Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Jam [a] - это сборник видеоигр, разработанный Sonic Team и опубликованный Sega для Sega Saturn . Он был выпущен в Японии в июне 1997 года, а два месяца спустя - в Северной Америке и Европе. Он содержит четыре основных Sonic The Hedgehog игры , выпущенные на Sega Genesis : Sonic The Hedgehog (1991), Sonic The Hedgehog 2 (1992), Sonic The Hedgehog 3 (1994) , и Соник & Knuckles (1994). В нем также есть трехмерная среда «Sonic World», которая также является интерактивным музеем Sonic the Hedgehog. содержание.

Разработка началась после выпуска Nights into Dreams в июле 1996 года. Sonic Jam был анонсирован на Tokyo Game Show 1997 года как часть проекта по повышению осведомленности рынка о Sega и бренде Sonic . Он получил в основном положительные отзывы и получил высокую оценку за соотношение цены и качества, хотя некоторые критиковали исключение Sonic CD и Sonic Spinball . «Sonic World» получил высокую оценку за разнообразие контента, хотя его графика вызвала смешанные отзывы. Урезанный порт для портативной консоли Game.com был выпущен в 1998 году.

Геймплей [ править ]

В версии Saturn игрок может исследовать трехмерную среду «Sonic World» для просмотра контента Sonic, такого как телевизионная реклама и иллюстрации.

Sonic Jam является сборник , который содержит четыре основных Sonic The Hedgehog игры , выпущенные на Sega Genesis : Еж Соник (1991), Еж Соник 2 (1992), Еж Соник 3 (1994) , и Соник & Knuckles (1994) . [3] В отличие от более поздних коллекций Sonic , Sonic Jam не использует эмулятор Genesis ; игры являются настоящими портами , и все они почти идентичны оригинальным выпускам Genesis, за исключением мелких исправлений ошибок. [4] [5] Sonic Jam эмулирует Соник & Knuckles ' „замок-технологии“ -a специальная функция , которая позволяет игроку , чтобы объединить элементы Соник & Knuckles Into предыдущих игр, с измененными уровнями и выбор , чтобы играть как хвосты в Соник и Наклз и Knuckles ехидна в Sonic the Hedgehog 2 . [6] [7] [8] [9]

В игры можно играть с тремя режимами сложности: нормальный, легкий и оригинальный. [4] Исходный режим не изменился по сравнению с играми Genesis, нормальный режим немного изменяет макеты сцены, чтобы создать уникальный (часто менее сложный) опыт, а простой режим добавляет платформы и удаляет множество препятствий и некоторые уровни. [10] [11] Новые функции включают в себя возможность вращать рывок (представленная в Sonic 2 ) в первом Sonic the Hedgehog, играть в специальные этапы отдельно, режим « Time Attack » и параметр «Time Out» для отключения ограничений по времени. . [3] [10] [12] [13]

Sonic Jam также включает в себя специальную трехмерную среду «Sonic World», в которой игрок может свободно перемещаться, как Sonic, и взаимодействовать с различными объектами. [14] «Sonic World» действует как интерактивный музей, в котором игрок может получить доступ к массиву информации, связанной с Sonic the Hedgehog , включая просмотр концептуальных иллюстраций, руководств, портфолио персонажей, музыки и оригинальной японской рекламы. [7] [14] [15] Чтобы получить доступ к этим функциям, игрок должен направить Соника в определенные здания. [14] «Sonic World» также содержит «список миссий», доступный через прыжок на батуте. [16]Миссии включают в себя сбор колец, достижение ворот и обнаружение хвостов ; [10] [13] [15]: если все миссии выполнены, игроку предоставляется возможность просмотреть титры. [7] [16] Sonic Jam совместим с 3D Control Pad Saturn . [17] [18]

Развитие [ править ]

На Tokyo Game Show 1997 года компания Sega анонсировала «Project Sonic» - рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности рынка о бренде Sonic the Hedgehog . [5] Юджи Нака , создатель Sonic the Hedgehog , заявил, что «первая фаза» проекта представит Sonic Jam как сборник игр с несколькими улучшениями, а не прямые порты. На момент проведения Tokyo Game Show игра была завершена на 88%. [19] По словам Наки, цель «Project Sonic» заключалась не только в повышении осведомленности потребителей, но и в возобновлении ажиотажа в отношении Sega, поскольку Sonic the Hedgehog только поначалу был успешным за пределами Японии. [19]

Разработка началась после выпуска Nights into Dreams в июле 1996 года, после того, как Sonic Team получила письма от фанатов с вопросом, «кто такой Соник». Создатели Sonic Нака и Наото Осима считали важным познакомить людей с персонажем Sonic, что послужило основой для представления публике «Project Sonic». [20] До выпуска Sonic Jam студия не работала над игрой Sonic, начиная с Sonic & Knuckles в 1994 году. Нака думал, что у Sonic Team был период, чтобы «подзарядить наши батареи», и у нее были новые идеи. [20]

«Sonic World» был частью эксперимента, чтобы увидеть, как игра Sonic the Hedgehog будет работать в полном 3D. [21] Он послужил прототипом для первой полностью трехмерной игры Sonic , Sonic Adventure , которая начала разработку для Saturn, но была перемещена на ее преемника, Dreamcast . [22] «Sonic World» использует тот же движок, что и Nights. Отказ Наки поделиться движком Nights с командой Sega Technical Institute (STI), разрабатывающей Sonic X-treme - фактор отмены X-treme - мог быть мотивирован его предпочтением для Sonic Team, чтобы создать оригинальный 3DЗвуковая игра. Позже Нака выразил облегчение по поводу отмены X-treme . [22] [21] Нака и Осима сказали, что самым сложным процессом был сбор информации для включения в «Sonic World», так как было много игр про Соника, о которых они никогда не слышали. [23]

Sonic Jam был выпущен в Японии 20 июня 1997 года. [1]

Порт Game.com [ править ]

Sonic Jam был перенесен на Tiger Electronics " Game.com портативной консоли в 1998 году, уменьшенные версии Еж Соник 2 , Еж Соник 3 и Соник & Knuckles. Pocket Gamer описал порт как «настолько далекий от оригинальных релизов, что игра практически можно квалифицировать как совершенно новое приключение Sonic », критикуя размытие движения , зацикливание музыки и обнаружение столкновений . [24]

Прием [ править ]

Sonic Jam получил в основном положительные отзывы. Он имеет средний балл 77% в рейтинге GameRankings , основанный на совокупности четырех обзоров. [25]

3D-среда игры «Sonic World» получила неоднозначные отзывы. Ли Наттер из Sega Saturn Magazine сказал, что в нем представлены «одни из самых поразительных графических изображений, которые можно было наблюдать на Сатурне», что не уступает таковым в Super Mario 64 . Он похвалил отсутствие отсечения или сбоев и оценил 3D-движок как «действительно замечательный». [27] Гленн Рубинштейн из GameSpot , однако, не был впечатлен, считая, что игра выглядела не так гладко, как Super Mario 64 или Crash Bandicoot . Рубинштейн похвалил открываемый контент, в частности возможность просматривать японские версии мультфильмов и рекламы Sonic the Hedgehog . [8] Electronic Gaming Monthly описал трехмерный мир как инновационный и забавный, но слишком маленький, чтобы служить чем-то большим, чем превью. Ведущий обозреватель назвал его «лучшим экраном Game Select из когда-либо созданных» и подчеркнул, что никто не должен покупать сборник только для трехмерного мира. [26]

Game Revolution сочла трехмерную графику интерактивного музея впечатляющей, но обыденной. Они одобрили включение рекламы Ежика Соника . [7] Колин Уильямсон из AllGame сказал, что 3D-презентация была «великолепной», но чувствовал, что в целом впечатление было не таким увлекательным по сравнению с Super Mario 64 и Crash Bandicoot . [4] Special K от GamePro считает, что Sonic Jam стал «отличным постоянным рекордом» оригинальных игр Sonic . [28] Стив О'Лирли из Hyperпохвалил детализированную графику «Sonic World», сказав, что она показала, что Сатурн действительно хорошо работает, если правильно запрограммирован, хотя он думал, что он не выглядел столь же отполированным, как Super Mario 64 . [13]

Рецензенты высоко оценили включение четырех игр Sonic the Hedgehog Genesis / Mega Drive. Наттер признал, что сборник «может быть не для всех», и рекомендовал, чтобы Sonic Jam не стоил покупать, если игрок уже владеет включенными играми, хотя он похвалил его соотношение цены и качества. [15] Рубинштейн раскритиковал тот факт, что в игру не вошли Sonic CD или Sonic Spinball , заявив, что «Sega могла бы создать гораздо более полную коллекцию Sonic», включив в нее больше выпущенных производных игр. Он резюмировал, что Sonic Jam не был окончательным Sonicопыт, утверждая, что прошло всего шесть лет с момента выхода оригинального Sonic the Hedgehog, и «возможно, большинство из нас еще не совсем ностальгируют по нему». [8] Рецензент Game Revolution повторил, что сборник был просто «твердым набором игр, которые мы видели раньше», сказав, что игра не была рекомендована, если потребитель «устал от переделок», но «стоит тридцать или сорок. баксов ". [7] Команда Electronic Gaming Monthly описала игры как старые и устаревшие, но все же забавные. [26] Хотя Уильямсон отметил, что игроку предстоит много исследовать в Sonic Jam., он выразил скептицизм, что большая часть игры была «вчерашней» и не хватило нововведений. [4] О'Лирли похвалил верное и точное воспроизведение оригинальных игр, хотя и чувствовал, что они «устаревшие». [11] Напротив, Эд Ломас из Computer and Video Games посчитал «удивительным, насколько хорошо игры состарились». [10] В ретроспективе 2014 года сотрудники GamesRadar похвалили «любящую» презентацию Sonic Jam , отметив, что «это было еще до того, как классические игры Sonic появились на всех устройствах, известных человеку». [29]

Примечания [ править ]

  1. Sonic Jam ( яп .ソ ニ ッ ク ジ ャ ム, Хепберн : Sonikku Jamu )

Ссылки [ править ]

Цитаты

  1. ^ a b «SONIC JAM ソ ニ ッ ク ・ ジ ャ ム» (на японском языке). Sega . Архивировано 26 февраля 2000 года . Дата обращения 30 мая 2015 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  2. ^ «Подробности о Sonic Jam подтверждены!». Журнал Sega Saturn . № 21. Emap International Limited . Июль 1997. с. 6.
  3. ^ а б Наттер 1997 , стр. 68-69.
  4. ^ a b c d e Уильямсон, Колин (14 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Jam» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября +2016 .
  5. ^ a b Сотрудники CVG 1997 , стр. 20.
  6. Sonic Team 1997 , стр. 7.
  7. ^ a b c d e f "Обзор Sonic Jam: Где Sonic Peanut Butter?" . Игровая революция . CraveOnline . 6 июня 2004 года Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  8. ^ a b c d Рубинштейн, Гленн (10 июля 1997 г.). «Обзор Sonic Jam» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинального 13 января 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  9. Sonic Team 1994 , стр. 22-24.
  10. ^ a b c d e Ломас, Эд (сентябрь 1997 г.). «Соник Джем». Компьютерные и видеоигры (190): 66–68.
  11. ^ а б О'Лири 1997 , стр. 72.
  12. Sonic Team 1997 , стр. 6-7.
  13. ^ а б в г О'Лири 1997 , стр. 73.
  14. ^ a b c Sonic Team 1997 , стр. 8-10.
  15. ^ а б в г Наттер 1997 , стр. 69.
  16. ^ a b Sonic Team 1997 , стр. 10.
  17. Sonic Team 1997 , стр. 4.
  18. ^ "TGS 1997 Весна". Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 60.
  19. ^ a b Сотрудники CVG 1997 , стр. 21.
  20. ^ a b Нака и Осима 1997 , стр. 17.
  21. ^ a b Тоуэлл, Джастин (27 июня 2011 г.). «Суперредкий прототип Sonic The Hedgehog 1990 года отсутствует» . Игры Радар . Future plc. Архивировано из оригинального 24 марта 2016 года . Проверено 19 ноября +2016 .
  22. ^ a b «Ночное приключение» . Ретро-геймер (45). Декабрь 2007 г.
  23. ^ Нака и Ohshima 1997 , стр. 18.
  24. ^ McFerran, Damien (11 июня 2009). «Портативная родословная: портативная история Sonic The Hedgehog - часть вторая» . Карманный геймер . Проверено 27 ноября 2020 года .
  25. ^ a b "Sonic Jam for Saturn" . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 ноября +2016 .
  26. ^ a b c "Review Crew: Sonic Jam". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 52.
  27. Перейти ↑ Nutter 1997 , p. 68.
  28. Перейти ↑ Special K 1997 , p. 153.
  29. ^ "Лучшие игры Сатурна всех времен" . GamesRadar . 6 марта 2014 . Проверено 20 ноября +2016 .

Библиография

  • Наттер, Ли (август 1997 г.). «Обзор Sonic Jam» . Журнал Sega Saturn . Future plc (22): 68–69 . Проверено 11 ноября +2016 .
  • Special K (ноябрь 1997 г.). «Обзор Sonic Jam» . GamePro . IDG Entertainment (110): 153 . Проверено 14 ноября +2016 .
  • Персонал CVG (июнь 1997 г.). «Токийское игровое шоу: Проект Соник» . Компьютерные и видеоигры . Future plc (187): 20–21.
  • Нака и Осима (июль 1997 г.). «Интервью с Юдзи Нака и Наото Осима». Сатурн Сила . Future plc (2): 17–18.
  • О'Лири, Стив (август 1997 г.). «Обзор Sonic Jam» . Hyper . Next Publishing (48): 72–73.
  • Соник Команда (1997). Sonic Jam (Saturn) американское руководство по эксплуатации (PDF) . Sega . С. 1–12.
  • Соник Команда (1994). Европейское руководство по эксплуатации Sonic & Knuckles. Sega . С. 2–30.
  • Соник Команда (1998). Sonic Jam (Game.com) инструкция по эксплуатации. Sega . С. 1–12.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Sonic Jam в MobyGames
  • Sonic Jam на IMDb