Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sub-Zero выполняя пресловутый "Spine Rip" фаталити Скорпиона ( Ed Boon 's [1] и Джон Тобиас ' [2] любимый Fatality) в первом Mortal Kombat

Fatality - это название, данное функции игрового процесса в серии боевых видеоигр Mortal Kombat , в которой победитель финального раунда матча наносит жестокий и ужасный завершающий удар своему побежденному противнику. По подсказке диктора, говорящего «Прикончи его / ее», у игроков есть небольшое временное окно, чтобы выполнить фаталити, введя определенную комбинацию кнопки и джойстика, находясь на определенном расстоянии от противника. Fatality и его производные, возможно, являются наиболее заметными особенностями серии Mortal Kombat и вызвали большое культурное влияние и споры .

Зачатие [ править ]

Истоки концепции фатальности восходят к нескольким жестоким азиатским СМИ о боевых искусствах . В The Street Fighter (1974), а японские боевые искусства Грайндхаус фильм, Сонни Чиба выполняет рентгеновские летальности добивание, который в то время был замечен как уловкой , чтобы отличить его от других фильмов про боевые искусства . [3] В японской сёнэн-манге и аниме « Кулак Полярной звезды» (дебют в 1983 году) главный герой Кенширо совершает кровавые смертельные исходы в виде добивающих ударов, которые состоят из атакточки давления, которые вызывают взрыв головы и тела, предвосхищая гибель Mortal Kombat . [4] Японская сэйнэн-манга и аниме-сериал « Рики-О» (дебют 1988 г.), а также его экранизация гонконгских боевых искусств « История Рикки» (1991 г.) показали кровавые смертельные исходы в виде завершающих приемов, подобных тем, что позже появились в Mortal Kombat . [5] [6] В файтинг-игре Barbarian: The Ultimate Warrior 1987 года также присутствовали кровь и обезглавливания. [ необходима цитата ]

Создавая Mortal Kombat , Эд Бун и Джон Тобиас начали с идеи системы стилей Street Fighter II и сохранили многие из ее условностей, но изменили другие. Наиболее заметными нововведениями были графические эффекты крови, более жестокие боевые приемы и особенно фатальные завершающие удары (это было новшеством, поскольку традиционные файтинги заканчивались тем, что проигравший просто терял сознание, а победитель позировал игрокам). [7] По словам Буна, все началось с идеи дать игроку возможность поразить головокруженного противника в конце матча «свободным ударом», и эта идея «быстро превратилась во что-то неприятное». [8]Тобиас вспоминал это по-другому: «Наша первая идея заключалась в том, чтобы использовать их в качестве завершающего приема для финального босса Шанг Цунга , который собирался вытащить свой меч и обезглавить своего противника. Тогда мы подумали:« Что, если бы игрок мог сделать это со своим? противник? '" [9]

Первый Fatality, который они сделали, был Джонни Кейдж (единственный персонаж, который был создан для игры в то время), пробивающий голову противнику, что было создано Дэниелом Песиной [10] и реализовано Бун. [11] Тобиас и бывший программист Midway Games Марк Турмелл заявили, что изначально никто в Midway не ожидал, что игроки обнаружат фаталити в игре. [11] [12] Тобиас сказал: «Когда мы наблюдали, как игроки реагируют на фаталити, мы знали, что у нас нет другого выбора, кроме как дать им больше». [9]

Геймплей [ править ]

В отличие от специальных приемов, Fatality может потребовать определенных расстояний и быстрых последовательностей кнопок для достижения желаемого результата. Обычно у каждого персонажа есть свой особый фаталити, который должен выполняться на определенном расстоянии от противника [13], три расстояния следующие: близко (означает, что завершающий ход не сработает, если игрок не находится прямо рядом с противником), [14] размах (означает, что игрок должен стоять в шаге или двух от соперника, но все еще на расстоянии, которое должен поразить низкий низкий удар), [14] и далеко (означает, что, по крайней мере, на расстоянии одного прыжка от противника ). [14]

У каждого персонажа есть фирменные фаталити. Традиционно для главных и важных персонажей игр их фаталити обычно отражают либо их сюжетную линию, либо их особые способности: например, фаталити Саб-Зиро традиционно предполагали использование его ледяных сил (хотя его разрыв позвоночника был обнаружен. быть самым известным из Фаталити), в то время как сюжетная линия Скорпиона о призраке ниндзя из адского порождения включает в себя поджигание кого-либо или использование его знаменитого копья. Количество индивидуальных смертельных случаев зависит от игры; в то время как у персонажей в Mortal Kombat и Mortal Kombat: Deadly Alliance был только один, Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3и ее обновления ( Mortal Kombat Trilogy и Ultimate Mortal Kombat 3 ) представлены целых четыре.

Культурное влияние [ править ]

The Fatalities были включены в « 10 лучших моментов OMGWTF » от ScrewAttack из-за конкуренции, которую они давали другим играм, включая Street Fighter II, и того, как популяризировались аркады, [15], а также в десятке лучших игр на сайте machinima.com. игровые мемы. [16] В 2012 году фильм Wreck-It Ralph показывает киборг напоминающая Mortal Kombat» s Кано выполняет свою подпись сердца разрывая Fatality движение на зомби.

К 1996 году «фаталити» стало общим игровым термином для смертельного добивания, [17] [18] включая официальное название «Fatals» в серии Killer Instinct . В игре ClayFighter 63⅓ Fatalities пародировались в форме Claytality. «Fatalities» также расширились до жанра шутеров , особенно в серии Gears of War как «Executions».

Варианты [ править ]

Во многих играх франшиз также есть разные типы фаталити и финишера:

Анимальность [ править ]

Этот финишер позволяет игроку превратиться в животное и растерзать своего противника. Этот стиль Fatality дебютировал в Mortal Kombat 3 . [19] По словам Буна, его команда «прислушивалась к тому, что игроки говорили о MKII и Animalities, которые, по их мнению, были там, но на самом деле их не было. Чтобы ответить на все эти слухи , мы добавили Animalities в MKIII [ sic ]». [8]

Чтобы выполнить Анималити, игрок должен сначала даровать своему оппоненту Милосердие, действие, которое оживляет оппонента вместо нанесения последнего удара или выполнения Фаталити, восстанавливая небольшое количество здоровья. Если противник снова будет побежден, может быть выполнено Анималити. [19] [20]

Бабалити [ править ]

Введенный в Mortal Kombat II , Babality превращает противника в младенческую версию персонажа. [17] Иногда противник будет носить миниатюрную версию одежды, которую он или она носил, когда был взрослым, в комплекте с меньшими версиями аксессуаров, таких как шляпа Райдена или очки Джонни Кейджа. В MK3 и его обновлениях общий зеленый "Babality !!" текст и звук плача ребенка, используемые в MKII , заменены блоками алфавита пастельных тонов, а короткая колыбельная - заключительной частью Rock-a-bye-baby . Их первое появление в Mortal Kombat IIВ версии 2.1 были некоторые глюки, в том числе один, который позволял игрокам выполнять атаки после выполнения Babality. [21]

Babalities были представлены в качестве умышленно абсурдного контраргумента против разногласий, полученных в оригинале из-за его жестокого содержания, и как более укротительный аналог типичной Fatality. Некоторые фанаты сочли их забавными и приятными, в то время как другие посчитали, что они были нежелательным, несвойственным им вторжением в то, что в остальном считается «серьезной» игрой. Позднее эти шаги были отменены, чтобы уменьшить эту критику. Тем не менее, Babalities вернулись в перезапуске игры с особыми анимациями для каждого персонажа (например, рептилия выходит из яйца, а малыш Райден играет с молнией).

Жестокость [ править ]

Представленный в Mortal Kombat Trilogy и версиях Ultimate Mortal Kombat 3 для Super NES и Genesis , этот финишер позволял игрокам выполнять комбо, которое заставляло противника взорваться. Жестокость не пользовалась особой популярностью, поскольку ее было чрезвычайно сложно выполнить, и от игрока требовалось запомнить и выполнить специальную комбинацию из 11 ударов. [20] Многие считали, что отдачи не хватает, и единственным результатом был огненный взрыв, в котором жертва исчезает, а нереалистичное количество костей и плоти (включая несколько грудных клеток и черепов) летит и покрывает большую часть экрана (в в некоторых версиях кость и плоть улетает совсем за кадром).

Этот финишер не появлялся в другой игре до Mortal Kombat: Shaolin Monks , в которой он явно не использовался как финишер, а скорее как усиление . Движение, похожее на Brutality, также появилось в Mortal Kombat: Deception в форме Fatality Ли Мэй : ее Fatality заключалась в том, чтобы быстро нанести несколько ударов по противнику, затем отступить и представить, как ее противник на мгновение дергается, прежде чем взорваться. в куче крови. [22] Жестокость возвращается в игре Mortal Kombat X 2015 года , представленной как улучшенные версии определенных приемов, используемых в качестве завершающего удара в решающем раунде боя. [23]

Убийство фракции [ править ]

Представленный в Mortal Kombat X , выбранный боец ​​совершает уникальную фатальность, относящуюся к той фракции , частью которой является игрок в игре. Каждая фракция имеет пять убийств фракции, однако игрок должен постоянно играть за одну фракцию, чтобы раскрыть каждое убийство фракции, доступное для этой конкретной фракции.

Дружба [ править ]

Боец совершает акт доброты , оставив противника невредимым в конце боя. Эти действия включают в себя Саб-Зиро , лепящего снеговика , Нуб Сайбот, бросающий шар для боулинга и ударяющий по нескольким кеглям, Страйкер, показывающий знак остановки, как будто останавливая движение, и позволяющий всем другим бойцам пробегать мимо, или Джакс, вынимающий скакалку. и используя его. Разработчики описали включение Дружбы как «противодействие всей крови и крови», заявив, что им нужен другой аспект игры. [24] В MKII , Шао Кан объявит «Дружба ... Дружба?», В то время как в MK3 иМК: Он бы сказал: «Дружба ... Снова дружба»? [25] [26] Хотя в значительной степени не упоминалось со времен MK3 и упоминалось только в случаях гибели некоторых персонажей, он вернулся после выпуска Mortal Kombat 11: Aftermath как часть бесплатного обновления основной игры. [27]

Хара-Кири [ править ]

Хара-Кири (что в переводе с японского означает определенный тип ритуального самоубийства и буквально означает разрезание живота ; хотя Кенши - единственный персонаж, который использует Хара-Кири в этой форме) - это ход, при котором проигравший игрок убивает его / сама после поражения в конце последнего матча, а не быть добитой противником. Примеры Хара-Кириса: Синдел выполняет сальто назад и приземляется головой вперед, Лю Канг внутренне воспламеняется, Кабал пронзает себя между глазами, а Дарриус разбивает себе голову. Это первый раз в серии, в которой проигравшему игроку разрешается выполнить завершающий ход. Маневр дебютировал в Deceptionно не был включен ни в одну из последующих серий.

Хотя это называлось просто фаталити в игре, первый пример самоубийственной отделочного шаг в серии был на самом деле Cyrax «s„ самоуничтожения “переход от MK3 и Mortal Kombat Gold : Cyrax, киборг, вводит код на его панель на руке и несколько мгновений спустя взрывается вместе с его противником в манере, напоминающей финал первого фильма « Хищник ». Smoke пошел дальше со своим Fatality, так как он уничтожает всю планету (и все живые существа на ней) гигантскими бомбами. В MK Gold Сайракс принял этот Фаталити вместе со своим собственным, в то время как Смоук принял самоуничтожение Сайракса в качестве своего Хара-Кири в Обмане .

Героическая жестокость [ править ]

Heroic Brutalities появляются в кроссовере Midway / DC Comics Mortal Kombat vs. DC Universe как эксклюзивные завершающие приемы для героев DC. [14] Хотя они похожи на Fatalities, Heroic Brutality не убивают противника, поскольку обычно герои DC не убивают людей. Они могут варьироваться от ужасных, как у Зеленого фонаря , в котором он сокрушает своего врага в пузыре зеленой энергии, ломая все их кости, до довольно комичных, как у Флэша , где он поднимает врага в воздух с помощью торнадо и просто сбивает их с ног. Героические жестокости не следует путать с жестокостями MK3., так как они требуют комбо ударов, аналогичных обычному комбо ударов Fatality. Учитывая тот факт, что они являются наименее жестокими непародийными завершающими ударами в истории Mortal Kombat , Heroic Brutalities не были хорошо приняты фандомами серии MK или фандомного сообщества серии DC , так как даже сами комиксы DC часто намного больше жестокий. [28]

Kreate-A-Fatality [ править ]

В Mortal Kombat: Armageddon концепция Fatality была полностью переработана. Во всех предыдущих играх завершающие движения выполнялись в виде комбинации кнопок, активирующих последовательность анимации по сценарию. Для МК: А, старая система была заменена новой системой Kreate-A-Fatality или «Kustom-Chain-Fatality». После победы над противником в двух раундах (с настройками по умолчанию) игрокам дается ограниченное количество времени для выполнения одного из нескольких агрессивных действий (например, вырывания органа), связанных с комбинацией кнопки и направления. Затем время сбрасывается, и игрок может выполнить второй ход, но шкала времени уменьшается быстрее после каждого хода. Также возможно «провалить» Фаталити, если не хватит времени перед выполнением последнего завершающего приема (например, оторвать голову противнику). Как только игрок достигает 10 цепей, он / она должен использовать финишер, иначе последовательность Fatality остановится, и игрок не получит звание или награду. Если время истекает до того, как игрок может завершить цепочку последним фатальным ходом,ни звание, ни награда не дается, а фаталити не засчитывается, независимо от того, сколько ходов было выполнено.

Эта концепция была встречена неоднозначной реакцией: некоторые фанаты и критики предпочитают более интерактивный характер и свободу системы Kreate-a-Fatality, а другие пропускают характерные для персонажей финальные ходы предыдущих игр и альтернативы убийству противника. [7] Первоначально для каждого персонажа существовали индивидуальные движения Kreate-a-Fatality, но эта функция была упразднена, как сообщается, из-за невозможности такого подвига (особенно в отношении варианта Kreate-A-Character, который не переводил бы на). Такой смертельный исход был только в этой игре.

Stage Fatality [ править ]

Stage Fatalities привнесло взаимодействие среды в серию, когда игрок использует часть сцены или карты для казни игрока. Это завершающий ход, который не является стандартным Fatality для персонажей. Некоторые примеры Stage Fatalities: жертва падает в лужу с кислотой или яму с шипами, или ее сбивает поезд метро; сцена тогда не темнеет. Stage Fatalities присутствует в серии из первой Mortal Kombat , но отсутствует в MK: Deadly Alliance .

MK: Deception включает больше Stage Fatalities, переименованных в Death Traps , чем в любой предыдущей игре Mortal Kombat . Специальная комбинация кнопок больше не требуется, так как противнику нужно только стоять или бить в определенное место на сцене. В отличие от предыдущих этапов со смертельным исходом, смертельные ловушки могут быть активированы в любое время в течение раунда и требуют только попадания в них противника, что означает мгновенную победу. Однако, если они не выполняются в решающем раунде, бой не заканчивается, переходя в следующий раунд. Это действие действует как звонок . Некоторые ловушки смерти могли убить обоих бойцов одновременно, и в этом случае раунд переходил к игроку, получившему наименьший урон, или к игроку 1, если у обоих игроков были полные полосы жизни.

Традиционные Stage Fatalities, появившиеся со времен оригинальной игры MK до MK4 , вернулись в новой Mortal Kombat . Комбинации кнопок снова используются для выполнения Stage Fatalities.

Разное [ править ]

  • Fergality : Версия Mortal Kombat II для Mega Drive / Genesis отличалась эксклюзивным завершающим приемом, который позволил Райдену превратить своего противника в сотрудника Probe Ltd. Фергуса Макговерна, который работал над этим портом игры. Этот финишер можно было выполнить только на этапе Оружейной. [29]
  • Multality : Mortal Kombat: Shaolin Monks включает в себя Multalities, которые представляют собой фаталити, выполняемые одновременно над несколькими общими врагами.
  • По слухам, Animalities и Brutalities были представлены в MKII , но только позже были добавлены в MK3 и Mortal Kombat Trilogy соответственно. По слухам, типы Fatalities, которых на самом деле не существовало ни в одной из игр, включают «Nudalities» [30] [31] и «Weirdalities», среди прочих. [32]
  • Качества : в Mortal Kombat X и Mortal Kombat 11 , если ярость игрока выходит из многопользовательского онлайн-матча, его персонаж мгновенно умирает, а другой игрок получает победу. В Mortal Kombat X голова проигравшего взрывается. В Mortal Kombat 11 проигравшего либо взрывают, либо насаживают сзади на каменный шип. [33] Это единственный завершающий ход, который может быть выполнен только онлайн.

Известные смертельные случаи [ править ]

  • В декабре 1994 года GamePro опросил читателей на предмет их любимых фаталити и опубликовал результаты в мартовском выпуске 1995 года. Все были из MKII : «Arm Rip» Джакса, «Ice Grenade» Sub-Zero и «Soul Stealer» Шанг Цунга. [34]
  • GamePro отсчитал количество своих «12 Lamest Fatalities» из различных файтингов в 2008 году. Такими из Mortal Kombat были: «Смерть от аркадной машины» Лю Канга ( MK3 , # 12); "Tornado Slam" от Флэша ( MKvsDC , # 11); Raiden «s "Мини-Райден" Дружба ( MKII , # 10); «Удивительный растущий человек» Джакса ( MK3 , # 9); "Penguin Egg Grenade" Скорпиона и анималистичность "Baby Elephant Blast" Рейна ( UMK3 / MKT , делят 8-е место); Sindel «s "Убийца волос"( MK3, # 7), "Желудок Pounce" Кано( MKvsDC, №5); Babalities (# 3); и «Вырвать невидимое сердце» Кано в подвергнутой цензуре версии первой игры для Super NES (№1). [35]
  • В 2008 году сайт UGO.com подсчитал одиннадцать смертельных случаев: «Электрошокер Страйкера » ( MK3 ); «Забава со льдом» Саб-Зиро ( MKII ); «Ямовое пятно» ( МК этап «Фаталити»); Китана «Поцелуй взрывающейся смерти» ( MKII ); Дружба; Кабала «Смерть от лица» ( MK3 ); «Большой финал» Джакса ( MK3 ); "Путь дракона" Лю Канга ( MKII ); Сам размножающийся Скорпион ( УМК3 / МКТ ); «Разбитое сердце» Кано ( МК ); и Дым взрывает Землю ( MK3 ).[36]
  • В 2010 году Game Informer опубликовал список «лучших, худших и откровенно запутанных» смертельных случаев. [37]
    • Лучшие: "Дракон" Лю Канга ( MKII ); "Spine Rip" Саб-Зиро ( МК ); Рептилия «Закуска из головы» ( MKII ); "Гимнастика головы" Джейд ( МК: Д ); Сектора «Компактор» ( МК3 ); «Тяга руки» Джакса ( MKII ); «Ребра к глазам» Дайру ( MK: D ); и "Крик" Синдела ( MK3 ).
    • Худшие: "Колесо телеги" Лю Канга ( МК ); "Knee Stomp" Кано ( MKvsDC ); Китана «Поцелуй смерти» ( MKII ); «Раздувающаяся голова» и «Страшное лицо» Кабала ( MK3 ); «Апперкот вверх ногами» Рейна ( MKT ); и "Пердеж судьбы" Бо Рай Чо ( MK: D ).
    • Самые запутанные: «Аркадный автомат» Лю Канга ( MK3 ); Джакса "Гигантский топот" ( MK3 ); «Удар трех голов» Джонни Кейджа ( MKII ); "Самоуничтожение" Сайракса ( MK3 ); Darrius «s "Rearranger"( MK: D ); и "Детонация Земли" Смока ( MK3 ).
  • В 2010 году ScrewAttack пересчитали свой список из десяти лучших серий со смертельным исходом : Рептилии «Хирургия лица» ( MK4 ); "Удар ногой" Куан Чи ( MK4 ); «Ребра в глазах» Дайру ( MK: D ); "Уплотнитель мусора" Сайракса ( MK: DA ); «Средство для удаления скелетов» Кано ( MK3 ); «Лезвия в груди» Бараки ( MKII ); "Party Popper" Скорпиона ( MK: DA ); «Боксерская груша» Джонни Кейджа ( МК: SM ); "Трансформация дракона" Лю Канга ( MKII ); и Саб-Зиро 's " ESRB- Maker" ( МК ). [38]
    • Позже они опубликовали список из десяти самых страшных смертельных случаев : «Шейный ломик» Тани ( MK4 ); «Страшное лицо» Кабала ( MK3 ); Хара-Кири Синдела ( МК: D ); "Глазное яблоко-Поппер" Кенши ( MK: DA ); Куан Чи «Делает из вас жирафа» ( MK: DA ); «Несчастный случай» Райдена ( MK: D ); Животность рептилий ( UMK3 ); Motaro «s "Голова Yoink"( МКТ ): Лю Канга "Cartwheel"( МК ); и каждый финишер в MKvsDC . [39]
  • В том же году IGN также опубликовал свой «неофициальный» Топ-10 смертельных случаев: «Giant Jax» ( MK3 ); Животный мир "Страйкерзавр-Рекс" ( MK3 ); «Поцелуй смерти Китаны» ( MKII ); "Sub-Zero Crushed Ice" ( MKII ); «Рептилия дает вам язык» ( MKII ); « Хет-трик Кунг Лао » ( MK: SM ); «Сектор Сквош» ( МК3 ); все Babalities; « Шива «с Мэнли Предплечья»( МК3 ); «Скорпион горячий» ( МК ); и "Дым врывается в ухо" ( MK3 ). [40]
  • В 2014 году Prima Games подсчитали свой выбор из пятидесяти лучших смертельных случаев из всей серии Mortal Kombat , причем в первую десятку входит «Поднимающий удар» Бараки ( MKII ); «Загадай желание» Нуба Сайбота ( MK2011 ); Китана «Поцелуй смерти» ( MKII ); «Охотник за орехами» Джонни Кейджа ( МК: SM ); Ermac «s "Mind Over Splatter"( MK2011 ); «Яма» Фаталити ( МК ); "Укол глаза" Дайру ( MK: D ); "Blade Drag" Кунг Лао ( MK2011 ); «Разрыв сердца» Кано ( МК ); и Sub-Zero's "Обезглавливание вместе с позвоночником »( МК ). [41]

Ссылки [ править ]

  1. Midway (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . На полпути. Уровень / область: Комментарий «История погибших».
  2. ^ "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | Геймологическое общество" . Архивировано из оригинала на 2008-05-05 . Проверено 24 декабря 2018 .
  3. Стоун, Сэм (14 апреля 2020 г.). «Джереми Адамс из Mortal Kombat Legends объясняет, как« Месть Скорпиона »меняет игру» . Ресурсы комиксов . Дата обращения 7 июня 2020 .
  4. ^ Король, Джефф; Кшивинская, Таня (2002). Сценарий: Кино / видеоигры / интерфейсы . Wallflower Press . п. 199. ISBN 978-1-903364-23-9.
  5. ^ Trev (14 мая 2011). "СМЕРТНЫЙ РИКИ-ОХ !!!" . Гейблог (на французском) . Дата обращения 10 мая 2020 .
  6. ^ "Bad Movie Night Toronto представляет RIKI-OH: STORY OF RICKY" . BlogTO . Приложение Business Media. 28 июня 2015 года . Дата обращения 10 мая 2020 .
  7. ^ a b Восток, Том (2007-01-07). «Mortal Kombat: Армагедон» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2012-05-31 . Проверено 28 марта 2010 .
  8. ^ a b "Мастер Смертных: Программист Эд Бун". GamePro . IDG (86): 38–40. Ноябрь 1995 г.
  9. ^ a b «Десять лет назад« Смертельный понедельник »принес нам споры, рейтинги игр и Mortal Kombat» . 1UP.com . 13 сентября 2003 года Архивировано из оригинала на 2011-09-10 . Дата обращения 10 мая 2020 .
  10. ^ «Устная история« Mortal Kombat » » . Журнал MEL . 2018-11-26 . Проверено 25 декабря 2018 .
  11. ^ a b ARGpodcast (26.06.2018). «ARGcast Mini # 14: Создание Mortal Kombat с Джоном Тобиасом» . RetroZap . Проверено 24 декабря 2018 .
  12. Рианна Леоне, Мэтт (9 января 2013 г.). «История запутанного финала Total Carnage» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 29 марта 2013 года .
  13. ^ "Mortal Kombat Vs. DC Universe: интервью Эда Буна" . CraveOnline. 2008-10-08. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2009 года . Проверено 13 марта 2010 .
  14. ^ a b c d Рейнольдс, Пэт (март – апрель 2009 г.). "Руководство по стратегии Mortal Kombat vs. DC Universe Пэта Рейнольдса". Советы и хитрости . Публикации Ларри Флинта : 5.
  15. ^ "10 лучших моментов OMGWTF ScrewAttack" . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . 11 июля 2008 . Проверено 19 сентября 2009 года .
  16. ^ «10 лучших игровых мемов» . Youtube.com. 2011-01-08 . Проверено 15 ноября 2013 .
  17. ^ а б «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Фаталити». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 33.
  18. ^ Лучшие Погибшие в видеоиграх Архивированных 2013-01-16 в Archive.today , 1UP.com , 13 мая 2010
  19. ^ a b Гресон, Джефф; О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat - Mortal Kombat 3 (1995)» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-10-05 . Проверено 6 апреля 2010 .
  20. ^ а б «История Mortal Kombat Mortal Kombat 3» . УГО . 2008-10-28. Архивировано из оригинала на 2010-06-14 . Проверено 21 апреля 2010 .
  21. ^ "Бабалити!" . Bbh.marpirc.net. Архивировано из оригинала на 2011-07-23 . Проверено 15 ноября 2013 .
  22. Джои Куэльяр и Брайан Доусон, Mortal Kombat: Deception Official Strategy Guide (Индианаполис: Pearson Education, 2005)
  23. ^ Футтер, Майк. «Mortal Kombat X представит более 100 жестоких ударов» . GameInformer . Проверено 27 февраля 2015 года .
  24. The One Amiga 75 (декабрь 1994)
  25. Брэд Шумейкер (28 мая 2006 г.). «Первый файтинг, который позволит вам просто дружить» . GameSpot . Сети CNET . Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 2 декабря 2007 .
  26. ^ Дэн Кларк. «Mortal Kombat: Deception - XBOX» (Обзор) . Рейтинг игр . Сети CNET . Проверено 2 декабря 2007 .
  27. ^ NetherRealm Studios (18 мая 2020). «Mortal Kombat 11: Aftermath - Официальный трейлер дружбы» . YouTube . Проверено 30 мая 2020 года .
  28. ^ «Десять самых нелепых вещей, которые выйдут из Mortal Kombat» . 4-е письмо !. 22 июня 2010 г.
  29. Северино, Энтони (3 февраля 2011 г.). «10 лучших персонажей Mortal Kombat старой школы» . Игровая революция . Проверено 23 декабря 2013 года .
  30. ^ "Mortal Kombat III". GamePro . № 77. ИДГ . Февраль 1995. с. 148.
  31. ^ "Руководство по выживанию 16-битного геймера". GamePro . № 93. ИДГ . Июнь 1996. с. 70. Год назад нам так сказали: нагота будет в [Mortal Kombat 3]. Однако компания Williams Entertainment изменила свои планы и выпустила игру без наготы.
  32. Mortal Kombat II (GEN) FAQ / Список приемов от ineluki , GameFAQs , 1 ноября 1994 г.
  33. ^ Мозер, Кэссиди. «Mortal Kombat X накажет вас за выход из ярости» . IGN.com . Проверено 19 марта 2015 года .
  34. GamePro 68 (март 1995 г.)
  35. ^ Шоу, Патрик (2010-05-31). «12 ЛУЧШИХ смертельных случаев, полнометражный рассказ от GamePro» . Web.archive.org. Архивировано из оригинального 30 октября 2011 года . Проверено 15 ноября 2013 .
  36. ^ "Игры UGO.com - 11 самых смертельных случаев в Mortal Kombat" . Web.archive.org. Архивировано из оригинального 28 октября 2008 года . Проверено 15 ноября 2013 .
  37. ^ Лучший Mortal Kombat в И Худшие Погибшие , Game Informer , 3 мая 2010
  38. ^ Top 10 Mortal Kombat Погибшие , ScrewAttack в Top 10 , ScrewAttack , 1 августа 2010
  39. ^ Top 10 Худший Mortal Kombat Погибшие , ScrewAttack в Top 10 , ScrewAttack , 29 августа 2010
  40. ^ "Неофициальный список 10 лучших смертельных случаев в Mortal Kombat по версии IGN - функция PS3 на IGN" . Uk.ps3.ign.com . Проверено 15 ноября 2013 .
  41. ^ Уоркман, Роберт (апрель 2014 г.). «50 лучших смертельных случаев в Mortal Kombat за все время: 10-1» . Prima Games . Проверено 30 мая 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Фаталити - Mortal Kombat Wiki
  • Секреты Mortal Kombat: Театр Финишера
  • SydLexia.com - МК Fatality Fest