Sonic the Hedgehog 2 [a] - платформер 1992 года,разработанный и изданный Sega для Sega Genesis . Он следует за Соником, когда он пытается помешать Доктору Роботнику украсть Изумруды Хаоса, чтобы привести в действие его космическую станцию , Яйцо Смерти. Как и в первом Sonic the Hedgehog (1991), игроки перемещаются по уровням с боковой прокруткой на высокой скорости, собирая кольца и побеждая врагов. Sonic 2 представляет друга Соника, Тейлза, управляемый вторым игроком. Он отличается более быстрым игровым процессом и более крупными уровнями по сравнению с первой игрой, а также новым многопользовательским режимом игры и специальными этапами с псевдо-3D графикой. Игра была разработана командой японских и американских сотрудников Технического института Sega (STI) в Калифорнии.
Ежик Соник 2 | |
---|---|
Разработчики) | Технический институт Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Масахару Ёси |
Производитель (и) | Синобу Тойода |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Масато Накамура |
Ряд | Еж Соник |
Платформа (и) | |
Релиз | 21 ноября 1992 г. |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Хотя Sonic the Hedgehog имел большой успех, Sega не спешила одобрять разработку продолжения. Основатель STI Марк Черни начал работать над Sonic 2 в ноябре 1991 года, и члены первоначальной команды разработчиков, в том числе программист Юджи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара, переехали в Калифорнию, чтобы присоединиться к проекту. Режиссером игры был Масахару Ёси, а продюсером - Шинобу Тойода. Дизайн игры возглавлял Ясухара, а новые 3D-специальные сцены были разработаны арт-директором Тимом Скелли на основе технической демонстрации, созданной Нака. Sonic 2 должен был быть быстрее и амбициознее, чем первая игра. Разработка претерпела неудачи, в том числе языковые и культурные различия между японским и американским персоналом, и многие уровни были сокращены из-за ограничений по времени и проблем с качеством. Как и в случае с первой игрой, саундтрек написал басист и автор песен Dreams Come True Масато Накамура .
Сиквел одной из самых продаваемых игр всех времен , Sonic 2 был долгожданным, и Sega поддержала его маркетинговой кампанией на сумму 10 миллионов долларов. Она была выпущена в ноябре 1992 года и получила признание критиков, и было продано более шести миллионов копий, что сделало ее второй бестселлером Genesis после оригинальной Sonic the Hedgehog . Это был самый кассовый продукт для домашних развлечений 1992 года, который к концу года составил более 450 миллионов долларов . Критики в целом считали Sonic 2 улучшением по сравнению с первой игрой и хвалили визуальные эффекты, дизайн уровней, игровой процесс и музыку. Дополнение Tails и многопользовательский режим подверглись критике, в то время как специальные этапы разделились во мнениях.
Соник 2 играет важную роль в поддержании Сега конкурентоспособны во время консольных войн в четвертом поколении игровых консолей в начале 1990 - х годов. Она продолжает получать признание, ее часто называют одной из величайших видеоигр всех времен и одной из лучших игр про Соника . Звуковой Еж 3 и Звуковая & Суставы последовали в 1994 году Звуковой 2 были повторно выпущен на различных платформах через сборники и эмуляцию , и переделки для IOS , и Android устройств, разработанных с использованием Retro Engine , были выпущен в декабре 2013 г. количества Соники 2 прототипа просочились за годы, прошедшие с момента выхода игры; первый, обнаруженный в 1999 году, примечателен своей ролью в сохранении видеоигр .
Геймплей
Sonic the Hedgehog 2 - это платформер с боковой прокруткой в 2D . [1] В главных ролях игры - Ежик Соник и его закадычный друг, Майлз «Тейлз» Прауэр , который, по описанию, боготворил Соника в детстве и хотел не отставать от него. [2] В начале игры игрок может выбрать, играть за Соника, Тейлза или за обоих. Разница между ними чисто косметическая; у обоих одинаковые способности. [3] В двойном режиме игроки управляют Соником, в то время как Тейлз бежит рядом с ним. Второй игрок может присоединиться к игре в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [4] Игра состоит из серии уровней, каждый из которых разделен на одно, два или три действия с битвой с боссом с Роботником в конце последнего акта. У некоторых уровней есть уникальные особенности; например, у Emerald Hill есть петли, похожие на штопор, а у Chemical Plant есть пусковые площадки, которые мгновенно разгоняют Соника до максимальной скорости. [2] Персонаж может прыгать на врагов, чтобы победить их; в игре также представлен новый прием, «рывок с вращением» или «атака супер-рывком», с помощью которой игрок сворачивается в шар и вращается в неподвижном состоянии, что приводит к увеличению скорости. [5] Когда на игрока нападает враг без колец, он раздавлен, падает за пределы экрана, тонет или превышает 10-минутный лимит действия, он теряет жизнь и возвращается к началу действия или к самому последнему. прошел КПП . [6] Смерть с нулевым количеством жизней дает игроку конец игры . [7]
Когда игрок собирает не менее 50 колец и проходит контрольную точку, он может перейти на «специальный этап». [8] На этих этапах игрок проходит псевдотрёхмерный хафпайп , собирая кольца и уклоняясь от бомб. Необходимо собрать определенное количество колец, чтобы пройти через каждую из трех контрольных точек и, в свою очередь, получить сам изумруд. Если Соник сталкивается с бомбой, он теряет десять колец и на мгновение оказывается обездвиженным. Этапы становятся сложнее, и игрок не может перейти ни на один этап, не пройдя предыдущий. После завершения игрок перемещается обратно к звездному столбу, который он использовал для входа в специальный этап, с его счетчиком колец, сброшенным на ноль. [9] Когда все Изумруды собраны, Соник может превратиться в Супер Соника, собрав 50 колец и прыгнув. [10] [8] Супер Соник неуязвим для атак, быстрее бегает и прыгает дальше; однако он теряет одно кольцо в секунду и возвращается к обычному Сонику, когда его кольца заканчиваются. [10]
В игре также есть соревновательный режим, в котором два игрока соревнуются друг с другом до финиша, как Соник или Тейлз, в гонке с разделенным экраном через три обычных уровня и специальный этап. После того, как один игрок завершит один из обычных уровней, другой игрок должен закончить зону в течение 60 секунд, в противном случае уровень завершится мгновенно. На обычных уровнях игроки ранжируются по пяти направлениям (счет, время, кольца, удерживаемые в конце уровня, общее количество собранных колец и количество сломанных ящиков с предметами). Игрок, выигравший в наибольшем количестве категорий, выигрывает уровень. На специальном этапе игроки соревнуются за наибольшее количество колец. Режим заканчивается, когда все этапы пройдены или если игрок теряет все свои жизни, в чем его противник автоматически побеждает. [11]
Наклз ехидна в Sonic the Hedgehog 2
Sonic & Knuckles был выпущен в 1994 году, через два года после Sonic 2 . Соник & Knuckles игра картридж содержит специальный «замок-на» порт , в который игрок может вставить другие картриджи Genesis. Присоединение Sonic 2 открывает Knuckles the Echidna в Sonic the Hedgehog 2 , вариации Sonic 2, в которой игрок играет за Knuckles the Echidna , персонажа, представленного в Sonic the Hedgehog 3 и не воспроизводимого до Sonic & Knuckles . [12] Хотя игра во многом идентична Sonic the Hedgehog 2 , Наклз может скользить и карабкаться по стенам, что дает ему доступ к областям, ранее недоступным для Sonic или Tails. Однако он не может прыгать так высоко, что усложняет некоторые части игры, например, схватки с боссами. Кроме того, Наклз перезапускается с количеством колец, которое он собрал на контрольных точках (если он теряет жизнь), варианты недоступны, на специальных этапах требуется собирать немного меньше колец, чем раньше (например, на десять колец меньше, чем в специальном этапы с Соником и Тейлзом), а режим для двух игроков удален. В обновленной версии 2013 года Наклзом можно играть с самого начала, ничего не удаляя, и когда все 7 Изумрудов Хаоса собраны, он превращается в свою собственную супер форму. [12]
Сюжет
Враг Соника, доктор Иво Роботник , снова планирует мировое господство с помощью силы Изумрудов Хаоса и армии роботов. На этот раз он строит бронированную космическую станцию «Яйцо Смерти» (дань уважения Звезде Смерти ). [13]
Преследуя Роботника через остров Вест-Сайд, Соник и Тейлз отправляются на биплане Тейлза, Торнадо, к Яйцу Смерти. Торнадо получает урон, а Соник проникает в Яйцо Смерти в одиночку. Там он победил роботизированный Соник и Роботини гигант механ . Когда Яйцо Смерти взрывается, оно падает с орбиты, и Соник спасается Хвостом в Торнадо. Если игрок собрал все Изумруды Хаоса, Соник превращается в Супер Соника и летит вместе с Торнадо. [10]
Разработка
Задний план
Оригинальный Sonic the Hedgehog был разработан Sonic Team в Японии и опубликован Sega для Sega Genesis в 1991 году. Игра значительно увеличила популярность Sega Genesis в Северной Америке и, как считается, помогла Sega завоевать 65% доли рынка. Nintendo, [14] что делает Sega грозным конкурентом. Успех означал, что продолжение было неизбежным. [15]
Во время разработки Еж Соник , Марк Cerny создан технический институт Сега (ИППП) в Калифорнии. Sega хотела разрабатывать больше игр в Америке, и Черни стремился создать элитную студию, которая объединила бы философию дизайна американских и японских разработчиков. [16] Первым проектом STI был Дик Трейси (1991), за ним последовали Kid Chameleon и Greendog: The Beached Surfer Dude! (1992). [16] Вскоре после выпуска Sonic the Hedgehog программист Юджи Нака покинул Sega из-за разногласий по поводу своей зарплаты, недовольства временем и усилиями, которые потребовались для завершения Sonic , а также из-за отсутствия поддержки со стороны руководства. [15] Черни посетил квартиру Наки, выслушал причины, по которым он уехал, и убедил его присоединиться к STI в Америке, чтобы решить проблемы, которые у него были с Sega в Японии. [16] К нему присоединились дизайнер Хирокадзу Ясухара и другие члены команды разработчиков Sonic , [16] [17] хотя художник Наото Охима остался в Японии, где работал над Sonic CD (1993). [18]
В сентябре 1991 года Черни представил Sonic the Hedgehog 2 как проект STI на сезон рождественских и праздничных покупок 1992 года, что дало команде 11 месяцев разработки, но руководство Sega посчитало, что это слишком рано для продолжения. [15] По словам Черни, это не было редкостью, поскольку руководители маркетинга контролировали, какие игры создают разработчики, и не разбирались в разработке игр. [19] STI исследовала и другие концепции, [19] но в ноябре Sega изменила курс и сказала Черни, что ей нужен Sonic 2 на период праздников 1992 года. [16] Черни сказал, что это не привело к «большой творческой потере», поскольку STI еще не придумали идею игры наравне с Соником , но потеряли два месяца разработки. [19] Теперь с девятимесячным графиком полномасштабная разработка началась в начале 1992 года. [20]
Команда
Соник 2 s» команда разработчиков было намного больше , чем первая игра - х и состояла из американских и японских разработчиков, хотя большинство из команды японца. [21] Черни задумал перевести около дюжины сотрудников оригинальной игры в STI. Разработка началась только с американцев, потому что японцы столкнулись с проблемами визы. По словам Черни, Sega подала заявку на получение экспертной визы O-1 для «признанных на национальном или международном уровне» людей с «выдающимися достижениями», не подозревая, что японские разработчики не соответствуют требованиям. [22] Масахару Йошии из Sega был признан директором, но присоединился к нему только на полпути к разработке. По словам Йоши, он стал вовлеченным после того, как Черни уволился и был назначен главой STI. [20] Однако Черни сказал, что ушел сразу после завершения разработки. [23]
Разработка осложнялась культурными и языковыми барьерами между японскими и американскими разработчиками. [22] Японцы привыкли к суровым условиям , [20] Черни отметил, что они часто работали по ночам и спали в своих комнатах. [16] Напротив, американцы запирали офисы STI на ночь. [20] Черни предполагал, что японцы будут наставниками для американцев, но сотрудничество было затруднено, поскольку американцы не могли говорить по-японски. [22] Художник уровней Крейг Ститт вспоминал, что с Ясухарой легко работать, но Нака, как «заносчивый заноза в заднице», не заинтересован в работе с американцами. [22] Художник Тим Скелли сказал, что Нака было бы лучше работать с японской командой. [16]
Ясухара сказал, что объединение искусства американцев с искусством ведущего художника Ясуси Ямагути было самым большим препятствием. [22] Ямагути должен был проверить вражеских и сценических декораций команд, создавая свои собственные. В то время как Ямагути помогал Дзина Ишиватари, он работал в основном один. Ститт называл Ямагути «машиной», которая много работает и неоднократно переделывает уровни других художников, чтобы обеспечить качество. [24] Например, Ститт был разочарован, когда Ямагути переделал свой фоновый рисунок для уровня Нефтяного океана, но не стал спорить, потому что его не удовлетворил исходный фон, а рисунок Ямагути был намного лучше. [24] Нака и Ясухара также иногда проверяли искусство, и Скелли отмечал, что Нака был весьма особенным. [25] Незадолго до релиза были полностью переработаны титульный экран и оформление уровней «Ночное казино». [26]
В Sonic 2 нельзя было играть от начала до конца до последних 48 часов разработки, в сентябре 1992 года. [24] Команда планировала использовать картридж емкостью 4 МБ, такой же размер картриджа, как и в первой игре [27], но STI закончилась. пространства ближе к концу разработки. [20] Чтобы убедиться, что игра будет закончена к Дню Благодарения , Йошии обратился за помощью к японской стороне Sega. Управляющий директор Дайзабуро Сакураи связался с президентом Sega Enterprises Хаяо Накаямой , который позволил команде удвоить размер ПЗУ, чтобы избежать задержки. [20] Йоши сказал, что Sonic 2 не был бы готов к выпуску без процесса проверки ошибок Sega of America . Около 50 разработчиков работали над ошибками, и этот процесс занял две-три недели. [21] Когда Sonic 2 был отправлен в Японию для производства, копии исходного кода были отправлены на отдельных самолетах, чтобы гарантировать доставку игры в случае аварии. [17]
Арт, живопись и дизайн
Директор по маркетингу Sega of America Аль Нильсен сказал, что STI хотела «сделать все возможное», чтобы гарантировать, что Sonic 2 будет таким же успешным, как и оригинальный Sonic , поскольку сиквелы обычно не получали должного внимания. [17] STI начал с различных идей о том, как улучшить формулу первой игры, начиная с того, чтобы сделать Соника быстрее. [19] [17] В первой игре Соник был ограничен максимальной скоростью, намного меньшей его максимально возможной скорости; STI сняла крышку с Sonic 2 . Это привело к концепции рывка вращения, которая устранила необходимость откатываться назад для получения импульса. [19] В начале разработки STI внедрила процедуру, при которой Соник получал травму, если на полной скорости врезался в стену, но это было удалено в более поздних сборках. [26]
У Ясухары были амбициозные планы на Sonic 2 , и он разработал его с « идеями« голубого неба »». [19] Предполагая, что у STI было два года разработки, он задумал сюжет, в котором Роботник захватил мир, а Соник использовал путешествие во времени, чтобы остановить его. [19] Участок был пересмотрен, но многие из Sonic 2 -х уровни были взяты из него; например, Hill Top Zone (которая включает динозавр врагов) был задуман как прошлая версия Green Hill Zone , [22] [28] в то время как химический завод и казино Наступила ночь с Robotnik-правившей будущем. [22] Sonic CD «s особенность путешествий во времени была случайностью, и отличался от Sonic 2 , как это реализовано это как игровой механике , а не просто история функции. [28]
В Sonic 2 вдвое больше уникальных тропов уровней по сравнению с первой игрой [22], и STI решила, что большинство уровней заканчивается после двух действий, а не трех. [28] По словам Ститта, разработка уровней началась, когда художникам дали бумажную карту с идеями относительно темы уровня. Как только дизайн был определен, художник рисовал пиксель за пикселем, а затем вводил графику в саму игру. Графика и анимация были реализованы с использованием Digitizer, собственной графической системы Sega для Genesis. Художникам пришлось столкнуться с ограничениями палитры , так как на экране могло отображаться только 64 цвета. [29] Yasuhara был вдохновлен дизайн казино ночь , потому что он заметил , что Соник «s пружины чувствовал похож на уловок в пинбол таблиц, в то время как Sky Chase, который показывает Соник верхом биплан , как он пытается достичь Роботини в базу-вдохновил Хаяо Миядзаки Аниме Future Boy Conan (1978). [22] Черни отвечал за дизайн уровней и игровой процесс, а также был арт-директором. [29]
Ясухара хотел добавить второго игрового персонажа, чтобы братья и сестры могли играть вместе. [19] Для определения нового персонажа был проведен внутренний конкурс; Победившим дизайном стала двуххвостая лисица Ямагути, вдохновленная японским фольклором о кицунэ . Sega of America возражала против имени персонажа, Майлза Проуэра ( каламбур от « миль в час »), поэтому ему дали прозвище «Тейлз» в качестве компромисса. [30] Tails был реализован с использованием процедуры искусственного интеллекта, которая позволяла ему имитировать движения Соника, что позволяло играть со вторым контроллером. [19] Tails также использовался в многопользовательском режиме [27], что Нака попытался реализовать в конце разработки оригинального Sonic . [17] Он реализовал это в Sonic 2 , используя редко используемый режим чересстрочной развертки Genesis для создания игрового процесса с разделением экрана. [27]
Скелли разработал внешний вид псевдо-3D-спецучастков [27] на основе технической демонстрации, созданной Нака. [31] Специальные этапы были созданы из предварительно обработанных трехмерных полигонов , видео которых было сжато и разделено пополам по вертикали и горизонтали, чтобы поместиться в игровой картридж . [32] По словам Черни, трехмерный вид возник из чувства, что сцены должны выглядеть «кричащими». [27] Скелли сказал, что идея пришла от программиста STI Стива Войты, который «вспомнил интересную схему, которая позволяла нам создавать растровую графику с системой на основе символьных штампов». [25] Графика для колец, бомб и персонажей была предоставлена Ямагути, [25] а сцены были разработаны режиссером « Синоби» (1987) Ютакой Сугано. [27] Оглядываясь назад, Черни почувствовал, что этапы, хотя и впечатляющие визуально, не обладают такой глубиной игрового процесса, как специальные этапы оригинального Соника , в которых Соник перемещался по вращающемуся лабиринту. [27]
Вырезать контент
Вырезано большое количество контента. [24] Нильсен сказал, что Sonic 2 «вероятно, был бы в три раза больше, если бы мы оставили все, что там было. Нака и команда действительно проделали феноменальную работу по редактированию того, что должно было быть в игре, и не боялись скажем: «Я работал над этим четыре месяца, это не работает. Давайте снимем это». [17] Один списанный этап, Hidden Palace Zone, широко фигурировал в предрелизных рекламных объявлениях. Это было запланировано как секретный этап, на который можно попасть, собирая Изумруды Хаоса; по словам Наки, это объяснит происхождение Изумрудов Хаоса и наделит Соника его сверхзвуковыми способностями. [33] Хотя Скрытый Дворец был одним из первых уровней, работа над ним была остановлена в середине 1992 года, [26] и он был удален незадолго до завершения из-за нехватки времени и места для картриджей. [33] Ститт, создавший искусство Скрытого дворца и считавший его одним из своих любимых произведений, был зол, когда узнал, что оно вырезано. [24]
Другие уровни вырубки включали уровень леса, который был реализован, но почти не работал [26], и уровень пустыни. [28] Один убранный уровень, Genocide City, был переименован в Cyber City, потому что японские разработчики не понимали негативного значения слова геноцид . Его планировка уровней использовалась на уровне зоны Метрополис. [28] Генеральный директор Sega of America Том Калинске , менеджер по продукции Мадлен Шредер и Нильсен тесно сотрудничали с STI; Нильсен сказал, что петля обратной связи помогла команде определить, что нужно сократить. [17] Большинство сокращений было сделано по чертежам американцев, и многие американцы пришли в ярость, когда узнали, что их работы были вырезаны. Ститт сказал, что он, возможно, был единственным американцем, искусство которого использовалось в финальной игре. По словам Ясухары, большинство сокращений уровней произошло из-за нехватки времени, и каждое из них его расстроило. В 2017 году он сказал, что хочет переделать Sonic 2 с восстановленным вырезанным контентом. [24]
Музыка
Как и в первой игре, саундтрек к Sonic 2 был написан басистом Dreams Come True и автором песен Масато Накамурой . [22] По словам Ямагути, сотрудник Sega of America попросил STI использовать музыку, написанную собственными силами; Команда посчитала, что музыка "ужасна", и отказалась ее использовать, поэтому Sega снова наняла Накамуру. [34] Накамура стал известен в Японии после выхода Sonic the Hedgehog и значительно увеличил свою запрашиваемую цену. [16] Как и в случае с первой игрой, Накамура начал сочинять на ранней стадии разработки, используя только концепт-арт для справки. Он относился к Sonic 2 как к фильму и пытался отразить атмосферу, которую он чувствовал в концепт-арте. [35] Накамура написал « Соник 2» одновременно с альбомом « Мечты сбываются» The Swinging Star (1992); [22] В качестве подарка разработчикам он создал для альбома альтернативную версию финальной темы Sonic 2 , «Sweet Sweet Sweet». [36]
Поскольку Sonic 2 был технически более продвинутым, чем его предшественник, Накамура «хотел создавать музыку, которая показывала бы прогресс ... Это было похоже на сиквелы Индианы Джонса . Та же концепция, но с большим весельем и азартом». [37] Накамура сказал, что чувствовал значительное давление, так как он понимал, что ожидания были высоки из-за успеха первой игры. [37] STI позволил Накамуре «делать то, что [он] хочет», что, по его мнению, позволило ему создавать «такие мелодичные мелодии и необычные ритмические паттерны». [38] Он сочинял, используя микрокомпозитор Roland MC-4 ; он отметил, что это было сложно из-за ограниченных звуковых возможностей Genesis, но ограничения побуждали его быть более изобретательным. [39] Пять или шесть человек работали над преобразованием музыки Накамуры в оборудование Genesis для использования в игре. [34]
Релиз
Sega запустила рекламную кампанию Sonic the Hedgehog 2 стоимостью 10 миллионов долларов . [40] Sega искала дату глобального релиза, чтобы сделать игру доступной во всех магазинах в один и тот же день, что в то время было новаторской концепцией. Это потребовало от Sega перенастроить свою систему распространения, чтобы игры были доступны во всех крупных магазинах. Дата выхода в Северной Америке и Европе, вторник, 24 ноября 1992 года, была продана как «день Sonic 2s». В Японии он был выпущен 21 ноября 1992 года. [41] [42]
8-битная версия
Отдельная версия Sonic the Hedgehog 2 была разработана Aspect и выпущена для 8-битных систем Master System и Game Gear . У него другой дизайн уровней и другой сюжет, в котором Тейлза похищают, и Соник должен его спасти. [43]
Ремастер 2013
Ремастеринг мобильный порт был выпущен для IOS , Android и Windows Phone от 12 декабря 2013 г. Она была разработана с нуля христианской «Taxman» Уайтхеда и Саймона «Stealth» Thomley из Headcannon с использованием ретро двигателя , которые ранее использовались в 2011 году Sonic CD ремастер. Эта версия добавляет такие улучшения, как широкоэкранная графика, Knuckles в качестве игрового персонажа, режимы атаки времени и босса, сетевой многопользовательский режим, дополнительные многопользовательские этапы, возможности полета и плавания Tails из Sonic the Hedgehog 3 , ранее не выпущенной Hidden Palace Zone, [44] и пост-кредиты сцены , которая изображает смерть Egg краш-посадку на острове Ангела . [45] Шон Масгрейв из TouchArcade объявил ее «окончательной версией» игры. [46] Версия iOS была обновлена в 2016 году, добавив совместимость с Apple TV . [47]
Сборники
Игра была переиздана на компиляциях, включая Sonic Compilation (1995) для Genesis; [48] Sonic Jam (1997) для Sega Saturn ; [49] Sonic Mega Collection (2002) для Nintendo GameCube ; [50] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 , Xbox и ПК; [51] Sega Genesis Collection (2006) для PlayStation 2 и PlayStation Portable ; [52] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 ; [53] и Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS . [54] В версии Sonic Jam представлены опции «ремикса»: [55] «Обычный» режим изменяет расположение колец и опасностей, а «Легкий» режим удаляет определенные действия. [56]
Порты
Еж Соник 2 был доступен для загрузки на Wii «s Virtual Console на 11 июня 2007 года [57] PlayStation 3 через PlayStation Network 19 апреля 2011 года [58] и Xbox 360 через Xbox Live Arcade , последний имеет такие улучшения, как онлайн-таблицы лидеров, достижения и онлайн-игра. [59] Существуют также различные версии для мобильных телефонов, включая версию для iOS. [60] Игра была выпущена как часть линейки Nintendo 3DS 3D Classics в Японии 22 июля 2015 года, а релиз в Северной Америке и Европе первоначально был запланирован на сентябрь 2015 года, а затем был перенесен на 8 октября. Игра улучшена с использованием стереоскопической 3D-технологии 3DS. [61] [62] В 2018 году Sega объявила, что порт для Nintendo Switch будет выпущен как часть линейки продуктов Sega Ages . Он включает в себя большинство функций, добавленных в версию 3DS, и добавленную возможность использовать способность Sonic Drop Dash из Sonic Mania и режим атаки на время , а также игру Knuckles в Sonic 2 . [63]
Прием
Агрегатор | Счет | ||||
---|---|---|---|---|---|
3DS | iOS | Sega Genesis | Wii | Xbox 360 | |
Рейтинг игр | 88% (ретроспектива) [64] | ||||
Metacritic | 87/100 [67] | 60/100 [66] | 82/100 [65] |
Публикация | Счет | ||||
---|---|---|---|---|---|
3DS | iOS | Sega Genesis | Wii | Xbox 360 | |
AllGame | [70] | [69] | |||
Aktueller Software Markt | 11/12 [71] | ||||
CVG | 94% [72] | ||||
ВОСА | 35/40 [73] | ||||
Eurogamer | 9/10 [74] | ||||
Famitsu | 30/40 [75] | ||||
Информер игры | 27,25 / 30 [77] 9,5 / 10 [78] | ||||
GameFan | 197/200 [76] | ||||
GamePro | 5/5 [79] | ||||
GameSpot | 7,5 / 10 [81] | 8/10 [80] | |||
GamesRadar + | [82] | ||||
GameZone | 7,5 / 10 [83] | ||||
Жесткий геймер | [84] | ||||
Хобби | 90% [86] | 96% [85] | |||
IGN | 8,5 / 10 [1] | 7,9 / 10 [87] | |||
Джойстик | 95% [89] | ||||
Джойстик | 96% [90] | ||||
Злые машины Sega | 96% [91] | ||||
Nintendo Life | 9/10 [88] | ||||
Nintendo World Report | 9/10 [92] | ||||
ONM | 94% [93] | ||||
OXM (США) | 9/10 [64] | ||||
Первый игрок | 97% [94] | ||||
TeamXbox | 8,4 / 10 [95] | ||||
TouchArcade | [96] [46] | ||||
Электронные игры | 91% [97] | ||||
Мега | 94% [98] |
После успеха оригинала, Sonic the Hedgehog 2 ждали с нетерпением. [1] [99] Он получил признание критиков, большинство журналов по видеоиграм на то время набирали более 90% баллов . Доработки игрового процесса получили высокую оценку. GamePro прокомментировал, что «игровая механика Sonic 2 такая же, как у Sonic 1, за некоторыми отличными исключениями». Они дали ему 4,5 балла из 5 по звуку и 5,0 балла по всем остальным категориям (графика, управление и веселье). [79] Лукас Томас из IGN заявил, что игра «предлагает больше всего. Больше персонажей, больше уровней. Больше музыки, движений и злодеев, которых нужно побеждать», и что новый ход с вращением «рывком», по словам Соника, повысил скорость игрового процесса. больше не нужно было иметь длинную полосу движения, чтобы набрать скорость, характерную для его фирменной молниеносной скорости ". [1] Элли Гибсон из Eurogamer , просматривая порт Xbox Live Arcade, написала, что «SEGA была достаточно разумной, чтобы оставить все в покое. Все исходные уровни присутствуют и верны. Они столь же обширны и увлекательны, как и всегда. игра по-прежнему может волновать, когда вы посылаете Соника масштабировать, вращать и подпрыгивать во всех направлениях ». [74]
Фрэнк Прово из GameSpot написал: «Пройдите через него, и вы поймете, почему он помог продать тонну консолей Genesis в те времена. Это забавный платформер, который делает все, что положено сиквелу. Он устраняет многие недостатки первой игры. и включает в себя множество мелких обновлений, которые в совокупности позволяют получить новые впечатления ". [81] Джастин Тоуэлл из GamesRadar + назвал сиквел «улучшением во всех отношениях», приведя в качестве примеров «улучшенный Special Stage с псевдо-3D махинациями, больший упор на скорость, лучшую графику [и] еще один невероятный саундтрек». [100] Том Ист из официального журнала Nintendo Magazine назвал игру «возможно, лучшей игрой в серии и, несомненно, одной из лучших платформеров». [93]
Критики высоко оценили дизайн уровней и графику. GamePro оценил, что «графика на самом деле лучше, чем в оригинале. Богатое разнообразие пейзажей, немного более крупные спрайты и дополнительные элементы отношения помогают энергичному ежику рисовать магию видеоигры». [79] Гибсон назвал разнообразие игрового окружения «впечатляющим», [74] а Энди Эдди из TeamXbox описал графику как «яркую» и «красочную». [101] Несмотря на сокращение количества действий на уровень до двух по сравнению с тремя в первой игре, сами уровни были названы больше и более запоминающимися. [79] [81] [87] Прово отметил, что «Sega придумала новые фоны в том же красочном стиле, что и в первой игре, а затем оживила их анимированными яркими моментами, такими как танцующие цветы и мерцающие озера». [81] Однако более поздние этапы считались трудными и сложными. [87] [101] Тоуэлл также отметил, что «Когда Соник носится по экрану, [игру] можно критиковать за то, что она« играет сама с собой »». [100]
Основными объектами критики были режим для двух игроков и добавление решки; рецензентам не понравилось искажение изображения, вызванное сжатой и мерцающей графикой, [1] [100] [79] и Тейлз считался «бесполезным» и «раздражающим» из-за его вмешательства в битвы с боссами. [74] [100] Напротив, GamePro охарактеризовал Tails как «самого симпатичного компаньона, которого мог бы попросить любой фанат Соника» и сказал, что самая большая проблема игры в том, что она слишком проста, до такой степени, что даже неквалифицированные игроки быстро пройдут через Это. Тем не менее, рецензент отметил, что раскрытие секретов каждого этапа делает игру сложной и долгой. [79]
Мнения о допах разделились. Гибсон описал визуальные эффекты этих этапов как «ужасно блочные» [74], а Дэвид Крэддок из IGN посчитал, что включение Тейлза в этапы было в лучшем случае «вредным, поскольку он всегда сталкивается с бомбами, из-за чего игрок теряет ценные вещи. кольца ". [87] Однако те, кто положительно отзывался о допах, одобрили визуальные эффекты. [79] [102] [100] GamePro пояснил: «Теоретически Genesis не может масштабироваться, но бонусные раунды Соника заставят вас задуматься!» [79]
Он также был хорошо воспринят в более поздних ретроспективных обзорах, набрав совокупную оценку 88,44% в GameRankings на основе восьми обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х [64], при этом переиздания также получили положительные отзывы. [65] Томас написал, что версия для виртуальной консоли была «легкой добычей». [1] Гибсон похвалил низкую цену версии Xbox Live Arcade и сетевой режим: «Всего за 4,25 фунта вы купите часы удовольствия. Не миллионы часов, потому что в те дни игры были короче». [74] Крэддок заявил, что « Sonic the Hedgehog 2 является не только одной из лучших игр, доступных на незабываемой 16-битной машине Sega, но и достойным дополнением к любой библиотеке XBLA». [87] Версия для iOS была встречена средними отзывами [66] с критикой за качество порта и отсутствие мультиплеера. [60] [103]
Продажи
Sonic the Hedgehog 2 побил рекорды продаж видеоигр после выпуска. [104] К октябрю 1992 года игра уже была продана розничным продавцам 2,2 миллиона единиц. [105] Она установила рекорд предварительного заказа в Европе: 1,5 миллиона игровых картриджей были заказаны в пяти странах, в том числе 750 000 единиц в Соединенном Королевстве. стоимостью 25 миллионов фунтов стерлингов ( 44 миллиона долларов ) в розницу, а также 750 000 заказов во Франции, Германии, Испании и Австрии. [106] После освобождения он стал быстро продаваемой игрой в Великобритании с рекордом 750000 продаж в течение недели, [107] в то время как Sega Америки было продано более 400 000 копий в Соединенных Штатах в течение шести дней, [108] с а дебютный брутто в 20 миллионов долларов в рознице в США. [109] Первая мировая партия игры в 3,2 миллиона картриджей была продана за две недели, что превосходит оригинальный Sonic the Hedgehog . [110] Это была игра номер один в Великобритании в ноябре [111] и декабре 1992 [112], и в течение двух месяцев она была лидером продаж в британских чартах Mega Drive, [113] Японии и в США. Карты генезиса. [114]
Соник 2 было продано 5 миллионов единиц в течение 60 дней , [115] и собрал $ 450 млн в 1992 году ( 820 млн $ с поправкой на инфляцию), больше , чем любой фильм или другой развлекательной продукции в этом году. [116] [117] По состоянию на ноябрь 1993 года, она также стала самой продаваемой 16-битной видеоигрой в то время.[Обновить]. [118] Через два года после выпуска в 1994 году игра все еще входила в пятерку лучших в британских чартах продаж. [119] К 1996 году только в Северной Америке было продано 5 миллионов копий игры , [120] 750 000 копий в США. Kingdom только за первую неделю [107]: 400 000 единиц в Японии к марту 1993 года [121] и 750 000 предварительных заказов во Франции, Германии, Испании и Австрии [106], всего в мире было продано более 6 миллионов картриджей. в течение срока службы консоли. [122] Это делает ее второй по популярности игрой для Sega Genesis / Mega Drive , уступая только оригинальной Sonic the Hedgehog, которая была в комплекте с системой.
Xbox Live Arcade цифровая версия позже продала 509,805 единиц на Xbox 360 , а в 2011 году[Обновить]. [123] По состоянию на 2017 г. было продано более 100 000 платных загрузок мобильной версии игры для Android в Google Play Store.[Обновить], [124] в то время как бесплатная версия Android Sonic The Hedgehog 2 Classic получила более 10 миллионов загрузок по состоянию на 2019 год.[Обновить]. [125]
Похвалы
Electronic Gaming Monthly назвал ее лучшей игрой Genesis 1992 года [126] и номером 71 в своем списке лучших консольных видеоигр 1997 года. Хотя они сказали, что Sonic CD (занявший 17-е место), несомненно, лучше, они защищали многопользовательский режим, утверждая, что «хотя он и выглядит немного раздавленным, состязания против гонок - это очень весело». [99] Electronic Games номинировала Sonic 2 напремию " Видеоигра года" 1992 года . [127] Читатели Mega проголосовали за нее как за лучшую платформенную игру и лучшую в целом игру Mega Drive в 1992 году, а Mega поставила ее второй лучшей игрой Mega Drive за все время в 1993 году [128] , [128] после чего поместила игру на 36-е место в рейтинге" «Лучшие игры всех времен на Sega Mega Drive» в 1994 году. [129] В 2000 году Game Informer поставил Sonic 2 на 61 место в своем списке «100 лучших игр всех времен», назвав его «самым сложным и отточенным Sonic the Hedgehog. заглавие." [130] В 2010 году Sonic the Hedgehog 2 заняла первое место по результатам опроса, проведенного официальным журналом Nintendo Magazine для определения самой любимой фанатами игры в серии. [131] В 2011 году GameZone назвала Sonic the Hedgehog 2 вторым лучшим титулом в серии (после Sonic the Hedgehog 3 ). [132] В 2017 году GamesRadar + назвал Sonic the Hedgehog 2 лучшей игрой о Сонике всех времен и второй лучшей игрой Genesis всех времен. [133] [134]
Наследие
Соник 2 ' Успех был главным фактором в Sega догоняет Nintendo в начале 1990-х годов консольных войн. [135] Это увеличило их долю рынка до 40% в течение шести месяцев после его выпуска. [136] Тейлз, которого представил Sonic the Hedgehog 2 , стал одним из самых известных персонажей в сериале, появляясь как помощник Соника в большинстве Sonic media, в том числе в более поздних играх, таких как Sonic Colors , Sonic Generations и Sonic Lost. Мир . Звуковой Еж 2 ' популярность s распространяется на различные товары , такие как комиксы , такие как Соник комиксов , [137] телесериал , [138] и продолжение, Sonic The Hedgehog 3 , который получил подобное признание. [139]
К 20-летию Соника Sega выпустила Sonic Generations , в которой переделаны аспекты различных прошлых игр франшизы. [140] Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК содержали переделанный уровень «Химический завод». [141] Он также содержал ремейк финальной битвы с боссом, Робот Яйцо Смерти, как босс Классической Эры игры. [142] Отдельно версия игры для Nintendo 3DS содержала ремейк уровня «Ночь казино». [143] Мини-игра в пинбол на тему «Ночь казино» была доступна для загрузки в качестве бонуса за предварительный заказ консольных версий на GameStop . [144] Переделанные версии Chemical Plant и Oil Ocean также появляются в игре Sonic Mania 2017 года . [145]
В 2008 году был анонсирован неофициальный римейк в высоком разрешении под названием Sonic the Hedgehog 2 HD , в который вошли разработчики, которые позже будут работать над Sonic Mania . [146] [147] В 2012 году сообщалось, что потенциальный кейлоггер был включен в альфа-сборку игры, что привело к прекращению разработки проекта из-за разногласий. [148] В 2014 году проект был перезапущен новой командой разработчиков. [149] В финальной версии запланированы дополнительные этапы и возможность проходить уровни в роли Ехидны Наклза . [150]
У фильма 2022 года «Еж Соник 2» было рабочее название « Изумрудный холм» , которое относилось к первому уровню игры. [151] [152]
Заметки
- ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ッ グ2, Хепберн : Соникку за Хейджихоггу Цу
Рекомендации
- ^ a b c d e f Лукас М., Томас (11 июня 2007 г.). « Ежик Соник 2 » . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 января 2019 года .
- ^ a b Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 2 (Genesis), стр. 3.
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 8.
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 7.
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 6.
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 9.
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 18.
- ^ а б Нельсон, Джаред. «Руководство по скрытому выбору уровня в« Sonic The Hedgehog »версии 2.0, режиму отладки и многим другим секретам» . TouchArcade . Арнольд Ким . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 17.
- ^ а б в Криган, Дермот. «Обычный понедельник: Еж Соник 2» . Hardcore Gamer . Disqus . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Genesis), инструкция по эксплуатации, стр. 19–20.
- ^ а б Ньютон, Джеймс. "Соник и Наклз" фиксирующий "обзор" . NintendoLife . GamesIndustry.biz . Проверено 14 ноября 2014 года .
- ↑ Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 4.
- ^ Ежик Соник GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( YouTube ). GameTap . 17 февраля 2009 года. Архивировано 21 июля 2016 года.
- ^ а б в Торп 2017 , стр. 21.
- ^ Б с д е е г ч Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчиков: технический институт Sega» . Сега-16 . Проверено 4 апреля 2021 года .
- ^ Б с д е е г Ши, Брайан (21 ноября 2017 г.). «Закулисная история того, как Sonic 2 стал лучшим игроком Sega» . Информер игры . Проверено 22 марта 2021 года .
- ^ Калата, Курт (8 июля 2018 г.). "Соник CD" . Хардкорные игры 101 . Проверено 13 апреля 2021 года .
- ^ Б с д е е г ч я Торп 2017 года , стр. 22.
- ^ a b c d e f Сигехара Икуйне Симидзу 2020a , стр. 13–16.
- ^ a b Сигехара Икуйне Симидзу 2020b , стр. 20–21.
- ^ Б с д е е г ч я J K Торп 2017 , стр. 25.
- ^ Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни (основатель STI)» . Сега-16 . Проверено 18 апреля 2021 года .
- ^ Б с д е е Торпа 2017 года , стр. 26.
- ^ а б в ICEknight (август 2004 г.). «Интервью с Тимом Скелли» . Sonic Database . Проверено 17 апреля 2021 года .
- ^ а б в г Торп 2017 , стр. 27.
- ^ Б с д е е г Торп 2017 , стр. 23.
- ^ а б в г д Калата, Курт (6 июля 2018 г.). «Ежик Соник 2» . Хардкорные игры 101 . Проверено 13 апреля 2021 года .
- ^ а б ICEKnight (23 января 2001 г.). «Интервью с Крейгом Ститтом» . Sonic Database . Проверено 13 апреля 2021 года .
- Перейти ↑ Harris 2014 , p. 244–247.
- ^ "G4 Icons Эпизод # 37: Юдзи Нака" . YouTube . 5 апреля 2013 . Проверено 15 марта 2018 года . Событие происходит в 8:50.
- ^ Сара (6 октября 2015 г.). «3D Sonic The Hedgehog 2 включен в SEGA 3D Classics!» . Блог Sega . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2015 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
- ^ а б Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). "Говорит Юджи Нака из Sega!" . GameSpy . п. 4 . Проверено 4 апреля 2021 года .
- ^ a b Yuzumo Design 2018 , стр. 96–97.
- ^ DCT отчеты 2011 , стр. 8.
- ^ DCT отчеты 2011 , стр. 7.
- ^ a b DCT Records 2011 , стр. 9.
- ^ DCT отчеты 2011 , стр. 10–11.
- ^ DCT отчеты 2011 , стр. 10.
- ^ Биддл, Фредерик М. (8 декабря 1992 г.). «Сега против Нинтендо: матч-реванш». The Boston Globe . п. Экономика 43.
- ^ ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 2 (マ ス タ ー シ ス ム). Famitsu (на японском). Famitsu Japan . Проверено 17 ноября 2014 года .
- ^ Harris 2014 , стр. 227-228, 273-275, 372.
- ^ Неизвестный геймер (октябрь 1992 г.). «Предварительный просмотр игрового снаряжения: 2». GamePro . № 39. ИДГ. п. 114.
- ^ Коуэн, Дэнни (11 декабря 2013 г.). «Обновленный Sonic the Hedgehog 2 завтра выйдет на Android и iOS с бонусной зоной Hidden Palace» . Joystiq . AOL . Проверено 8 января 2014 года .
- ^ Кристиан Уайтхед (12 декабря 2013 г.). Ежик Соник 2 (2013) . Sega. Уровень / область: сцена после титров.
- ^ а б Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). « Обзор « Sonic The Hedgehog 2 Remastered »- исправление того, что когда-то пошло не так» . TouchArcade . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ Дотсон, Картер. « Ремастер « Sonic the Hedgehog »теперь на Apple TV,« Sonic 2 »и« Sonic CD »позже в этом месяце» . TouchArcade . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ «Sonic Classics 3 в 1 (Sonic Compilation)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ «Соник Джем - Сатурн» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Мирабелла, Фрэн (2 ноября 2002 г.). «Соник Мега Коллекция» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Соник Мега Коллекция Плюс» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (15 ноября 2006 г.). «Обзор коллекции Sega Genesis» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). "Ultimate Genesis Collection Соника" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). "Обзор Sonic Classic Collection" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 27 января 2013 года .
- ^ «Sonic Jam - обзор Saturn» . IGN . Проверено 19 января 2015 года .
- ^ «Обзор Sonic Jam» . Игровая революция . Проверено 19 января 2015 года .
- ^ «Виртуальная консоль по понедельникам: 11 июня 2007 г.» . Nintendo World Report . Проверено 21 октября 2007 года .
- ^ «Новые материалы для PlayStation Plus за март и апрель 2011 года» . Блог PlayStation . Sony. 2 марта 2011 . Проверено 8 января 2014 года .
- ^ «Sonic The Hedgehog 2 - Страница с подробностями игры» . Xbox.com . Microsoft . Проверено 18 февраля 2012 года .
- ^ а б Бьюкенен, Леви (20 апреля 2010 г.). «Ежик Соник 2. Обзор iPhone» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 25 апреля 2010 года . Проверено 28 апреля 2010 года .
- ^ «Классика 3D от SEGA возвращается этим летом с SEGA Genesis Games для Nintendo 3DS» . SEGA . Проверено 14 апреля 2015 года .
- ^ Ламоре, Бен (28 сентября 2015 г.). «3D Sonic the Hedgehog 2 скоро появится в интернет-магазине» . Гамнезия . Проверено 13 марта 2016 года .
- ^ Вонг, Алистар (13 сентября 2018 г.). «Sega Ages 'Sonic 2, Columns II, Out Run, Thunder Force AC получает новую информацию и скриншоты» . Силиконра . Проверено 13 сентября 2018 года .
- ^ а б в « Ежик Соник 2 (обзоры 2002-2007 гг.)» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 29 октября 2018 года .
- ^ а б «Sonic the Hedgehog 2 для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 ноября 2014 года .
- ^ а б «Sonic the Hedgehog 2 для iPhone / iPad. Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 ноября 2014 года .
- ^ «3D Sonic the Hedgehog 2 для 3DS Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 октября 2018 года .
- ^ «Sega Ages: Sonic the Hedgehog 2 для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 октября, 2020 .
- ^ «Ежик Соник 2 (Sega Genesis)» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля 2021 года .
- ^ «Ежик Соник 2 (iPad)» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля 2021 года .
- ^ "Das stärkste Team seit den Blues Brothers" (PDF) . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 12 (декабрь 1992 г.). 13 ноября 1992 г. С. 6–8.
- ^ «Мировой эксклюзив: Sonic 2 (Mega Drive)» . Компьютерные и видеоигры . № 132 (ноябрь 1992 г.). 15 октября 1992 г. С. 22–3.
- ^ Electronic Gaming Monthly , 1998 Руководство покупателя видеоигр , стр. 87
- ^ а б в г д е Гибсон, Элли (17 сентября 2007 г.). « Ежик Соник 2 » . Eurogamer . Проверено 21 ноября 2019 года .
- ^ «ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ッ グ 2» [Sonic the Hedgehog 2]. Famicom Tsūshin (на японском). № 206. 27 ноября 1992 г. с. 42.
- ^ GameFan , том 1, выпуск 2 (декабрь 1992), страницы 9 и 14-17 лет
- ↑ Game Informer , выпуск 8 (январь / февраль 1993 г.), страницы 56-57
- ^ «Классические обзоры: Sonic the Hedgehog 2 ». Информер игры . Vol. 12 ч. 109. May 2002. p. 104.
- ^ Б с д е е г ч Неизвестный геймер (январь 1993 г.). «Профессиональный обзор: Ежик Соник 2 » (PDF) . GamePro . IDG (42): 46–47.
- ^ Прово, Франк (13 сентября 2007 г.). « Обзор Sonic the Hedgehog 2 (Xbox 360)» . GameSpot . Проверено 21 октября 2007 года .
- ^ а б в г Прово, Франк (15 июня 2007 г.). « Обзор Sonic the Hedgehog 2 (Wii)» . GameSpot . Проверено 21 ноября 2019 года .
- ^ Сьюарт, Грег (17 сентября 2007 г.). «Sonic the Hedgehog 2 - Обзор Xbox Live Arcade» . GamesRadar . Проверено 16 февраля 2021 года .
- ^ Бедиджиан, Луи (3 июля 2010 г.). «Ежик Соник 2. Обзор iPhone» . GameZone . Архивировано из оригинала на 6 июля 2010 года . Проверено 16 февраля 2021 года .
- ^ Криган, Дермот (12 октября 2015 г.). «Обзор: 3D Sonic the Hedgehog 2» . Hardcore Gamer . Проверено 16 февраля 2021 года .
- ^ «Соник 2» (PDF) . Хобби Консолас (на испанском языке). № 14. Ноябрь 1992. С. 50–9.
- ^ Льорет, Альберто (23 октября 2015 г.). «Анализ 3D Sonic 2» . HobbyConsolas (на испанском языке) . Проверено 16 февраля 2021 года .
- ^ а б в г д Дэвид, Крэддок (12 сентября 2007 г.). « Ежик Соник 2 » . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 22 ноября 2019 года .
- ^ Город, Джонатан (12 октября 2015 г.). «Обзор: 3D Sonic The Hedgehog 2 (3DS eShop)» . Nintendo Life . Проверено 16 февраля 2021 года .
- ^ «Мега Драйв: Соник 2» . Joypad (на французском). № 14. Ноябрь 1992 г. С. 64–7.
- ^ «Соник II» . Джойстик (на французском). № 33. Декабрь 1992 г. с. 158.
- ^ «Еж Соник 2: Обзор» (PDF) . Подлые машины Sega . № 2 (ноябрь 1992 г.). Октябрь 1992. С. 60–3.
- ^ Гроув, Райан (8 октября 2015 г.). «Обзор 3D Sonic The Hedgehog 2 - Обзор» . Nintendo World Report . Проверено 16 февраля 2021 года .
- ^ а б Восток, Том (11 января 2008 г.). « Sonic The Hedgehog 2 : Синий ёжик возвращается» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 26 мая 2013 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
- ^ «Ежик Соник 2 (Мега Д.)» . Первый игрок (на французском). № 25 (ноябрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. С. 56–63.
- ^ Эдди, Энди (18 сентября 2007 г.). «Обзор Sonic The Hedgehog 2 (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 20 сентября 2007 года . Проверено 16 февраля 2021 года .
- ^ Ходапп, Эли (19 апреля 2010 г.). « ' Sonic 2' - еще одна игра Genesis в эмуляторе Sega» . TouchArcade . Архивировано из оригинального 29 декабря 2010 года . Проверено 29 октября 2018 года .
- ^ «Галерея видеоигр: Sonic the Hedgehog 2» (PDF) . Электронные игры . Vol. 1 шт. 3 (декабрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. С. 72, 74.
- ^ «Обзор игры: Sonic the Hedgehog 2» (PDF) . Мега . № 2 (ноябрь 1992 г.). 15 октября 1992 г. С. 36–41.
- ^ а б «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 114. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ а б в г д Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). « Пересмотр 2D-классики Соника » . GamesRadar + . Проверено 21 ноября 2019 года .
- ^ а б Эдди, Энди (18 сентября 2007 г.). « Sonic the Hedgehog 2 Review (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 21 мая 2011 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
- ^ «Обзор: Sonic the Hedgehog 2 » . Подлые машины Sega . № 2. ноябрь 1992. С. 60–3 . Проверено 3 февраля 2012 года .
- ^ Стерлинг, Джим (19 апреля 2010 г.). «Обзор: Sonic the Hedgehog 2 iPhone» . Деструктоид . Проверено 5 декабря 2019 года .
- ^ «Дайджест экрана» . Дайджест экрана . Screen Digest Limited: 348. 2001.
Sonic the Hedgehog 2 бьет все рекорды по продажам видео / компьютерных игр.
- ^ «Второй Соник Sega получает $ 10 млн.» . Mediaweek . A / S / M Communications. 2 : 5. 2 октября 1992 г.
Sega уже продала розничным продавцам 2,2 миллиона единиц Sonic 2 , сказал Нильсен. Соник 2 появится на полках магазинов 24 ноября
- ^ а б «Продажи видеоигр достигают больших высот» . Дайджест экрана . Screen Digest Limited: 271. 1992.
Первые заказы на игру Sonic The Hedgehog 2 от Sega предполагают, что на сегодняшний день она станет самой продаваемой игрой в Европе. Первые заказы из Великобритании, Франции, Германии, Испании и Австрии составили 1,5 млн единиц, из которых 0,75 млн только в Великобритании на сумму 25 млн фунтов стерлингов в розницу.
- ^ а б «Сможет ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать все шумихи?» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. с. 22.
- ^ «Sega сообщает о высоких продажах« Соника 2 »» . UPI . United Press International . 2 декабря 1992 . Проверено 5 января 2021 года .
В среду компания Sega of America Inc. сообщила, что ее видеоигра «Sonic The Hedgehog 2» была продана на полках магазинов более чем 400 000 единиц за первые шесть дней.
- ^ Комод, Майкл (10 декабря 1992 г.). «Genesis пытается победить Nintendo: популярный лидер выскочки» . Балтимор Сан . Архивировано из оригинального 17 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2021 года .
Sonic the Hedgehog 2 от Sega, 16-битный игровой картридж, представленный 24 ноября во время рекламной кампании на 10 миллионов долларов, за первую неделю продано более 400 000 единиц - 20 миллионов долларов в розницу.
- ^ Токийский бизнес сегодня . Toyo Keizai . 1993. стр. 37. К
марту 1992 года продажи «Соника» выросли до 2,8 миллионов пакетов, что стало рекордным показателем для программного обеспечения Sega. «Соник 2», представленный в ноябре 1992 года, продолжал превосходить своего предшественника. Первоначальный выпуск из 3,2 миллиона пакетов был распродан всего через две недели после поступления в магазины.
- ^ «Особенность: когда ты получил свой?» (PDF) . Мега . № 3 (декабрь 1992 г.). 19 ноября 1992 г. С. 16-20 (20).
- ^ Канди, Мэтт (25 декабря 2007 г.). «Каждое Рождество Топ-10 за последние 20 лет» . GamesRadar . п. 10 . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ «Официальный график продаж мегаприводов Gallup в Великобритании» (PDF) . Мега . № 6 (март 1993 г.). 18 февраля 1993 г. с. 12.
- ^ «Топ-20: Графики» (PDF) . Мега . № 7 (апрель 1993 г.). 18 марта 1993 г. с. 10.
- ^ Уильямс, Джеффри (1998). «Глава 4: Новые ремесленники» . Возобновляемое преимущество: разработка стратегии сквозь экономическое время . Саймон и Шустер. п. 78. ISBN 978-0-684-83369-9.
Sonic the Hedgehog 2 от
Sega Enterprises , выпущенный в ноябре, было продано 5 миллионов единиц за шестьдесят дней.
- ^ Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек со множеством идей для увлечения американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинального 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 года .
В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру над одной игрой, Sonic 2. Это больше, чем любой популярный фильм, больше, чем любая другая развлекательная собственность.
- ^ Томпсон, Артур А .; Стрикленд, Алонзо Дж. (1998). Стратегический менеджмент: концепции и кейсы . Ирвин / МакГроу-Хилл . п. 591. ISBN. 978-0-256-23738-2.
В 1992 году мировая выручка SEGA от продаж одной игры, «Sonic 2», составила 450 миллионов долларов.
- ^ "Q-список" . Игроки . № 34. Ноябрь 1993 г. с. 8.
Sonic 2 в настоящее время занимает первое место как самая продаваемая 16-битная видеоигра.
- ^ «Большая десятка» . Мир игр . № 7 (январь 1995 г.). Издательство Paragon Publishing . Ноябрь 1994. с. 21.
- ^ «Субботняя ночь» . Субботняя ночь . Vol. 111 нет. 1–5. Консолидейтед Пресс Лимитед. 1996. стр. 92.
Только в Северной Америке
было продано 5 миллионов копий Sonic 2 .
- ^ "Sonic CD скользит вверх" (PDF) . Sega Force . № 16 (апрель 1993 г.). 4 марта 1993 г. с. 12. Из
других новостей следует отметить, что огромный успех Sonic 2 за границей, на удивление, не получил аналогов в Японии. (...) Sega официально заявляет, что продала 400 000 единиц.
- ^ Бутрос, Даниэль (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и самых продаваемых игровых платформ» . Гамасутра . п. 2 . Проверено 28 января 2019 года .
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . UBM Technology Group . Проверено 29 апреля 2020 года .
- ^ «Sonic The Hedgehog 2 - Android-приложения в Google Play» . Магазин Google Play . Архивировано из оригинального 16 ноября 2017 года . Проверено 29 апреля 2020 года .
- ^ «Sonic The Hedgehog 2 Classic - Приложения в Google Play» . Магазин Google Play . Архивировано 13 октября 2019 года . Проверено 29 апреля 2020 года .
- ^ «Путеводитель покупателя: лучшая игра года (Genesis)». Ежемесячный журнал электронных игр . 1993.
Знаменитый талисман Sega - Ежик Соник вернулся во второй раз в Genesis, и эта версия очень популярна! С 8 мегабитами памяти старый добрый Соник имеет гораздо больше возможностей для крутых трюков, и это то, что делает эту версию на голову выше всех других игр Genesis, вышедших в этом году. В общем, Sonic 2 - лучшая тележка Genesis за долгое время!
- ^ «Electronic Gaming Awards» . Электронные игры (38): 26–7. Январь 1993 . Проверено 5 февраля 2021 года .
- ^ «Это награда Mega Reader Awards '92 / 1000 лучших» (PDF) . Мега . № 6 (март 1993 г.). 18 февраля 1993 г., стр. 20 и 76.
- ^ «Топ 50 - 36. Соник 2». Мега . № 26. Журналы Maverick . Ноябрь 1994. С. 74–79 (78).
- ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры . Vol. 11 нет. 100. Август 2001. с. 28.
- ^ Восток, Томас (15 мая 2010 г.). «Функция Nintendo: ваши лучшие игры про Соника » . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
- ^ Санчес, Дэвид (7 июля 2011 г.). «10 лучших звуковых игр всех времен» . GameZone . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2011 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
- ^ «Лучшие игры про Соника всех времен» . GamesRadar + . 19 мая 2017 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
- ^ «Лучшие игры для Sega Genesis / Mega Drive всех времен» . GamesRadar + . 21 июня 2017 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
- ^ Клэйборн, Сэмюэл. «21 безумный факт о Сонике и войне консолей, которую он начал» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Прово, Франк (2007). « Ежик Соник 2 » . GameSpot . Проверено 21 октября 2007 года .
- ^ Аллан Шугарбейкер (24 сентября 2001 г.). «Интервью: Джеймс Уоллис» . OgreCave.com . Проверено 22 января 2012 года .
Я объединился с Карлом Сарджентом и Марком Гаскойном, чтобы выпустить еще четыре книги о Сонике, на этот раз романы, для Virgin Publishing под псевдонимом «Мартин Адамс».
- ^ "Отчет о программах детского телевидения FCC 398" . Licensing.FCC.gov . 24 марта 2005 года Архивировано из оригинального 15 марта 2016 года . Проверено 7 июля 2012 года .
- ^ «Ежик Соник 3» . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2012 года .
- ^ «Обзор Sonic Generations» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Коллар, Фил. «Взгляните на классическую зону химического завода Соника с двух точек зрения» . Информер игры . GameStop . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ «NYCC 11: Яйцо смерти-робот-босс» . GameTrailers . DFY Media . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Ньютон, Джеймс. «Выстрелы Sonic Generations Show Casino Night Action» . NintendoLife . GamesIndustry.biz . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Хорошо, Оуэн. «Sonic Casino Night Pinball выходит на ПК 26 декабря» . Котаку . Gawker Media . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Бейли, Кэт. "Sonic Mania возвращает лучший звуковой уровень когда-либо" . USgamer . Проверено 8 июня 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл (16 сентября 2008 г.). «Выпущена демоверсия Sonic 2 HD, требует серьезной обработки» . Котаку . Проверено 9 октября 2017 года .
- ^ @PagodaWestGames (29 июля 2016 г.). «Джаред и Том, ранее входившие в S2HD, отвечают за дизайн / искусство уровней, а @teelopesmusic делает музыку» (твит) - через Twitter .
- ^ Планкетт, Люк (10 апреля 2012 г.). «Sonic 2 HD содержит кейлоггер, немедленно удалите» . Котаку . Проверено 9 октября 2017 года .
- ^ Прелл, С. (6 июня 2017 г.). «Созданный фанатами проект Sonic 2 HD снова высовывает свой нос» . Engadget . Проверено 9 октября 2017 года .
- ^ Рэй Корриа, Алекса. «Фан-проект Sonic the Hedgehog 2 HD воскрес из мертвых (исправление)» . Многоугольник . Проверено 9 октября 2017 года .
- ^ «Рабочее название Sonic the Hedgehog 2 отсылает к классическому игровому уровню» . Screen Rant . 28 ноября 2020 . Проверено 13 февраля 2021 года .
- ^ «Видео с анонсом Sonic the Hedgehog 2 подтверждает решку» . Screen Rant . 10 февраля 2021 . Проверено 13 февраля 2021 года .
Библиография
- Биддл, Фредерик М. (8 декабря 1992 г.). «Сега против Нинтендо: матч-реванш». The Boston Globe . п. Экономика 43.
- Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . Нью-Йорк, Нью-Йорк: HarperCollins . С. 244–247. ISBN 978-0-06-227669-8.
- Накамура, Масато; Нака, Юдзи (2011), «Интервью с Масато Накамура», Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack , DCT Records, стр. 6–11 (буклет альбома).
- フ ァ ン タ シ ー ス タ ー ~ 31 年 め の 原点 ~ [ Phantasy Star ~ 31-го года происхождения ~ ] (на японском). Дизайн Юзумо. 20 мая 2018. С. 96–97. ASIN B07F9GKTCS .
- Шигехара, Мориюки; Икуйне, Фумихико; Shimizu, Hiroshi (14 февраля 2020).吉井正晴インタビュー第2回前半:セガおよびセガ·オブ·アメリカにおけるゲーム開発·販売業務についての証言[ Интервью с Масахару Йошии 1 - м тайме: Свидетельство о разработке игр и продаж в Sega и Sega of America ] (на японском языке). Институт инновационных исследований Университета Хитоцубаши . С. 13–16 . Проверено 4 апреля 2021 года .
- Шигехара, Мориюки; Икуйне, Фумихико; Shimizu, Hiroshi (14 февраля 2020).吉井正晴インタビュー第2回後半:セガおよびセガ·オブ·アメリカにおけるゲーム開発·販売業務についての証言[ Интервью с Масахару Йошии 2 - й тайм: Свидетельство о разработке игр и продаж в Sega и Sega of America ] (на японском языке). Институт инновационных исследований Университета Хитоцубаши . С. 20–21 . Проверено 4 апреля 2021 года .
- Торп, Ник (декабрь 2017 г.). «Создание: Ежик Соник 2». Ретро-геймер . Future plc (175): 20–29.CS1 maint: ref дублирует значение по умолчанию ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальная веб-страница Sega (на японском языке)
- Официальная веб-страница Nintendo