Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Персонаж Нуб Сайбот исполняет свой пресловутый [1] [2] [3] [4] «Загадай желание» Фаталити на персонаже противника Джейд в Mortal Kombat (2011) . Этой партии , еще более реалистичные 3D - графика, [5] и Mortal Kombat ' возобновлен популярность s, принес серию обратно в центре полемики внимания после нескольких лет относительной безвестности и быть в тени других жестоких игр, таких как гангстер-тематические серии Grand Theft Авто .

Mortal Kombat серия файтингов , созданная Ed Boon и Джон Тобиас , была предметом различных споров с момента его создания в 1992 году В частности, Mortal Kombat часто подвергался критике со стороны широкого круга политиков и других критиков за его безудержным использование графики и кровавого насилия (как в обычных боевых сценах игры, так и в ее Fatalities - завершающие приемы, которые позволяют игроку убивать или иным образом калечить персонажей противника). Жестокий характер этого сериала, одного из первых в своем роде, привел к созданию и постоянному присутствию Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения.и другие рейтинговые доски для видеоигр. Различные игры Mortal Kombat были подвергнуты цензуре или запрету в нескольких странах, и франшиза была предметом нескольких судебных дел.

В Германии каждая игра Mortal Kombat была запрещена на десять лет с момента ее выпуска до 2015 года. Mortal Kombat (2011) также запрещен в Бразилии и Южной Корее и был запрещен в Австралии до февраля 2013 года. MK11 запрещен в Индонезии , Японии , Китай и Украина . [6] [7]

Споры и цензура [ править ]

«В прошлом году несколько очень жестоких и оскорбительных игр достигли своего предела, и, конечно же, я говорю о Mortal Kombat и Night Trap ».

Вице-президент Nintendo of America Говард Линкольн дает показания перед Конгрессом США по поводу спора о насилии в видеоиграх в 1993 году [8]

«Пару раз использовались читы, которые открывали табуированный контент и вызывали беспокойство у набожных последователей Мэри Уайтхаус . В Mortal Kombat кровавое насилие было стандартной функцией в игровых автоматах, но когда он вернулся домой, нужно было активировать кетчуп с кодом. Эта функция была в каждой версии, за исключением версий для консолей Nintendo из-за правил содержания. Mortal Kombat стала одной из ключевых игр, приведших к слушаниям Сената США 1993 года по вопросу насилия в видеоиграх, которые привели к созданию ESRB . В то время как Nintendo гордо раструбила о своей менее жестокой Mortal Kombat , соблазн доллара был слишком велик, и Mortal Kombat II был выпущен с кровью на всех форматах ".

«Секс и насилие», Retro Gamer [9]

«Я думаю, что большое внимание, которое привлекла игра к ее жестокости, исходило от людей, которые никогда не играли в игру и не знали предмета обсуждения. Они не смотрели на нее как на игрока. Они смотрели на нее. это как сторонний наблюдатель, который не играет в продукт.Даже в сегодняшних играх, если кому-то, кто не играет в игру, показывают фрагменты игры, его реакция будет отличаться от того, как он сидит и переживает игру. Если вы посмотрите на это вне контекста, это хуже, чем есть на самом деле ».

Соавтор Mortal Kombat Джон Тобиас [10]

Mortal Kombat насилия серии, в частности , его „ Погибший “, был источником основного противоречия в 1993 году [примечание 1] моральная паника над серией, подпитываемое возмущением из средств массовой информации, [12] привела к Конгрессу слушания и помог проложить путь к созданию системы рейтингов игр Entertainment Software Rating Board (ESRB) в 1994 году. [13] [14] [15] В 2010 году соавтор Mortal Kombat и давний продюсер Эд Бунпоказал, что на самом деле он сочувствовал большей части возмущения, и признал: «Я бы не хотел, чтобы мой десятилетний ребенок играл в такую ​​игру». [16]

Слушания и ответ в Конгрессе [ править ]

Во время слушаний в Конгрессе США по вопросу о насилии в видеоиграх сенатор от Демократической партии Херб Коль , работая с сенатором Джо Либерманом , попытался проиллюстрировать необходимость государственного регулирования видеоигр, показав отрывки из Mortal Kombat и Night Trap 1992 года (еще одна игра с участием оцифрованных актеров). . [8] Привлеченный в качестве эксперта профессор Юджин Ф. Провенцо заметил, что такие игры «имеют графику почти телевизионного качества, [но] в подавляющем большинстве случаев жестокие, сексистские и расистские ». [17] Нинтендо, у которой была политика проверки игр на наличие такого содержания, как кровь, отказались разрешить Gore в выпуске Mortal Kombat для своей домашней системы. [18] Тем временем их конкурент, Sega , выпустила игру с рейтингом MA-13, что привело к большому коммерческому успеху, когда миллионы потребителей выбрали их версию, а не версию Nintendo. [19] Представители Nintendo попытались использовать этот факт для нападок на Sega во время слушаний. [заметка 2]

В ответ на эти события испанское подразделение Sega отменило выпуск своей версии Mortal Kombat в Испании, опасаясь, что игра вызовет там столько же споров, как и в США и Великобритании. [20] Либерман был одним из первых политиков, выразивших озабоченность по поводу Mortal Kombat в 1993 году, и продолжал оставаться одним из самых яростных критиков жестоких видеоигр. Позже он сослался на сериал и DOOM в заявлении 1996 года, когда он присоединился к Колю и психологу Дэвиду Уолшу в кампании по информированию Конгресса о новой волне жестоких игр, таких как Resident Evil . [21] Соавтор Mortal KombatДжон Тобиас вспоминал, что был «изрядно разозлен» из-за того, что, по его мнению, «такие люди, как Либерман», «упрощали реальные проблемы своей ерундой о видеоиграх». [22]

Однако в 2000-е годы споры вокруг сериала значительно утихли. В 2006 году А. П. писатель Лу Kesten писал , что в то время как Либерман остался «один из самых стойких критика индустрии видеоигр в [с,] Mortal Kombat уже не с температурой вспышки дебатов игра насилия. Его марку мано-а-мано драк является сегодня это выглядит как нечто старомодное, теперь, когда такие, как Grand Theft Auto , устраивают неизбирательную резню невинных мирных жителей ». [23] TIME в 2012 году прокомментировал, что «классика 1992 года остается по-прежнему оригинальной, потому что она нарушает неявное табу на то, что можно добавлять в игру». [24]

Рейтинги игр, запреты и цензура [ править ]

Как и в случае с первой игрой Mortal Kombat , чрезвычайно кровавое содержание Mortal Kombat II стало предметом множества споров относительно жестоких видеоигр. В 1994 году Mortal Kombat II был добавлен в список работ, признанных вредными для молодежи Федеральным департаментом Германии по СМИ, вредным для молодежи . [25] В следующем году все версии игры, кроме Game Boy, были конфискованы с немецкого рынка за нарушение §131 Уголовного кодекса страны, запрещавшего демонстрировать ужасное насилие над людьми (запрет закончился в 2005 году из-за десятилетняя давность при конфискации). [26] Mortal Kombat IIбыл подвергнут цензуре в своем первоначальном выпуске в Японии, где Nintendo настаивала на изменении цвета крови, отображаемой в игре, с красного на зеленый, а также на том, чтобы экран становился черно-белым для всех смертельных движений Fatality для конкретных персонажей . [27] [28] Обратная реакция, которую Nintendo of America получила за аналогичную цензуру первого Mortal Kombat , однако, повлияла на будущую деловую практику компании, [примечание 3], и поэтому были выпущены сиквел и последующие игры этой серии. ими без цензуры.

В 2009 году разработчик и издатель Mortal Kombat Midway Games был вынужден смягчить последний шаг Джокера, чтобы получить T-рейтинг ESRB для Mortal Kombat vs. DC Universe . [30] В 2010 году швейцарский политик- социал-демократ Эви Аллеманн безуспешно провела кампанию по объявлению вне закона Mortal Kombat , Manhunt и видеоигр, демонстрирующих интерактивные «жестокие акты насилия» в Швейцарии. [31]

Игра Mortal Kombat, перезагруженная сериалом 2011 года, была запрещена законом в ряде стран, в том числе полностью в Австралии [32] и Южной Корее [33] и частично в Германии (запрет на любую рекламу и публичное разоблачение). [34] министр Австралии внутренних дел , Брендан О'Коннор , попросил быть проинформированы о решении, ссылаясь на «общественное беспокойство по этому вопросу» [35] , и игра была в конечном счете , позволило в стране в 2013 году , когда рейтинг R18 + вступил в силу. [36]

Из-за заявленной причины несоответствия игры местному законодательству [37] [38] ранее запланированные региональные выпуски Mortal Kombat 11 2019 были отменены в Индонезии, Японии и Украине (в Украине из-за законов, запрещающих нацистскую и Коммунистическая символика [39] в Индонезии из-за законов, касающихся коммунистической символики [40] ). [41] Игра также недоступна в Китайской Народной Республике. [42]

Законодательство [ править ]

Сенат Австралии создали запрос в ответ на оригинальную Mortal Kombat, Time Killers и Night Trap и окружающего освещения в СМИ; расследование Сената привело к принятию Закона Содружества о классификации, который вступил в силу 1 марта 1995 г. и ввел в действие Австралийский классификационный совет . Почти ровно 18 лет спустя Правление окончательно запретило игру Mortal Kombat 2011 года за ее «явное изображение расчленения, обезглавливания, потрошения и других жестоких форм резни». [43] Издатель игры Warner Bros. Interactive подал апелляцию, но она была отклонена. [44]Однако после введения в 2013 году системы рейтинга только для взрослых запрет был отменен в Австралии, и игре был изменен рейтинг R18 + без цензуры. [45]

В 1998 году Флорида Палаты представителей ' Barry Silver спонсировал счет регламентировать видеоигры насилие, которое он заявил , что „[еще] повлияли на моральные устои нашей молодежи.“ Первоначальные сторонники законопроекта включен Демократический Флориды губернатор , Лоутон Чилс (который утверждал , что жестокие видеоигры могут стать «инструкцией для убийства и беспредела» [46] ) и Университет штата Флориды Профессора Мюррея Кранц, специалист в области развития ребенка. В конце концов, законопроект получил поддержку более 50 законодателей и различных групп, от Ассоциации родителей и учителей Флориды до Христианской коалиции Америки.. После просмотра видеозаписи игрового процесса одной из игр Mortal Kombat [примечание 4] Правительственный комитет Палаты представителей принял законопроект единогласно. Противники, такие как основатель и президент Interactive Digital Software Association Дуг Ловенштейн , считали законопроект неконституционным , нарушающим положения Первой поправки о свободе слова с потенциально далеко идущими последствиями. [примечание 5]

В 2002 году окружной судья США Стивен Н. Лимбо-старший решил, что видеоигры вообще не являются речью и поэтому не заслуживают защиты Первой поправкой. Свое мнение Лимбо частично основывал на своем обзоре четырех игр, включая Mortal Kombat , ошибочно названный в судебных документах « Mortal Combat ». [48]

В 2005 году Калифорния приняла запрет на продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним по всему штату, предложенный и поддержанный бывшим губернатором Калифорнии Арнольдом Шварценеггером . Однако запрет был в конечном итоге отменен 7 голосами против 2 в Верховном суде по делу Браун против Ассоциации торговцев развлечениями в 2011 году. Суд постановил, что «видеоигры подпадают под защиту Первой поправки», что сделало запрет неконституционным. Мнение большинства судей гласило: «Читать Данте , несомненно, более культурно и интеллектуально поучительно, чем играть в Mortal Kombat.. Но эти культурные и интеллектуальные различия не являются конституционными. Жестокие жестокие видеоигры, безвкусные телешоу, дешевые романы и журналы - не меньшие формы речи, чем «Божественная комедия» , и ограничения на них должны выдержать строгую проверку » [49]. Судья Елена Каган назвала Mortal Kombat « культовым » игра, в которую, я уверен, половина клерков, которые у нас работают, в подростковом возрасте играли много времени » [50].

[ править ]

Mortal Kombat ' реклама s получил критику , а также. В 1993 году сенатор Либерман, ссылаясь на одну из телевизионных рекламных роликов игры Sega [примечание 6], утверждал, что сама реклама также пропагандировала насилие. [51] Некоторые рекламные объявления подвергались цензуре. В 2011 году издание Книги рекордов Гиннеса Gamer's Edition присудило серии Mortal Kombat мировой рекорд за самый ранний плакат видеоигры, подвергшийся цензуре: «22 апреля 2003 года Управление по стандартам рекламы Великобритании (ASA) предприняло беспрецедентный на тот момент шаг, осудив плакат. кампания, продвигающая Mortal Kombat: Deadly Alliance ». Агентство ASA заявило, что плакат с толстовкойс окровавленной рукой было «безответственным» и «попустительствованным насилию»; плакат был удален. [52] « Кровь на ковре» , телевизионный рекламный ролик фильма « Смертельная битва: монахи Шаолиня» 2005 года, созданный лондонской компанией Maverick Media [примечание 7], также стал мишенью ASA как «потворство и прославление насилия». [54]

Исследования о насилии в видеоиграх [ править ]

  • В 2000 году психологи Крейг А. Андерсон и Карен Дилл провели два связанных исследования последствий насилия в СМИ. Исследования касались особенно жестоких игр, в том числе Mortal Kombat и Wolfenstein 3D . Они пришли к выводу, что такие игры заставляют игроков, особенно мужчин, действовать более агрессивно. [55] После публикации исследования, американские законодатели и СМИ направили на Mortal Kombat целый год «шквал нового расследования» . [56]
  • Эксперимент 2008 года, проведенный Ричардом Дж. Барлеттом, Кристофером П. Харрисом и Калли Бруи, также исследовал, как игра Mortal Kombat: Deadly Alliance влияет на враждебность субъектов и частоту сердечных сокращений . Они интерпретировали свои результаты как свидетельство того, что игроки проявляли «более агрессивные мысли, активированные в семантической памяти ». [57]
  • В эксперименте 2010 года, проведенном психологами Брэдом Бушманом и Брайаном Гибсоном, с использованием Mortal Kombat vs. DC Universe и двух других жестоких игр ( Resistance: Fall of Man и Resident Evil 5 ), авторы пришли к выводу, что «агрессивные эффекты стимулируют эффекты жестокого видео. игра может сохраняться долгое время после выключения игры, если люди размышляют о жестоком содержании в игре ». [58]
  • В следующем году доктор Брок Бастиан из школы психологии Университета Квинсленда провел эксперимент, в котором участники играли в Mortal Kombat , сражаясь друг с другом и против противников, управляемых искусственным интеллектом . В исследовании, опубликованном в Журнале экспериментальной социальной психологии , утверждается, что «были обнаружены доказательства того, что жестокие видеоигры заставляют игроков видеть в себе и своих оппонентах нехватку основных человеческих качеств, таких как сердечность, открытость и интеллект. " Бастиан пришел к выводу, что «результаты этого исследования указывают на потенциальные долгосрочные последствия жестоких видеоигр и предполагают, что неоднократное воздействие этих бесчеловечныхпереживания могут привести к хроническим изменениям в самовосприятии " [59] [60] [61]
  • Брюс Д. Бартолоу, профессор психологии Университета штата Миссури , сказал, что существует опасение, что это смоделированное насилие может превратиться в насилие в реальной жизни как «степень, в которой игрок учится давать определенные или агрессивные реакции в контексте игры, те же самые навыки могут быть применены к аналогичным сценариям вне игры, потенциально увеличивая агрессию в ситуациях, не связанных с игрой ». [62]

Насилие в реальной жизни [ править ]

После кровавой бойни в средней школе Колумбайн в 1999 году участники DOOM и Mortal Kombat вернулись на слушания в Конгрессе о предполагаемом воздействии на детей. [63] Президент США Билл Клинтон заявил, что «видеоигры, такие как Mortal Kombat , Killer Instinct и DOOM , игра, в которую одержимо играли двое молодых людей , покончивших столько жизней в Литтлтоне , делают наших детей более активными участниками симулированного насилия. . " [64] Адвокат Джек Томпсон, христианский консервативный активист, выступающий против сексуальных тем и насилия в видеоиграх и других развлекательных СМИ, представлял семьи трех жертв Колумбайн, которые безуспешно пытались подать в суд на продюсеров DOOM и Mortal Kombat . [65] [примечание 8]

Некоторые критики утверждали, что серия Mortal Kombat повлияла на конкретные случаи смертельного насилия в реальной жизни, помимо резни в Колумбайне:

  • В 1999 году Бразилия запретила Mortal Kombat , Postal , Carmageddon , и четыре шутер от первого лица игры за якобы вдохновляя двадцать-четыре-летний студент - медик Матеуш да Коста Мейра в смертоносную стрельбу в Morumbi Шоппинг в Сан - Паулу , который был в первую очередь винят на Duke Nukem 3D . [11] [73] [74]
  • В 2007 году двадцатилетний Патрик Моррис использовал дробовик, чтобы убить пятнадцатилетнего Диего Агилара в Кламат-Фоллс, штат Орегон , что, по утверждениям прокуратуры, было убийством, связанным с торговлей наркотиками. Однако адвокат Морриса утверждал, что жестокие видеоигры, такие как Mortal Kombat, «могли размыть способность Морриса различать реальность и последствия своих действий». [75]
  • В 2008 году в деле о так называемом " убийстве Mortal Kombat " семнадцатилетний Ламар Робертс и шестнадцатилетняя Хизер Трухильо были обвинены в смертельном избиении семилетней сводной сестры Трухильо, Зои Гарсиа. [76] Пара рассказала следователям, что они разыгрывают ходы из игры Mortal Kombat . На предварительном слушании прокурор Роберт Миллер заявил: «Зои Гарсия была объектом жестокого обращения со стороны Хизер Трухильо и Ламара Робертса, нанесшего эти травмы с помощью Mortal Kombat [ sic ]». [77] Робертс и Трухильо были осуждены за убийство. [78] [79] Родители жертвы заявили, что они убеждены, что история Mortal Kombat была сфабрикована убийцами.[79] [80]
  • В период после 2012 Sandy Hook начальной школы стрельбы , Уэйн Лапьер , исполнительный вице - президент Национальной стрелковой ассоциации (NRA), названной в четырех жестоких видеоиграми, в том числе Mortal Kombat , [примечание 9] в качестве вклада в увеличении числа случаев убийства кутежей В Соединенных Штатах. [82] [83] Многие комментаторы считали выбор ЛаПьером « Смертельной битвы» странным и устаревшим отсылкой к поп-культуре. [84] [85] [86] [87] [88] [89]
  • В 2015 году CNN «s Бэнфилд описал церковную стрельбу Charleston как„ Смертельный Kombat убийства“. [90] [91]

Феминистские и расовые взгляды [ править ]

Некоторые критики осудили серию Mortal Kombat как сексистскую и / или расистскую, особенно в отношении многих азиатских персонажей. [92] Гай Аоки , президент правозащитной группы Media Action Network для американцев азиатского происхождения, в 1994 году осудил Mortal Kombat II за якобы увековечивание существующих стереотипов об азиатах как об экспертах по боевым искусствам с изображением персонажей игры, таких как Кунг Лао , Лю Канг , Райден , Скорпион , Шанг Цунг , Ли Мэй и Саб-Зиро . Аллин Миллс, публицист компании Acclaim Entertainment , издателя игры., ответил: «Это игра в жанре фэнтези со всеми разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, пришедшая из Азии. Игра не создавалась для воспитания стереотипов». [93] [94] Расовое разнообразие персонажей и включение женских персонажей также подверглось критике со стороны психологов Патрисии Маркс Гринфилд и Родни Р. Кокинга в их книге « Взаимодействие с видео» 1996 года , написавшей, что они «не могут предполагать, что это большее разнообразие представляет собой нечто большее. более прогрессивная политика идентичности , поскольку можно утверждать, что она просто увеличивает расистский и сексистский потенциал индивидуальных боев ». [95] В 1995 году профессор критических исследований Марша Киндеросудила Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3 за то, что они якобы позволяли игрокам иметь то, что она назвала « женоненавистническим аспектом боя». [примечание 10] В книге 1999 года под названием « От Барби к Mortal Kombat» , написанной специалистами по СМИ Джастин Касселл и Генри Дженкинсом , серия была использована для представления «основного кибермира мальчика агрессии, действий и мертвых тел». [97] Критика , утверждающая , что Mortal Kombat серия сексизме и несовместима с женщинами включала либеральный журналист Эллен Гудман , [примечание 11] среди других. [примечание 12]

С другой стороны, судья Апелляционного суда США Ричард Познер счел Ultimate Mortal Kombat 3 «феминистской видеоигрой с насилием». Обнаружив, что попытка Индианаполиса запретить Ultimate Mortal Kombat 3 нарушает Первую поправку, судья Познер написал, что «игра является феминистской, изображая женщину как полностью способную выстоять в жестоком бою с вооруженными до зубов мужчинами. «идеология», как это делают книги и фильмы ». Судья Познер также удивился, что «женщина побеждает во всех дуэлях. Она так же сильна, как и мужчины, она более умелая, более решительная и не вздрагивает при виде крови». [101]

Вред разработчикам игр [ править ]

В 2019 году разработчикам Mortal Kombat 11 был поставлен диагноз посттравматического стрессового расстройства после того, как они долгое время работали с жестокими визуальными эффектами, используемыми в видеоигре, когда рабочий избегал сна из-за того, что во время сна ему снились жестокие сны. Компания-разработчик также подверглась критике за отсутствие формального процесса, стандартной процедуры или руководства для работников, которым необходимо было отказаться от содержания насилия или которые чувствовали, что такая работа начала оказывать на них негативное влияние. [102]

Судебные дела [ править ]

Даниэль Песина против Midway Manufacturing Co. [ править ]

В 1996 году актер Даниэль Песина (который играл Джонни Кейджа , Саб-Зиро, Скорпиона, Рептилию , Смоука и Нуба Сайбота в первых двух играх) подал в суд на Midway Games, Williams Electronics Games , Acclaim Entertainment, Nintendo и Sega. Он утверждал, что «все ответчики использовали его личность, имя и изображение без разрешения в домашней версии Mortal Kombat и Mortal Kombat II и связанных с ними продуктах». Дело рассматривалось в Окружном суде Соединенных Штатов по Северному округу штата Иллинойс с судьей Элейн Э. Бакло.председательствующий. Суд пришел к выводу, что «предполагаемое использование имени, образа или персонажа мастера боевых искусств в видеоигре о боевых искусствах не нарушает его гражданское право на гласность». [103]

Филип Ан, Элизабет Малецки и Каталин Замиар против Midway Manufacturing и др. [ редактировать ]

В 1997 году актеры Mortal Kombat и Mortal Kombat II Филип Ан (Шанг Цунг), Элизабет Малецки ( Соня Блейд ) и Каталин Замиар (Китана, Милина и Джейд ) совместно подали в суд на Midway Games, Williams Electronics Games, Acclaim, Nintendo и Sega за несанкционированное использование их изображений. Они добивались «конструктивного доверия ко всем денежным средствам, которые ответчики получали и продолжают получать от предполагаемого нарушения ими своих обязанностей перед [] истцами». [104] Ан, Замиар и Малецки утверждали, что «они моделировали только для монетной видеоигры, а не для последующих домашних видео, домашних компьютеров и портативных версий игры». С судьей Робертом Уильямом Геттлманомпредседательствуя в суде Северного округа штата Иллинойс, «истцы проиграли по всем пунктам, потому что все они дали согласие на видеозапись, а также потому, что хореография и выбор движений, используемых в игре, не были совместно« авторами »отдельных лиц». [105]

Уилсон против Midway Games, Inc. [ править ]

В 1997 году тринадцатилетний Ной Уилсон был убит Янси Салазаром, которому тоже тринадцать. Салазар ударил Уилсона в грудь кухонным ножом и перерезал ему аорту , в результате чего Уилсон умер после часа массивной кровопотери. Мать жертвы, Андреа Уилсон, утверждала, что ее сын был убит из-за сильного интереса Салазара к Mortal Kombat. Она утверждала, что Салазар был настолько "одержим" игрой, что подумал, что он на самом деле персонаж Mortal Kombat Сайракс , который, по ее утверждению, использовал Fatality, в котором он захватывает противника хедлоком и наносит удар его противнику в грудь. Фактически, этого Фаталити не существовало и никогда не исполнялось персонажем Сайраксом. С судьей Джанет Бонд Артертонпод председательством, дело рассматривалось в Окружном суде Соединенных Штатов округа Коннектикут . Суд постановил, что «в жалобе Вильсона не содержится требования, по которому может быть предоставлена ​​помощь». [106]

Иски по поводу лицензионных платежей, связанные с приобретением компанией Time Warner активов Midway в 2009 г. [ править ]

В 2009 году Лоуренс Касанофф, продюсер фильмов, сериалов, саундтреков и живых выступлений Mortal Kombat , и его компания Threshold Entertainment подали в суд по делам о банкротстве Midway в связи с тем, что он утверждал, что это его собственная интеллектуальная собственность (ИС). . [примечание 13] Пытаясь сохранить авторские права на определенных персонажей Mortal Kombat и сохранить право на создание производных фильмов и телепроектов на основе франшизы, Касанофф попытался заблокировать ставку на 33 миллиона долларов на активы Mortal Kombat от Time Warner , чья New Line Кинематограф разработал экранизацию игр 1990-х годов. [107][108] Два других иска, связанных с невыплаченными роялти в размере миллионов долларов, были поданы в периоды 2000-2004 и 2005-2008 годов. В 2011 годусудья Верховного суда округа Лос-Анджелес Рональд М. Соигиан присудил Касанову всего 14 981 доллар и отклонил другие его иски. Он также приказал Threshold выплатить Time Warner, Inc. 25 412 долларов в качестве судебных издержек после того, как выяснил, что Time Warner, Inc. была «преобладающей стороной». Касанов обжаловал решение и отказ в суде присяжных. [109] [110] [111]

Заметки [ править ]

  1. По словам главного редактора The Realm of Mortal Kombat и менеджера сайта Джеффа Грисона, «все было на высоте. От луж крови, извергнутой вашим персонажем, до возмутительно ужасных смертельных случаев в игре. Mortal Kombat не только шокировала всех, кто когда-либо играл в эту игру, но те, кто просто проходил мимо игры, были очарованы ее кровью. Mortal Kombatв аркадах было вообще тихо, по крайней мере, с точки зрения законодателей. Как только Acclaim получила права вывести игру на рынок домашних консолей, они привлекли к ней внимание широкой публики. Средства массовой информации уловили опасения общественности по поводу внесения в свои дома таких жестоких изображений с помощью устройства, с которым играют дети. ... Когда вы определяете и подчеркиваете насилие в игре и ничего больше, было трудно быть защитником игры в то время ». [11]
  2. ^ Как рассказанный Greeson, «в судебном заседании, представитель Nintendo атакован Sega для его выпуска жестоких игр и сказалего собственная компания попыталась смягчить худшие эксцессы в отрасли В ответ представитель Sega вытащил опору. - в bazooka- аксессуар в стиле оружия, используемый в некоторых играх Nintendo, и спросил, подходит ли это для обучения детей ненасилию ». [11]
  3. По признанию Говарда Линкольна из Nintendo of America, компания «определенно использовалаопыт Mortal Kombat в качестве учебного опыта. Вместо того, чтобы получать много писем от родителей, повышающих нашу позицию, мы получили огромное количество критики - не только со стороны геймеров. , но даже родители говорят, что мы выставили себя цензорами. [Они утверждали], что это не наша работа, и что они были этим оскорблены ». [29]
  4. ^ Точка доступ репортер описал содержимое ленты, какниже: «После того, как мужчина воин . Раз избивает женский противник, игра прошу его„закончить ее“Затем он пробивает свою руку в ее груди и вырывает ее сердцекак хлещет кровь к пол. В других случаях победивший воин вместо этого выдергивает весь позвоночник ". [46]
  5. Журнал о видеоиграх Next Generation назвал законопроект «серьезной угрозой для видеоигр во Флориде» и выразил обеспокоенность тем, что эта мера «может привести к удалению всех общедоступных видеоигр в штате и, возможно, вызвать общенациональную тенденцию». [47]
  6. Видео, описанное Weekly Reader , «показывает мальчика, завоевавшего уважение своих друзей после победы в Mortal Kombat . В конце рекламного ролика мальчик сердито опрокидывает поднос с печеньем, который ему подарили друзья, теперь напуганные бойцовские способности мальчика. Мальчик рычит: «Я сказал, что хочу шоколадную стружку!» » [51]
  7. Видео, как описано The Register , «показывает сцену в зале заседаний, в которой мистер Линн, таинственный специалист по устранению неполадок на торговом собрании, инструктирует двух мужчин драться. Удары приводят к тому, что ручка вонзается в руку, а затем - Кувшин с водой разбивается о голову руководителя - прежде чем его сердце вырывается из груди. Г-н Линн завершает судебное разбирательство, обезглавив другого руководителя своей шляпой ». [53]
  8. В 2006 году Томпсон также направилв Midway Games письмоо прекращении и воздержании , написав: «Сегодня я обратил внимание на то, что недавно [ sic ] Mortal Kombat: Armageddon содержит несанкционированное коммерческое использование моего имени, фотографии, изображения, и подобие в игре ». [66] [67] Мидуэй не ответил. Фактически, то, что Томпсон считал официальным персонажем, на самом деле было созданием отдельного игрока. Этот игрок использовал игровой режим «Kreate-a-Fighter», чтобы создать подобие Томпсона и продемонстрировать это в видеоролике, размещенном в Интернете. [68] [69]Инструкции по созданию персонажа «Джека Томпсона», описанного там как «самого жестокого человека в Америке», были опубликованы двумя днями ранее на сайте видеоигр Gaming Target. [70] [71] Томпсону удалось удалить оскорбительное видео с YouTube , [72] но статья осталась в сети в неизменном виде. [70]
  9. В своем заявлении ЛаПьер сказал: «Оружие не убивает людей. Видеоигры, средства массовой информации и бюджет Обамы убивают людей. (...) И вот еще одна грязная маленькая правда, которую СМИ изо всех сил стараются скрыть: она существует в эта страна - бездушная, коррумпированная и коррумпированная теневая индустрия, которая продает и сеет насилие против собственного народа. Через жестокие, жестокие видеоигры с такими названиями, как Bulletstorm , Grand Theft Auto , Mortal Kombat и Splatterhouse ». [81]
  10. ^ Kinder был процитированчто в Mortal Kombat II , «некоторые из самых ожесточенных возможностей против женщин. Кроме, их летальности ходы сильно eroticised. Одна из женщин - героев убивает своего противника, раздувая егопока он не взорвется, другой , высасывая и выплевывает свои кости. Поговорим о Женщине-Пауке! » [96]
  11. ^ Сообщая о книге Касселла и Дженкинса, Гудман прокомментировал: «Как бы мы ни хотели, чтобы маленькие девочки были в компьютерном кругу, трудно сожалеть о том, что наших дочерей не тянет к бутстрапам Kombat». [98] В другой статье 1999 года Гудман также отрицательно упомянул игру, написав, что, хотя «вы беспокоитесь о насилии и безвозмездном сексе» и «можете захотеть убрать Mortal Kombat с вашего компьютера», «люди справа от вас» - это «заботясь о [таких вопросах, как] сохранение полов в своих назначенных ролях»когда утверждаячто левые не должны вступать с консерваторами в общее «анти-развлечение, анти - голливудской бригаду и предположатчто мы все пели то же самое ключ."[99]
  12. ^ Например, в обзоре Mortal Kombat 9 за 2011 годМэдди Майерс из The Boston Phoenix написала: « Mortal Kombat представляет собой все ужасное в видеоиграх. Это дрянно, банально, кроваво, это сексистское, это расистское (...) Вся игра является отталкивающим напоминанием о том, что если вы не белый гетеросексуальный мужчина, это не «для вас». Или, возможно, предполагаемое сообщение звучит так: «Насилие сексуально»? » [100]
  13. ^ В жалобе Казанофф говорилось: «Серия Mortal Kombat в ее нынешнем виде - это в большей степени творение Threshold и Kasanoff, чем Midway. Творческий вклад Midway был почти полностью ограничен видеоиграми. предыстория и мифология, и только плоские, «стандартные» персонажи. (...) Касанофф и Порог были ответственны за практически весь творческий вклад, который пошел на превращение концепции видеоигры в мультимедийное предприятие ».

Ссылки [ править ]

  1. ^ McWhertor, Майкл (2011-04-29). «Новый Mortal Kombat делает больше, чем просто кровь в своем убийственном праздновании франшизы» . Котаку . Проверено 4 мая 2011 .
  2. ^ «10 лучших игровых моментов 2011 года» . Gameranx.com. 2011-12-25 . Проверено 20 июля 2013 .
  3. ^ "10 самых смертельных случаев в Mortal Kombat - AOL On" . On.aol.com . Проверено 20 декабря 2013 .
  4. Moral Kombat , The Daily Show с Джоном Стюартом , 30 июня 2011 г.
  5. Нэнси С. Линд, Эрик Рэнкин, Права Первой Поправки: Энциклопедия , стр. 171.
  6. ^ "Mortal Kombat 11 забанен за его кровь | ONE Esports - The Home Of Esports" . ONE Esports . 24 апреля 2019.
  7. ^ «Китай и Япония запрещают видеоигру Mortal Kombat 11» . efish.tv . 4 апреля 2019.
  8. ^ a b Стив Кент, Окончательная история видеоигр .
  9. Ретро Геймер 128.
  10. ^ "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | Геймологическое общество" . Архивировано из оригинала на 2013-07-11 . Проверено 24 декабря 2018 .
  11. ^ a b c «Когда два племени идут на войну: история противоречий в видеоиграх» . GameSpot . Проверено 7 октября 2014 года .
  12. Роб Кроссли, BBC. «Mortal Kombat: жестокая игра, которая изменила индустрию видеоигр» . Проверено 2 июня 2014 .
  13. ^ Дуг Гросс, CNN. «10 крупнейших жестоких споров по видеоиграм - CNN» . Articles.cnn.com . Проверено 23 июля 2013 .
  14. ^ "ESRB Talk о серии игр Mortal Kombat" . Проверено 29 декабря 2012 года .
  15. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . 2010-04-14. Архивировано из оригинала на 2010-04-14 . Проверено 11 июня 2012 . Cite использует общий заголовок ( справка )
  16. Фред Даттон (19 ноября 2010 г.). «Создатель МК согласился с кровавой полемикой» . Eurogamer.net . Проверено 7 октября 2014 года .
  17. Карен Дж. Коэн, Государственная служба новостей, «Коль все еще требует законопроект о видеоиграх». The Milwaukee Sentinel , 10 декабря 1993 года.
  18. ^ «Гамасутра - Mortal Kombat - Книжный отрывок из повтора: История видеоигр» . Проверено 7 октября 2014 года .
  19. Кевин С. Пайл, Скотт Каннингем, Плохо для тебя: разоблачение войны с весельем! , стр.63.
  20. ^ "Международное обозрение". Ежемесячный журнал электронных игр (53). ЭГМ Медиа, ООО. Декабрь 1993 г. с. 90.
  21. ^ Клэр Бонд Поттер, Рене Кристин Романо, Ведение новейшей истории: о конфиденциальности, авторском праве, видеоиграх, институциональных наблюдательных советах, стипендии активистов и истории, которая говорит о прошлом , стр. 209.
  22. ^ «Джон Тобиас: 'Если бы я мог вернуться и переделать Кабала и Страйкера, я бы сделал это, я не знаю, спроектировал бы я их по-другому или просто придумал бы новых персонажей ' » . Центры событий . 2012-11-07 . Проверено 25 декабря 2018 .
  23. ^ Лу Кестен, Ассошиэйтед Пресс. «Кровь и кишки в режиме ожидания видеоигры». Park City Daily News , 26 октября 2006 г.
  24. ^ Нарцисс, Эван (2012-11-15). "Mortal Kombat | 100 видеоигр на все времена | TIME.com" . Techland.time.com. Архивировано из оригинала на 2012-11-19 . Проверено 23 июля 2013 .
  25. ^ Indiziertes Spiel "Mortal Kombat" bei Amazon - Händler abgemahnt, Angebot gelöscht (на немецком языке), 29 марта 2018 г. , получено 25 мая 2019 г.
  26. ^ «Игры с убийствами: взгляд на немецкое законодательство в области видеоигр» . www.gamasutra.com . Проверено 25 мая 2019 .
  27. ^ EGM2 5 (ноябрь 1994), стр 96.
  28. ^ Джеральд Вурм (2011-11-16). «Mortal Kombat II (Сравнение: японская версия SNES - международная версия)» . Movie-Censorship.com . Проверено 11 августа 2013 .
  29. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить . GamePress.
  30. ^ "MK против DC: Фаталити Джокера получает рейтинг T" . Котаку . Проверено 7 октября 2014 года .
  31. ^ «Запрет на игры в Швейцарии может содержать лишь небольшую цензуру» . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  32. ^ Kozanecki, Джеймс (2011-03-15). «Австралийская таможня конфискует импортную продукцию Mortal Kombat» . GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-05-19 . Проверено 15 марта 2011 .
  33. ^ 성인 게임 모탈 컴뱃, 심의 '거부'… 역시 잔인 해서?. ZDNet Korea (на корейском языке). 2011-04-07.
  34. ^ «BPjM bestätigt: Mortal Kombat ab Freitag indiziert! (Немецкий)» . SpielTipps. 2011-04-05 . Проверено 28 февраля 2012 .
  35. ^ Паркер, Лаура (2011-03-22). «О'Коннор: Запрещенные игры« вряд ли »приведут к сокращению R18 +» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-03-25 . Проверено 22 марта 2011 .
  36. ^ «Mortal Kombat одобрен для рейтинга R18 +» . НовостиComAu . 2013-02-14 . Проверено 25 мая 2019 .
  37. ^ «Warner Brothers отменила выпуск Mortal Kombat 11 в Украине» . AIN.UA . 2019-04-16 . Проверено 25 мая 2019 .
  38. ^ " " Mortal Kombat 11 "не будет выпущен в Индонезии, говорит издатель" . The Jakarta Post . Проверено 25 мая 2019 .
  39. ^ "Warner Bros. отменяет выпуск Mortal Kombat 11 в Украине, расстраивая геймеров | KyivPost - Global Voice Украины" . Киевпочта . 2019-04-18 . Проверено 25 мая 2019 .
  40. ^ Pladidus, Santoso (18 апреля 2019). «Ису Костум Комунис, Mortal Kombat 11 Batal Rilis di Indonesia? (На индонезийском языке)» . Дата обращения 9 октября 2020 .
  41. ^ «Mortal Kombat 11 запрещен в других странах? Мы вас прикрыли!» . Блог Playasia . 2019-04-23 . Проверено 25 мая 2019 .
  42. ^ Xu, Боуэн (2019-04-04). «Китай и Япония запрещают видеоигру Mortal Kombat 11» . efish.tv . Проверено 25 мая 2019 .
  43. На это ушло 18 лет, но Mortal Kombat окончательно забанили, news.com.au, 2 марта 2011 года.
  44. ^ «Апелляция по классификации Mortal Kombat отклонена в Австралии» . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  45. ^ Марк Серрелс, Mortal Kombat наконец-то получил классификацию R18 + в Австралии , Котаку, Австралия, 14 февраля 2012 г.
  46. ^ a b Ассошиэйтед Пресс, «Чили стремится ограничить жестокие видеоигры». Boca Raton News , 3 апреля 1998 г.
  47. ^ «Группа Флориды голосует за регулирование насилия в видеоиграх - Центр Первой поправки - новости, комментарии, анализ свободы слова, прессы, религии, собраний, петиций» . Архивировано из оригинального 2 -го сентября 2014 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  48. ^ «Игра в игры со свободой слова» . Салон . 2002-05-06 . Проверено 20 декабря 2018 .
  49. ^ «Жестокие видеоигры - постановление Верховного суда - свобода слова - медиаайт» . 27 июня 2011 . Проверено 7 октября 2014 года .
  50. ^ «Судьи должны держать детей от насилия в видеоиграх» . The Quad-City Times . Проверено 7 октября 2014 года .
  51. ^ a b «Критики запрещают видеоигры: сенаторы призывают правительство принять меры по сдерживанию насилия в видеоиграх» . Еженедельное чтение Корпорация 3 января 1994 . Проверено 8 сентября 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  52. ^ Книга рекордов Гиннеса 2011: издание для геймеров . BradyGames. 3 января 2011 г. ISBN 978-0744012613.
  53. ^ "Вирусная реклама Mortal Kombat прославляла насилие, - говорит ASA" . Реестр . 22 декабря 2005 . Проверено 8 сентября 2009 года .
  54. ^ "Не-вещательные постановления" . 21 декабря, 2005. Архивировано из оригинала на 2008-03-26 . Проверено 8 сентября 2009 года .
  55. ^ «Исследование: джойстики приводят к беспределу» . ПРОВОДНОЙ . 2000-04-24 . Проверено 7 октября 2014 года .
  56. ^ «Жестокие видеоигры вызывают огонь у многих законодателей». Юго-восточный штат Миссуриан , 19 июля 2004 г.
  57. ^ Барлетт, Кристофер П .; Харрис, Ричард Дж .; Брюи, Калли (2008). «Влияние количества крови в видеоигре с насилием на агрессию, враждебность и возбуждение». Журнал экспериментальной социальной психологии . 44 (2): 539–546. DOI : 10.1016 / j.jesp.2007.10.003 .
  58. ^ "Исследование исследует эффект размышлений над жестокими играми" . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  59. ^ «Исследование UQ подтверждает опасность жестоких видеоигр - UQ News Online - Университет Квинсленда» . Uq.edu.au. 2011-10-31 . Проверено 23 июля 2013 .
  60. ^ "Видео-насилие снижает самооценку - Австралазийский научный журнал" . Проверено 7 октября 2014 года .
  61. ^ «Исследование Университета Квинсленда считает, что жестокие игры уменьшают человечество» . MCV Pacific . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2014 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  62. ^ Крейг Джонсон, «Mortal Kombat вернулся, но на этот раз (некоторые) фанаты съеживаются» , HLN, 15 июля 2014 г.
  63. ^ «ВЛИЯНИЕ ИНТЕРАКТИВНОГО НАСИЛИЯ НА ДЕТЕЙ» . www.govinfo.gov . Проверено 25 мая 2019 .
  64. ^ «Интернет-центр предлагает обе стороны дебатов о насилии в играх» . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  65. Джон Шелтон Лоуренс, Роберт Джуэтт, Миф об американском супергерое , стр.202.
  66. ^ «Джек Томпсон против Mortal Kombat» . Slashdot. 2006-10-27 . Проверено 30 ноября 2009 .
  67. ^ "Джек Томпсон приказывает МК" Прекратить и воздержаться " " . Edge Online . Проверено 7 октября 2014 года .
  68. ^ «Джек Томпсон в новом Mortal Kombat» . Joystiq . Архивировано из оригинального 31 октября 2006 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  69. ^ «10 вещей, которые вы, вероятно, не знаете о Mortal Kombat - Listverse» . Listverse . Проверено 7 октября 2014 года .
  70. ^ a b «Mortal Kombat Armageddon: Kreate A Fighter Kraziness» . Проверено 7 октября 2014 года .
  71. ^ "Mortal Kombat's Kreate режим истребителя, использующий весь свой потенциал" . Ars Technica . Проверено 7 октября 2014 года .
  72. ^ "Halo 3 под огнем адвоката-активиста Джека Томпсона" . LawVibe. 2007-11-19 . Проверено 30 ноября 2009 .
  73. ^ "Бразилия запрещает жестокие видеоигры" . Сеть Анимационного Мира . Проверено 7 октября 2014 года .
  74. ^ «Гамасутра - Бразилия запрещает шесть игр» . Проверено 7 октября 2014 года .
  75. ^ " " Видеоигры заставили меня сделать это "Защита подняла вопрос об убийстве в Орегоне" . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 7 октября 2014 года .
  76. ^ Энди Мел. "Беглец: Новости: Подростки убивают ребенка в" Mortal Kombat "Murder" . Escapistmagazine.com . Проверено 23 июля 2013 .
  77. ^ "Жестокое" убийство Mortal Kombat "Отсутствие части Mortal Kombat?" . GamePolitics. 2008-03-09. Архивировано из оригинала на 2013-05-14 . Проверено 23 июля 2013 .
  78. Оуэн Гуд. « « Убийце Mortal Kombat »исполнилось 36 лет» . Котаку . Проверено 7 октября 2014 года .
  79. ^ a b «Приговоренная девушка-убийца в Mortal Kombat» . G4tv.com . Проверено 7 октября 2014 года .
  80. ^ Тори Флойд. «Mortal Kombat Murder A Misnomer» . Проверено 7 октября 2014 года .
  81. ^ «Уэйн Лапьер из NRA обвиняет« Прирожденных убийц »и« Смертельную битву »в стрельбе в Ньютауне» . syracuse.com . Проверено 7 октября 2014 года .
  82. ^ Каин, Эрик (2012-12-21). «В то время как NRA обвиняет видеоигры во время пресс-конференции, в Пенсильвании происходит еще одна стрельба» . Forbes . Проверено 23 июля 2013 .
  83. ^ Пол Тасси, Пресс-конференция NRA: Виноваты видеоигры и фильмы, а не оружие , Forbes.com, 21.12.2012.
  84. ^ "Причудливые отсылки к поп-культуре Уэйна Лапьера" . Проверено 7 октября 2014 года .
  85. ^ Петри, Александра (2012-12-21). «Речь NRA проходит мимо, смахивает на… Mortal Kombat?» . Вашингтон Пост . Проверено 7 октября 2014 года .
  86. ^ "NRA осуждает игры вслед за стрельбой в Коннектикуте" . GameSpot . Проверено 7 октября 2014 года .
  87. ^ "Пресс-конференция NRA, пронизанная странно устаревшими культурными ссылками" . Мать Джонс . Проверено 7 октября 2014 года .
  88. ^ Трейси, Марк (2012-12-21). «Путеводитель по безумной пресс-конференции NRA по школьному насилию» . Новая Республика . Проверено 23 июля 2013 .
  89. Оуэн Гуд. "Что такое Splatterhouse, Kindergarten Killer и другие игры, которые NRA захлопнула сегодня?" . Котаку . Проверено 7 октября 2014 года .
  90. ^ «CNN в Бэнфилд Dubs чарльстон Церковь расстрелы„Mortal Kombat убийства » . Gameranx.com. 2015-06-24 . Проверено 1 июля 2015 .
  91. ^ TotalBiscuit (2015-06-24). " " Убийства в Mortal Kombat "CNN, есть ли какие-нибудь трупы, которых вы не хотите" заниматься сексом "для рейтингов? Просто любопытно" . @totalbiscuit . Проверено 28 декабря 2018 .
  92. ^ «Сага: Mortal Kombat». Video Gamer . 73 . Февраль 2019.
  93. Мэй Лам, «Способствуют ли видеоигры борьбе со стереотипами об американцах азиатского происхождения?» AsianWeek , 23 сентября 1994 г.
  94. ^ "Polémica en juego (II)" . Запишите культурный журнал . Проверено 7 октября 2014 года .
  95. ^ Гринфилд, Патрисия Маркс; Кокинг, Родни Р. (1996). Взаимодействие с видео . Издательская группа "Гринвуд". ISBN 9781567501520.
  96. ^ Лос-Анджелес Daily News . «БАМ, БАМ, ДЕКАПИТИРУЙТЕ ВАС, МААМ: женщины, своего рода, вступают в Mortal Kombat» . Milwaukee Journal Sentinel , 29 мая 1995 г.
  97. ^ "Джейнсвилл вестник газета Архивы, март 26, 1999, стр. 10" . newspaperarchive.com . Проверено 22 декабря 2018 .
  98. ^ Эллен Гудман, «Проблемы в киберпространстве: для девочек виртуальный мир более регрессивный, чем реальный». Daily News , 26 марта 1999 г.
  99. Эллен Гудман, «Правое крыло терпеть не может Лилит, других женщин с высокомерными идеалами». The Free Lance-Star , 28 июня 1999 г.
  100. ^ Майерс, Мэдди (2011-05-10). «Обзор: Mortal Kombat 9 - Видеоигры» . Бостонский Феникс . Проверено 1 июля 2015 .
  101. ^ Американская Amusement Machine Ass'n v. Кендрик , 244 F.3d 572 (седьмой Cir. 2001).
  102. ^ У меня были бы эти чрезвычайно графические мечты ': каково работать над ультра-жестокими играми, такими как Mortal Kombat 11
  103. ^ "ПЕСИНА против MIDWAY MFG. CO. - Leagle.com" . Проверено 7 октября 2014 года .
  104. ^ "ФИЛИПП AHN, ЕЛИЗАВЕТА Малецки и Каталин Замиар Истцы, v. MIDWAY производственная компания, WILLIAMS ЭЛЕКТРОНИКА ИГРЫ, INC. NINTENDO OF AMERICA, INC. SEGA OF AMERICA, INC. Acclaim Entertainment, INC. Ответчики" (PDF) . 28 мая 1997 . Проверено 22 августа 2009 года .
  105. Беннет, Крис (28 мая 1997 г.). «Модели для Mortal Kombat» . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 года . Проверено 22 августа 2009 года .
  106. ^ "Уилсон против Midway Games, Inc" (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 31 марта 2010 года . Проверено 22 августа 2009 года .
  107. ^ «Продюсер фильма Mortal Kombat предъявляет иск на полпути по правам интеллектуальной собственности» . GamePolitics . Проверено 23 июля 2013 .
  108. ^ Энди Мел. «Беглец: Новости: Мидуэй подали в суд из-за прав Mortal Kombat» . Escapistmagazine.com . Проверено 23 июля 2013 .
  109. ^ "Warner Bros. выигрывает один судебный процесс по выплате гонораров за" Mortal Kombat ", осталось два" . Лос-Анджелес Таймс . 2011-03-03 . Проверено 7 октября 2014 года .
  110. ^ "Продюсер Warner Bros. Conquers 'Mortal Kombat' в суде (Эксклюзив) - THR, эсквайр" . Hollywoodreporter.com . Проверено 23 июля 2013 .
  111. ^ "Новый фильм" Mortal Kombat "выйдет благодаря партнерству подразделений Warner - latimes.com" . Latimesblogs.latimes.com. 2011-09-29 . Проверено 23 июля 2013 .