Наото Осима | |
---|---|
Охима на конференции разработчиков игр 2018 года | |
Родившийся | Осака , Япония | 26 февраля 1964 г.
Другие имена | Большой остров |
Род занятий | Дизайнер персонажей , игровой продюсер |
Работодатель | Sega (1987–1999) Artoon (1999–2010) Arzest (2010 – настоящее время) |
Наото Осима (大島直人, Ошима : Наото ) (родился 26 февраля 1964) является японский художник и дизайнер видеоигр самый известный для проектирования Sonic The Hedgehog и доктор Эггман персонажей из Sega «s Sonic The Hedgehog франшизы. [1] [2] Несмотря на то, Юдзи Нака создал оригинальную технологию демо , вокруг которой Соник «s геймплей был основан, персонаж в его прототип был мяч , который не было никаких признаков , характерных. [3] Sonic Teamперед тем, как принять решение о дизайне Охимы, рассматривали множество потенциальных талисманов животных, среди которых броненосец или еж были лучшим выбором, потому что их шипы хорошо сочетались с концепцией катания во врагов. [2]
Покинув Sonic Team, Охима основал независимую игровую компанию под названием Artoon . Там он продолжил работу над такими играми, как Pinobee и Blinx: The Time Sweeper , а в 2004 году - сиквелом Blinx , Blinx 2: Masters of Time & Space . В 2010 году Artoon была поглощена AQ Interactive . В том же году он и другие ключевые участники Artoon ушли, чтобы сформировать Arzest . В начале своей карьеры он получил прозвище «Большой остров» в ряде игр, что является дословным переводом его фамилии .
Работает [ править ]
- Phantasy Star (1987) - дизайнер
- Space Harrier 3-D (1988) - Художник
- SpellCaster (1988) - Дизайнер
- Phantasy Star II (1989) - дизайнер
- Томми Ласорда Бейсбол (1989) - Дизайнер
- Последняя битва (1989) - художественный руководитель
- Sonic the Hedgehog (1991) - Дизайн персонажей
- Роковой лабиринт (1991) - дизайнер
- Sonic CD (1993) - Режиссер
- Knuckles 'Chaotix (1995) - Оригинальная концепция персонажа
- Sonic 3D Blast (1996) - Советник
- Nights into Dreams ... (1996) - Режиссер, дизайнер персонажей
- Рождественские ночи (1996) - режиссер, дизайнер персонажей
- Sonic R (1997) - советник по графике
- Sonic Jam (1997) - супервайзер
- Burning Rangers (1998) - режиссер, дизайнер персонажей, художник
- Sonic Adventure (1998) - дизайнер
- Пиноби: Крылья приключений (2001) - режиссер, дизайнер персонажей
- Король бойцов EX: Neo Blood (2002) - арт-директор
- Призрачная вибрация (2002) - геймдизайнер
- Блинкс: Метельщик времени (2002) - Режиссер
- Blinx 2: Masters of Time and Space (2004) - Режиссер
- Универсальная гравитация Йоши (2004) - продюсер
- Остров DS Йоши (2006) - старший продюсер
- Синий дракон (2006) - исполнительный продюсер
- Вампирский дождь (2007) - продюсер
- В гостях: Shuffle Dungeon (2008) - дизайнер персонажей
- FlingSmash (2010) - старший продюсер
- Новый остров Йоши (2014) - продюсер разработки
- Terra Battle (2015) - дизайнер персонажей
- Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016) - Супервайзер
- Привет! Пикмин (2017) - продюсер-разработчик
- Балан Мир чудес (2021) - Дизайнер персонажей
Ссылки [ править ]
- ^ Шеффилд, Брэндон (2009-12-04). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима» . Гамасутра . Проверено 21 июля 2014 .
- ^ a b "The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 марта 2017 года . Проверено 21 июля 2014 .
- ^ "Архитектор Соника: Интервью Г.И. Хирокадзу Ясухара". Информер игры . Vol. 13 нет. 124. Август 2003. С. 114–116.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Хестер, Блейк (8 февраля 2016 г.). «Длинная, великая и сложная история Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Проверено 24 июня 2018 года .
- Маквертор, Майкл (21 марта 2018 г.). «Истоки Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Проверено 24 июня 2018 года .
Внешние ссылки [ править ]
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Наото Осима |
- Sega Stars: Наото Осима