Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog CD [a] - платформер 1993 годадля Sega CD . История следует за Ежиком Соником, который пытается спасти внеземное тело, Маленькую планету, от Доктора Роботника . Какплатформер из серии Sonic the Hedgehog , Соник бегает и прыгает через несколько тематических уровней , собирая кольца и побеждая роботов . Sonic CD отличается от другихигр Sonic своим путешествием во времениособенность, ключевой аспект сюжета и игрового процесса. Путешествуя во времени, игроки могут получить доступ к разным версиям сцен с альтернативными схемами, музыкой и графикой.

Флагман игра Сега CD, Звуковой компакт - диск был задуман как расширенный порт из Еж Соник 2 , но был переработан после продажи тусклых из Sonic 2 в Японии. Один из создателей Sonic Наото Охима направил и разработчики Sega разработали игру, чтобы продемонстрировать технические возможности Sega CD. В игре представлены дебюты Эми Роуз и Metal Sonic , а также анимированные ролики, созданные Toei Animation . Для игры было написано два саундтрека: оригинальная партитура была написана Наофуми Хатая и Масафуми Огата, а партитура для Северной Америки - Спенсером Нильсеном ,Дэвид Янг и Марк "Стерлинг" Экипаж.

Sonic CD часто называют одной из лучших игр серии Sonic и жанра платформеров. Рецензенты хвалили его исключительный размер, музыку и возможность путешествовать во времени, хотя некоторые также полагали, что игра не использовала возможности Sega CD в полной мере. Было продано более 1,5 миллионов копий, что сделало его бестселлером Sega CD. Игра была портирована на Windows как часть бренда Sega PC в 1996 году и на PlayStation 2 и GameCube как часть Sonic Gems Collection в 2005 году. Обновленная версия, разработанная Кристианом Уайтхедом с использованием Retro Engine , была выпущена для различных платформ и мобильных устройств в 2011 году.

Геймплей [ править ]

( По часовой стрелке сверху слева ) Прошлое, настоящее, хорошее будущее и плохое будущее варианты первого уровня игры, Palmtree Panic

Sonic CD - платформер с боковой полосой прокрутки, похожий на оригинальный Sonic the Hedgehog . Игроки управляют Sonic the Hedgehog, когда он решается помешать своему заклятому врагу Доктору Роботнику получить волшебные Камни Времени и завоевать Маленькую Планету. [1] Как и в предыдущих играх, Соник может уничтожать врагов и объекты (такие как определенные стены и телевизионные мониторы, содержащие бонусы [1] ), скатываясь в шар, и собирает кольца как форму здоровья. Соник также может выполнять «рывок с вращением» и «суперпилинг», что может увеличить его скорость. [2] Игра разделена на семь уровней.называемые раунды; каждый раунд разделен на три зоны, третья из которых завершается битвой с боссом с Роботником. Игроки начинают с тремя жизнями , которые теряются, когда они получают любой тип повреждений без колец в их руках; потеря всех жизней приводит к окончанию игры . [3] [4]

Sonic CD отличается от других игр Sonic своей игровой механикой путешествия во времени , которая позволяет игрокам получать доступ к различным версиям этапов, установленных в прошлом, настоящем и будущем. [5] Соник запускает первые две зоны в настоящем и может путешествовать во времени, нажимая на знаки с надписью «прошлое» или «будущее» и поддерживая скорость в течение нескольких секунд. [6] По умолчанию, будущие этапы изображают запустение и распад после того, как Роботник завоевал Маленькую Планету. [6] Игрокам предлагается превратить каждую зону в «хорошее будущее» с яркими цветами, без врагов и с небольшим количеством препятствий. [6]Чтобы добиться хорошего будущего в каждой зоне, игроки должны отправиться в прошлое - примитивный заросший ландшафт - и уничтожить скрытый транспортер, где появляются вражеские роботы. Достижение хорошего будущего в каждой зоне открывает лучший возможный финал. [2] [6] Третья зона всегда устанавливается в будущем, ее временная шкала зависит от того, уничтожил ли игрок оба транспортера. [1]

Завершив уровень с более чем 50 кольцами, Соник может получить доступ к специальному этапу, на котором он должен уничтожить шесть НЛО в псевдо-3D-среде за отведенное время. [1] [5] Время быстро сокращается, если игрок бежит по воде, хотя специальный НЛО, который появляется, когда время истекает, дает дополнительное время в случае уничтожения. Если игрок уничтожит все НЛО до истечения времени, он получит Камень Времени. [4] Сбор всех семи временных камней автоматически создает хорошее будущее в каждой зоне и открывает лучший финал. [2]В игре также есть режим атаки на время, в котором игроки могут повторно пройти пройденные уровни в кратчайшие сроки; «DA Garden», где игроки могут послушать музыку завершенных зон; и «Визуальный режим», в котором игроки могут просматривать анимацию открытия и закрытия. [7] Игра также включает функцию сохранения, которая использует резервную память Sega CD. [4] : 20

Сюжет [ править ]

Действие происходит между Sonic the Hedgehog (1991) и Sonic the Hedgehog 2 (1992), [8] Sonic CD открывается путешествием Соника в Never Lake, где в последний месяц каждого года появляется внеземное тело Little Planet. Враг Соника, доктор Роботник, привязал планету к горе и начал превращать ее в гигантскую крепость с помощью своей армии роботов. Роботник ищет Камни Времени, семь драгоценных камней, способных изменить течение времени. Соник отправляется на планету в сопровождении одурманенной Эми Роуз , его самопровозглашенной подруги. [b] Роботник отправляет своего главного робота-бойца, Метал Соника, который похищает Эми, чтобы заманить Соника в опасность. Соник сталкивается с Роботником и Метал Соником и использует путешествие во времени, чтобы остановить Роботника.

После гонки и победы над Метал Соником на трассе «Звездная пыль» и спасения Эми, Соник сражается и побеждает Роботника на своей базе. Существуют две концовки, в зависимости от того, собрал ли игрок Камни Времени или добился хорошего будущего на каждом уровне. В одном финале Little Planet возвращается в свое законное состояние и покидает Never Lake; в другом - Little Planet покидает Never Lake, но Robotnik использует Time Stones, чтобы вернуть его, и игроку настоятельно рекомендуется попробовать еще раз и навсегда освободить Little Planet.

Развитие [ править ]

Предпосылки и концепция [ править ]

Директор Sonic CD Наото Осима на конференции разработчиков игр 2018 года

Оригинальный Sonic the Hedgehog (1991) был разработан Sonic Team в Sega . Это был главный коммерческий успех и позиционируется Sega , как Nintendo главного конкурента «s на консольном рынке. [9] Ведущий программист Юджи Нака , недовольный жесткой корпоративной политикой Sega of Japan, вместе с несколькими членами Sonic Team переехал в США для разработки Sonic the Hedgehog 2 с Sega Technical Institute (STI). [10] [11] Тем временем Sega планировала выпустить надстройку Sega CD для своего Genesis и хотела получить Sonicигра, которая продемонстрирует свои более продвинутые возможности. Звуковой характер дизайнер Наото Осима был Sonic CD ' директор S; Остальная часть команды состояла из сотрудников Sega, которые разработали The Revenge of Shinobi , Golden Axe 2 и Streets of Rage . Команда создала Sonic CD, взяв за основу оригинальный код Sonic the Hedgehog . [12]

Игра была задумана как расширенный порт из Sonic 2 для Sega CD. На тот момент он имел кодовое название Super Sonic [13] и должен был включать дополнительные уровни, полностью оркестрованный саундтрек, эффекты масштабирования спрайтов и анимированные кат-сцены. [13] [14] Скудные продажи Sonic 2 в Японии и команда, имеющая собственное видение, привели к переработке порта. [12] [15] Сначала он назывался CD Sonic the Hedgehog [16], а затем был переименован в Sonic CD . [15] Ohshima не считает Sonic CD продолжением двух предыдущихSonic games, хотя художник Ясуси Ямагути сказал, что игроки могут предположить, что его история разворачивается между Sonic the Hedgehog и Sonic 2 . [17]

Дизайн [ править ]

У Sonic the Hedgehog был баланс между скоростью и платформой; STI построен на скорости с Sonic 2 ' s конструкций более сфокусированного уровня. Однако команда Охимы стремилась сосредоточиться на аспектах платформера и разведки. [12] Охшима сказал: «Наши идеи заключались в том, чтобы сделать мир и обстановку больше, а также добавить больше возможностей для повторного прохождения, чтобы вы могли наслаждаться игрой долгое время». [17] По словам художника Казуюки Хосино , поскольку это была игра для Sega CD, команда хотела, чтобы Sonic CD выделялся среди предыдущих игр Sonic . Визуально игра была разработана, чтобы напоминать изображения компьютерной графики ; звуковой спрайтна титульном экране изображена фигурка Соника, созданная Таку Макино, которую команда сфотографировала и отсканировала. [17]

Sonic CD знаменует собой дебют Эми Роуз и Metal Sonic, созданных Хошино. Хотя Хосино создавал внутриигровую графику Эми, многие сотрудники внесли свои идеи в ее дизайн. Ее повязка на голову и кроссовки отражали вкусы Охимы, а ее манеры отражали черты, которые Хосино искал в женщинах того времени. Хосино разработал Metal Sonic в ответ на то, что Охшима хотел сильного соперника для Соника. У Хосино было четкое представление о Метал Сонике с того момента, как он был проинструктирован, и его дизайн появился после всего лишь нескольких набросков. Графика персонажей была создана с использованием проприетарной графической системы Sega для Genesis, «Sega Digitizer MK-III», с редактором растровых изображений и анимации. Команда в основном использовала Macintosh IIcis. Графические данные хранились на 3,5-дюймовых гибких дисках, которые передавались программисту для работы в игре. [18] Хотя Нака не имел прямого отношения к Sonic CD , он обменивался дизайнерскими идеями с Охшимой. [19]

Охшима процитировал « Назад в будущее» как влияние на путешествия во времени. [19] Разработчики разработали четыре варианта каждого этапа (по одному на каждый период времени). [20] Охшима надеялся, что временной период изменится мгновенно с эффектом «звукового удара», но программисты утверждали, что это невозможно, и вместо этого создали последовательность загрузки. [19] Sega не оказывала такого сильного давления на команду разработчиков Sonic CD, как на команду разработчиков Sonic 2 . Охшима решил, что это произошло потому, что Sonic CD не является продолжением с номерами; он считал это воссозданием оригинальной игры. [19] Общий объем игровых данных на Sonic CD составляет 21 мегабайт.(МБ), по сравнению с Sonic 2 ' с 1 Мб. [12] Игра включает анимированные ролики, созданные Toei Animation ; [21] команда использовала формат, который предоставлял несжатые изображения для процессора видеодисплея, что позволило получить превосходные результаты по сравнению со сжатием Cinepak, используемым для других игр Sega CD. [12] Специальные этапы включают в себя эффекты манипулирования фоновой плоскостью, подобные режиму 7 . [22] Ограничения по времени привели к сокращению одного из уровней. [20]

Музыка [ править ]

Японский саундтрек был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, которые вместе работали над 8-битной версией Sonic the Hedgehog 2 . В игре есть две песни: «Sonic - You Can Do Anything», часто называемая «Toot Toot Sonic Warrior» [23], написанная Огатой и первоначально написанная для Sonic the Hedgehog 2 , и «Cosmic Eternity - Believe in Yourself» , составленный Хатая. Оба поет Кейко Утоку . [24] Коллектив черпал вдохновение в клубной музыке, такой как хаус и техно , а Хатая упомянул C + C Music Factory , Фрэнки Наклза и KLF.как влияет. [25]

Релиз и локализация [ править ]

Sonic CD был выпущен в Японии 23 сентября 1993 года [26] и в Европе в октябре 1993 года. [2] Sega of America отложила выпуск игры на два месяца, чтобы новый саундтрек был написан и спродюсирован Спенсером Нильсеном и Дэвидом Янгом из Sega Multimedia. Studio, [27] с избранными треками, написанными и спродюсированными бывшим клавишником Santana Марком «Стерлингом» Крю. [28] [29] В треках Crew присутствует участник группы Santana Армандо Пераса как перкуссионист. [30] По словам Нильсена, Sega полагала, что ей нужен более «богатый и сложный» саундтрек. [31]Дорожки в «Прошлых» этапах не могли быть заменены, так как они были секвенсированными аудиодорожками PCM, а не потоковым аудио CD в ​​смешанном режиме . [32] "You Can Do Anything" был заменен на "Sonic Boom", сочиненный Нильсеном и исполненный женской вокальной группой Pastiche. [31] [33] Игра была выпущена в Северной Америке в ноябре 1993 года. [34] Sonic CD была флагманской игрой Sega CD и единственной игрой Sonic в системе . [35] Усовершенствованная версия оригинального Еж Соник и в Соник -themed локализации Popful Почты были отменены. [36][37]

Переиздания [ править ]

Sonic CD изначально был выпущен для Sega CD (см. Здесь под Genesis ).

Для Windows были выпущены две версии Sonic CD : одна в 1995 году для процессоров Pentium , а другая в 1996 году для DirectX . [12] Версия Pentium поставлялась только в комплекте с новыми компьютерами и никогда не продавалась в магазинах; Sega работала с Intel, чтобы игра работала должным образом. [12] Версия DirectX была выпущена под брендом Sega PC [38] и распространялась SoftKey в Северной Америке 8 июля [39] и в Японии 9 августа. [38] Эта версия в основном идентична исходной версии, [ 40], но были добавлены экраны загрузки[12] и совместим только со старыми версиями Windows. [41] Обе версии для Windows используют североамериканский саундтрек. [12]

Версия для Windows 1996 года была перенесена на GameCube и PlayStation 2 в августе 2005 года для Sonic Gems Collection . [12] [42] В этом порте используется оригинальный саундтрек из Японии и североамериканский саундтрек в других странах. [43] [33] Порты представили некоторые графические проблемы, такие как размытое отображение анти-мерцания, [12] но начальная анимация представлена ​​в полноэкранном режиме более высокого качества . [44]

В 2009 году независимый программист Кристиан Уайтхед произвел доказательство о концепции видео ремастеринг версии игры, используя его ретро двигатель , работающий на прошивкой . [45] Sega выпустила эту версию в 2011 году для Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS, Android и ПК при содействии Blit Software. [ необходима цитата ] В ремастере есть такие улучшения, как широкоэкранная графика, точно настроенное обнаружение столкновений, чтобы путешествия во времени стали более последовательными, физика рывка из Sonic the Hedgehog 2, японские и североамериканские саундтреки, возможность разблокировать Тейлза как игрового персонажа, а также поддержку достижений и трофеев . [46] [47] [48] [49] Уайтхед также разработал две исходные стадии, но они были исключены, так как Sega хотела сохранить игру в соответствии с исходной версией. [50] Ремастер не был выпущен для Wii, так как он превышал размер загрузки WiiWare . [51]

Прием [ править ]

Sonic CD получил признание критиков. [1] [5] [56] Версия Sega CD была продана тиражом более 1,5 миллионов копий, что сделало ее бестселлером системы. [57] [58]

Была дана высокая оценка презентации, визуальным эффектам и аудио. Computer and Video Games писали, что, хотя Sonic CD не использовал возможности Sega CD в полной мере, графика и звук в игре все еще были превосходными, назвав музыку «от подобных 2Unlimited и Bizarre Inc ». [2] Electronic Games сообщила, что игра выглядела похожей на старые игры и в минимальной степени использовала специальные возможности Sega CD, но это не ухудшило качество. Музыка была выделена так, чтобы заставить Sonic CD «стоять над толпой»; рецензент написал, что это помогло добавить игре богатства. [1] Рецензенты журнала Electronic Gaming Monthly (EGM ) похвалил анимацию и звук игры, но отметил падение частоты кадров во время спецучастков. [52] Ретроспективные отзывы о презентации также были положительными. IGN похвалил ее яркие цвета и посчитал, что игра выглядит хорошо [59], а GamesRadar посчитали, что ее музыка выдержала испытание временем, написав: «То, что должно было очень быстро устареть в 1990-х, сегодня почему-то совершенно свежо». [22]

Критики разделились по поводу изменения саундтрека в североамериканских версиях. GameFan , который дал японской версии Sonic CD 100%, раскритиковал это изменение. [60] [61] Редактор GameFan Дэйв Халверсон назвал это изменение «злодеянием, которое остается самой большой несправедливостью в истории локализации». [62] Обозреватель GamesRadar сказал, что он выключил свой GameCube от отвращения, когда понял, что Sonic Gems Collection использует американский саундтрек. [22] В интервью 2008 года Нильсен сказал: «Я думаю, критики искали способ разрушить игру ... это было похоже на то, что мы заменили музыку для« Звездных войн ».после того, как фильм вышел на некоторое время ». [31]

Игровой процесс также получил широкую оценку. EGM восхищались разнообразием уровней и чувствовали, что путешествия во времени добавляют глубины. [52] Electronic Games писала, что в Sonic CD играли так же хорошо, как и в предыдущие игры Sonic , и что путешествия во времени в сочетании с большими уровнями, богатыми секретами и специальными этапами, подобными Super Mario Kart, добавили возможности повторного прохождения . [1] Sega Pro также отметила расширенное окружение и ценность воспроизведения, добавленную путешествием во времени, написав, что «чем больше вы играете в Sonic CD, тем лучше он становится», но сочли, что игра слишком проста. [5] В своем дебютном выпуске, Sega Magazine сказалSonic CD был «потенциально классикой». [3] GameSpot выделила «интересный дизайн уровней и геймплей с путешествиями во времени» как главный аргумент, заявив, что это дает уникальный взгляд на классическую формулу Соника . [6]

Критики писали, что Sonic CD была одной из лучших игр для Sega CD. Electronic Games назвала его незаменимым продуктом [1], а Sega Pro назвала его «блестящим», оригинальным и стоящим больше, чем его цена. [5] Destructoid описал его как «отличительную черту», ​​творческий, странный и захватывающий, и сказал, что «пропустить Sonic CD - значит упустить некоторые из лучших вещей франшизы». [63]

Прием более поздних версий Sonic CD был разным. GameSpot сочла версию Windows 1996 года хуже, критикуя ее технические характеристики и "утомительный и однообразный" игровой процесс. Рецензент написал, что «те, кто играл в Sonic на игровой системе Sega, не найдут здесь ничего нового» и что это не стоило своей цены в 50 долларов. [40] Отзывы о версии в Sonic Gems Collection были положительными. IGN запомнил Sonic CD как одну из лучших вещей в Sega CD и назвал его выдающимся достижением компиляции и главным аргументом в пользу продажи. [43] Eurogamer написал: «Радуйтесь Sonic CD.... Просто не радуйтесь ничему другому [в Sonic Gems Collection] , потому что это в основном мусор ». [64] Согласно Metacritic , консольная версия 2011 года получила« в целом положительные отзывы », [65] [66] в то время как Версия для iOS получила «всеобщее признание». [67] Sonic CD часто называют одними из лучших игр Sonic и платформеров. [68] [69] [70] [71] [72] В 1997 году EGM назвала его 17-й лучшей консолью игра на все времена, со ссылкой на бонусные уровни и анимированное вступление. [73]

Наследие [ править ]

История Sonic CD была адаптирована в двадцать пятом выпуске Archie Comics ' Sonic The Hedgehog комиксов серии. В адаптации были внесены некоторые изменения в историю, например, Тейлз стал важным персонажем, а Метал Соник имел способность говорить. [74] Британское издательство Fleetway Publications опубликовало собственную адаптацию в Sonic the Comic . [75] В заключительном выпуске комикса Арчи, № 290 (декабрь 2016 г.), также был пересказ истории игры. [76]

Два персонажа, представленные в игре, Эми Роуз и Метал Соник, стали повторяющимися персонажами в серии Sonic . Метал Соник появился как главный антагонист в фильмах Наклза Chaotix (1995), [77] Sonic Heroes (2003), [78] и Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012), история которых тесно связана с Sonic CD . [79] Эми Роуз наиболее заметно появляется в Sonic Adventure . [80] Звуковой компакт анимированные последовательности были включены в качестве бонусов в сборнике Sonic Jam (1997), и «Sonic Boom» был использован в качестве одной из тем Соника в Super Smash Bros. Brawl(2008). [31] [81]

В 2011 году, к двадцатой годовщине франшизы Sonic , Sega выпустила Sonic Generations , в которую вошли римейки различных сцен Sonic . Обе версии представляют собой переосмысленную версию битвы босса против Метал Соника. [82] 2017 игры Соник Mania , произведенный для серии двадцать пятой годовщины, особенностей обновленных версий Sonic CD ' уровнея s Металлическое Безумие и Stardust Speedway, включая босс бой против Metal Sonic. [83] [84] [85]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グCD (シ ー デ ィ ー), Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu Shī Dī
  2. В североамериканском руководстве Эми неправильно идентифицирована как принцесса Салли , персонаж изкомиксовАрчи « Ежик Соник» .
  3. ^ EGM предоставил четыре балла от отдельных рецензентов.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Camron, Marc (декабрь 1993 г.). "Галерея компакт-дисков" . Электронные игры . Vol. 2 шт. 3. п. 140 . Проверено 19 декабря 2017 года .
  2. ^ Б с д е е Rand, Павла (ноябрь 1993 года). «Обзор: Sonic CD» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 144. с. 87 . Проверено 29 августа 2017 года .
  3. ^ a b c "Обзор: Sonic CD" (PDF) . Журнал Sega . № 1. Январь 1994 г.
  4. ^ a b c Sonic Team (ноябрь 1993 г.). Sonic the Hedgehog CD инструкция по эксплуатации . Sega.
  5. ^ a b c d e f "Ежик Соник" . Sega Pro (Обзор). Ноябрь 1993. С. 38–40 . Проверено 8 февраля 2018 года .
  6. ↑ a b c d e Кемпс, Хайди (3 января 2012 г.). «Обзор Sonic CD» . GameSpot . Проверено 8 февраля 2018 года .
  7. ^ «Коды для Sonic CD PS3» . Игровая революция . 5 января 2012 года. Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
  8. ^ Сандлер, Кори (1994). Sonic The Hedgehog 3 полноцветный экшн . Брэди Паблишинг. п. 72. ISBN 1-566-86-146-2. Немного истории: Sonic CD изначально был выпущен в Японии и происходит где-то между Sonic 1 и Sonic 2.
  9. ^ «Этот месяц в истории игр». Информер игры . Vol. 12 нет. 105. Январь 2002. с. 117.
  10. ^ Смит, Шон (июнь 2006 г.). «Профиль компании: Sonic Team» . Ретро-геймер . № 26. Представьте себе Паблишинг. С. 24–29 . Проверено 12 октября 2019 года .
  11. ^ День, Эшли (март 2007 г.). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Представьте себе Publishing. С. 28–33.
  12. ^ a b c d e f g h i j k Линнеман, Джон (8 апреля 2018 г.). «DF Retro: Sonic CD - недооценен, но все еще великолепен» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 8 апреля 2018 года .
  13. ^ a b "Супер Соник на компакт-диске". MegaTech . 1992 г.
  14. ^ "Mega CD Sonic Update". Злые машины . п. 191.
  15. ^ a b Кай, Нортон (апрель 1993 г.). "Sonic CD распадается". Sega Force . № 16. с. 12.
  16. ^ "CD Sonic the Hedgehog" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 44. Март 1993 г. с. 122 . Проверено 12 октября 2019 года .
  17. ^ a b c "Sonic CD - Сборник интервью с разработчиками" . Шмуляции . 24 марта 2020 . Проверено 24 марта 2020 года .
  18. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Казуюки Хосино, арт-директором». Sega Mega Drive / Genesis: Собрание сочинений . Только для чтения памяти. С. 289–290. ISBN 9780957576810.
  19. ^ a b c d Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима» . Гамасутра . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 15 апреля 2017 года .
  20. ^ a b «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . IGN. Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  21. ^ "Sonic the Hedgehog CD". История Sonic the Hedgehog . Pix 'n Love. п. 130.
  22. ^ a b c Тоуэлл, Джастин (16 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic CD" . GamesRadar . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 20 декабря 2017 года .
  23. ^ Макферран, Дэмиен. «Как Sega может спасти своего талисмана с помощью Sonic Mania» . Red Bull . Проверено 14 июня 2017 года .
  24. ^ «Соник присоединяется к цифровой революции». Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 6 шт. 8. август 1993. с. 92.
  25. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Наофуми Хатая». Sega Mega Drive / Genesis: Собрание сочинений . Только для чтения памяти. п. 312. ISBN 9780957576810.
  26. ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] メ ガ CD 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア" . Sega . Архивировано 16 декабря 2009 года . Проверено 30 мая 2015 года .CS1 maint: unfit URL (link)
  27. ^ «Sega-16 - Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)» . Проверено 17 января 2021 года .
  28. ^ "Стерлинг Крю" . Discogs . Проверено 17 января 2021 года .
  29. ^ «Концовка для Sonic the Hedgehog CD (Sega CD)» . www.vgmuseum.com . Проверено 17 января 2021 года .
  30. ^ "Q&A: Разговор с Армандо Пераса" . salsaweb.com . Архивировано из оригинального 24 декабря 2008 года . Проверено 17 января 2021 года .
  31. ^ a b c d Горовиц, Кен (9 декабря 2008 г.). «Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)» . Сега-16 . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 28 июня 2017 года .
  32. Рианна Элстон, Бретт (28 апреля 2009 г.). «17 саундтреков к видеоиграм, опередившие свое время» . GamesRadar . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 15 апреля 2017 года .
  33. ^ а б Гибсон, Элли. «Состав Sonic Gems под вопросом» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 15 апреля 2017 года .
  34. ^ "Sonic the Hedgehog CD". GamePro . Vol. 6 шт. 1.
  35. ^ Элстон, Бретт. «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog» . GamesRadar . п. 1 . Проверено 10 февраля 2018 года .
  36. ^ «Ближайшие достопримечательности». MegaPlay . Vol. 3 шт. 11. Август 1992 г. с. 30.
  37. ^ "Папа Соника!" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 49. Август 1993 г. с. 71 . Проверено 12 октября 2019 года .
  38. ^ а б Sega. «Окна» . Звуковой канал . Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 17 апреля 2017 года .
  39. ^ "Sonic CD [1996] - ПК" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2017 года .
  40. ^ a b Блевинс, Тал (19 сентября 1996 г.). "Обзор Sonic CD (1995)" . GameSpot . Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
  41. ^ Проктер, Леви. «Диск не требуется: Sonic CD направляется на ПК» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 17 мая 2017 года . Проверено 15 апреля 2017 года .
  42. ^ Sketcz (22 октября 2009). «Блог: люблю горящих ежей» . Хардкорные игры 101 . Проверено 24 февраля 2018 года .
  43. ^ a b "Коллекция Sonic Gems - IGN" . IGN . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 20 ноября 2016 года .
  44. ^ "Sonic Gems Collection". Nintendo Power . № 195. Future plc . Сентябрь 2005 г. с. 40.
  45. ^ Sigl, Rainer (1 февраля 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" . Der Standard . Архивировано 24 ноября 2016 года.
  46. ^ "Доказательство концепции улучшенного звукового компакт-диска на iPhone | WatchPlayRead -" Это то, что мы делаем! " " . WatchPlayRead. 28 июля 2009 года. Архивировано 3 мая 2012 года . Проверено 23 ноября 2011 года .
  47. ^ "Sonic CD выйдет на XBLA, PSN и другие в этот праздник | WatchPlayRead -" Это то, что мы делаем! " " " . WatchPlayRead. 25 августа 2011 года. Архивировано 4 мая 2012 года . Проверено 23 ноября 2011 года .
  48. ^ "Блог SEGA | Sonic CD вращается на планшетах на GameStop" . Blogs.sega.com. Архивировано 1 декабря 2011 года . Проверено 23 ноября 2011 года .
  49. ^ "Блог SEGA | #SegaPAX - Анонсирован Sonic CD!" . Blogs.sega.com. 25 августа 2011 года. Архивировано 19 октября 2011 года . Проверено 23 ноября 2011 года .
  50. ^ Нельсон, Джаред. «Сыграйте в« Sonic The Hedgehog 2 »Hidden Palace Zone в форме прототипа с этим новым пасхальным яйцом» . TouchArcade . Проверено 23 июня 2017 года .
  51. ^ Холмс, Джонатан. «Sonic CD слишком велик для WiiWare» . Деструктоид . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 16 апреля 2017 года .
  52. ^ a b c "Review Crew: Sonic CD" . Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 6 шт. 11. Ноябрь 1992 г. с. 48 . Проверено 19 декабря 2017 года .
  53. Неизвестный геймер (январь 1994 г.). "Sega CD ProReview: Sonic the Hedgehog CD " (PDF) . GamePro . С. 64–68.
  54. ^ Крис; Марк (январь 1994 г.). "Sonic the Hedgehog CD". Sega Force Mega . Vol. 2 шт. 7. С. 102–4.
  55. ^ https://ew.com/article/1994/02/11/sonic-cd-sonic-chaos-sonic-spinball-sonic-3/
  56. ^ a b «Руководство покупателя ежемесячного журнала электронных игр». 1994 г. Cite magazine requires |magazine= (help)
  57. Официальный график продаж Mega-CD Gallup UK, февраль 1994 г., опубликованный в17-м выпуске Mega.
  58. ^ Рекорды, Мир Гиннеса (2015). Книга рекордов Гиннеса 2016: издание для геймеров . ISBN 978-1910561096.
  59. ^ DeVries, Джек (15 декабря 2011). «Обзор Sonic CD» . IGN . Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 20 декабря 2017 года .
  60. ^ Занос; Сержант Геймер; К. Ли; The Enquirer (ноябрь 1993 г.). «Sonic CD - Sega CD - 1 Player» . GameFan . п. 22 . Проверено 1 января 2020 года .
  61. ^ Занос; Сержант Геймер; К. Ли; Броды (январь 1994 г.). «Повторный обзор Sonic CD - Sega - Sega CD - 1 Player» . GameFan . п. 18 . Проверено 1 января 2020 года .
  62. Рианна Элстон, Бретт (28 апреля 2009 г.). «17 саундтреков к видеоиграм, опередившие свое время» . GamesRadar . п. 2. Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 8 февраля 2018 года .
  63. ^ Север, Дейл. «Обзор: Sonic CD» . Деструктоид . Проверено 9 февраля 2018 года .
  64. Брамвелл, Том (6 октября 2005 г.). «Коллекция Sonic Gems» . Eurogamer . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 8 февраля 2018 года .
  65. ^ "Sonic CD для PlayStation 3 Обзоры" . Metacritic . Проверено 8 февраля 2018 года .
  66. ^ «Sonic CD для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 8 февраля 2018 года .
  67. ^ "Sonic CD для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . Архивировано 29 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 года .
  68. GamesRadar Staff (29 октября 2013 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . GamesRadar . п. 3. Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 8 февраля 2018 года .
  69. ^ USgamer Team (8 августа 2017). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . USgamer . Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  70. ^ Тоуэлл, Джастин (6 февраля 2013). «Почему Sonic CD - одна из величайших игр из когда-либо созданных» . GamesRadar . Архивировано 17 мая 2017 года . Проверено 15 апреля 2017 года .
  71. Благородный, МакКинли. «20 лучших платформеров: с 1989 по 2009 год» . GamePro . Архивировано из оригинального 28 января 2010 года.
  72. ^ «25 лучших игр 2011 года для iPhone и iPad» . Metacritic . 31 декабря 2011 года. Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2013 года .
  73. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 148. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  74. ^ Флинн, Ян; Пендерс, Кен; Галлахер, Майк; Кантерович, Майк (18 июля 2012 г.). Соник: Игры - Классика . Арчи Комиксы . ISBN 978-1619883437. Проверено 11 февраля 2018 г. - через Google Книги.
  75. ^ «Бумага с отношением». GamesTM . 2009 г.
  76. Симс, Крис (27 декабря 2016 г.). «Впервые (снова) познакомьтесь с Эми Роуз в 'Sonic the Hedgehog' # 290 [Preview]» . ComicsAlliance . Архивировано 17 мая 2017 года . Проверено 16 апреля 2017 года .
  77. ^ "Хаос над костяшками пальцев" . Подлые машины Sega . № 29. Март 1995. с. 08 . Проверено 12 октября 2019 года .
  78. Sonic Team USA (30 декабря 2003 г.). Sonic Heroes . Sega. Уровень / область: Metal Overlord.
  79. Fletcher, JC (10 апреля 2012 г.). «Sonic 4 Episode 2« привязан »к Episode 1, чтобы добавить Metal Sonic» . Engadget . Архивировано 16 октября 2018 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
  80. Перейти ↑ Gies, Arthur (23 сентября 2010 г.). «Обзор Sonic Adventure» . IGN . Архивировано 6 марта 2013 года . Проверено 20 апреля 2013 года .
  81. ^ "Полный список песен с секретными песнями - Smash Bros. DOJO !!" . Проверено 3 января 2021 г. - через smashbros.com.
  82. Томас, Курт (13 июля 2011 г.). «Металл Соник заряжает Соник поколениям» . Информер игры . Архивировано 13 сентября 2011 года . Проверено 23 ноября 2011 года .
  83. ^ Kemps Хейди (14 августа 2017). «Обзор Sonic Mania» . IGN . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  84. Сэмпсон, Аарон (14 августа 2017 г.). «Sonic Mania Metallic Madness Zone Act 1 - Геймплей» . GameSpot . Проверено 8 февраля 2018 года .
  85. ^ "Sonic Mania - Fighting Metal Sonic" . IGN . 16 августа 2017 года . Проверено 8 февраля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Sonic CD в MobyGames