Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Различные методы отображения нескольких сигналов на экране 4: 3 (диаграмма 16: 9): 1 + 3, 3 + 1 (1: 1), 2 × 2, 3 × 3, 4 × 4 (4: 3), 1 + 1 (2: 3 по вертикали, 8: 3 по горизонтали), 4 × 3 (1: 1), 1 из 12 (4: 3).

Полиэкран представляет собой метод отображения [1] в компьютерной графике , которая состоит из деления графики и / или текста в соседние (и , возможно , перекрывающихся) части, как правило , в виде двух или четыре прямоугольных областей. Это сделано для того, чтобы обеспечить одновременное представление (обычно) связанной графической и текстовой информации на дисплее компьютера . Телевизионный спорт использовал эту методологию презентации в 1960-х годах для мгновенного воспроизведения. [2]

Первоначальные нединамические разделенные экраны отличались от оконных систем тем, что последние всегда позволяли перекрывающиеся и свободно перемещаемые части экрана (« окна ») для представления пользователю связанных, а также несвязанных данных приложения, в то время как первые были строго ограничены на фиксированные неперекрывающиеся позиции.

Технику разделения экрана также можно использовать для запуска двух экземпляров приложения, возможно, с другим пользователем, взаимодействующим с другим экземпляром.

В видеоиграх [ править ]

Функция разделенного экрана обычно используется в несетевых , также известных как кооператив на диване, видеоиграх с возможностью многопользовательской игры .

В своей наиболее простой для понимания форме разделенный экран для видеоигры для двух игроков представляет собой аудиовизуальное устройство вывода (обычно стандартный телевизор для игровых консолей ), где дисплей разделен на две области одинакового размера, чтобы игроки могли исследовать разные области одновременно, не находясь близко друг к другу. Это исторически было чрезвычайно популярно на консолях, которые до 2000-х годов не имели доступа к Интернету или какой-либо другой сети, и сегодня менее распространены с современной поддержкой онлайн-поддержки многопользовательской игры между консолями. [3] [4]

Разделенный экран полезен для людей, которые хотят играть с другими игроками, но только с одной консолью. В последние годы разделенный экран использовался не очень часто, потому что новый рубеж видеоигр - это онлайн- игра с другими игроками без совместного использования экрана. [3]

История [ править ]

Игры с разделенным экраном относятся как минимум к 1970-м годам, и такие игры, как Drag Race (1977) от Kee Games в аркадах, были представлены в этом формате. Это всегда было общей чертой домашних консолей для двух или более игроков и компьютерных игр, среди которых были известные игры, такие как Kikstart II для 8-битных систем, ряд игр для вождения и гонок (таких как Lotus Esprit Turbo Challenge и Road Rash II на 16-битные системы), и Lemmings в 16-битных системах, использующих вертикальное или горизонтальное разделение экрана для игр двух игроков.

Xenophobe примечателен как аркадная игра с разделением на три экрана, хотя на домашних платформах она была сокращена до одного или двух экранов. Добавление четырех портов для контроллеров на домашних консолях также привело к большему количеству игр с разделением экрана на четыре части, например, Mario Kart 64 и Goldeneye 007 на Nintendo 64 - два хорошо известных примера. В аркадах машины имели тенденцию двигаться к тому, чтобы иметь целый экран для каждого игрока или несколько подключенных машин для многопользовательской игры. На домашних машинах, особенно в жанрах шутеров от первого и третьего лица, многопользовательский режим теперь более распространен по сети или в Интернете, чем локально с разделенным экраном.

Преимущества и недостатки [ править ]

Преимущества [ править ]

  • Пользователи могут видеть, где находятся другие игроки во время совместной игры.
  • Пользователи могут общаться с игроками, которые находятся рядом с ними
  • Требуется только одна консоль (и копия игры)
  • Нет необходимости в доступе в Интернет или платить за услугу интернет-подписки
  • Более широкий угол обзора в некоторых случаях
  • Нет проблем с подключением к Интернету или задержек подключения
  • Равные шансы на победу для всех игроков, поскольку все используют одинаковое оборудование и программное обеспечение (за исключением контроллеров).

Недостатки [ править ]

  • Меньшие экраны
  • Играя друг против друга, игроки могут жульничать, глядя на экраны других игроков, что также называется «обман экрана» или «просмотр экрана».
  • Рендеринг большего количества экранов требует затрат на оборудование, часто снижая частоту кадров или графические детали
  • Больше отвлекающих факторов, особенно от игровых звуков
  • Более низкое активное разрешение для каждого игрока
  • Некоторые игры включают чересстрочную развертку при игре в кооперативном режиме с целью достижения более высокого общего пространственного разрешения, но это может вызвать отвлекающее мерцание на ЭЛТ- экранах или дополнительную задержку ввода на ЖК-экранах из-за включения встроенного чипа деинтерлейсинга экранов.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Дэвид Пог (13 октября 2005 г.). «Магия разделенного экрана в два часа ночи» . Нью-Йорк Таймс .
  2. ^ Питер Моррис (2006). Игра дюймов: истории инноваций, которые сформировали бейсбол . Иван Р. Ди. п. 554 . В статье в New York Times 1967 года сообщалось, что разделенные экраны ...
  3. ^ a b Саймон Эрикссон (19 октября 2018 г.). «Игры с разделенным экраном: что случилось?» . Грань игр . Проверено 10 ноября 2019 года .
  4. ^ «Почему игры с разделенным экраном умирают (и почему мы должны это оплакивать)» . Высокое благородство . 9 сентября 2015 года . Проверено 10 ноября 2019 года .