.). «IO считает, что его игра о Бонде может стать началом трилогии» . VG247 . Проверено 26 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт