Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Quest , [a] до 2005 годаофициально издававшаясяв Северной Америкекак Dragon Warrior [b], представляет собой серию японских ролевых видеоигр, созданных Юдзи Хори . Игры издаются Square Enix (ранее Enix ), а локализованные римейки и порты более поздних выпусков для Nintendo DS , Nintendo 3DS и Nintendo Switch публикуются Nintendo за пределами Японии. С первой игрой, выпущенной в 1986 году, в нее вошли одиннадцать игр основной серии, а также многочисленные побочные игры. Кроме того, было много манги, аниме и романы, изданные в рамках франшизы, причем почти каждая игра в основной серии имеет соответствующую адаптацию.

Серия оказала значительное влияние на развитие консольных ролевых игр и привнесла в жанр ряд особенностей. Рассрочка сериала появилась на различных компьютерах, консолях, карманных устройствах и мобильных телефонах. В начале серии игры Dragon Quest были выпущены в Северной Америке под названием Dragon Warrior, чтобы избежать конфликта товарных знаков с несвязанной настольной ролевой игрой DragonQuest . Square Enix не регистрировала торговую марку Dragon Quest для использования в США до 2002 года.

Основная идея большинства игр Dragon Quest - играть за героя, который пытается спасти землю от опасности от рук могущественного злого врага, причем героя обычно сопровождает группа членов партии . Общие элементы сохраняются на протяжении всей серии и ее дополнительных игр: пошаговые бои ; повторяющиеся монстры, в том числе Слизь , которая стала талисманом сериала; система текстового меню; и случайные встречи в большинстве основных серий.

В Dragon Quest с самого начала была одна и та же основная команда разработчиков: сценарист и дизайнер игр Юдзи Хории , дизайнер персонажей Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма исполняли свои роли в большинстве игр серии. Оригинальные концепции, использованные с момента выхода первой игры, заимствовали элементы западных ролевых игр Wizardry и Ultima . Основная философия серии - сделать игровой процесс интуитивно понятным, чтобы игроки могли легко начать играть в игры. В сериале присутствует ряд религиозных оттенков, которые подверглись жесткой цензуре в версиях для NES за пределами Японии.

Игры [ править ]

Основная серия [ править ]

Первые четыре части Dragon Quest были выпущены для Famicom и Nintendo Entertainment System в Японии и Северной Америке соответственно. Первые две части были выпущены в Японии на Famicom и в том же году перенесены на MSX ; все четыре игры были переделаны для новых систем. Dragon Quest был впервые выпущен в Японии 27 мая 1986 года и в Северной Америке как Dragon Warrior в августе 1989 года. [1] [2] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami был выпущен в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году как Dragon. Воин II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e ...был выпущен в Японии в 1989 году и в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1992 году. Dragon Quest IV был выпущен в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1992 году как Dragon Warrior IV . Ремейк Dragon Warrior IV 2001 года для японской PlayStation, запланированный для североамериканского рынка, так и не был выпущен. [1] [3] Ремейк Dragon Quest IV для Nintendo DS был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии под оригинальным переведенным названием; европейский релиз убрал цифру из названия. [1]

Для Super Famicom были выпущены две игры : Dragon Quest V в 1992 году и Dragon Quest VI в 1995 году; оба были переизданы на более новых системах. [1] Dragon Quest V изначально планировался к выпуску в Северной Америке, но был отменен на фоне слухов о том, что Enix отказалась от выхода на американский рынок. Официальной причины так и не было дано. [1] [4] Ремейки Nintendo DS были выпущены в Северной Америке, а Dragon Quest V также выпущен в Европе и Австралии, причем последняя без нумерации. [5] [6] Для PS1 была выпущена одна игра: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachiв 2000 году в Японии и 2001 году в Северной Америке под названием Dragon Warrior VII . [1] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King был выпущен для PlayStation 2 в 2004 году в Японии, [1] в 2005 году в Северной Америке и в 2006 году в Европе и Австралии, [7] снова без номера в названии для Европы. . Dragon Quest VIII была первой игрой в серии, выпущенной в Северной Америке под названием Dragon Quest , и первым европейским релизом основной игры серии. [8] [9] Dragon Quest IX, единственная игра в серии, изначально выпущенная для Nintendo DS, была выпущена в 2009 году в Японии, а в 2010 году - в Северной Америке, Европе и Австралии. [10] Dragon Quest X был анонсирован для Wii в декабре 2008 года. [11] В сентябре 2011 года Square Enix объявила, что Dragon Quest X также будет выпущен на Wii U с возможностью подключения к Nintendo 3DS . [12] Это первая MMORPG в серии и единственная пронумерованная игра Dragon Quest, выпущенная не за пределами Японии. [13] Dragon Quest XIбыл выпущен в Японии 29 июля 2017 г. и во всем мире 4 сентября 2018 г. [14]

Спиноффы [ править ]

Франшиза включает в себя несколько дополнительных игр, в том числе RPG Dragon Quest Monsters . Серия также вдохновила аркадные игры, такие как Japanese Dragon Quest: Monster Battle Road , где игроки соревнуются за реальные карты с данными о монстрах, которые аркадная игра выдает игрокам через слот на лицевой стороне. Последний - единственный спин-офф, ни одно из произведений которого не выпущено за пределами Японии. [15] [16] [17] [18] [19] [20] В сериалах Mystery Dungeon и Fortune Street используются персонажи и другие элементы из Dragon Quest.games, а серия Mystery Dungeon породила собственную франшизу. [21]

В 1993 году компания Chunsoft разработала игру для SNES, в которую входил Торнеко (он же Торнеко Талун), персонаж, впервые появившийся в Dragon Quest IV . [22] рогалик игра Torneko нет Daibōken: Fushigi нет Dungeon продолжает историю Torneko от Dragon Quest IV , как он пытается прославить его магазин, углубляясь в таинственные подземелья , чтобы получить элементы запасти свой магазин с. Игра имела успех в Японии. [23] В 2000 году в Японии и США вышло прямое продолжение « Торнеко: Последняя надежда» . Геймплей похож на первую игру, хотя в Torneko: The Last Hope играть проще. [24]В Японии было продано достаточно копий игры, чтобы позволить разработать второе прямое продолжение для PlayStation 2 под названием Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken. [25] Вторая и третья игры Torneko были римейками для Game Boy Advance (GBA). [26] В более поздней игре появился Янгус, персонаж, впервые появившийся в Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon следует за Янгусом в его приключениях, прежде чем он встретится с Героем в вышеупомянутой игре. [27] Успех Torneko no Daibōken породил серию Mystery Dungeon , в которую вошли франшизы, выходящие за рамки Dragon Quest , а также другиеклоны . [28] [29]

Когда Enix захватила вдохновленную Monopoly видеоигру Itadaki Street , франшиза Dragon Quest стала неотъемлемой частью игры в ее второй версии, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . [30] [31] Первая улица Итадаки , выпущенная ASCII , не содержала элементов из франшизы Dragon Quest . [32] Четвертая игра серии, Dragon Quest и Final Fantasy in Itadaki Street Special , включала персонажей из франшизы Final Fantasy , а в более поздних версиях будут персонажи из Марио .[33] [34]

Как и основная серия, Dragon Quest Monsters изначально выпускалась в США под именем Dragon Warrior . [35] Следующая игра, Dragon Warrior Monsters 2 , является единственной игрой, разделенной на две версии: Cobi's Journey ( Путешествие Рука в Японии) и Tara's Adventure ( Приключение Иру в Японии ), названных в честь главных героев . [36] У каждой версии есть небольшие отличия, например, монстры, которые в них появляются. [37] Dragon Quest Monsters: Caravan Heart - приквел к Dragon Warrior VII., вслед за Кейфером, который втянут в Торланд и должен найти шесть сфер Лото , чтобы вернуться. [38] Релиз Dragon Quest Monsters: Joker - это первый побочный продукт, выпущенный на английском языке под названием Dragon Quest ; [39] его продолжение Dragon Quest Monsters: Joker 2 был выпущен в Северной Америке 19 сентября 2011 года [40] [41] Существует также Android название, Dragon Quest Monsters: Wanted! . [42]

Dragon Quest также выпустила ряд небольших побочных игр. В двух из них игроки используют свои специальные контроллеры как меч, размахивая им, чтобы рубить врагов и объекты. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken - это отдельная игра, в которой контроллер имеет форму меча, а игрушечный щит содержит игровое оборудование. [43] Dragon Quest Swords для Wii использует пульт Wii Remote с датчиком движения в качестве меча. [44] [45] В другом побочном названии, Slime MoriMori Dragon Quest , в качестве главного героя используется популярный слизистый монстр, [46] и его продолжение, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime., был переведен на английский язык. [47] Существует также загружаемая пошаговая стратегия DSiWare , Dragon Quest Wars [48] и другие игры, выпущенные в Японии для мобильных телефонов. [49] [50] Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Lower , игра для PlayStation 3 и 4, в которой представлен игровой процесс из серии Dynasty Warriors от Koei Tecmo , была выпущена в Японии 26 февраля 2015 года и на Севере. Америка и Европа в октябре 2015 года эксклюзивно для PlayStation 4. [51] [52] Dragon Quest Builders для PS4 была выпущена в 2016 году. Theatrhythm Dragon Quest - ритм-игра, разработанная для Nintendo 3DS. Как и предыдущие игры Theatrhythm Final Fantasy , игра позволяет игрокам играть вместе с различными песнями из франшизы Dragon Quest . [53] В сентябре 2019 года Dragon Quest Walk , игра с дополненной реальностью , была выпущена для мобильных телефонов Android и iOS . [54]

Другие медиа [ править ]

Романы [ править ]

Начиная с 1988 года, медиа-франшиза распространилась на другие медиа с рядом аниме , манги и адаптаций легких новелл . После успеха легкого романа Dragon Quest III , Enix начала публиковать новые тома, начиная с первой игры, в последовательном порядке. Enix опубликовала названия из всех игр основной серии, выпущенных ранее 23 марта 1995 года, а также из первой игры Torenko's Mystery Dungeon . [55] Заголовки написаны от второго лица; читатель определяет следующий образ действий, и у рассказов есть несколько концовок. [56]

Другие печатные издания, выпущенные в 1989 году, включают: Dragon Quest Monsters Story ; История предмета квеста Дракона ; Dragon Quest Идеальная коллекция серии начиная с Dragon Quest Совершенная коллекция 1990 ; и первые два романа «Квесты дракона», написанные Такаяшики Хидео. Для всех этих работ были опубликованы дополнительные названия для разных игр разными авторами: Хидео написал первые четыре тома, охватывающие первые три игры; Куми Саори является автором десяти томов, включающих следующие три игры; и Хироюки Домон написал три тома для Dragon Quest VII . Начиная с Shinsho Shousetsu Dragon Quest Iв 2000 г. начала выходить новая серия всех трех авторов. Авторы написали новые рассказы для своих серий: три рассказа для Хидео, девять для Саори и три для Домона; с работами последнего с иллюстрациями Дайсуке Тории. Также было выпущено несколько автономных заголовков и заголовков аудиокниг. [55]

Манга [ править ]

Манга Dragon Quest начала публиковаться в Weekly Shōnen Jump в 1989 году. [57] Основанная на мире Dragon Quest , Dragon Quest: The Adventure of Dai Рику Сандзё (ド ラ ゴ ン ク エ ダ イ の 大 冒 険, Doragon Kuesuto: Dai no Daibōken , букв. Dragon Quest) : The Great Adventure of Dai) был создан как рассказ из двух глав под названием Derupa! Ируиру! . Его успех привел к созданию сиквела из трех глав, Dai Bakuhatsu !!! , который заложил основу для последующей сериализации, охватывающей 37 томов. [57] [58] [59]

Опубликовано несколько манги по играм. Самые продолжительные из них, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 伝 ロ ト の 紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden и Maboroshi no Daichi , были опубликованы в Monthly Shōnen Gangan . «Эмблема Рото» , созданная Чиаки Каваматой и Дзюнджи Коянаги, с рисунком Камуи Фудзивара , состоит из двадцати одного тома, опубликованного в период с 1991 по 1997 год. В 2004 году Янг Ганган выпустил мини-сериал под названием « Эмблема возврата Roto» . Это происходит в период междуDragon Quest III и Dragon Quest I . [60] В 1994 году он был адаптирован в виде компакт-диска с комиксами, а 20 апреля 1996 года в Японии был выпущен аниме-фильм, основанный на этой манге. [61] По состоянию на 2019 год было продано 21  миллион копий сериала , в том числе 400 000 проданных копий. за границей. [62] « Воины Эдема» состоит из одиннадцати томов, написанных Фудзиварой. Сериал представляет собой пересказ Dragon Quest VII с небольшими изменениями. [63] Maboroshi no Daichi состоит из десяти томов. Сериал представляет собой пересказ Dragon Quest VI с небольшими изменениями. [64]Были выпущены и другие более короткие серии манги, в том числе несколько основанных на других играх, некоторые официальные ленты 4koma и манга о создании оригинальной игры Dragon Quest . [65] [66] В 2013 году началась новая серия Dragon Quest: Souten no Soura (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 蒼天 の ソ ウ ラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura , букв. «Dragon Quest: Blue Sky Soura») . Предоставленное Yuuki Накашима и контролируются Юдзи Хория, это sidestory из Dragon Quest X . Он выходит в серию с февраля 2013 года, а до 2019 года выпущено 13 томов.

The Road to Dragon Quest - это манга о создателях Dragon Quest , изданная Enix. Одномомная манга была выпущена в 1990 году и произведена Ishimori Productions . Он фокусируется на создании сериала и включает в себя создателя сериала Юдзи Хори, программиста Коичи Накамура , композитора Коичи Сугияма, художника Акиры Торияма и продюсера Юкинобу Чида. [67]

Аниме [ править ]

Есть два основных телесериала, адаптированных по мотивам игр. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ド ラ ゴ ン ク エ ト ~ 勇者 ア ベ ル 伝 説 ~ , Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu ) выходил в эфир со 2 декабря 1989 года по 5 апреля 1991 года и длился 43 эпизода. Его курировал Хории, история которого основана на Dragon Quest III . Первые 13 серий сериала были переведены на английский язык компанией Saban Entertainment под названием Dragon Warrior . Из-за его раннего временного интервала и иска, поданного Торияма за то, что он не получил должного внимания за его работу над дизайном персонажей, он не был возобновлен. [68] Сериал вышел на DVD.в Японии в октябре 2006 года, а к февралю 2007 года было продано около 90 000 экземпляров его девяти томов [69].

Второй аниме-сериал, Dragon Quest: The Adventure of Dai , основанный на одноименной манге, был произведен Toei Animation . Он длился 46 эпизодов с 17 октября 1991 г. по 24 сентября 1992 г. [70]

20 апреля 1996 года в прокат вышел фильм « Сага о поисках дракона - Герб Рото» . [71]

В августе 2019 года в Японии был выпущен фильм в формате 3DCG, основанный на Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story. [72]

Общие элементы [ править ]

Геймплей [ править ]

Изображение боя из Dragon Quest III, на котором изображена типичная схема боя и типы меню, которые можно увидеть в большинстве игр Dragon Quest.

В большинстве игр Dragon Quest игроки управляют персонажем или группой персонажей, которые могут ходить в города и покупать оружие, доспехи и предметы, чтобы побеждать монстров за пределами городов: на карте мира или в подземелье. Однако в оригинальном Dragon Quest по карте ходил только один персонаж. В большинстве игр, сражения происходят через случайные атаки монстров и улучшение персонажей уровней требуют , чтобы игроков измельчить . [73] В этой серии используются проклятые предметы, сложные подземелья, где игрокам нужно с умом использовать свои ресурсы для их прохождения, и сложные битвы с боссами . [74]Когда группа встречает монстров, вид переключает перспективу, и игрокам предоставляется несколько опций в меню ; эти пошаговые сражения с использованием меню стали основным продуктом серии. [75] Игроки используют меню для выбора оружия, магии и других предметов, используемых для атаки и победы над монстрами, или могут попытаться сбежать из боя; хотя персонажи не могут убежать во время битвы с боссом. Как только партия побеждает монстров, выиграв битву, каждый член группы получает очки опыта для достижения новых уровней. Когда персонаж получает новый уровень, статистика (характеристики) персонажа улучшается. [76]Победа в битвах также награждает игроков золотом, которое можно использовать для покупки предметов. В дополнение к очкам опыта и золоту, полученным за успешную победу над монстрами, иногда будут выпадать предметы, которые добавляются в инвентарь игрока.

В большинстве игр Dragon Quest игроки должны посетить церковь (известную как Дом исцеления в переводе NES) и поговорить со священником или монахиней, чтобы сохранить прогресс игры; [77] в Dragon Warrior игрокам приходилось разговаривать с королем, чтобы сохранить свой прогресс, [76] хотя в первых двух играх Dragon Quest для Famicom используется система сохранения паролей . Если группа погибает в битве, группа теряет половину своего золота и перемещается в ближайшее место сохранения, где герой возрождается; [1] игроки должны затем заплатить священнику или монахине, чтобы они оживили своих членов группы.

В Dragon Quest есть «puff puff» - японская звукоподражание для девушки, которая трет свою грудь кому-то в лицо, что также может быть использовано для общего термина девушки, жонглирующей собственной грудью - массаж девушек, которых игрок может нанять с текстом, описывающим их действия в некоторых играх; [1] в более поздних играх использовались приколы, так как грудь не могла отображаться. Текстовые описания были удалены из некоторых североамериканских переводов. [c] [1] [78]

В Dragon Warrior III , Dragon Quest VI: Realms of Revelation , Dragon Warrior VII и Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для членов группы можно выбрать несколько классов персонажей . [1] Каждая игра имеет свой определенный набор классов с типичными вариантами, в том числе Целитель , Борец , Jester, вор , воин и маг . [d] Все вышеупомянутые игры также включают в себя продвинутые классы, такие как Мудрец. Кроме того, Dragon Quest VI и VII включают классы монстров.[79]

В Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen был представлен новый коллекционный предмет, известный как мини-медали, напоминающий маленькие золотые монеты с пятиконечной звездой посередине; они не имеют ничего общего с победой в игре, но их можно обменять с определенным персонажем на предметы. Игроки собирают их на протяжении всей игры, в основном открывая сундуки, разбивая горшки и бочки и обыскивая мешки и ящики. Хории представил их, так как он хотел, чтобы игроки собрали что-то похожее на гербы и шары в предыдущих играх Dragon Quest , но не хотел повторять необходимость того, чтобы игроки собирали определенное количество из них, прежде чем они смогут завершить игру. . [80]

Монстры [ править ]

Пример слизи.

Dragon Quest серия включает в себя несколько повторяющихся монстров, в том числе шламов , Drackies, скелеты, тени, мумий, сумки O»Смеха и Драконов. [81] [82] [83] Многие монстры в этой серии были созданы Акирой Торияма .

Несколько игр Dragon Quest позволяют игроку нанимать монстров, чтобы они сражались вместе с ними. В Dragon Quest IV для первой главы можно нанять монстра-целителя по имени "Healie". Монстры Dragon Quest V и VI могут быть выбраны игроком, чтобы присоединиться к его группе и сражаться в битвах. [1] В Dragon Quest VIII игроки могут побеждать и нанимать монстров для битвы на арене. [84]

Слизь, разработанная Ториямой для использования в Dragon Quest , стала официальным талисманом серии Dragon Quest . Дизайнер серии Юджи Хори привел монстра в качестве примера навыков Ториямы, заявив, что «потребовалась [художественная] сила, чтобы взять что-то вроде лужи слизи и использовать свое воображение, чтобы сделать из него отличного персонажа». [85] Слизь - это маленькая синяя капля в форме капли с лицом. Он появлялся в каждой игре Dragon Quest и обычно является одним из первых монстров, с которыми сталкиваются игроки. [e] Популярность Slime принесла ему дополнительную серию Slime на портативных консолях. [86] [87]

Эрдрик [ править ]

Эрдрик, известный как Лото (ロ ト, Roto ) на японском языке и в североамериканских ремейках цветных версий Game Boy Color первых трех игр, [1] - это титул, присвоенный легендарному герою из серии Dragon Quest . Первые три игры Dragon Quest , связанные с легендой об Эрдрике, составляют трилогию об Эрдрике или Лото. Также известный как Арусу, он известен как герой, освободивший Королевство Алефгард от тьмы. [88] [89] [90] [91] хронологический порядок первых трех Dragon Quest игр: Dragon Quest III , Dragon Quest , иDragon Quest II . [91]

В первой игре Dragon Quest герой, персонаж игрока , является потомком Эрдрика [76], который следует по его стопам, чтобы добраться до Замка Повелителя Драконов и противостоять ему. В Dragon Quest II герои также являются потомками Эрдрика [89] [90], исследуя расширенный мир Торланд, который включает континент Алефгард. Легенда Эрдрика в серии Dragon Quest была завершена в Dragon Quest III, когда король Алефгарда в конце игры награждает героя «Орденом Эрдрика», высшей наградой страны. Два из трех высокоуровневых вооружений персонажа называются «Меч Эрдрика» и «Эрдрик».Dragon Quest и Dragon Quest II . Играть в Dragon Quest III с именем «Erdrick» невозможно в оригинальной версии, так как игра предлагает игроку выбрать другое имя для героя. Причина этого в том, что статус III в хронологическом порядке как приквела первых двух названий представлен как поворот сюжета. Ремейки Game Boy Color запрещают использование названия «Лото» по той же причине.

В Dragon Quest XI , то игрок-герой воин , выбранный мир дерево Иггдрасиль , чтобы спасти мир Erdrea из существ чистого зла , известное как «Calasmos». После того, как Каласмос побежден в конце игры, Иггдрасиль присваивает ему титул Эрдрика.

Зенития [ править ]

Зенития, также называемая Замком Зенита, Зенитом или Тенку-дзё (天城 城, «Небесный Замок») на японском, - это парящий замок, который впервые появляется в Dragon Quest IV ; он используется как дескриптор для нескольких элементов в Dragon Quest IV , V и VI . Его появление во всех трех играх привело к играм описываются как Zenithia или Tenku трилогии, несмотря на различные географические макеты в каждом из миров трех игр. [92] [93] Хории объяснил, что цель трилогии никогда не заключалась в следующем: «Каждый драконий квестtitle представляет собой новое начало и новую историю, поэтому кажется, что между играми серии слишком много связи. Можно сказать, что воображение игроков определенным образом объединило названия » [94].

В Dragon Quest IV Zenithia можно попасть, поднявшись на башню над входом в мир тьмы. В Dragon Quest V Зенития упала в озеро к югу от Пика Лофти (Эльхэвен в оригинальном выпуске), пока не вернется Золотая Сфера, оставив замок в состоянии свободно перемещаться по небу. В Dragon Quest VI Зенития запечатана Лордом Демонов Дураном, и на ее месте в «Мире снов» осталась большая дыра. Когда мир снов возвращается в свое естественное состояние в Dragon Quest VI , Зенития остается единственной частью, которая парит над «реальным» миром. Помимо трилогии, замок в римейках Dragon Quest III еще называют Зенитом, хотя планировка отличается от замка вСерия Tenkū . [95]

Развитие [ править ]

Монстры, персонажи и бокс-арты были созданы Ториямой. [8] музыка для Dragon Quest серии была написана Коити Сугияма . [96] В прошлом игры Dragon Quest были разработаны Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5, а начиная с Dragon Quest X , Square Enix впервые. [97] Компания Хории, Armor Project, отвечает за сценарий и дизайн игр Dragon Quest, которые были опубликованы Enix и Square Enix.

История [ править ]

Юджи Хории , создатель Dragon Quest серии

В 1982 году Enix спонсировала соревнование по программированию видеоигр в Японии, которое объединило большую часть команды Dragon Quest , включая создателя Юдзи Хории. [96] Призом была поездка в Соединенные Штаты и посещение AppleFest '83 в Сан-Франциско, где Хории обнаружил серию видеоигр Wizardry . [1] Победители конкурса Коичи Накамура и Юкинобу Чида вместе с Хории выпустили игру Enix NES The Portopia Serial Murder Case . Музыкальный композитор Сугияма, известный тем, что сочинял джинглы и поп-песни, был впечатлен работой группы и отправил Enix открытку, в которой хвалил игру. [98] Enix попросила его сочинить музыку для некоторых своих игр. Затем группа решила сделатьролевая видеоигра , сочетающая в себе элементы западных ролевых игр Wizardry и Ultima . [f] [99] Хории хотел представить концепцию ролевых игр широкой аудитории японских видеоигр. Он выбрал Famicom, потому что, в отличие от аркад, игрокам не нужно было беспокоиться о том, чтобы потратить больше денег, если игра закончилась , и они могли продолжить игру с точки сохранения . [100] Хории использовал полноэкранную карту Ultima и экраны Wizardry, ориентированные на битвы и статистику, для создания игрового процесса Dragon Quest . [1] Жемчуг драконаСоздателю и художнику манги Акире Торияме, который знал о Хории из журнала манги Weekly Shōnen Jump , было поручено проиллюстрировать персонажей и монстров, чтобы отделить игру от других ролевых игр того времени. [99] Первичный дизайн игры был разработан Хори, прежде чем передать его Торияме для перерисовки под руководством Хории. [101] Когда Хории впервые создал Dragon Quest, многие люди сомневались, что фэнтезийный сериал с мечами и подземельями вместо элементов научной фантастики станет популярным в Японии; однако сериал там стал очень популярным. [9] С тех пор Хорий был сценаристом игр. Квест драконабыла второй видеоигрой Сугиямы, для которой он написал, Wingman 2 была его первой. Он говорит, что ему потребовалось пять минут, чтобы составить оригинальную вступительную тему. Его музыкальные мотивы из первой игры остались относительно нетронутыми. [102]

Первые шесть историй Dragon Quest разделены на две трилогии. Первые три игры серии рассказывают историю легендарного героя, известного как Рото (Эрдрик или Лото в некоторых версиях). Dragon Quest IV - VI основаны на замке в небе под названием Зенития, который в Японии называют Tenku, что означает «небеса». Игры основной серии, начиная с Dragon Quest VII, являются автономными. [103]

Ранние игры Dragon Quest были выпущены в Северной Америке под названием Dragon Warrior, чтобы избежать конфликта товарных знаков с ролевой игрой Dragon Quest , которая была опубликована Simulations Publications в 1980-х годах до банкротства компании и ее приобретения в 1982 году. TSR, Inc. . TSR продолжала выпускать эту линейку в качестве альтернативы Dungeons & Dragons ( D&D ) до 1987 года. [104] 23 июля 2002 года Square Enix зарегистрировала в США товарный знак Dragon Quest для использования с руководствами, видеокассетами и другим видео. игровое программное обеспечение. [105][106] 8 октября 2003 года Square Enix подала заявку на более полнуюторговую марку Dragon Quest . [107] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King стала первойигрой Dragon Quest, выпущенной за пределами Японии, во всех предыдущих играх использовалось название Dragon Warrior . [8]

Dragon Quest не имел такого успеха за пределами Японии, так как его затмила другая серия ролевых игр , Final Fantasy . [104] [108] Из-за закрытия Enix в середине 1990-х Dragon Quest V и Dragon Quest VI не были официально выпущены в Северной Америке. До спин-оффа Dragon Quest Monsters в Европе не выпускалось ни одной игры . После слияния Square и Enix в 2003 году игры Dragon Quest вышли на многочисленные рынки. [9] В мае 2008 года Square Enix объявила о локализации римейков Dragon Quest IV , V и VI для Nintendo DS для Северной Америки иРегион PAL , обычно называемый «Зенифией» или «трилогией Тэнку». [92] [109] С этим объявлением все основные игры Dragon Quest были выпущены за пределами Японии. Девятая часть была выпущена в Японии для Nintendo DS 11 июля 2009 года. Североамериканская версия была выпущена 11 июля 2010 года, а европейская версия - 23 июля 2010 года. Десятая часть основной серии была выпущена для Wii. [110] Nintendo был главным издателем за пределами Японии для основной Dragon Quest игры, издавая первый Dragon Quest игры в Северной Америке и опубликовал Dragon Quest IX всемирных за пределами Японии; версия NDSDragon Quest VI издается Nintendo в Северной Америке. [6]

Создание и дизайн [ править ]

В то время, когда я впервые делал Dragon Quest , компьютерные и компьютерные ролевые игры и видеоигры все еще находились в сфере заядлых фанатов и были не очень доступны для других игроков. Поэтому я решил создать систему, которая была бы простой для понимания и эмоционально вовлекающей, а затем поместила свою историю в эти рамки.

Юджи Хори о дизайне первого квеста «Дракон» [99]

При разработке Dragon Quest Хорий тестирует игры, чтобы убедиться, что элементы управления работают правильно. Это включает в себя подробные сведения, например, как быстро открывается страница или как открывается дверь. По словам Хории, «... такие мелочи, как кое-где неправильное управление, и такие вещи могут реально поранить нервы игрокам, если темп не подходит». Он считает, что игроки должны иметь возможность управлять игрой неосознанно, что непросто. [111] Хории пытается спроектировать игры таким образом, чтобы игрокам никогда не приходилось читать руководство или проходить обучение, чтобы понять, как играть в игру, [112] и пытается создать хорошие сюжетные линии с короткими диалогами. [113] Рютаро Ичимура, который работал надВ играх Dragon Quest с Хори, начиная с Dragon Quest VIII , были реализованы предложения Хории, даже когда не очевидно, почему его идеи будут работать. «[] Часто, когда он [Хорий] указывает на эти вещи, мы не можем их сначала увидеть, но в конце концов вы это понимаете». [111]

Акира Торияма , дизайнер персонажей.

В целом игры Dragon Quest вызывают оптимизм. [74] Типичный сюжет Dragon Quest включает в себя игрока, управляющего отрядом героев, чтобы победить злого злодея, который обычно тем или иным образом угрожает миру. Сюжетная линия часто состоит из небольших историй, в которых встречаются встречи с другими персонажами. [1] Эта линейная сюжетная линия разработана специально для того, чтобы упростить, как правило, сложные ролевые игры с высокой кривой обучения для тех, кто к ним не привык. [100] Геймплей разработан, чтобы позволить игрокам решать, когда и стоит ли им следовать определенным сюжетным путям. [114]Чтобы игроки продолжали получать удовольствие от игры, ни один сюжетный путь не обходится без какого-либо вознаграждения, и, чтобы облегчить игрокам, которые могут опасаться, находятся ли они на правильном пути, расстояние, которое персонаж должен пройти, чтобы получить вознаграждение, составляет уменьшается в начале игры. Пока игрок не начинает игру в совершенно нелинейным способом, [111] [115] они , как правило , позволяют игрокам исследовать открытый мир в нелинейным образом после начала линейной части игры. [115] Ранние уровни персонажей начинают игроков с большим количеством хитов и значительно увеличивающимся ростом на более поздних уровнях, хотя эффективные бонусы каждого дополнительного уровня уменьшаются.[115]

В то время как Торияма позже стал более широко известен благодаря успеху Dragon Ball Z в Северной Америке, когда вышел Dragon Quest, он был неизвестен за пределами Японии. В то время как Dragon Quest «s герой был сделан в супер деформируется стиле манга, то Dragon Warrior локализация была его рисуется в„шаблон Запада средневекового героя“. [116] Эта тенденция продолжалась и в первых четырех играх, хотя в оформлении оружия и доспехов все больше использовалось оригинальное оформление Ториямы для Dragon Warrior III и IV . Однако, хотя оформление буклетов было изменено, обстановка и позы остались практически идентичными.[116]

В играх всегда присутствует религиозный подтекст; после первой игры Dragon Warrior спасение и воскрешение умерших персонажей выполняется духовенством в церквях. [117] Епископы бродят по миру Dragon Quest Monsters и могут лечить раненых персонажей. Последний враг в некоторых играх Dragon Quest называется Повелитель демонов; например, в Dragon Quest VII , Повелитель Демонов (известный как Orgodemir в этой конкретной игре) является финальным боссом , и есть побочный квест для битвы с Богом. Первые четыре Dragon QuestЗаголовки подвергались цензуре в своих североамериканских локализациях, в основном в соответствии с руководящими принципами Nintendo of America в отношении контента того времени, которые налагали строгие ограничения на религиозную иконографию и контент для взрослых. Когда эти игры были переделаны для Game Boy Color, большая часть цензуры была снята. [117] Переведенные версии игр в значительной степени соответствуют оригиналам со времен Dragon Quest VII . [118]

Для английских релизов игры обычно включают несколько британских диалектов, например, поляри и кокни . [119]

Музыка [ править ]

Композитор, получивший образование в классическом стиле, Коичи Сугияма стал автором большинства игр Dragon Quest с момента их создания.

Большинство саундтреков к Dragon Quest написано и оркестровано композитором Коити Сугияма, получившим образование в классическом стиле . В середине 1980-х Сугияма, который в то время уже был известным композитором на телевидении и аниме, отправил компании анкету обратной связи из игры Enix, и, увидев отзывы Сугиямы, Фукусима связался с ним, чтобы подтвердить, что «он был Сугияма из телевизора «. После подтверждения Фукусима попросил Сугияму написать партитуру для Dragon Quest . [120] Сугияма ранее написал музыку для Wingman 2 . [121]Сугияма сказал, что ему потребовалось пять минут, чтобы составить оригинальную вступительную тему, и отметил сложность добавления индивидуальности коротким джинглам, но что его прошлый опыт создания музыки для телевизионных рекламных роликов помог. По словам Сугиямы, у композитора есть от трех до пяти секунд, чтобы привлечь внимание аудитории с помощью музыки. Тема и другие джинглы для Dragon Quest продолжали использоваться на протяжении всей серии. [121]

Первый музыкальный альбом из этой серии был выпущен в 1986 году и был основан на музыке из первой игры [122], за которой последовал альбом Symphonic Suite для каждой игры в основной серии. Подход «восьми мелодий» оригинального саундтрека установил шаблон для большинства выпущенных с тех пор саундтреков к ролевым играм, сотни из которых были организованы аналогичным образом. [123] Классическая партитура оригинальной игры считалась революционной для музыки к видеоиграм. [124]

Были выпущены и другие сборники музыки Dragon Quest , в том числе Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 . [125] Лондонский филармонический осуществляется многие из саундтреков, в том числе сборник под названием Симфоническая сюита Dragon Quest Complete CD-Box . [126] Некоторые из саундтреков включают второй диск с оригинальной игровой музыкой, как и саундтрек Dragon Quest VI . [127] В 2003 году SME Visual Works выпустила компакт-диск Symphonic Suite Dragon Quest Complete с музыкой из первых семи игр Dragon Quest . [126]

Прием [ править ]

В 2006 году читатели японского игрового журнала Famitsu проголосовали за сотню лучших видеоигр всех времен. Dragon Quest III был третьим, Dragon Quest VIII четвертым, Dragon Quest VII девятым, Dragon Quest V одиннадцатым, Dragon Quest IV четырнадцатым, Dragon Quest II семнадцатым, Dragon Quest тридцатым и Dragon Quest VI тридцать четвертым. [128] В 2009 году Хории получил специальную награду на конференции разработчиков Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений за свою работу над франшизой Dragon Quest . [129]

По словам Сатору Ивата , бывший президент Nintendo, Dragon Quest «s широко распространенное обращение является то , что он„сделал так , что каждый может играть ... и кто может наслаждаться этим в зависимости от их различных уровней и интересов.“ По его словам, Dragon Quest разработан для того, чтобы каждый мог взять его в руки без необходимости читать руководство, чтобы понять его. Рютаро Ичимура, продюсер Square Enix, который играет в игру с детства, говорит, что сюжетные линии Dragon Quest позволяют игрокам испытать волнующее чувство достижения, когда они берут на себя роль героя, спасающего мир. [114] Хори верит в возможность привлечь более широкую аудиторию случайных игроков., хотя и не отталкивает более хардкорных геймеров , благодаря возможности снизить начальное препятствие, не делая его слишком легким. Ивата и Ичимура считают, что это потому, что игры создаются таким образом, чтобы обе группы могли преследовать свои собственные цели; Обычные игроки могут наслаждаться сюжетной линией и сражениями, но для тех, кто хочет большего, им есть чем заняться. [111]

Хотя сериал чрезвычайно популярен в Японии, успех в Японии не был перенесен в Северную Америку до выпуска 2005 года Dragon Quest VIII . [104] Несмотря на то, что первые четыре игры, выпущенные в Америке, в целом получили хорошие отзывы, [1] Nintendo пришлось раздавать копии Dragon Warrior . Тем не менее, эти четыре игры были одними из самых популярных игр для NES, особенно Dragon Warrior III и IV . [1] [108] Только когда был выпущен Dragon Warrior VII , Dragon Quest получил признание критиков в Северной Америке, [104]хотя прием по-прежнему был смешанным. [108] Серия получила более всеобщую похвалу благодаря Dragon Quest VIII и стала лучше продаваться за пределами Японии, а Dragon Quest IX было продано более 1 миллиона копий за пределами Японии. [108] [130]

Один из основных аспектов сериала, на который критики указывают, положительно или отрицательно, заключается в том, что сериал «никогда не отклоняется от своих классических корней». [131] В отличие от других современных сложных ролевых игр, Dragon Quest на DS сохраняет простой игровой процесс из первой игры, который многие критики находят освежающим и ностальгическим. [131] [132] Спорные моменты - его боевая система, сравнительно упрощенные сюжетные линии, общее отсутствие развития персонажей, упрощенная, примитивно выглядящая графика (в более ранних названиях) и общая сложность игры. Эти аргументы опровергаются, отмечая его силу в эпизодическом повествовании с различными персонажами, не являющимися игроками.партия встречается. История избежать мелодрам и полнометражные относительно более упрощенные символы , чем Final Fantasy «s Squall Leonhart или Tidus , источник раздора. Однако есть исключения, такие как Dragon Quest V , который получил высокую оценку за свое уникальное эмоциональное повествование. Сражения также просты и быстро заканчиваются. Что касается сложности, то Юджи Хории известен как игрок. Отсутствие точек сохранения и общая сложность сражений были включены с намерением добавить ощущение напряжения. Из-за этой дополнительной сложности наказание за смерть группы было смягчено по сравнению с другими играми, просто вернувшись туда, где вы в последний раз сохранили, с половиной вашего золота на руках. [1]Когда его спросили о критике игр Dragon Quest , Хории сказал, что не возражает, это означает, что критики играли в игру, и он предпочел бы знать их проблемы, чем оставаться в неведении. [112]

Продажи [ править ]

По состоянию на 2019 год , то Dragon Quest серии было продано более 80 миллионов копий по всему миру. [133] Dragon Quest III установил рекорды продаж в 1988 году, продав 1,1 миллиона игровых картриджей в Японии в течение дня [134], а затем продал два миллиона картриджей [135] и выручил 20 миллиардов йен ( 143 миллиона долларов ) в течение месяца [136 ], а к 1991 году собрала 230 миллионов долларов . [137] Dragon Quest IV в 1990 году было продано 1,3 миллиона копий за час, несмотря на то, что их стоимость составила 11 050 иен.(75 долларов), [138] и Dragon Quest V продали более 1,3 миллиона картриджей за день. [139] В серии было продано 10 миллионов копий к 1990 году, [140] и 15 миллионов единиц к 1993 году, [141] с в Dragon Quest продолжений того , собрали несколько сотен миллионов долларов каждый. [142] По состоянию на 2007 год все игры основной серии вместе с тремя дополнительными играми были проданы в Японии более миллиона копий каждая, причем самым продаваемым синглом (не включая римейки) был Dragon Quest VII, который был продан более четыре миллиона копий. [143] РемейкDragon Quest VI был продан в Японии 910 000 копий в первые четыре дня после его выпуска, что является исключительным показателем продаж для римейка. [144]

Культурное влияние [ править ]

Оригинальную игру Dragon Quest часто называют первой консольной RPG. GameSpot назвал ее самой влиятельной ролевой игрой всех времен, заявив, что с тех пор почти все японские ролевые игры в той или иной форме основывались на ее игровом процессе. [145] Next Generation заявили, что это «вероятно первая в истории РПГ в японском стиле», и перечислили серию под номером 56 в своей «100 лучших игр всех времен». Они прокомментировали: «Хотя эта игра никогда не была столь амбициозной, как серия Final Fantasy от Square , более поздние выпуски Dragon Warrior [g] не могут быть побиты просто размером (если бы у вас было достаточно денег, чтобы купить вам одну игру, которая должна была длиться вам месяц,название).» [146] В ответ на опрос, Gamasutra цитирует Квинтон Klabon из Дартмутского колледжа как заявление Dragon Warrior переводил D & D опыт видеоигр и установить стандарты жанра. [147] Такие игры, как мать , Дыхание Огня и Шадринский и крепость Рока были вдохновлены различных Dragon Quest названий. [148] Dragon Quest III «s класса меняется система будет формировать другие ролевые игры, особенно Final Fantasy серии. [108] Dragon Quest IV » ю.ш.«Тактика» система, в которой игрок может установить AI процедуры для НПС , рассматривается как предшественник Final Fantasy XII ' s „ гамбитов системы“. [149] Dragon Quest V упоминается как имеющий механику набора и обучения монстров, которая вдохновила ролевые игры по сбору монстров, такие как Pokémon , Digimon и Dokapon . [1] [150] Dragon Quest V был уникален тем, что заставил забеременеть, и то, кого игрок выбрал в качестве матери, - важный аспект сюжета. [151] Реальный мир и мир грез в Dragon Quest VIрассматривается влияние на более позднем Square RPGs Chrono Cross и Final Fantasy X . [1] Серия Dragon Quest была признана Книгой рекордов Гиннеса , с шестью мировыми рекордами в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition . Эти записи включают «Самую продаваемую ролевую игру на Super Famicom», «Самую продаваемую игру в Японии» и «Первая серия видеоигр, вдохновившая на балет». [152]

Dragon Quest стал культурным явлением в Японии. [153] По словам Рютаро Ичимура и Юджи Хори, Dragon Quest стал настолько популярным, что стал общей темой для разговоров в Японии, [154] и считается японской игровой индустрией национальной игрой Японии. [112] Уильям Кэссиди из GameSpy утверждает, что «общепринято считать, что если вы попросите кого-нибудь из Японии нарисовать« Слизь », он нарисует луковичную форму слабых врагов из игры». [104] [155] С выходом в Японии Dragon Quest IX в январе 2009 года в Роппонги открылась новая закусочная, вдохновленная сериалом, под названием «Бар Луиды»., известное место ночной жизни в Минато, Токио . Это было примечательно тем, что обычным центром игровой культуры Токио был Акихабара, а не Роппонги. Это место является местом встречи для поклонников сериала: оформленный в стиле средневекового публичного дома, как и его виртуальный аналог, его еда напрямую вдохновлена ​​как предметами, так и монстрами, встречающимися в играх. Западный журналист описал его как нечто среднее между курортом Диснейленд и горничной [156] [157] Dragon Quest также послужил источником вдохновения для телевизионной драмы с живым действием. Юша Ёсихико впервые вышел в эфир в июле 2011 года, а в следующем году будет выпущен сериал-сиквел.[158] Для своего первоапрельского розыгрыша 2012года Google анонсировал «версию для NES» своегосервиса Google Maps , в котором используются графика и музыка, основанные на сериале. [159]

Существует городской миф о том, что с выходом Dragon Quest III в Японии был принят закон, запрещающий продажу игр Dragon Quest или видеоигр в целом, за исключением определенных дней, таких как выходные или национальные праздники. [8] [160] [161] Когда III вышла в Японии, более 300 школьников были арестованы за прогулы , ожидая в магазинах релиза игры. [162] Ходят слухи, что когда была выпущена игра Dragon Quest, производительность труда резко упала, и хотя грабежи игр Dragon Quest стали настолько распространенными, вЯпонская диета , закон никогда не принимался. Тем не менее, выпуск всех игр Dragon Quest в Японии продолжался в субботу до выпуска Dragon Quest X , который был выпущен в четверг, 2 августа 2012 г. [8] [160] [161]

Dragon Quest «s музыка оказала влияние на различные сектора исполнительского искусства. Это была первая серия видеоигр, получившая экранизацию балета [163], а музыкальные концерты и аудио компакт-диски были выпущены на основе вселенной Dragon Quest . [98] С 1987 года музыка из сериала ежегодно исполняется в концертных залах Японии. [8] Концерты Early Dragon Quest вдохновили Нобуо Уэмацу на создание композиций для серии Final Fantasy . [164]

Сериал также представлен в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros.Ultimate 2018 года в виде загружаемого контента, выпущенного в июле 2019 года. В отличие от большей части списка игры, «Герой» - это не один игровой персонаж, а скорее слот персонажа, разделенный на четыре отдельных персонажа. , хотя и функционально идентичны, главные герои из серии: Одиннадцать (также известные как Светило) из Dragon Quest XI , Арусу (также известный как Erdrick) из Dragon Quest III , Соло из Dragon Quest IV и Восемь из Dragon Quest VIII . Также присутствуют другие элементы из серии, такие как Слизни и сцена, основанная на Алтаре Иггдрасиля из Dragon Quest XI .[165] [166]

Заметки [ править ]

  1. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト( Doragon Kuesuto ) на японском языке , обычно сокращенно DraQue, ド ラ ク エ( Dorakue ) , в Японии.
  2. ^ Из-за непоследовательного использования источниками с тех пор, как Square Enix получила права на название Dragon Quest в Северной Америке, Dragon Quest использовался источниками для обозначения игр, выпущенных исключительно под названием Dragon Warrior . В этой статье название Dragon Quest используется вместо Dragon Warrior, за исключением тех случаев, когда речь идет о конкретных североамериканских релизах.
  3. ^ В оригинальных играх для NES и ремейках DS он был удален, а времейках Dragon Quest IX и GBC дляPS1 и PS2 онесть.
  4. ^ Большинство базовых классов претерпели изменения в названиях в их английском переводе. Класс Клерика претерпел несколько изменений в названии. Первоначально он был известен как Паломник в Dragon Warrior III, а в Dragon Quest VI и Dragon Quest IX он был изменен на Priest; класс истребителя был изменен в Dragon Quest VI и Dragon Quest IX на Martial Artist; класс Шута в Dragon Warrior III был первоначально известен как Goof-off,а в Dragon Quest VI был изменен на Gadabout; класс Воина первоначально был известен как Солдат в Dragon Warrior III., а перевод для Мага чередовался между Магом и Волшебником, в зависимости от названия Квеста Дракона .
  5. ^ В каждой игре, кроме Dragon Quest VI, синяя слизь встречается в первой надземной области с монстрами - в Dragon Quest VII первая сухопутная область не имеет столкновений с монстрами - игроки исследуют.
  6. ^ Хотя Wizardry и Ultima относятся к широкой категории ролевых видеоигр, они относятся к играм для персональных компьютеров , а не к консольным видеоиграм.
  7. Этот список был опубликован в 1996 году, поэтому «более поздние версии» относятся к Dragon Quest IV, V и VI.

Сноски [ править ]

Примечания
  • Chunsoft. Воин Дракона (Nintendo Entertainment System). Nintendo.
  • Chunsoft. Воин Дракона II (Nintendo Entertainment System). Enix.
  • Chunsoft. Воин Дракона III (Nintendo Entertainment System). Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Nintendo DS). Nintendo.
  • Heartbeat / ArtePiazza. Воин Дракона VII (PlayStation). Enix.
  • Уровень-5. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2). Square Enix.
  • Уровень-5 / Square Enix. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Nintendo DS). Nintendo.
Рекомендации
  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у Kalata, Курт. «История поисков дракона» . Гамасутра . Архивировано 26 октября 2019 года . Проверено 29 сентября 2009 года .
  2. ^ "Dragon Quest" . GamePro . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2011 года . Проверено 4 декабря 2011 года .Рыцарь, Кайл. «Воин Дракон» . allgame . Архивировано 2 января 2010 года . Проверено 4 декабря 2011 года .
  3. ^ "Dragon Quest IV возглавлял Штаты" . IGN . 22 августа, 2001. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 12 января 2009 года .
  4. ^ Баллок, Дуэйн. «Интервью с E3 2004 SquareEnix» . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано 13 июня 2012 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
  5. ^ "Dragon Quest V: Рука Небесной Невесты" . GameFAQs . Проверено 1 марта 2011 года .
  6. ^ а б «Квест Дракона VI: Царства Откровения» . GameFAQs . Проверено 1 марта 2011 года .
  7. ^ "Dragon Quest VIII: Путешествие Проклятого Короля" . GameFAQs . Проверено 2 октября 2009 года .
  8. ^ Б с д е е Кеннеди, Сэм (2 декабря 2005 г. ). «Квест дракона против Америки» . 1up . Архивировано из оригинального 28 июля 2012 года . Проверено 10 сентября 2007 .
  9. ^ a b c Гаррат, Патрик (16 января 2006 г.). «Мистер Дракон Квест: Проклятый король» . Eurogamer . Архивировано 26 июля 2009 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  10. ^ "Dragon Quest IX: Стражи звездного неба" . GameFAQs . Проверено 12 февраля 2011 года .
  11. ^ «Square Enix объявляет о Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes для Wii» . EDGE в сети. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  12. ^ «Square Enix запускает Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes для Wii U» . EDGE в сети. Архивировано из оригинала на 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  13. Рианна Уайтхед, Томас (26 ноября 2015 г.). «Сборник Dragon Quest X из всех трех версий для Wii U в Японии» . Nintendo Life . Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 года .
  14. ^ Осборн, Алекс. «Dragon Quest XI приходит на Запад» . IGN . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 года .
  15. ^ Klepek, Патрик (12 декабря 2006). «Анонсирован Dragon Quest IX для Nintendo DS ?!» . 1up . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
  16. «Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory» . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  17. ^ "Dragon Quest: Monster Battle Road" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  18. ^ "Dragon Quest: Monster Battle Road II" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  19. ^ "Dragon Quest: Monster Battle Road Victory" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  20. ^ "Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory - Сканер цветового кода Senyou" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  21. Прово, Франк (20 сентября 2006 г.). «Pokemon Dungeon Blue Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июля 2010 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  22. Уильямсон, Мэтью (6 мая 2006 г.). «Fushigi no Dungeon 2» . GameSetWatch. Архивировано 12 сентября 2007 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
  23. ^ «Япония вошла в список 100 лучших за все время» . Край . 3 марта 2006 года архивации с оригинала на 30 июля 2009 года . Проверено 13 декабря 2008 года .
  24. ^ Gertsmann, Джефф (1 декабря 2000). «Торнеко: Обзор последней надежды» . GameSpot . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  25. ^ Chunsoft .不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 3 ト ル ネ コ の 大 冒 険(Playstation 2) (на японском языке). Enix .
  26. ^ Chunsoft . Персонажи Dragon Quest: Torneko no Daibouken 2 Advance (Game Boy Advance) (на японском языке). Enix .Chunsoft . Персонажи Dragon Quest: Torneko no Daibouken 3 Advance (Game Boy Advance) (на японском языке). Square Enix .
  27. ^ Surrette, Тим (27 января 2006). «Дополнительный продукт Dragon Quest VIII приурочен к Японии» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  28. ^ DeVries, Джек (4 марта 2008). "Таинственное подземелье: Обзор Странника Ширен" . IGN . Архивировано 27 ноября 2010 года . Проверено 19 ноября 2010 года .
  29. Приход, Джереми (28 октября 2010 г.). "ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman Review" . 1up . Архивировано из оригинального 23 июля 2012 года . Проверено 19 ноября 2010 года .
  30. ^ Gantayat, Anoop (31 мая 2006). «Final Fantasy vs. Dragon Quest» . IGN . Архивировано 31 января 2011 года . Проверено 18 ноября 2010 года .
  31. ^ Tomcat System.い た だ き ス ト リ ー ト 2 ネ オ ン サ イ ン は バ ラ 色 に(на японском языке). Enix .
  32. ^ Система Tomcat. Улица Итадаки: Watashi no Omise ni Yottette (на японском языке). Enix .
  33. ^ Paon.ド ラ ゴ ン ク エ ス ト & イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー в い た だ き ス ト リ ー ト Special (на японском языке). Square Enix .
  34. ^ Armor Project и Think Garage .い た だ き ス ト リ ー ト DS (на японском языке). Square Enix .
  35. Джереми Пэриш (21 августа 2013 г.). «Новая темная эра драконьих поисков» . US Gamer.net. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2016 года .
  36. Торрес, Рикардо (8 июня 2001 г.). «Первые впечатления» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 января 2013 года . Проверено 14 октября 2009 года .
  37. ^ Хеннинкер, Майкл. «Enix to Port Dragon Quest Monsters Collection для PSone» . RPGamer. Архивировано из оригинального 15 октября 2008 года . Проверено 15 октября 2009 года .
  38. ^ "Dragon Quest Monsters: Caravan Heart" . Квест Дракона и Храм Воина Дракона. Архивировано 22 июля 2011 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  39. ^ "DQ Monsters: Joker Ships" . GameSpy . 6 ноября 2007 года. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  40. ^ "Dragon Quest Monsters: Джокер 2" . GameFAQs . Проверено 1 марта 2011 года .
  41. ^ Magrino, Том (11 июня 2011). «Dragon Quest Monsters: Joker 2 выскакивает на 19 сентября» . Gamespot. Архивировано из оригинального 13 ноября 2013 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  42. ^ "ド ラ ゴ ン ク エ ス ト モ ン ス タ ー ズ Разыскивается!" [Dragon Quest Monsters: Требуются!] (На японском языке). Square-Enix. 1 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 4 декабря 2011 года .
  43. ^ Willsey, Энтони (22 мая 2006). «Превью Dragon Quest Swords» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
  44. ^ «Square Enix раскрывает название следующего квеста Dragon для Nintendo Wii» . Square Enix. 8 мая 2006 года архивации с оригинала на 10 мая 2018 года . Проверено 17 сентября 2006 года .
  45. ^ Уровень-5 . Dragon Quest Swords: Королева в маске и зеркальная башня (Wii) (на японском языке). Square Enix .
  46. ^ "Построен замок Dragon Quest" . Обзор новостей Японии. 15 июля, 2007. Архивировано из оригинального 14 октября 2007 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  47. ^ "Герои поисков дракона: Ракетная слизь" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  48. ^ "Dragon Quest Wars" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  49. ^ "Dragon Quest Battle Race" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  50. ^ «Казино Dragon Quest» . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
  51. Рианна Романо, Сал (сентябрь 2014 г.). «Dragon Quest Heroes анонсирована для PS4, PS3» . Гемацу. Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 года .
  52. ^ «Герои Dragon Quest выйдут 26 февраля в Японии» . Силиконра. 28 октября 2014 года. Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 года .
  53. ^ "Квест Theatrhythm Dragon объявлен для 3DS - Новости - Сеть новостей аниме" . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 16 мая 2015 года .
  54. ^ "Dragon Quest Walk запускается 12 сентября в Японии" . Гемацу . 4 сентября 2019 . Проверено 21 мая 2020 года .
  55. ^ а б ゲ ー ム 関 連 書籍 一 覧(на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 6 марта 2005 года . Проверено 24 октября 2012 года .
  56. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III 下 巻[ Книга игры Dragon Quest III ]. エ ニ ッ ク ス 出 Version 局 (на японском языке). Первый. Япония: Enix . 1988. ISBN. 4-900527-04-1.
  57. ^ а б 週刊 少年 ジ ャ ン プ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском). 45 . Япония: Шуэйша . 1989. стр. 72.
  58. ^ Sanjou Рика (декабрь 1995). ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ダ イ の 大 冒 険[ Dragon Quest: Dai's Adventure ]. Jump Comics Perfect Book (на японском языке). 1 . Япония: Шуэйша . С. 72, 74. ISBN 978-4-08-858881-0.
  59. ^ Sanjou Рика (июнь 1997). ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ダ イ の 大 冒 険[ Dragon Quest: Dai's Adventure ]. Jump Comics Perfect Book (на японском языке). 37 . Япония: Шуэйша . С. 72, 74. ISBN 978-4-08-872207-8.
  60. ^ Kalata, Kurt (1 января 2020). «История поисков дракона» . Гамасутра . Проверено 18 апреля 2020 года .
  61. ^ "映 画 ア ニ メ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の - allcinema" [фильм аниме Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho - allcinema] (на японском языке). Япония: allcinema . Проверено 14 ноября 2009 года .
  62. ^ «Бизнесы» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2019 года . Проверено 3 июня 2020 года .
  63. ^ "Воины Эдема" . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинального 24 марта 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  64. ^ "Maboroshi no Daichi" . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  65. ^ "4 Театр Кома Манга" . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  66. ^ «Разная манга» . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинального 22 августа 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  67. ^ Такидзава, Хироюки (1990). ド ラ ゴ ン ク エ ス ト へ の 道[ Квест " Дорога к дракону"] (на японском языке). Ишимори Продакшнс / Enix . ISBN 978-4-900527-26-3.
  68. ^ "Абель Юша" . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  69. ^ "『 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ~ 勇者 ベ ル 伝 説 ~ 』の DVD が 単 巻 発 売 決定!" . Famitsu . 22 февраля 2007 года. Архивировано 30 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  70. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ・ ダ イ の 大 冒 険[Dragon Quest: Dai's Adventure] (на японском языке). Toei Animation . Архивировано 5 июня 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  71. ^ "ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 伝 ・ ロ ト の 紋章 [VHS]" [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (на японском). Amazon . Проверено 9 ноября 2009 года .
  72. Вонг, Алистер (3 апреля 2019 г.). «Dragon Quest: Ваша история, основанная на Dragon Quest V, получает первый трейлер и дату выхода 2 августа» . Силиконра . Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 6 мая 2019 года .
  73. ^ «Обзор Dragon Quest VI: пятнадцать лет спустя классическая ролевая игра от Enix наконец-то нашла выход из Японии» . IGN . 18 февраля 2011 года. Архивировано 18 марта 2011 года . Проверено 17 марта 2011 года .
  74. ^ a b Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр» . Часть вторая: Японские игры . Гамасутра . 11. Dragon Quest. Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 28 марта 2011 года .
  75. Сато, Йоши (25 апреля 2007 г.). «Боевая система Dragon Quest IX» . 1up . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года . Последний выпуск Weekly Shonen Jump показывает, что боевая система Dragon Quest IX для DS сохранит традиционную пошаговую систему.
  76. ^ a b c "Воин Дракон". Nintendo Power . Tokuma Shoten . 7 : 39–50. Июль – август 1989 г.
  77. Перейти ↑ Fahey, Mark (5 апреля 2010 г.). «Потеря нашей религии» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 2 марта 2011 года .
  78. ^ Kauz, Эндрю (21 августа 2010). «Натирание грудей о лица в Dragon Quest IX» . Деструктоид . Архивировано 25 сентября 2011 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  79. ^ «Воин Дракон VII: Классы персонажей» . IGN . 4 октября 2001 года Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 19 июля 2008 года .
  80. ^ 週刊 少年 ジ ャ ン プ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском). 45 . Япония: Шуэйша . 1989. стр. 8.
  81. ^ Dragon Warrior I и стратегии руководства Official II . Прима Паблишинг . 2000. С. 46–50 и 98–105. ISBN 0-7615-3157-2.
  82. ^ Dragon Warrior III Официальный путеводитель стратегии . Прима Паблишинг . 2001. С. 121–130. ISBN 0-7615-3638-8.
  83. ^ Dragon Warrior VII Official Guide Стратегии . Прима Паблишинг . 2001. С. 147–155. ISBN 0-7615-3640-X.
  84. ^ Gantayat, Anoop (8 октября 2004). «Подробнее о Dragon Quest VIII. Укрощение монстров: Square Enix раскрывает первую информацию о Пути битвы монстров» . IGN . Архивировано 1 июня 2012 года . Проверено 14 августа 2011 года .
  85. ^ "Интервью Dragon Quest" . IGN . 25 мая, 2007. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  86. ^ Tose . Dragon Quest Heroes: Rocket Slime (на японском языке). Square Enix.
  87. ^ Tose . Slime MoriMori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan (на японском языке). Square Enix.
  88. ^ Руководство по эксплуатации воина-дракона . Nintendo . 1989 г.
  89. ^ a b Фукусима, Ясухиро. Раскрытые секреты воина-дракона II . Enix .
  90. ^ a b «Квест дракона». Nintendo Power . Tokuma Shoten . 16 : 67. Сентябрь – октябрь 1990 г.
  91. ^ a b Сапожник, Брэд. «Обзор Воина Дракона III» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 августа 2010 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  92. ^ a b Магрино, Том (21 мая 2008 г.). «Трилогия Dragon Quest спускается на DS» . GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  93. ^ Кальвин. "Dragon Quest IV Симфоническая сюита" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  94. ^ "Dragon Quest". Nintendo Power . Будущее США . 229 : 50–57. Июль 2008 г.
  95. ^ Dragon Warrior III Официальный путеводитель стратегии . Прима Паблишинг . 2001. С. 87–89. ISBN 0-7615-3638-8.
  96. ^ а б «Дизайнеры Dragon Quest» . IGN . 2 декабря 2002 года. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  97. ^ Boulette, Брайан (2006). «Square Enix: динозавр или лидер» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 24 сентября 2007 года .
  98. ^ a b Льюис, Эд (27 января 2004 г.). "Симфония квеста дракона" . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 29 мая 2005 года .
  99. ^ a b c "Интервью с Юджи Хори". Nintendo Power . Vol. 221. Будущее США . Ноябрь 2007. С. 78–80.
  100. ^ a b «Поиски дракона: Стражи звездного неба» . - спрашивает Ивата . Square Enix . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Видео 1 История Dragon Quest . Проверено 5 декабря 2010 года .
  101. ^ Марагос, Nich (19 мая 2005). «Превью: Dragon Quest VIII» . 1up . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 21 апреля 2007 года .
  102. Рианна Гиффорд, Кевин (24 февраля 2010 г.). «Композитор Dragon Quest размышляет о 24-летии игр: Коити Сугияма о самой известной игровой музыке Японии» . 1up . Архивировано 14 июля 2012 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
  103. ^ Вайс, Мэтт (2002). «Воин Дракон VII» . GameCritics. Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 23 сентября 2007 года .
  104. ^ a b c d e "Зал славы GameSpy: Воин Дракон" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 3 июня 2011 года . Проверено 29 мая 2005 года .
  105. ^ "Dragon Quest" . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  106. ^ "Dragon Quest" . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  107. ^ "Dragon Quest" . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  108. ^ a b c d e Приход, Джереми. «Поиски дракона: полная драконография» . 1-ап . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
  109. ^ "Dragon Quest" . Square Enix . Архивировано из оригинального 28 октября 2009 года . Проверено 2 октября 2009 года .
  110. Такенака, Киёси (10 декабря 2008 г.). «Square Enix запускает Dragon Quest IX за 5 980 иен» . Рейтер . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  111. ^ a b c d "Поиски дракона: Стражи звездного неба" . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Video 5 Dragon Quest и сходство с Марио . Проверено 7 декабря 2010 года .
  112. ^ a b c «【CEDEC 2009】『 ド ラ ク エ は 藤子 さ ん に れ 井 氏 » [[CEDEC 2009] Dragon Quest Fuji's Good Time - - Horii Keynote] (на японском языке). Famitsu . 1 сентября 2009 года. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 года .
  113. ^ "За игрой: Юджи Хори из Dragon Quest (DS)" . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2011 года . Проверено 16 февраля 2011 года .
  114. ^ a b «Квест Дракона: Сущность звездного неба» . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Video 2 The Appeal of Dragon Quest. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 5 декабря 2010 года .
  115. ^ a b c Харрис, Джон. «13. Dragon Quest III, он же Dragon Warrior III» . Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром . Гамасутра . Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
  116. ^ a b Оксфорд, Надя (25 мая 2011 г.). «Искусство поиска драконов» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  117. ^ а б Ахмед, Шахед (20 октября 2000 г.). «Комментарии Enix к выпуску DQ VII в Северной Америке» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 января 2005 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  118. ^ Сумире Канзаки; Сэнсэй Феникс; Citan Uzuki. «Интервью Enix с Джоном Лоуренсом» . RPGfan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  119. Нильсен, Холли (11 июля 2019 г.). «Обзор Dragon Quest Builders 2 - крафтовая игра с прочным фундаментом» . Хранитель . Архивировано 7 декабря 2019 года . Проверено 18 сентября 2019 года .
  120. ^ Колер, Крис (2004). «4 - Квесты и фантазии: японская ролевая игра». Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, ИН : BradyGames . С. 84–89. ISBN 978-0-7440-0424-3.
  121. ^ a b Гиффорд, Кевин (24 февраля 2010 г.). « Композитор Dragon Quest размышляет о 24-летии игр: Коити Сугияма о самой известной игровой музыке Японии» . 1UP.com . Архивировано 14 июля 2012 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
  122. ^ Ганн, Патрик. «Dragon Quest Suite» . RPGfan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
  123. ^ Патрик Ганн. Шаблон "Восемь мелодий": как Сугияма сформировал саундтреки к ролевой игре " . RPGFan . Архивировано 16 октября 2011 года . Проверено 4 сентября 2011 года .
  124. ^ Гиффорд, Кевин. "The Essential 50 Part 20 - Dragon Warrior" . 1UP.com . Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 15 мая 2011 года .
  125. ^ Томас, Дэмиен. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1" . RPGfan. Архивировано 21 августа 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
  126. ^ a b Томас, Дэмиен. "Симфоническая сюита Dragon Quest Complete CD-Box" . RPGfan. Архивировано 21 сентября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
  127. ^ Ганн, Патрик. "Dragon Quest VI ~ Мир грез ~ Симфоническая сюита" . RPGfan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
  128. ^ Кэмпбелл, Коллин. «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2009 года . Проверено 2 октября 2009 года .
  129. ^ Графт, Крис (4 сентября 2009 г.). «CEDEC 09: Награды за заголовки Юдзи Хори, создатель квестов драконов» . Гамасутра . Архивировано 20 февраля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 года .
  130. ^ Gantayat, Anoop (11 декабря 2006). «Набор Dragon Quest 9 для DS» . IGN . Архивировано 12 октября 2008 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  131. ^ a b Натт, Кристиан (22 ноября 2005 г.). «Драконий квест VIII: Путешествие проклятого короля» . GameSpy . Архивировано 23 ноября 2012 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  132. Колер, Крис (20 сентября 2007 г.). «Практика Dragon Quest IV, все еще полностью ретро на DS» . Проводной . Архивировано из оригинального 26 июля 2009 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  133. ^ "SQUARE ENIX РАСПРОСТРАНЯЕТ ПРАЗДНИЧНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА СИТУАЦИИ FINAL FANTASY MOBILE" . Гамасутра . 20 декабря 2019 года. Архивировано 27 февраля 2020 года . Проверено 7 января 2020 года .
  134. ^ "Asiaweek" . Asiaweek . Asiaweek Limited. 14 (1–26): 35. 1988. К полудню того дня они и покупатели по всему Токио купили 1,1 миллиона кассет с самой популярной компьютерной игрой в памяти: Dragon Quest III.
  135. ^ "Компьютерная игра Mania захватывает школьников" . Журнал японской торговли и промышленности . Japan Economic Foundation: 8. 1988. Но, по данным Enix, создателя Dragon Quest III, продажи их нового продукта достигли 1 миллиона в первый день и превысили 2 миллиона в течение месяца.
  136. Маэда, Кадзуо; Hogaki, M .; Накано, Хиту (1990). Компьютеры и перинатальной медицины: Материалы 2 - й мировой симпозиум «Компьютеры в помощи матери, плода и новорожденного,» Киото, 23-26 октября 1989 . Excerpta Medica . п. 37. ISBN 978-0-444-81327-5. В прошлом году программное обеспечение для семейной компьютерной игры, названное DRAGON QUEST III, достигло валовых продаж в 20 миллиардов йен , то есть 143 миллиона долларов , в течение месяца после его появления на рынке.
  137. ^ Бешер, Александр (1991). Альманах Тихоокеанского региона . Харпер Многолетник . п. 36. ISBN 978-0-06-271524-1. Это буквально тысячи покупателей - 3000 выстроились в очередь перед одним магазином; 1500 в другом, чтобы купить Dragon Quest III. Производитель игры, токийская компания Enix, продала около 5 миллионов копий на общую сумму 230 миллионов долларов .
  138. ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ISBN  978-0-307-80074-9. Степень ожидания игр была беспрецедентной. В первый день в магазинах было продано 1,3 миллиона копий Dragon Quest 4 за час, несмотря на цену в 11 050 иен (75 долларов США), что выше, чем у любой другой игры Nintendo.
  139. Оки, Масаки; Хейнс, Рик (20 января 1993 г.). «Большой в Японии» . Игровая зона Nintendo . № 4 (февраль 1993 г.). Деннис Паблишинг . п. 7. Dragon Quest V , тележка, разошедшаяся тиражом более 1,3 миллиона копий в первый день выпуска.
  140. Перейти ↑ Moffat, Susan (5 ноября 1990 г.). «Сможет ли Nintendo продолжать побеждать?» . Удача . Архивировано из оригинального 12 февраля 2019 года . Проверено 20 февраля 2021 года .
  141. ^ Японский экономический альманах . Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN 978-4-532-67504-2. Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II от Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest от Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario от Nintendo.
  142. ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ISBN  978-0-307-80074-9. Сиквелы «Квеста дракона» собрали по несколько сотен миллионов долларов за штуку.
  143. ^ "Японская карта платиновых игр" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года . Проверено 20 марта 2018 года .
  144. ^ "DS Version ド ラ ク エ VI 、 初 週 91 万 本 販 売 IV 、 V を 上 回 る" [Dragon Quest VI (DS) продано 0,91 миллиона копий за первую неделю, опередив IV и V ] (на японском языке). ITmedia. Архивировано 4 февраля 2010 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  145. ^ "15 самых влиятельных GameSpot" . GameSpot . 2000. Архивировано из оригинала 25 июня 2001 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  146. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 51.
  147. ^ "Награды за квантовый скачок Гамасутры: ролевые игры" . Почетное упоминание: воин-дракон . Гамасутра . 6 октября 2006 года архивации с оригинала на 13 марта 2011 года . Проверено 28 марта 2011 года .
  148. ^ «Воины-клоны: Ролевые игры, вдохновленные Dragon Quest» . 25 лет Dragon Quest . 1up . Архивировано 27 октября 2011 года . Проверено 1 сентября 2011 года .
  149. ^ Ривз, Бен (14 февраля 2011). «Поиски воина: ретроспектива классических ролевых игр Square-Enix» . Информер игры . Архивировано 29 августа 2011 года . Проверено 28 декабря 2011 года .
  150. ^ "Сбор монстров" . Важнейшие достижения в игровой индустрии . Gamesradar. 8 октября 2010 года архивации с оригинала на 7 ноября 2013 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  151. ^ Глассер, AJ (9 февраля 2009). «Немножко беременна: взгляд на беременность в видеоиграх» . Котаку . Архивировано 11 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  152. ^ "Странные и чудесные отчеты" . Книга рекордов Гиннеса . 2008. Архивировано из оригинального 29 марта 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  153. ^ Кишид, Майя. «エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト - Vol.2 堀 井 雄 二 イ ン ビ ュ ー» [Entertainment Vol. 2 - Интервью Юджи Хории]. Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинального 14 июня 2010 года . Проверено 15 октября 2011 года .
  154. ^ "Dragon Quest: Sential of the Starry Skies" . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Видео 3 Как пользоваться Dragon Quest. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 5 декабря 2010 года .
  155. ^ Кэссиди, Уильям. "Зал славы GameSpy: Воин Дракон" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 9 октября 2009 года .
  156. ^ "六 本 木 の「 ル 酒 場 」に 、 ル イ ー ダ ん が 当 る か 潜入 し て み た"六 本 木 の 「ル イ ー」 に 、 ル イ ー ダ さ が 本 当 に い し み た. ITMedia. 22 января 2010 года архивации с оригинала на 17 октября 2015 года . Проверено 27 марта 2016 года .
  157. Рианна Колер, Крис (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочки со слизью в токийском баре Dragon Quest» . Проводной . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
  158. ^ "あ の 人 気 ド ラ マ き た!「 勇者 ヨ シ ヒ と 悪 の ス ー ト "あ の 人 気 ド ラ マ が 帰 て! 「勇者 ヨ シ ヒ コ 悪 霊 の 鍵」 放送 ー ト. Внутри игр. 12 октября 2012 года. Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
  159. Робертсон, Ади (31 марта 2012 г.). «Карты Google скоро появятся в РЭШ» . Грань . Архивировано 1 апреля 2012 года . Проверено 31 марта 2012 года .
  160. ^ a b Кэт Бейли, Джастин Хейвальд, Рэй Барнхолт и Тим Роджерс (25 мая 2011 г.). "Dragon Quest 25-летие издание" . GamePro . Архивировано из оригинала (mp3) 2 ноября 2011 года.
  161. ^ a b Гилберт, Генри (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest - нет закона Dragon Quest » . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 24 июля 2011 года .
  162. Quartermann (июнь 1989 г.). «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . Ломбард, Иллинойс: Публикации Сендай (2): 26. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .  
  163. ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: Dragon Quest» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . п. 161 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  164. Колер, Крис (21 июля 2009 г.). «Вечер с Уэмацу, музыкантом из Final Fantasy» . Проводной . Архивировано 17 февраля 2014 года . Проверено 13 февраля 2011 года .
  165. ^ Минотти, Майк. «Персонажи Dragon Quest присоединяются к Super Smash Bros.Ultimate» . VentureBeat . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 года .
  166. ^ Bankhurst, Адам. «Super Smash Bros.Ultimate DLC: все новые подробности о герое Dragon Quest и версии 4.0.0, которые появятся сегодня» . IGN . Архивировано 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Белинки, Мэтью (15 декабря 1999 г.). «Музыка для видеоигр» . Музыкальный архив видеоигр. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 10 сентября 2007 года .
  • Логас, Хизер (апрель 2004 г.). Агентство : подход, ориентированный на персонажей, к одиночным ролевым играм в цифровом пространстве . Технологический институт Джорджии . С. 9–11. CiteSeerX  10.1.1.91.4550 .
  • «Манга Dragon Quest e no Michi» [The Road to Dragon Quest]. Архив РЭШ ltsr . Проверено 10 января 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Веб-сайт Nintendo's Dragon Quest
  • Серия Dragon Warrior в Керли