Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic 3D Blast , [d] известный в Европе и Японии как Sonic 3D: Flickies 'Island , [e] - платформер 1996 годаиз серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis и Sega Saturn . Как Еж Соник , игрок отправляется в путешествиечтобы спасти Flickies , птицы порабощены Доктор Роботини . Игрок должен провести Соника через серию тематических уровней, чтобы собрать Флики и победить Роботника. Хотя он сохраняет игровую механику из предыдущего Соника игры, Соник 3D Blastотличается изометрической перспективой с предварительно отрисованными 3D-моделями, преобразованными в спрайты .

Концепция Sonic 3D Blast возникла во время разработки Sonic the Hedgehog 3 (1994). Большая часть программирования была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales , так как японская команда Sonic Team была занята Nights into Dreams (1996). Разработка длилась восемь месяцев, и команда черпала вдохновение из Donkey Kong Country (1994) и Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast был разработан вместе с игрой Saturn Sonic X-treme . Когда X-Treme был отменен, Сег введен в эксплуатацию порта в 3D Blast с улучшенной графикой для Saturn.

Обе версии были опубликованы Sega в ноябре 1996 года, а в следующем году был выпущен порт для Windows . Sonic 3D Blast была последней игрой о Сонике для Genesis, которая была повторно выпущена через компиляции Sonic и платформы цифрового распространения . Несмотря на коммерческий успех, он получил неоднозначные отзывы. Критика была направлена ​​на изометрический игровой процесс, элементы управления и темп, хотя визуальные эффекты и саундтрек получили высокую оценку. Неофициальная режиссерская версия с отрегулированными элементами геймплея и улучшенным управлением была выпущена ведущим программистом версии Genesis Джоном Бертоном в 2017 году.

Геймплей [ править ]

Соник стоит рядом с включенным монитором Shield. Sonic 3D Blast содержит элементы, аналогичные предыдущим играм Sonic, но просматриваемые с изометрической точки зрения.

Sonic 3D Blast - платформер, представленный в изометрической перспективе. [2] [3] [4] Игроки управляют Ежиком Соником , цель которого - спасти Флики , собрать семь Изумрудов Хаоса и победить Доктора Роботника и его армию роботов. [2] [5] Соник сохраняет большую часть своих способностей из предыдущих игр: он может прыгать и вращаться в воздухе, чтобы побеждать роботов, или прыгать по платформам, совершать рывок по земле, чтобы набрать скорость, и собирать кольца как форма здоровья . Соник также может собирать бонусы, например, щиты стихий, скоростные ботинки или непобедимость , путем взлома телевизионных мониторов, содержащих их. [5] [6]

Игра разделена на несколько уровней, называемых зонами. В каждой зоне есть три акта: два стандартных уровня, где игрок должен собирать Флики, побеждая роботов, чтобы продолжить; и битва с боссом против Роботника, без участия Флики-коллекционера. [6]На обычных уровнях, как только игрок соберет все пять Фликов из каждого раздела акта, Соник либо продвинется дальше в действие, либо перейдет к следующему действию. Если Соник и следующие Флики столкнутся с препятствием или врагом, Флики и собранные Соником кольца разбегутся. Цвет каждого отдельного Флики определяет его поведение: синие, розовые и оранжевые Флики пытаются найти Соника, в то время как зеленые и красные Флики блуждают наугад; последние даже прыгают, из-за чего их сложнее собрать. [6] Соник начинает игру с четырьмя жизнями ; если его ударили, и у него не было ни фликов, ни колец, он потеряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры . Жизни можно пополнить, собрав 1-up, и продолжение можно получить, собрав десять медалей в форме Соника. [7]

Как и в предыдущих играх, Sonic 3D Blast включает «специальные этапы», на которых игрок собирает Изумруды Хаоса . Получение всех семи изумрудов позволяет игроку сыграть в финальную битву с боссом и узнать истинный конец игры. [8] Чтобы получить доступ к этим этапам, игрок должен найти одного из друзей Соника ( Тейлз или Наклз Ехидна ), спрятанный на уровне, и встать рядом с ними, собрав не менее 50 колец. [9]Это позволяет игроку обменять кольца, чтобы получить шанс сыграть на особом этапе игры. Во время специальных этапов камера перемещается за Соником, когда он бежит по заданному пути и должен собирать кольца, избегая препятствий, которые при столкновении заставляют его терять кольца. Определенное количество колец необходимо получить на определенных контрольных точках, чтобы продолжить прохождение уровня и, в конечном итоге, дойти до конца, чтобы получить Изумруд Хаоса. [9] Собрав все семь Изумрудов Хаоса, можно пройти уровень «Последний бой», состоящий из финального боя с боссом и хорошего финала игры. [10]

Сюжет [ править ]

Доктор Роботник обнаруживает загадочных птиц по имени Флики, которые живут на острове в альтернативном измерении . Он узнает, что они могут путешествовать куда угодно, используя большие кольца, поэтому он решает использовать их, превратив в роботов, чтобы помочь ему искать Изумруды Хаоса. Соник прибывает на остров только для того, чтобы обнаружить присутствие Роботника, и ему поручено спасти Флики и победить своего врага.

Соник путешествует по острову, спасая Флики и сталкиваясь с Роботником на его различных машинах. Если игрок собирает все Изумруды Хаоса, Соник попадает в черную пустоту, где вступает в финальную битву с Роботником, который пилотирует большого робота. Сонику удается уничтожить оружие робота и побеждает Роботника, освобождая Флики. Если игроку не удается собрать Изумруды, Роботник сбегает в их владении.

Развитие [ править ]

Мы только что закончили «Историю игрушек» , и нам не терпелось поработать с новыми консолями, Saturn и PlayStation. Sega пришла к нам и хотела встречи. Ну, конечно, встретимся с Sega. Они сказали, что мы хотим, чтобы вы сделали игру Genesis. Мы действительно хотели делать вещи следующего поколения. Но потом они сказали, что это Sonic the Hedgehog. Ох уж эта 16-битная игра? Да, мы можем сделать эту 16-битную игру.

Ведущий программист Джон Бертон в ретроспективном интервью VentureBeat [11]

Звуковой 3D взрыв был последний Еж Соник игра производится для Sega Genesis , [3] , и была разработана как лебединая песня для системы. [12] Sega прекратила официальную поддержку Genesis в 1995 году, но намеревалась выпустить игру для 16-битной консоли, потому что игры обычно продаются в течение одного-двух лет после прекращения поддержки их платформ. [13] Основная концепция игры была придумана членами Sonic Team во время разработки Sonic the Hedgehog 3 (1994), [14] но большая часть программирования была сделана британской студией.Traveller's Tales, потому что Sonic Team в то время разрабатывала Nights into Dreams (1996). [15] По словам основателя Джона Бертона , Traveller's Tales только что закончила разработку игры Toy Story и хотела начать разработку игр для 32-битных систем, таких как Saturn и PlayStation . [11] Sega, впечатленная их работой над Toy Story и Mickey Mania , предложила им 3D Blast ; [11] поскольку Соник был чрезвычайно популярен в то время, концепция «привлекла их внимание». [16]Оглядываясь назад, Бертон заявил, что, по его мнению, игра была заказана, потому что Sonic X-treme , разрабатывавшаяся для Saturn в то время, находилась в затруднительном положении, и Sega хотела ввести Sonic в трехмерную эру игр . [11]

Игра была разработана с нуля [16] за восемь месяцев [11], начиная с июля 1995 года [17]. Первоначально она называлась Sonic Spindrift . [18] Бертон, который работал ведущим программистом, реализовал обработчик исключений, при котором в случае возникновения ошибки игра приветствовала игрока экраном выбора секретного уровня вместо сбоя ; это было сделано для того, чтобы игра могла легко пройти процесс утверждения Sega для публикации игр. [19] Бертон также добавил в игру уникальную заставку с полным движением и использовал методы сжатия, чтобы видео уместилось в 4 МБ.картридж и появляются более высокое разрешение. [20] В игре используются некоторые предварительно обработанные 3D-модели, преобразованные в спрайты . [21] Команда решила использовать 3D вместо 2D, потому что они думали, что «пришло время для чего-то нового». [22] Вдохновение для изометрической точки зрения было почерпнуто из Sonic Labyrinth (1995) и Super Mario RPG (1996). На коллекцию предметов повлияла игра Flicky 1984 года , а графика была вдохновлена Donkey Kong Country (1994). [17] Sonic Team предоставила Traveller's Tales дизайн игр, уровней и персонажей. [22]Бертон с любовью вспоминал партнерство с Sega, вспоминая, что ему очень нравилось «заставлять машину делать то, чего вы не видели». [16] К концу разработки Traveller's Tales начала расширяться, и Бёртон передал остальную часть программирования своим сотрудникам. [16]

Sega также заказала версию игры для Sega Saturn на случай отмены Sonic X-treme . Эта отмена действительно произошла, поэтому Sonic 3D Blast был благополучно выпущен к Рождеству 1996 года. [23] Игра была портирована за семь недель, во время разработки версии для Sega Genesis. Хотя в ней есть графические изменения, такие как погодные эффекты и текстуры с более высоким разрешением, игра в основном работает так же, как и оригинальная версия. [24] [25] Он отличается более высоким качеством вступительного видео и улучшенной графикой. Sonic Team занималась разработкой специального этапа в версии игры Saturn, который включает в себя полигональную графику, а не только спрайты. [21][25] Эта версия также совместима с аналоговой панелью управленияSaturn. [24] Команда попыталась переработать X-treme в бонусные этапы в версии Saturn. Однако они не смогли должным образом перенести модель Соника из X-treme в 3D Blast , поэтому функция была отменена. [26] : 292

Саундтрек к версии Genesis, которая включает в себя в общей сложности 24 трека [21], в основном был написан Джун Сенуэ и Тацуюки Маэда, а Масару Сецумару и Сейро Окамото составили темы финального босса и посоха соответственно. [27] Саундтрек к версии Сатурна был составлен и спродюсирован Ричардом Жаком и включает песню «Ты мой герой» в исполнении Дебби Моррис, которая исполняется во время титров. [28] Музыкальные стили саундтрека были описаны журналом Sega Saturn Magazine как традиционная музыка Соника и « хардкор-техно ». [21]

Выпуск [ править ]

Sonic 3D Blast был выпущен для Genesis в Северной Америке в ноябре 1996 года [b] и в Европе в течение того же месяца. [a] Версия Saturn была выпущена в Северной Америке осенью того же года [30] [33] и в Европе в феврале 1997 года. [c] Версия Genesis физически не выпускалась в Японии; только порт Saturn был 14 октября 1999 года. [36] Порт версии Sega Saturn был выпущен для Microsoft Windows в Европе 11 сентября 1997 года [37] и во всем мире позже в том же году. [12] Запуск игры совпал с выпуском аналогичным названием Game Gear игрыSonic Blast , в котором также есть предварительно обработанная 3D-графика. [38]

Версия игры Genesis доступна в нескольких сборниках на тему Соника . К ним относятся Sonic Mega Collection для GameCube ; [39] Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 , Xbox и Windows; [40] и Ultimate Genesis Collection от Sonic для PlayStation 3 и Xbox 360 . [41] Он был также переиздан в цифровом виде для Wii «s виртуальной консоли в 2007 году [3] и Valve » s Паровой рынке в 2010 году.[42]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров GameRankings, Sonic 3D Blast получил неоднозначные отзывы . [44] Майк Уоллис, в то время сотрудник Sega, вспоминал в интервью, что версия Genesis была успешной для компании, в итоге было продано более 700 000 копий. [13] Версия Saturn также имела коммерческий успех [51] и была одной из самых продаваемых игр системы, по словам Уоллиса. [52]

Критики в целом одобряли Соник 3D Blast " стиль игры s, некоторые найти свои изометрии ограничивающую. GamePro ' s Art Angel обнаружил , что он сделал выбор времени выскакивает и спиновые черточки для либо уничтожить врагов или землю на движущихся платформах расстраивает сначала, и что когда - то эти методы освоен игра вдруг становится слишком легко. [53] Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly заметил, что «в игре не так много секретов [как в более ранних играх Sonic the Hedgehog ], и через некоторое время она становится повторяющейся». [46] Лукас М. Томас из IGNпосетовал, что «чувство скорости и интенсивного действия, на котором было построено имя Соника, здесь отсутствует, заменено, по сути, зацикленным, ленивым поиском ». [3] Остин Шау из GameSpot поддержал эту озабоченность, назвав игровой процесс «скучным упражнением». [48]

Помимо целей игры, Шау и Томас раскритиковали элементы управления, особенно в области слишком медленного движения Соника и скользкого замедления. [3] [48] Томас действительно признал, что в игре «есть моменты» быстрой активности, но охарактеризовал их как немногочисленные и редкие, [3] и Шау резюмировал, что, хотя и не невозможно спасти изолированно, элементы игры жестоко конфликтуют, и клиенты будут «тратить 800 очков Wii на чан с маслом и водой». [48] Дэмиен Макферран из Nintendo Life заявил, что его повторение было нарушено только битвами с боссами и спецучастками, [49] последний из которых Шау списал как «по-детски легкое». [48]

Однако Шон Смит и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly пришли к выводу, что формула игрового процесса хорошо продумана, и Смит заметил: «Мне нравится возвращать животных на каждом уровне, а различные деформации делают уровни огромными». [46] Хотя он сравнил геймплей неблагоприятную с предыдущими играми Соника, Sega Saturn Magazine ' s Lee Наттер нашел , что это было большое удовольствие предложить и хвалили его как более сложной , чем все предыдущие Соник игры. [9] Несмотря на критику изометрического формата, Арт Ангел остался доволен дизайном уровней игры. [53] Размышляя над жалобами компании несколько лет назад после включения игры вSonic Mega Collection Plus , Джереми Пэриш из 1UP.com назвал игру «намного лучше, чем вы могли подумать». [54] Бретт Алан Вайс из AllGame высказал аналогичное мнение, посчитав, что это «хороший отход» от стиля сайдскроллерных игр про Sonic . [4]

Рецензенты были более положительно оценили презентацию игры. Art Angel поставил ему 4,5 балла из 5 за графику, сославшись на большие спрайты, чистую анимацию и стабильную частоту кадров. [53] Electronic Gaming Monthly ' s четыре рецензенты все хвалили графику, с Шоном Смитом и Дэн Хсу , в частности , считая его вершиной возможностей генезиса с точки зрения его цветовой палитры и чувство 3D. [46] Макферрану очень понравились визуальные эффекты игры: «Графика CGI потрясающая, учитывая оборудование, анимация отличная, а дизайн уровней красочный и разнообразный». [49] Томас похвалил игру за «доблестную» предварительно обработанную графику, особенно с учетом ограниченного аппаратного обеспечения. [3]Шау заявил, что графика и звук были единственными областями, в которых игра имела долгожданное сходство со своими предшественниками Genesis, и особенно ценил возвращение звукового эффекта рассеивания колец и аналогичной музыки. [48] Game Revolution похвалил округлую мультяшную графику, назвав ее «самой четкой графикой, которую мы когда-либо видели». [6] Вайс писал, что визуальные эффекты, хотя и не являются улучшением по сравнению с другими играми с художественной точки зрения, были хорошо продуманными и качественными. [4] Томас поставил музыке оценку 7,5 из 10, что является самым высоким показателем среди всех элементов игры, и отметил, что ее темы запомнятся игрокам. [3]

McFerran приветствовал графические усовершенствования версии Saturn, [49] и GameSpot «s Джеф Gerstmann оценил превосходную управляемость этой версии в некоторых анимация. [47] Entertainment Weekly , однако, отметила необычно похожую презентацию игры на двух платформах с разными ожиданиями, заявив, что «хотя 3D Blast превосходен по 16-битным стандартам, он не подходит для Sega Saturn, где 32-битные игры имеют гораздо больше возможностей. сложная трехмерная графика и игровой процесс являются нормой ». [50] Смит и Хсу из Electronic Gaming Monthlyсогласились, что версия Сатурна слишком похожа на версию Бытия, хотя Сюй добавил: «Это комплимент Бытию, а не разрыв с Сатурном». Хсу и Бойер также сказали, что управление игрой значительно улучшено с помощью аналогового контроллера Saturn, хотя Sushi-X не нашел в этом особой помощи. [45] Сотрудники GameSpot считали версию для ПК похожей на другие, но указали на некоторые эффекты замедления при прокрутке камеры, объясняя их широкой цветовой палитрой. [12]

Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Sonic 3D Blast занявшим второе место в рейтинге Genesis Game of the Year (после Vectorman 2 ). [55] В ретроспективе игра воспринималась более негативно; некоторые журналисты назвали одну из худших игр франшизы Sonic . [56] [57] USgamer and Complex написали, что игра не была похожа на настоящую игру про Соника , и последний заявил, что называть ее 3D «оскорбительно». [56] [58] PC Gamer описал это как «первый признак того, что Соник в 3D просто не будет работать». [57] Игра запомнилась какчерная овца во франшизе. [59]

Наследие [ править ]

Archie Comics опубликовал адаптацию комиксов Sonic 3D Blast для 48-страничного специального выпуска в декабре 1996 года, написанного Майком Галлахером. [60] Свободная адаптация игры также появилась в выпусках со 104 по 106 (с мая по июль 1997 г.) Sonic the Comic . [61]

Сенуэ переработал два своих трека из версии Genesis для Sonic Adventure (1998), сказав, что они были достаточно сильными, чтобы их услышали более широко, поскольку версия Genesis не была выпущена в Японии. [62] Он также повторно неиспользованную тему в качестве темы босс в Еж Соник 4: Episode I . [63] Ремикс-версия основной темы Сатурна появилась в Sonic Generations в 2011 году. [64]

После Sonic 3D Blast Traveller's Tales и Sonic Team снова сотрудничали в гоночной игре Saturn Sonic R (1997). [65] Sonic 3D Blast была одной из самых ранних игр Traveller's Tales; Позже студия стала известна своей работой над видеоиграми, основанными на линейке игрушек Lego [11], посредством которых она пересмотрела франшизу Sonic как часть кроссовера Lego Dimensions 2015 года . [66] В 2017 году Бертон выпустил неофициальный режиссерский патч для версии Sonic 3D Blast для Mega Drive с улучшенными элементами управления и дополнениями, такими как редактор уровней., система сохранения паролей, возможность атаковать время и возможность превращаться в Super Sonic . [11] [67]

Примечания [ править ]

  1. ^ a b Сообщаемая дата выпуска варьируется; источники либо утверждают, что он был выпущен 14 ноября 1996 г. [31] либо 5 ноября 1996 г. [32]
  2. ^ a b Сообщаемая дата выпуска варьируется; источники либо утверждают, что он был выпущен 7 ноября 1996 г. [29] либо 9 ноября 1996 г. [30]
  3. ^ a b Сообщаемая дата выпуска варьируется; источники либо утверждают, что он был выпущен 14 февраля 1997 г. [34] или 13 февраля 1997 г. [35]
  4. ^ Японский :ソ ニ ッ ク3D (ス リ ー デ ィ ー)ブ ラ ス ト, Хепберн : Соникку Сури Ди Бурасуто
  5. ^ Японский :ソ ニ ッ ク3D (ス リ ー デ ィ ー)フ リ ッ キ ー ア イ ラ ン ド, Хепберн : Соникку Сури Ди Фурикки Айрандо

Ссылки [ править ]

  1. Джонстон, Крис (16 сентября 1997 г.). «Sonic Lands на ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 октября 2000 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
  2. ^ a b "Sonic 3D Blast, Wrecking Crew, Super Air Zonk" . GameZone . GameZone. 4 мая 2012 . Проверено 7 апреля 2015 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Томас, Лукас М. (4 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic 3D Blast (Genesis)» . IGN . Проверено 19 июля 2013 года .
  4. ^ а б в г Вайс, Бретт. « Sonic 3D Blast - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 2 февраля 2018 года .
  5. ^ a b "Sonic 3D Blast: Роботник вернулся, но Соник тоже!" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. С. 254–5.
  6. ^ a b c d «Птички! Любите птичек !! Обзор» . Игровая революция . Игровая революция. 6 июня 2004 . Проверено 7 апреля 2015 года .
  7. ^ «Игра окончена / продолжить». Sonic 3D Blast (Сатурн). Sega. 20 ноября 1996 г. с. 12.
  8. ^ "Sonic 3D Blast Special Stages трейлер" . GameTrailers . Архивировано из оригинального 13 апреля 2015 года . Проверено 7 апреля 2015 года .
  9. ^ a b c d Наттер, Ли (февраль 1997 г.). «Обзор: Sonic Blast 3D» . Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . С. 58–59.
  10. ^ Арнольд, Дж. Дуглас; Гампос, Вилли (декабрь 1996 г.). Sonic 3D Blast! Руководство по выживанию для Сатурна и Бытия . Издательство Сандвичевых островов. ISBN 1884364462.
  11. ^ Б с д е е г Minotti, Mike (22 ноября 2017 г.). «RetroBeat: Sonic 3D Blast переходит к новому наследию с неофициальной Режиссерской версией» . VentureBeat . Проверено 22 ноября 2017 года .
  12. ^ a b c d Персонал GameSpot (21 октября 1997 г.). « Обзор Sonic 3D Blast (ПК)» . GameSpot . Проверено 27 февраля 2015 года .
  13. ^ a b Горовиц, Кен (19 июня 2007 г.). «Интервью: Майк Уоллис» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2009 года . Проверено 7 апреля 2015 года .
  14. ^ Langshaw, Марк (8 февраля 2014). «Ретроспектива Sonic the Hedgehog 3: лучший выход талисмана Sega» . Цифровой шпион . Проверено 22 января 2015 года .
  15. ^ «Соник 3D» . Превью. Подлые машины Sega . № 52. Питерборо: Emap International Limited . Февраль 1997. С. 84, 85. ISSN 0967-9014 . 
  16. ^ a b c d Райт, Стивен Т. (2 мая 2018 г.). «Почему основатель Traveller's Tales 25 лет спустя выпустил режиссерскую версию старой игры про Соника» . Eurogamer . Проверено 7 февраля 2018 года .
  17. ^ a b "История на обложке: Sonic 3D" (PDF) . Злые машины Sega (45). Июль 1996 . Проверено 5 февраля 2018 года .
  18. Джон Бертон (7 мая 2018 г.). Топ-10 удивительных фактов о Sonic 3D . Событие происходит в 4:23 . Проверено 7 мая 2018 года . Sonic 3D Blast изначально не собирался называться Sonic 3D Blast; его первоначальное название было на самом деле Sonic Spindrift.
  19. Бертон, Джон (29 сентября 2017 г.). Почему при ударе по Sonic 3D запускается выбор секретного уровня? . GameHut . Проверено 21 февраля 2018 г. - через YouTube .
  20. Бертон, Джон (4 октября 2017 г.). Вступительную часть Sonic 3D невозможно уместить на картридж, верно? . GameHut . Проверено 21 февраля 2018 г. - через YouTube .
  21. ^ a b c d "Звуковой бум!" . Журнал Sega Saturn (15): 58–63. Январь 1997 г.
  22. ^ а б «Соник 3D» . Предварительный просмотр MegaDrive. Подлые машины Sega . № 48. Питерборо: Emap International Limited . Октябрь 1996. С. 34–37. ISSN 0967-9014 . 
  23. Хоутон, Дэвид (24 апреля 2008 г.). «Страница 7 - Величайшая игра про Соника, в которую мы никогда не играли» . GamesRadar . Проверено 19 июля 2013 года .
  24. ^ a b «Sonic 3D Blast: Blast - это название взрывной игры» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. С. 230–1.
  25. ^ а б «Соник 3D» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (183): 42–43. Февраль 1997 г.
  26. ^ Щепаниак, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . SMG Szczepaniak. ISBN 0992926084.
  27. ^ Рассказы путешественников; Sonic Team (5 ноября 1996 г.). Sonic 3D Blast (Sega Genesis). Sega. Уровень / область: Кредиты.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  28. ^ Рассказы путешественника (ноябрь 20, 1996). Sonic 3D Blast (Sega Saturn). Sega. Уровень / область: Кредиты.
  29. ^ ソ ニ ッ ク 3D ブ ラ ス ト. Sega (на японском). Sega. Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  30. ^ a b " GameInformer № 42 стр. 22" . Соник Ретро. Октябрь 1996 . Проверено 16 февраля 2018 года .
  31. ^ "Sonic3D UK Postcard" . Соник Ретро . Проверено 9 июня 2018 года .
  32. ^ " Компьютерные и видеоигры № 180 стр. 49" . Соник Ретро. Ноябрь 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 23 июня 2018 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  33. ^ "Sonic3D US Postcard" . Соник Ретро . Соник Ретро . Проверено 9 июня 2018 года .
  34. ^ "Пресс-релиз: 1997-01-31: Sega переносит Соника на Сатурн на последней стадии консольного боя" . Sega Retro . Проверено 22 ноября 2015 года .
  35. ^ «События и выпуски программного обеспечения» . Компьютерные и видеоигры (184): 53. Март 1997 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 июня 2018 г.
  36. ^ ソ ニ ッ ク 3D フ リ ッ キ ー ア ラ ン ド[en: Sonic 3D Flicky Island]. Sega (на японском). Sega. 1999 . Проверено 31 декабря 2014 года .
  37. ^ «Руководство по играм». Еженедельник компьютерной торговли . № 654. Соединенное Королевство. 8 сентября 1997 г. с. 96.
  38. Ньютон, Джеймс (25 июня 2012 г.). «Обзор Sonic Blast» . Nintendo Life . Проверено 3 февраля 2018 года .
  39. Мирабелла, Фрэн (12 ноября 2002 г.). «Соник Мега Коллекция» . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
  40. Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Соник Мега Коллекция Плюс» . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
  41. Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). "Ultimate Genesis Collection Соника" . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
  42. ^ «Sonic 3D Blast ™» . Steam . 1 июня 2010 . Проверено 9 апреля 2015 года .
  43. ^ " Sonic 3D Blast для Сатурна" . Рейтинг игр . Проверено 19 июля 2013 года .
  44. ^ a b « Sonic 3D Blast для Genesis» . Рейтинг игр . Проверено 19 июля 2013 года .
  45. ^ а б Смит, Шон; Сюй, Дэн; Бойер, Криспин; Sushi-X (январь 1997 г.). «Команда обзора: Sonic 3D Blast » (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . п. 60.
  46. ^ a b c d Смит, Шон; Сюй, Дэн; Бойер, Криспин; Sushi-X (ноябрь 1996 г.). «Команда обзора: Sonic 3D Blast » (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . п. 90.
  47. ^ a b Герстманн, Джефф (12 декабря 1996 г.). « Обзор Sonic 3D Blast (Сатурн)» . GameSpot . Проверено 27 февраля 2015 года .
  48. ^ Б с д е е Шау, Остин (12 декабря 2007). « Обзор Sonic 3D Blast (Genesis)» . GameSpot . Проверено 27 февраля 2015 года .
  49. ^ a b c d Макферран, Дэмиен (2 ноября 2007 г.). « Обзор Sonic 3D Blast » . Nintendo Life . Проверено 1 марта 2015 года .
  50. ^ a b c Прогулка, Гэри Энг (13 декабря 1996 г.). « Обзор Sonic 3D Blast » . Entertainment Weekly . Проверено 19 июля 2013 года .
  51. ^ "Кто выиграл видеоигровые войны 1996 года?" . Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 17.
  52. ^ Уоллис, Майк (апрель 2004 г.). « Таймлайн Sonic X-treme » . Потерянные уровни . Фрэнк Чифальди . Проверено 27 декабря 2017 года .
  53. ^ a b c Art Angel (декабрь 1996 г.). «Genesis ProReview: Sonic 3D Blast » . GamePro . № 99. ИДГ . п. 156.
  54. Приход, Джереми (29 ноября 2004 г.). « Обзор Sonic Mega Collection Plus для PS2 от» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 9 февраля 2015 года .
  55. ^ "Лучшее из 96" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 86.
  56. ^ a b Команда USgamer (18 августа 2017 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog » . USgamer . Проверено 5 февраля 2018 года .
  57. ^ a b «Игры про Соника по какой-то причине отсортированы от лучших к худшим и Наклз» . PC Gamer . 1 сентября 2017 . Проверено 5 февраля 2018 года .
  58. ^ Рыцарь, Рич. "Рейтинг каждого" Sonic the Hedgehog "Platformer" . Комплекс . Проверено 5 февраля 2018 года .
  59. Армстронг, Джейсон (14 октября 2006 г.). « Обзор Sonic Mega Collection (GCN)» . Nintendo Life . Проверено 27 июля 2018 года .
  60. ^ Галлахер, Майк; Де Чезаре, Анджело (декабрь 1996 г.). «Звуковой взрыв». Арчи Sonic Blast . Комиксы Арчи (1).
  61. Sonic the Comic  104 (май 1997), Fleetway Publications
  62. Summer of Sonic 2011 Retrospect (Интервью с Джун Суноуэ). Лондон. Июль 2011 г.
  63. Стерлинг, Джим (6 апреля 2010 г.). «Тема Эггмана в Sonic 4 взята из Sonic 3D Blast?» . Деструктоид . Проверено 3 февраля 2018 года .
  64. Sonic Team (1 ноября 2011 г.). Sonic Generations . Sega.
  65. ^ Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (2014). История Sonic the Hedgehog . Pix'n Love. ISBN 1926778960.
  66. Перейти ↑ Fahey, Mike (23 июля 2016 г.). «Ежик Соник и фантастические твари - заголовок седьмой волны Lego Dimensions» . Котаку . Проверено 1 октября 2019 года .
  67. Рианна Уэльс, Мэтт (13 октября 2017 г.). «Оригинальный разработчик Sonic 3D создает неофициальную Режиссерскую версию» . Eurogamer . Проверено 14 октября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)
  • Официальный сайт Saturn (на японском)