Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Борцы за свободу является 2003 шутер от третьего лица видео игра для PlayStation 2 , GameCube , Xbox и Microsoft Windows . Он был разработан IO Interactive и опубликован Electronic Arts . [2]

Действие игры разворачивается в альтернативной истории, где Советский Союз вторгся и оккупировал Нью-Йорк . Игрок берет на себя роль Кристофера Стоуна, сантехника, ставшего лидером движения сопротивления , сражающегося с захватчиками. [3]

Игра была переиздана в цифровом виде 21 сентября 2020 года компанией IO Interactive для ПК в Steam, GOG и Epic Games Store. В покупку переиздания включен полный саундтрек «Официального борца за свободу» вместе с 2 бонусными треками, которые никогда не были включены в игру. [4]

Геймплей [ править ]

Freedom Fighters - это шутер от третьего лица , в котором игрок перемещается по улицам Нью-Йорка с управляемым отрядом товарищей по команде, сражаясь с оккупационными советскими войсками. Игрок получает очки харизмы , выполняя различные действия, такие как захват базы или уничтожение вражеских припасов. Чем больше обретается харизма, тем больше товарищей по отряду персонаж может нанять, максимум до двенадцати. Игрок может направлять новобранцев, отдавая им простые приказы, такие как «следовать», «атаковать» и «защищаться». [2]

Мультиплеер [ править ]

Сетевая игра консольных версий вращается вокруг защиты флагов и бункеров. Флаг обычно находится в центре карты. Бункеры расположены по всей карте, и в них появляются либо советские солдаты, либо американские борцы за свободу. В игре могут участвовать до четырех игроков через разделенный экран, которые могут выбирать между советской и американской сторонами. У каждой стороны есть свой набор оружия, которое игроки могут переключать во время битвы. Показатели харизмы игроков установлены на восемь, поэтому каждый игрок может иметь под своим командованием максимум восемь солдат; однако, если это битва с четырьмя игроками, каждый игрок может управлять максимум четырьмя солдатами. Версия для ПК не поддерживает мультиплеер . [5]

Сюжет [ править ]

Советский Союз стал мировой сверхдержавой, сбросив первую атомную бомбу на Берлин , положив конец Второй мировой войне и поддержав коммунистические государства по всему земному шару, которые начинают окружать США в наши дни. Братья-сантехники из Нью-Йорка Крис и Трой Стоун едут, чтобы встретиться со своим следующим клиентом, активисткой по имени Изабелла Анджелина, но обнаруживают, что ее квартира заброшена. Советский Союз начинает внезапное вторжение в Нью-Йорки внезапно советские солдаты во главе с генералом Василием Татариным захватывают Трою. Во время нападения Крис убегает на улицу, встречая человека по имени мистер Джонс, члена сопротивления Фил Бэгзтон и Дина «Малыша» Нгуена. После спасения Изабеллы из полицейского участка и Трои из почтового отделения, группа отступает к канализации и создает базу для операций, поскольку Нью-Йорк потерян, а средства массовой информации теперь контролируются Советским Союзом.

Спустя несколько месяцев Крис, Фил и Изабелла саботируют ключевые советские объекты и отвоевывают территории в городе, создавая группу сопротивления из жителей Нью-Йорка и разочарованных советских солдат. Крис стал известен как «Призрак свободы» в контролируемой Советским Союзом медиа-сети SAFN. Троя захвачена советскими войсками и подвергнута пыткам для получения информации. Вынужденный сделать публичное заявление, направленное на сопротивление прекращению их действий, он нарушает подготовленный текст и призывает Криса продолжать борьбу. В ответ генерал Татарин отправляет Троя в Форт-Джей и казнит его лично. Мистер Джонс предлагает в отместку убить Татарина. Крис преуспевает, но возвращается, чтобы найти пропавшую Изабеллу и базу сопротивления, занятую Советской Армией. Операцию организовал г.Джонс, который оказывается КГБагент полковник Микаэль Бульба. Крис вместе с Филом и другими сбегает в новую подземную зону, в то время как SAFN сообщает о смерти Татарина, повышении полковника Бульбы до генерала и «окончании» сопротивления в Нью-Йорке.

Зимой Крис ведет сопротивление вглубь оккупированного Нью-Йорка, кульминацией чего является крупный набег на SAFN Studios. Крис использует станцию, чтобы послать радиопередачу, призывающую город и его окрестности подняться и положить конец советской оккупации. Планируется и проводится заключительный штурм острова Говернорс , состоящий из массированных сил сопротивления, с целью захвата ключевых объектов при чрезвычайно сильном советском сопротивлении. После захвата Форт Джея и спасения Изабеллы Нью-Йорк на время освобожден, поскольку Крис и группа торжественно празднуют свою победу. Крис знает, что Советы не сдадут оккупированные Соединенные Штаты легко, но твердо намерен сражаться так долго, как это необходимо.

Развитие [ править ]

В 2002 году EA Games официально анонсировала Freedom: The Battle for Liberty Island , который позже будет переименован в Freedom Fighters , на выставке Electronic Entertainment Expo . Первоначально концепция игры предполагала пошаговый стратегический режим как основной элемент игрового процесса. [6] Разработанный с использованием движка Glacier 3D , Freedom Fighters был выпущен в США 1 октября 2003 года, через целую неделю после релиза в Великобритании. Представитель EA заявил, что розничные торговцы в США просили отсрочку. [7] Игра - одна из немногих, разработанных IO Interactive, которые не были опубликованыEidos Interactive . [8]

Аудио [ править ]

Оригинальный саундтрек The Freedom Fighters был написан Джеспером Кидом и выпущен 29 сентября 2003 года на Sumthing Else Music Works и Nano Studios. [9]

Треки 1, 2, 3, 9, 10, 14 и 16 включают хор Венгерского радио [9] с русскими текстами, написанными Гаэль Обигли. [10]

Прием [ править ]

Freedom Fighters получили в целом положительные отзывы: средний балл по Metacritic составил 81,5 / 100, а по GameRankings - 82,69% . Его хвалили за отличный ИИ для тактики отряда, который помогал улучшить ощущение погружения в «чрезвычайно детализированную» среду и поддерживать иллюзию работы с командой. Качество звука в игре также было замечательно, как из-за реалистичных боевых шумов, так и из-за русской музыки, которая «добавляет драматичности процессуальных действий». [2] [3] GameSpot назвал ее лучшей игрой для GameCube в сентябре 2003 года. [24]

Критики отметили, что, хотя игра «делает изумительную работу» по созданию реалистичного окружения, сюжету не хватало содержания и было довольно предсказуемо, и хотя ИИ отряда хороший, ИИ противника отсутствовал. Еще одним источником критики стала продолжительность игры. Игра может быть очищена относительно быстро, но имеет небольшую ценность для повторного прохождения. По словам Джеффа Герстманна из GameSpot, «Единственная реальная проблема Freedom Fighters в том, что их просто не хватает» [2] [3].

Продолжение [ править ]

6 апреля 2004 года Eidos UK раскрыла планы на продолжение. [25] Eidos объявила, что распространит сиквел во второй половине 2005 года. Однако IO Interactive объявила о разработке новой игры, Kane & Lynch: Dead Men , ставя под сомнение будущее сиквела Freedom Fighters . [26]

В 2010 году, когда его спросили о возможном продолжении, режиссер Kane & Lynch 2: Dog Days Карстен Лунд отказался от комментариев. [27] В 2011 году официальный аккаунт IO Interactive в Твиттере написал в Твиттере, что Freedom Fighters 2 «определенно является тем, чем многие из нас заинтересованы». [28] В 2017 году IO Interactive отделилась от Square Enix и забрала права на Freedom Fighters, так как она была опубликована до выкупа Eidos. [29]

Ссылки [ править ]

  1. ^ IO Interactive (2003). «кредиты». Руководство борцов за свободу . Electronic Arts.
  2. ^ a b c d e Герстманн, Джефф (19 сентября 2003 г.). «Любому, кто ищет захватывающее действие с утонченным контролем и отличной предпосылкой, не нужно искать дальше, чем Freedom Fighters» . GameSpot.com . GameSpot . Проверено 1 апреля 2014 года .
  3. ^ a b c Боулдинг, Аарон (30 сентября 2003 г.). «Обзор Freedom Fighters: IO Interactive вернулась с еще одной чертовски забавной игрой» . IGN.com . IGN . Проверено 1 апреля 2014 года .
  4. ^ "Борцы за свободу" . IO Interactive . 2020-09-21 . Проверено 22 сентября 2020 .
  5. ^ a b Брэмуэлл, Том (29 сентября 2003 г.). «Обзор борцов за свободу - Освободите рывки в свободе Ио» . EuroGamer.net . Проверено 1 апреля 2014 года .
  6. Парк, Эндрю (20 мая 2002 г.). «E3 2002: Свобода: объявлено о битве за остров Свободы» . Игровое пятно . Проверено 1 апреля 2014 года .
  7. Feldman, Curt (24 сентября 2003 г.). «Борцы за свободу переезжают в октябрь» . Игровое пятно . Проверено 2 апреля 2014 года .
  8. ^ «3D Engine: Glacier» . Moby Games . Проверено 1 апреля 2014 года .
  9. ^ a b "Джеспер Кид - Оригинальный саундтрек к Freedom Fighters" . Discogs . Проверено 7 августа 2019 года .
  10. ^ «БОРЬБЫ СВОБОДЫ (2003)» . Джеспер Кид . Проверено 7 августа 2019 года .
  11. ^ «Обзор GameRankings для PS2» . Рейтинг игр .
  12. ^ "Обзор GameRankings для XBOX" . Рейтинг игр .
  13. ^ "Обзор GameRankings для GC" . Рейтинг игр .
  14. ^ "Обзор GameRankings для ПК" . Рейтинг игр .
  15. ^ "Обзор Metacritic для PS2" . Metacritic .
  16. ^ "Обзор Metacritic для XBOX" . Metacritic .
  17. ^ "Обзор Metacritic для GC" . Metacritic .
  18. ^ "Обзор Metacritic для ПК" . Metacritic .
  19. Fischer, Russ (5 октября 2003 г.). «Борцы за свободу: товарищ, готовьтесь к простым перестрелкам в прекрасном Нью-Йорке!» . GameSpy.com . GameSpy . Проверено 1 апреля 2014 года .
  20. ^ "Обзор IGN для PS2" . IGN .
  21. ^ "Обзор IGN для XBOX" . IGN .
  22. ^ "Обзор IGN для GC" . IGN .
  23. ^ "Обзор IGN для ПК" . IGN .
  24. Редакторы GameSpot (1 октября 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: сентябрь 2003" . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 2004 года.
  25. ^ « Запланированы новые игры Commandos , Freedom Fighters и Deus Ex » . Gamespot. 6 апреля 2004 г.
  26. ^ " Hitman maker заключает контракт на нового стрелка" . Gamespot. 17 июля 2006 г.
  27. Каллен, Джонни. "IO не дает комментариев" к Freedom Fighters 2 " . vg247.com . VG 24/7 . Проверено 1 апреля 2014 года .
  28. ^ "IO-Interactive Tweet" . Twitter.com . @IOInteractive . Проверено 2 апреля 2014 года .
  29. ^ «Больше Hitman, больше контроля: IO Interactive о своей новообретенной независимости» . www.gamesindustry.biz . Проверено 13 ноября 2017 .