Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Phantasy Star [a] - ролевая видеоигра (RPG), разработанная Sega и выпущенная для Master System в 1987году. Phantasy Star, одна из самых ранних японских RPG для консолей,рассказывает историю Алис на пути к победе над злом. правитель ее звездной системы, король Лассик, после того, как ее брат умер от его рук. Она путешествует между планетами, собирая отряд бойцов и собирая предметы, которые ей нужны, чтобы отомстить за смерть своего брата и вернуть мир в звездную систему. В игровом процессе присутствуют элементы традиционных японских ролевых игр, включая случайные встречи и очки опыта.. У всех персонажей есть предопределенные личности и способности, уникальный элемент по сравнению с настраиваемыми персонажами других ролевых игр той эпохи.

Sega приступила к разработке Phantasy Star, чтобы их Master System могла конкурировать с растущей популярностью консольных ролевых игр, в частности Dragon Quest (1986) на Famicom . Дизайнер Котаро Хаясида и программист Юджи Нака сформировали команду, в которой на тот момент работало большое количество женщин, в том числе графический дизайнер Риеко Кодама . Команда хотела, чтобы Phantasy Star была уникальной ролевой игрой, поэтому добавила такие элементы, как 3D- сканирование подземелий , главную героиню женского пола и обширную анимацию. Сеттинг игры представляет собой смесь средневекового фэнтези и научной фантастики , идея, вдохновленная Звездными войнами.. Команде пришлось использовать несколько методов , чтобы уместить их содержание на четыре в мегабитный картридж, большой размер игры на время.

Игра была выпущена для Master System через два дня после выхода Final Fantasy для конкурирующего Famicom. Его хвалили за грандиозное чувство приключений благодаря продвинутым визуальным эффектам и глубокому игровому процессу. Система резервного питания от батареи вызвала похвалу, но также способствовала заметно высокой розничной цене игры, из-за чего некоторым критикам было сложно ее рекомендовать. В последующие годы игра была переиздана на нескольких платформах, включая серию сборников Phantasy Star . В 2003 году был выпущен ремейк для PlayStation 2 .

Phantasy Star считается знаковой ролевой игрой из-за использования заранее определенных персонажей и научно-фантастического сеттинга. Sega выпустила серию сиквелов , некоторые из которых были разработаны сотрудниками, работавшими над оригиналом. Кодама снял Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), а Нака продюсировал Phantasy Star Online (2000).

Геймплей [ править ]

Алис сражается с двумя врагами-совами-медведями в самом начале игры, хотя на экране отображается только один.

Phantasy Star - традиционная японская ролевая игра . [3] Он меняется между видом сверху вниз, когда игрок исследует мир, и видом от первого лица, когда он вовлечен в битву или исследует подземелья. [4] Подземелья длинные и запутанные, и от игрока требуется, чтобы большинство из них было нанесено на карту на бумаге. [5] [6] Исследуя мир, игрок может отправиться в город, чтобы купить предметы и оружие. [7] Вне городов монстры могут случайным образом вступить в бой с игроком. [7]Игрок управляет главной героиней Алис, и по мере прохождения игры в ее группу набираются другие персонажи: волшебник по имени Ной, воин Один и говорящее кошачье существо по имени Мьяу. [3] У каждого персонажа разные сильные, слабые стороны и способности. [6] У партии есть общий инвентарь предметов и оборудования. [4]

При встрече с врагами все члены группы вступают в бой. [4] В битвах используется система меню, которая позволяет игроку сражаться или пытаться разговаривать и вести переговоры с противником. [3] [7] [8] Когда враг побежден, члены группы получают очки опыта и награждаются сундуком с сокровищами, который может содержать деньги, или ловушкой. [4] По мере того, как персонажи набирают очки опыта, они повышают свой уровень, получая доступ к новым магическим заклинаниям и повышая свои наступательные и защитные характеристики. [5]

Сюжет [ править ]

Действие Phantasy Star происходит в звездной системе Алгол, состоящей из трех планет: пышной и зеленой Пальмы, засушливой и бесплодной Мотавии и ледяного и пустынного Дезориса. Алголом правит король Лассик, который, будучи изначально доброжелательным, становится жестоким тираном-социопатом. После череды резких политических изменений возникают небольшие очаги восстания, но в большинстве своем они неэффективны против железного правления Лассика. Один такой мятежник по имени Неро убит силами Ласика, и его сестра Алис клянется отомстить. Алис собирает группу авантюристов, включая воина по имени Один, [b] волшебника по имени Ной, [c]и кошачье существо по имени Мьяу. Вместе они отправляются в приключение, охватывающее три планеты, встречаясь с горожанами, сражаясь с врагами и находя специальные предметы, которые помогут в борьбе с Ласиком. В конце концов, отряд вступает в бой и побеждает Ласика, после чего неземной голос приказывает им вернуться в Мотавию. Там они встречают более злую силу, Темный Фальц, и, уничтожив его, наконец возвращают мир в систему Алгол.

Развитие [ править ]

Фон [ править ]

Юджи Нака , ведущий программист

Ролевые игры (РПГ) начали набирать популярность у консольных игроков в Японии в конце 1980-х годов. [9] [10] Многие японские разработчики игр были вдохновлены западными ролевыми играми, такими как Ultima и Wizardry . [10] Enix «s Dragon Quest серия оказывается очень популярной на Famicom , [10] [11] вдохновляя других разработчиков для разработки подобных игр. [10] Falcom начал разработку Ys I: Ancient Ys Vanished , как Square делала то же самое с Final Fantasy . [10]Примерно после выпуска Dragon Quest II в январе 1987 года Sega почувствовала, что им нужна ролевая игра для их Master System, чтобы конкурировать на этом развивающемся рынке. [9] [11] [12] Они считали, что не могут полагаться на стороннюю поддержку, потому что доля рынка оборудования Sega составляла лишь одну десятую от доли Nintendo. [9] [10] Они заглянули внутрь и обнаружили, что дизайнер Котаро Хаяшида и программист Юджи Нака были заинтересованы в создании ролевой игры. [10] [13] Они были ранее признаны за их работу в Sega - Hayashida для Алекса Кидда в Miracle World (1986), [9] [10]и Нака за его преобразование 8-битной домашней консоли в аркадные игры, такие как Out Run и Space Harrier . [10] С одобрения Sega Хаясида и Нака начали формировать команду для разработки ролевой игры. [10] [13]

Команда насчитывала около десяти человек. [14] Хаясида был ведущим дизайнером, а Нака - ведущим программистом. [9] [10] К проекту присоединились и другие сотрудники Miracle World, в том числе ведущий графический дизайнер Риеко Кодама и композитор Токухико Увабо. [10] В команде разработчиков было больше женщин, чем было обычно в то время. [12] Среди них были Кодама, который нарисовал большую часть иллюстраций [11], дизайнер Мики Моримото, который много занимался тестированием и настройкой статистики врагов, [12] и Чиеко Аоки, написавшим оригинальный сюжет и сценарий игры. [12]Аоки уже работал над оригинальной историей, большая часть диалогов была уже завершена, и это стало первым черновиком проекта RPG. [12] Игра станет первым проектом дизайнера персонажей Наото Охшимы в Sega. [15] Хотя не было директора команды, [15] Хаясида считает, что он сыграл самую большую роль в формировании игры в качестве ведущего дизайнера и сценариста, [9] хотя Охима вспоминает, что Нака руководил проектом. [15] Название «Phantasy Star» образовалось после того, как Нака взял слово «Fantasy» из понравившейся ему песни под названием «Nagisa no Fantasy» Норико Сакаи . [12]Команда жила в одной комнате, поэтому они могли видеть работу друг друга. [12] Им была предоставлена ​​свобода создавать игру так, как они хотели, без ограничений, что, по мнению Хаяшиды, привело к тому, что они получили больше удовольствия и в конце концов выпустили игру более высокого качества. [12]

Производство [ править ]

Команда хотела, чтобы Phantasy Star отличалась от других ролевых игр. Они использовали много новых подходов к дизайну игры и ее оформлению, чтобы обеспечить уникальный опыт. [11] [16] Один подход заключался в настройке. На команду сильно повлияли « Звездные войны» и то, как они сочетали западную культуру с японскими элементами, например, как одежда напоминала форму дзюдо , а световые мечи использовались как самурайские мечи . [9] [11] Кодама использовал этот подход и спроектировал мир Phantasy Star, используя мотив научной фантастики, смешанный с элементами средневекового фэнтези . [11]Вместо того, чтобы использовать дирижабль для навигации по горному ландшафту, что характерно для других игр, они добавили транспортное средство, которое могло косить непроходимую местность. [12] Команда также добавила подробные сцены событий и анимированных монстров, чтобы выделить игру. [16] [11] Их философия заключалась в использовании обширной анимации, чтобы океан и пешеходные дорожки на карте мира всегда были в движении. [11] Поскольку основная система не могла рисовать большие спрайты , некоторые части больших персонажей были нарисованы на заднем плане, и только анимированные части были нарисованы как спрайты. [9]

Навигация по 3D-подземелью в Phantasy Star

Еще одним уникальным дополнением к Phantasy Star стали 3D-подземелья. [11] [16] Они стали центральной концепцией на ранних этапах планирования игры, [10] [11] отчасти потому, что Famicom не могла с ними справиться. [12] Команда черпала вдохновение в западных ролевых играх, посвященных прохождению подземелий, таких как Wizardry, и хотела добавить анимированную навигацию, чтобы помочь игроку легче узнать свое местоположение и ориентацию. [9] Нака экспериментировал с созданием подземелий, вдохновленных этими ролевыми играми. Обычно эти сцены рендерились в небольших коробках, поэтому Нака захотел спроектировать полноэкранное подземелье, которое можно было бы использовать для экшн-игры или ролевой игры. [10]Первоначально художники рисовали полные 2D-фоны с использованием 3D-перспективы, но количество кадров, необходимое для достижения анимационного эффекта, занимало слишком много места на картридже. [11] Нака решил эту проблему, запрограммировав настоящие каркасные 3D-подземелья. [11] Затем художники использовали программу Naka, чтобы наложить свои рисунки поверх каркасов. [11] [12] Они также сэкономили три четверти памяти, которая им обычно нужна, сделав каждый квадрант экрана идентичным. [9] Новые подземелья прокручивались быстрее, чем ожидалось, и их нужно было замедлять. [11] [12]

Героиня женского пола, Алис, была резким контрастом по сравнению с типичными мужчинами-главными героями других ролевых игр. [11] [16] Кодама и раньше создавал женские персонажи, но никогда не играл сильную и заметную роль. Это было необычное изображение, когда в играх того времени девушка обычно терпела бедствие . [17] Кодама реализовала около дюжины дизайнов, пока не добилась сильного, но женственного персонажа, которому геймеры могли посочувствовать. [13] [17] Ной также был разработан Кодамой как загадочный и умный персонаж. [13]В первоначальном драфте Ной был персонажем-андрогином и становился мужчиной или женщиной в зависимости от того, как продвигался игрок. В конце концов было решено, что персонаж будет мужчиной. [11] [12] Охшима создал Одина, потому что Кодама не любил рисовать мускулистых мужчин. [11] [15] Кодама представил визуальный контраст между Ноем и Одином как сопоставимый с контрастом между Рейстлином Маджере и Карамоном Маджере в серии книг « Драконье копье ». [13] Ошима также был ответственен за не более трети проектов монстров. [15] Главный дизайнер монстров наслаждался классическими фэнтезийными монстрами, такими как големы и Медуза., так эти типы персонажей появились в финальной игре. [11] Мяу был разработан Такако Кавагути. [11]

На тот момент объем данных игры составлял четыре мегабита . [12] Phantasy Star была лишь второй игрой для Master System, в которой использовался такой большой чип. Это была одна из четырех игр, в которых она использовалась. [d] Несмотря на емкость чипа, команда пошла на множество компромиссов, чтобы сэкономить место. [12] В оригинальной истории было четыре планеты, но теперь их количество сократилось до трех. [12] Художникам пришлось пойти на компромиссы с фоном и боевой анимацией. [11] Фоновые сцены были отражены по вертикали для экономии места. Это создало несоответствия с затенением. [11]Были планы по системе паролей для сохранения прогресса, но это было сокращено из-за ограничений памяти; вместо них использовались батарейки. [12] Команда хотела иметь функцию пароля в качестве средства защиты на случай, если сохранение данных приведет к их повреждению, как это часто случалось в плейтестах . Вместо этого Нака запрограммировал резервную копию данных сохранения, которую можно использовать для восстановления поврежденного файла сохранения. [10]

Композитор Увабо отметил, что игра была разработана во время экономического пузыря в Японии , что подогревало его энтузиазм, который, по его мнению, отражен в музыке. [19] Игра была совместима с модулем расширения Master System FM-синтеза, в котором размещался чип Yamaha YM2413 , добавляющий еще девять моно каналов к программируемому звуковому генератору (PSG) консоли SN76489 . Расширение дало саундтреку более широкий диапазон и более тяжелые басы. За пределами Японии аппарат не выпускался. [17]

Выпуск [ править ]

Phantasy Star изначально была выпущена для Master System . (На фото японская модель Mark III)

Phantasy Star впервые была выпущена в Японии для Master System 20 декабря 1987 года, через два дня после выхода Final Fantasy для Famicom. [10] Игра была выпущена на Западе в ноябре 1988 года, знакомя игроков за пределами Японии с развивающейся сценой JRPG, которая была локализована до Dragon Quest или Final Fantasy . [10] Это была самая дорогая игра для Master System на всех рынках, ее цена определялась большим 4-мегабитным чипом, экономичной батареей и одновременной нехваткой чипов во всей отрасли. [10] В Японии игру было трудно найти в магазинах. [12] Sega часто получала запросы от фанатов на Mega Drive.port, [12] поэтому они в конечном итоге выпустили ограниченный выпуск для Mega Drive в рамках конкурса в 1994 году. [20] [21] Эта версия была идентична версии Master System, но не имела улучшений звука FM. [21] Tectoy перевела версию Master System на португальский язык и выпустила ее в Бразилии в 1991 году. [22] Поскольку исходный западный выпуск сохранил форматирование текста японской версии, в нем использовалось меньше символов, чем требовалось для правильного перевода на английский. В 2008 году фанаты модифицировали текстовый движок, чтобы он соответствовал более длинным строкам диалогов, и выпустили недавно переведенную версию с японским саундтреком FM. [10]

Серия сборников Phantasy Star была выпущена для Sega Saturn , Game Boy Advance и PlayStation 2 . [10] Версия Saturn была выпущена в 1998 году. Она включает в себя алфавиты хирагана и катакана , что является улучшением по сравнению с оригиналом, в котором была только катакана из-за ограниченной памяти. [23] Версия для PlayStation 2 2008 года основана на версии Saturn и имеет дополнительные функции. [23] Сборник Game Boy Advance был прямой эмуляцией и был единственным сборником, выпущенным за пределами Японии. [10] [24] Phantasy Starтакже появился в эмулированной форме в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 , [10] и на Wii через виртуальную консоль в 2009 году. [10] [25] В 2018 году порт, разработанный M2, был выпущен через Этикетка Sega Ages для Nintendo Switch . [23] [26] [14] Эта версия включает такие улучшения, как опции, которые делают игру проще и быстрее, руководства по предметам, заклинаниям и монстрам, звуковое сопровождение FM, поддержку хираганы и функцию автоматического сопоставления подземелий. [23] [27]Сложные методы программирования Наки для экономии памяти в оригинале оказались трудными для программистов, работавших с портом. [14] [23]

Phantasy Star была переделана для PlayStation 2 как Phantasy Star Generation: 1 и выпущена 28 августа 2003 года в Японии. [10] Это был первый релиз серии Sega Ages 2500 , бюджетного лейбла Sega для повторного выпуска старых игр для PlayStation 2. [10] Ремейк включает новую графику, 3D-подземелья в реальном времени , новую музыку и другие ролики. с расширенным диалогом. [10] В боях теперь изображены все персонажи. [10] Conspiracy Entertainment планировали выпустить в Америке как часть пакета Phantasy Star Trilogy , включая римейкиPhantasy Star II и IV, но этого не произошло. [10] После того, как римейк II был выпущен в Японии, римейк IV был отменен, таким образом, был отменен и набор трилогии. [10] [28] Два римейка были выпущены в сети PlayStation Network в Японии как PS2 Classics в 2014 году. [28] Полный фанатский перевод Phantasy Star Generation: 1 был выпущен фан-сайтом Phantasy Star Cave. [10]

Прием [ править ]

Phantasy Star был хорошо принят. Computer Gaming World назвал это «большой удачей для Sega [...], которая в то время была похоронена под массой игр для NES и агрессивным маркетингом». [33] Electronic Game Player почувствовал, что игра ведет индустрию в новую эру консольных ролевых игр. [6] Sega Pro назвала ее лучшей RPG в Master System, [31] и Zzap! назвал его обязательным для поклонников ролевых игр. [32] Boys 'Life написали, что вместе с сериалом The Legend of Zelda , Phantasy Starможет представлять будущее домашних видеоигр «за счет сочетания« графического качества аркадных игр со сложностью компьютерных игр » [34].

Игра получила высокую оценку за стратегию, головоломки и сложные задачи. [4] [6] VideoGames & Computer Entertainment и S: The Sega Magazine похвалили игру за то, что она проста в игре и не полагается на быстрые рефлексы действий. [5] [4] Критикам понравилось разнообразие монстров и боевая система. [29] [33] Computer Gaming World писал, что «с тех пор, как Dungeon Master не видел такой хорошей и четкой графической боевой системы». [33] Computer Entertainer считал, что масштабность игры и глубокий игровой процесс более характерны для компьютерных игр, чем для консолей. [29]Этот большой прицел поблагодарил критиков за резервный аккумулятор тележки, что в то время было необычной аппаратной особенностью. [5] [29] [31] Экономия заряда и сложный игровой процесс побудили некоторых критиков сравнить Phantasy Star с The Legend of Zelda (1986). [6] [7] [34]

Критики хвалили игру за ее презентацию, создающую грандиозную атмосферу приключений и атмосферы. [6] [5] [4] [31] VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили сочетание элементов научной фантастики и фэнтези и почувствовали, что оно имеет больший масштаб, чем другие RPG. [5] Electronic Game Player написал, что атмосфера была «просто захватывающей по современным стандартам видеоигр». [6] Графика понравилась многим рецензентам, особенно за ее яркие цвета и анимацию; [6] [5] [32] анимации монстров, в частности, получили значительное положительное внимание. [5] [4] [7]Многие обозреватели наслаждались подземельями, считая, что освещение и эффекты перспективы сделаны для реалистичной презентации. [5] [4] [29] Electronic Game Player назвал Phantasy Star «визуальным проявлением силы» и «настолько технологически превосходной графикой, что игры Nintendo бледнеют по сравнению с ней». [6] Жзап! назвал это техническим достижением, учитывая аппаратные ограничения Master System. [32] Он был удостоен награды «Лучшая графика за 1988 год» по версии журнала Electronic Gaming Monthly 's Player's Choice Awards. [35]

Некоторым трудно было рекомендовать игру из-за ее высокой цены. [7] [29] Computer Entertainer счел покупку трудно оправданной, так как это была самая высокая цена, которую они когда-либо видели за игру для любой системы на картриджах или на дисковых компьютерах. [29] По этой причине компьютерные и видеоигры сочли, что могут рекомендовать их только заядлым фанатам ролевых игр . [7] VideoGames & Computer Entertainment , однако, назвали ее «настолько замечательной видеоигрой, что она может оправдать свое существование как самый дорогой картридж на полке». [5]

Ретроспективные обзоры [ править ]

Phantasy Star снова попала в рецензию на его переиздания. Большинство критиков по-прежнему высоко ценили графику. [8] [24] [36] GameSpot и G-Force писали, что графика подтолкнула Master System к ее пределам и помогла выделить игру в свое время. [24] [36] RPGFan и Nintendo Life назвали 3D-подземелья «революционными». [37] [8] Nintendo Life сочла, что графика действительно показывает их возраст, но отметила, что она «выглядит намного лучше, чем имеет право 8-битная ролевая игра, и она легко превосходит любые достижения NES того времени». [8] 1UP.com и IGNсогласился, написав, что он превосходит как оригинальную Final Fantasy, так и Dragon Quest . [3] [38] Некоторые критики отметили, что игра казалась слишком стандартной по сравнению с современными ролевыми играми. [39] [3] Некоторые также считали, что это было труднее и скучнее, чем современные предложения, из-за более тяжелого помола . [39] [37] [40] Версия Game Boy Advance получила высокую оценку за хорошую эмуляцию, но критиковалась за плохой звук и упущенные возможности для улучшений. [37] [36] Nintendo World Report высоко оценил выпуск Switch за добавление звука FM и улучшений, чтобы сделать игру более удобной. [39]

Наследие [ править ]

Phantasy Star считается знаковой RPG; его называли «революционным» [8], «новаторским» [38] и «опередившим свое время». [41] Считается, что он помог определить жанр и познакомить Запад с консольными ролевыми играми. [3] [10] IGN писал: « Phantasy Star была игрой, которая определила ранний опыт целого поколения в жанре RPG в целом, ролевое приключение, не имеющее себе равных во время своего первоначального дебюта [...] a время, когда конкуренция в категории практически отсутствовала ». [3] Ее назвали одной из лучших игр Master System. [8] [10] [42] Nintendo Lifeназвал это приложение-убийцу, которое «не только проверило оборудование, но и границы и ожидания жанра». [8] Retro Gamer назвал это «ключевым релизом популярности жанра на Западе и основной причиной владения Master System». [10]

В 1996 году Next Generation , перечислив всю серию под 72-м номером в своей « 100 лучших игр всех времен », высказала мнение, что «лучшая игра в серии по-прежнему остается первой ... более глубокая сюжетная линия, и просто больше всего ". [43] В следующем году Electronic Gaming Monthly заняла 62-е место в рейтинге лучших консольных видеоигр всех времен , что является единственным появлением игры Master System в списке. [44] В 2001 году Game Informer включил ее в свой собственный список величайших видеоигр под номером 94. Персонал похвалил его за новаторство и графическое превосходство (особенно над Воином Дракона ). [41] В 2006 г.1UP и Electronic Gaming Monthly поместили ее на 26-е место в списке «200 величайших видеоигр своего времени», что ставит ее на второе место среди ролевых игр с самым высоким рейтингом, уступая только Phantasy Star Online на 21-м месте. [38]

В игре появилось много элементов, которые впоследствии стали основой жанра RPG. [17] [45] Это слияние научной фантастики со средневековым фэнтези, контрастирующее с традиционным фэнтези, наблюдаемым в других ролевых играх того времени. [3] [45] [42] Nintendo Power объяснила, что Phantasy Star «была первой ролевой игрой, которая вырвалась из формы Dragon Quest / Dungeons & Dragons из типичного артуровского фэнтези, введя элементы научной фантастики». [45]Включение в игру заранее определенных персонажей с уникальными личностями и способностями также считается революционным по сравнению с настраиваемыми персонажами в других ролевых играх. [3] [46] Графика считается опережающей свое время, особенно 3D-подземелья и анимация монстров. [3] [41] [42] [47] [44] Это также была одна из первых видеоигр, в которой главная героиня была представлена ​​женщиной, [42] [47] [3] которую Nintendo Life назвала «возможно [ее] самой революционной. аспект ". [8]

Phantasy Star начала карьеру своих сотрудников. [17] Некоторые из них работали на серии продолжений , начиная от Mega Drive , [42] известно , как некоторые из лучших ролевых игр своей эпохи. [8] [48] И программист Юджи Нака, и художник Риеко Кодама работали над сиквелом Phantasy Star II (1989), [42] и Кодама поставил Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), [13] некоторые считают быть одной из величайших когда-либо созданных игр. [49] [50] [51] Позже она работала продюсером на Skies of Arcadia.(2000), получившая признание критиков RPG для Dreamcast . [13] Тем временем Нака был продюсером Phantasy Star Online (2000), первой сетевой ролевой игры для домашних консолей. [52] Дизайнер персонажей Наото Охима создал персонажа Ежика Соника и сотрудничал с Нака над несколькими играми, включая Sonic the Hedgehog (1991), Nights into Dreams (1996) и Burning Rangers (1998) . [15]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ ン タ シ ー ス タ ー, Хепберн : Fantashī Sutā
  2. ^ Odin называется Тайрон в японской версии
  3. Ноя зовут Лутц в японской версии и более поздних английских играх.
  4. ^ Phantasy Star была второй игрой после After Burner, в которой использовался картридж 4M. [10] Две другие игры, в которых он использовался позже, были SpellCaster и R-Type . [18]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "User Data Top 30".セ ガ サ タ ー ン マ ガ ジ ン(на японском). 3 апреля 1998 г. с. 12.
  2. ^ "Classic Phantasy Star возвращается в марте этого года" . Силиконра . 16 января 2008 года. Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k Томас, Лукас М. (31 августа 2009 г.). "Phantasy Star Review" . IGN . Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j "Special: Phantasy Star". СУБЪЕКТ: Журнал Sega . № 7. Июнь 1990 г. с. 11.
  5. ^ a b c d e f g h i j Мандель, Джошуа (август 1989 г.). «Обзоры: Phantasy Star». Видеоигры и компьютерные развлечения . С. 30–32.
  6. ^ a b c d e f g h i Харрис, Стив (сентябрь 1988 г.). «Фантазия Звезда». Электронный игровой плеер . Vol. 1 шт. 4. п. 60.
  7. ^ a b c d e f g h Гланси, Пол. «Злые машины: Фантазия Звезда». Компьютерные и видеоигры . № 89. с. 93.
  8. ^ a b c d e f g h i Грин, Кельвин (16 августа 2009 г.). «Обзор: Phantasy Star (Виртуальная консоль / Мастер-система)» . Nintendo Life . Архивировано 26 сентября 2017 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  9. ^ Б с д е е г ч я J Szczepaniak, Джон (2018). «Хаясида, Котаро». Нерассказанная история японских разработчиков игр Vol. 3 . SMG Szczepaniak. С. 325–330.
  10. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah Торп, Ник (апрель 2017 г.). "Создание: Фантастическая звезда". Ретро-геймер . № 167. С. 52–57.
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u "名作 ア ル バ ム - Интервью: 小玉 理 恵 子『 フ ァ ン タ ー ス ー 』デ ザ イ ナ ー" . Sega (на японском). 4 апреля 2003 г. Архивировано 7 апреля 2016 г.( Перевод , заархивирован )
  12. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Мир Phantasy Star / フ ァ ン タ シ ー ー の 世界 ~ フ ァ ン タ シ ス タ ー を 作 っ た 人 た ち ~ . 1993 г.( Перевод , заархивирован )
  13. ^ Б с д е е г Szczepaniak, Джон (2018). «Кодама, Риеко». Нерассказанная история японских разработчиков игр Vol. 3 . SMG Szczepaniak. С. 332–339.
  14. ^ a b c Вонг, Алистер (29 сентября 2018 г.). «Главный дизайнер Phantasy Star рассказывает о том, что было сделано при создании игры» . Силиконра . Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  15. ^ Б с д е е Szczepaniak, Джон (2018). «Осима, Наото». Нерассказанная история японских разработчиков игр Vol. 3 . SMG Szczepaniak. С. 297–299.
  16. ^ а б в г Али Альмачи, Хасан; Кемпс, Хайди (13 декабря 2004 г.). «Интервью: Характеристика Риеко Кодама» . Следующий уровень . Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2017 года.
  17. ^ a b c d e Горовиц, Кен (6 декабря 2017 г.). «За дизайном: Phantasy Star» . Сега-16 . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  18. ^ "ス ト ー リ ー ・ 子 解説" . Sega . Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  19. ^ Phantasy Star первой серии Полный альбом нотные записи. Мастер Волны. 2008 г.( Перевод заархивирован 14 декабря 2018 г., в Wayback Machine )
  20. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 64.
  21. ^ a b «BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス». Бип! Mega Drive (на японском). Апрель 1994. с. 18.
  22. ^ «Кадры: Сделано в Бразилии». Ação Games (на португальском языке). № 1. п. 8.
  23. ^ a b c d e 山村 智 美 (31 октября 2018 г.). «「 SEGA AGES フ ァ ン タ シ ー ス タ ー 」イ ン タ ビ ュ ー» . GAME Watch (на японском). Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  24. ^ a b c Трэйси, Тим (16 декабря 2002 г.). «Обзор коллекции Phantasy Star» . GameSpot . Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  25. ^ "Phantasy Star" . Nintendo Life . Архивировано 31 марта 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  26. Рианна Крэддок, Райан (13 декабря 2018 г.). «Phantasy Star присоединяется к линейке Sega AGES On Switch сегодня» . Nintendo Life . Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  27. ^ "SEGA AGES フ ァ ン タ シ ー ス タ ー" . Sega Ages (на японском). 2018. Архивировано 20 октября 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  28. ^ a b «Ремейки Phantasy Star переизданы в сети PlayStation Network в Японии» . Силиконра . 20 августа 2014 года. Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  29. ^ Б с д е е г «Сега Программное обеспечение: Phantasy Star». Компьютерный артист . Vol. 7 нет. 9. Декабрь 1988 г. с. 10.
  30. ^ «Жесткая линия». Sega Power . № 46. Сентябрь 1993 г. с. 100.
  31. ^ a b c d «Sega Software Showdown: Часть 5». Sega Pro . № 5. Март 1992 г. с. 21.
  32. ^ a b c d "Фантазия Звезда". Жап! (на итальянском). № 58. Июль 1991 г. С. 68–69.
  33. ^ a b c Адамс III, Роу Р. (ноябрь 1990 г.). «Westward Ho! (То есть, в сторону Японии)». Компьютерный игровой мир . № 76. с. 84.
  34. ^ а б Чатари, Джефф; Стаки, Скотт (ноябрь 1988 г.). «Пи! Пи! Вурбл! Zoink! Видеоигры вернулись». Жизнь мальчиков . п. 26.
  35. ^ "Премия" Выбор игрока "за 1989 год " ". Ежемесячный справочник покупателя электронных игр за 1989 год . 1989. стр. 19.
  36. ^ a b c Лан, Оливер (февраль 2003 г.). "Обзоры GBA: Коллекция Phantasy Star". G-Force . № 10. С. 62–63.
  37. ^ a b c МакКэрролл, Джон (11 июля 2003 г.). "Фантазия Звездная Коллекция" . RPGFan . Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  38. ^ a b c Семрад, Стив (2 февраля 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . 1UP.com. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года.
  39. ^ a b c Роуз, Брайан (6 ноября 2018 г.). «Обзор Phantasy Star (Switch)» . Nintendo World Report . Архивировано 7 ноября 2018 года.
  40. ^ "Phantasy Star Collection - GBA - Обзор" . GameZone . 4 мая 2012 года. Архивировано 6 августа 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
  41. ^ a b c Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Архивировано 19 января 2016 года.
  42. ^ a b c d e f "Машина времени: Фантазия Звезда" . Компьютерные и видеоигры . 2 января 2011 года Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 15 мая 2011 года .
  43. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 47.
  44. ^ a b «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 120. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  45. ^ a b c «Новые рубежи». Nintendo Power . № 238. Февраль 2009 г. с. 42.
  46. Паттерсон, Молли Л. (30 декабря 2011 г.). «5 способов японской игры по-прежнему правил: Екатерина» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 23 сентября 2013 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  47. ^ a b Горовиц, Кен (6 августа 2004 г.). «Sega Stars: Риеко Кодама» . Сега-16 . Архивировано 10 июня 2017 года . Проверено 16 декабря 2018 года .
  48. Джон, МакКэрролл (20 августа 2002 г.). «Превью RPGFan - Phantasy Star Collection» . RPGFan. Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 15 мая 2011 года .
  49. ^ «100 величайших видеоигр всех времен» . Журнал Slant . 8 июня, 2018. архивации с оригинала на 8 ноября 2018 года . Проверено 7 ноября 2018 года .
  50. ^ «500 лучших видеоигр всех времен» . Многоугольник . 27 ноября 2017 года. Архивировано 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
  51. ^ "100 лучших игр всех времен!" . IGN . 2007. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2007 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  52. Ахмед, Шахед (5 февраля 2001 г.). "Интервью с Юдзи Нака" . GameSpot . Архивировано 26 июля 2015 года.