Page semi-protected
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Chaos Emeralds )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog [a] - это японскаясерия видеоигр и медиа-франшиза, созданная и принадлежащая Sega . Франшиза рассказывает о Сонике , антропоморфном синем еже, который сражается со злым доктором Эггманом , безумным ученым . Основные игры Sonic the Hedgehog - платформеры, в основном разработанные Sonic Team ; другие игры, разработанные различными студиями, включают побочные эффекты в гонках , драках , вечеринках и спорте.жанры. Франшиза также включает печатные СМИ , анимацию , художественный фильм 2020 года и товары.

Первая Соник игра , выпущенная в 1991 году для Sega Genesis , был разработан после того, как Sega просил талисман характер , чтобы конкурировать с Nintendo талисман «s Марио . Его успех помог Sega стать одной из ведущих компаний по производству видеоигр в четвертом поколении игровых консолей в начале 1990-х годов. Технический институт Sega разработал следующие три игры Sonic , а также спин-офф Sonic Spinball (1993). После перерыва во время неудачной эры Сатурна в 1998 году была выпущена первая крупная 3D игра про Соника , Sonic Adventure.Dreamcast . Sega ушла с рынка консолей и перешла на стороннюю разработку в 2001 году, продолжив серию игр для систем Nintendo, Xbox и PlayStation .

Хотя игры Sonic часто имеют уникальную игровую механику и истории, они содержат повторяющиеся элементы, такие как система здоровья на основе колец , локации уровней и динамичный игровой процесс. В играх обычно присутствует Соник, стремящийся остановить планы Эггмана по завоеванию мирового господства, а игрок перемещается по уровням, включающим источники, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . Хотя Соник и Эггман были единственными персонажами, представленными в первой игре, в сериале будет много персонажей ; некоторые, такие как Майлз «Тейлз» Прауэр , Ехидна Наклз и Ежик Тень, снялись в спин-оффах. Франшиза пересеклась с другими франшизами видеоигр в таких играх, как Mario & Sonic , Sega All-Stars и Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog - флагманская франшиза Sega и одна из самых продаваемых франшиз видеоигр: к 2016 году было продано более 140 миллионов игр , а к 2020 году выручка составила более 6 миллиардов долларов США . По состоянию на 2020 год объем продаж серий и бесплатных загрузок мобильных игр составил 1,14 миллиарда долларов США . Игры Genesis Sonic были описаны как представители культуры 1990-х годов и занесены в список величайших игр всех времен . Хотя более поздние игры, особенно перезагрузка серии 2006 года , подвергались критике за кажущееся снижение качества, Sonicимеет большое влияние в индустрии видеоигр и часто упоминается в популярной культуре. Франшиза также известна своим фэндомом, который выпускает неофициальные СМИ , такие как фан-арт и фан-игры .

История

1991–1996: игры Conception и Genesis

Соавторы Sonic the Hedgehog : программист Юджи Нака ( слева ) и художник Наото Осима ( справа )

К 1990 году японская компания видеоигры Sega хочет закрепиться в видеоигровой консоли рынка с 16-битной консоли , на Sega Genesis . Попытки Sega выйти на рынок были заблокированы доминированием Nintendo ; [1] как таковой, Genesis не имел большой установочной базы, и Nintendo не воспринимала Sega всерьез как своего конкурента. [2] : 414 Генеральный директор Sega of America Майкл Кац попытался бросить вызов Nintendo с помощью маркетинговой кампании « Genesis делает то, что Nintend't » и сотрудничая со спортсменами и знаменитостями для создания игр. [2] : 405–406Эти усилия не повлияли на доминирование Nintendo, и Каца на посту генерального директора заменил Том Калинске , ранее работавший в Mattel . [2] : 423–424

Президент Sega Enterprises Хаяо Накаяма решил, что Sega нужна флагманская серия и талисман, чтобы конкурировать с франшизой Nintendo Mario . Nintendo недавно выпустила Super Mario Bros. 3 , в то время самую продаваемую видеоигру. Стратегия Sega была основана на переносе успешных аркадных игр на Genesis; однако Накаяма признал, что Sega нужен звездный персонаж в игре, который мог бы продемонстрировать мощь оборудования Genesis. [1] Был проведен внутренний конкурс для определения флагманской игры [3] [4] с особым вниманием к американской аудитории. [5]Среди различных команд, работающих над предложениями, были художник Наото Осима и программист Юдзи Нака . [6] : 20–33; 96–101 Геймплей Sonic the Hedgehog (1991) начался с технической демонстрации, созданной Нака, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки была платформерная игра, в которой участвовал быстро движущийся персонаж, катящийся в шарике по длинной извилистой трубе. [7] Руководство Sega приняло проект дуэта, и к ним присоединился дизайнер Хирокадзу Ясухара .[6] : 20–33; 96–101 [8]

После того, как Ясухара присоединился к Нака и Осима, их внимание переключилось на главного героя, который, как надеялась Sega, мог стать их талисманом. [6] : 20–33; 96–101 Главный герой изначально был кроликом, способным хватать предметы цепкими ушами, но концепция оказалась слишком сложной для доступного оборудования. Команда перешла к животным, которые могли скатываться в клубок, и в конечном итоге остановилась на Сонике , голубом еже, созданном Охимой. [1] [3] Прототип Наки был дополнен дизайном персонажа Осимы и уровнями, придуманными Ясухарой. [7] Цвет Соника был выбран, чтобы соответствовать кобальтово-синему логотипу Sega, а его красно-белые туфли были вдохновлены обложкой Майкла Джексона.Альбом 1987 года Bad . [9] Его личность была основана на «решительном» отношении Билла Клинтона . [10] [11] [12] Антагонист, доктор Эггман , был другим персонажем, которого Охима придумал для конкурса. Команда разработчиков сочла заброшенный дизайн превосходным и превратила персонажа в злодея. [13] Команда взяла название Sonic Team для выпуска игры. [14] Впервые Соник появился в гоночной игре Sega AM3 Rad Mobile (1991) за пять месяцев до выпуска Sonic the Hedgehog., как украшение, свисающее с водительского зеркала заднего вида. Разработчики Sonic позволили AM3 использовать Sonic, потому что они были заинтересованы в том, чтобы персонаж был виден публике. [15]

Оригинальный Sonic the Hedgehog был выпущен в 1991 году для Sega Genesis , что резко увеличило продажи Genesis.

Хотя Кац был уверен, что Соник не будет популярен среди американских детей, [16] [17] после его замены Калинске договорилась о том, чтобы сделать Sonic the Hedgehog в качестве дополнения к Genesis. [16] [18] Благодаря быстрому игровому процессу, Sonic the Hedgehog получил признание критиков, [19] [20] значительно увеличил популярность Sega Genesis в Северной Америке, [21] и помог Sega завоевать 65% рынка поделиться против Nintendo. [10]Нака был недоволен тем, как с ним обращались в Sega, и считал, что его причастность к успеху невысока. Он уволился, но был нанят Марком Черни для работы в американском техническом институте Sega (STI) с более высокой зарплатой и большей свободой творчества. Ясухара тоже решил перейти в STI. [22] [21] STI начали работу над Sonic the Hedgehog 2 (1992) в ноябре 1991 года. [22] Художник по уровням Ясуши Ямагути разработал нового приятеля Соника, Хвоста , летающего двустороннего лиса, вдохновленного мифологическим кицунэ . [3] Как и его предшественник, Sonic the Hedgehog 2был большим успехом, но его разработка страдала от языкового барьера и культурных различий между японскими и американскими разработчиками. [23] Пока STI разрабатывала Sonic 2 , Ошима возглавлял команду в Японии над созданием Sonic CD для аксессуара Genesis CD-ROM , Sega CD ; [24] он был задуман как улучшенный порт Sonic 2 , но превратился в отдельный проект. [25]

После завершения разработки Sonic 2 Черни ушел, и его заменил Роджер Гектор. STI разделилась на две команды: японские разработчики во главе с Нака и американские разработчики. [23] Японцы начали работу над Sonic the Hedgehog 3 . [26] Sonic 3 изначально разрабатывался как изометрическая игра с использованием процессора Sega Virtua Processor , но был перезапущен как более обычная игра с боковой прокруткой после того, как чип был отложен. [5] Он представил соперника Соника Наклза , созданного художником Такаши Томасом Юда. [6] : 51; 233 В связи с предстоящей рекламной кампанией с McDonald'sи ограничения размера картриджей, проект был разделен на две части: первая половина, Sonic 3 , была выпущена в феврале 1994 года, а вторая, Sonic & Knuckles , несколькими месяцами позже. [27] Звуковой & Суставы картридж содержит адаптер , который позволяет игрокам подключить его к Sonic 3 , создавая комбинированную игру, Sonic 3 & Наклс . [28] Sonic 3 и Sonic & Knuckles , как и их предшественники, получили признание. [29] [30] [31] Для того, чтобы выпустить Соник игру во времени в 1993 сезон праздничных покупок, Sega поручила американской команде создать новую игру - спин-офф Sonic Spinball . [32] Хотя Spinball получил плохие отзывы, он хорошо продавался и помог создать репутацию своих разработчиков. [22]

В 1996 году, ближе к концу жизненного цикла Genesis, Sega выпустила Sonic 3D Blast , изометрическую игру, основанную на оригинальной концепции Sonic 3 [33], поскольку система все еще имела большую базу для установки. [34] Это была последняя игра про Соника, созданная для Genesis, [35] и была разработана как лебединая песня для системы. [36] Так как Sonic Team была занята Nights into Dreams (1996), 3D Blast была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales . [37] Хотя 3D Blast хорошо продавалась, [34] [38]его критиковали за игровой процесс, управление и медленный темп. [39] [40] [41]

Ряд игр Sonic был разработан для 8-битных консолей Sega , Master System и портативного Game Gear . Первая, 8-битная версия оригинального Sonic , была разработана Ancient для продвижения Game Gear и выпущена в декабре 1991 года. [42] Aspect Co. разработала большинство последующих 8-битных игр Sonic , начиная с версии игры. Соник 2 . [43] В этот период были выпущены и другие игры про Соника, включая Mean Bean Machine доктора Роботника.(западная локализация японской головоломки Puyo Puyo ), [44] SegaSonic the Hedgehog (аркадная игра) [45] и Knuckles 'Chaotix ( спин-офф 32 - кратного дополнения Genesis с Наклзом в главной роли). [46]

1996–1998: эра Сатурна

Для Сатурна было выпущено несколько игр про Соника . Отмена Sonic X-treme считается важным фактором коммерческого провала Saturn .

После выхода Sonic & Knuckles в 1994 году Ясухара ушел из Sega, а Нака вернулся в Японию, где ему предложили роль продюсера. [14] Он воссоединился с Осимой и привел с собой Такаши Иидзука , [47] который работал с командой Наки в STI. [26] С возвращением Наки, Sonic Team была официально оформлена как бренд. [48] [49] Sonic Team начала работу над новой интеллектуальной собственностью, [14] Nights into Dreams , для 32-битной консоли Sega Saturn . [37]

Тем временем в Америке STI работала над Sonic X-treme , трехмерной звуковой игрой для Сатурна, предназначенной для сезона праздничных покупок 1996 года. Разработке препятствовали споры между Sega of America и Japan, отказ Нака позволить STI использовать игровой движок Nights и проблемы с адаптацией серии к 3D. После того, как два ведущих разработчика заболели, X-treme закрыли . [50] [51] Журналисты и фанаты размышляли о том, какое влияние мог бы оказать X-treme , если бы он был выпущен, [50] [52] [53] продюсер Майк Уоллис полагал, что он «определенно был бы конкурентоспособен» с первым Игра 3D Марио ,Супер Марио 64 (1996). [51] Из - за отмены X-treme , Sega портировала Sonic 3D Blast на Saturn [54] [55] с обновленной графикой и бонусными уровнями, разработанными Sonic Team. [56] [57]

В 1997 году Sega анонсировала «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности рынка и возобновление ажиотажа в отношении бренда Sonic . Первый релиз проекта Соник был Соник Jam , подборка основных Genesis Соник игр [58] , который включал в себя 3D надземным Sonic Team используется для экспериментов с 3D Соник игры. [59] Sonic Team и Traveller's Tales снова сотрудничали над второй игрой Project Sonic, Sonic R , [60] трехмерной гоночной игрой и единственной оригинальной игрой Sonic для Сатурна. [61] [62] Sonic Jam был хорошо принят,[63] [64] в то время как Sonic R «ы отзывы более разделились. [65] [66] Отмена Sonic X-treme , а также общее отсутствие на Saturnигр Sonic считаются важными факторами коммерческого провала Saturn. [61] [67] По словам Ника Торпа из Retro Gamer , «к середине 1997 года Соник практически отошел на задний план ... было удивительно видеть, что всего через шесть лет после своего дебюта Соник уже был ретро». [68]

1998–2005: перейти в 3D

Dreamcast запущен с Sonic Adventure , первый крупный 3D Соник игры.

Проводя эксперименты с Sonic Jam , Sonic Team начала разработку трехмерного платформеров Sonic для Saturn. Проект возник в результате предложения Иидзуки разработать ролевую видеоигру (РПГ) « Соник» с упором на повествование. Разработка перешла на новую консоль Sega, Dreamcast , которая, как считал Нака, позволит создать лучшую игру про Соника . [6] : 65–67 Sonic Adventure , выпущенная Иидзукой в ​​1998 году, [69] была одной из первых видеоигр шестого поколения . [70] Он представил элементы, которые стали основными продуктами серии, [71] [72] например, дизайн новых персонажей художника Юджи Уэкавы, созданный под влиянием комиксов и анимации. [71] В 1999 году Иидзука и 11 других членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско и основали Sonic Team USA . [14] Sonic Team USA разработала более ориентированную на боевик Sonic Adventure 2 (2001). [73] Перед релизом Ohshima покинул Sega и основал Artoon . [74] Хотя обе приключенческие игры были хорошо приняты [69], а первая была продана тиражом более двух миллионов копий, [75]Интерес потребителей к Dreamcast быстро угас, и попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к росту финансовых потерь. [76]

В январе 2001 года Sega объявила, что прекращает выпуск Dreamcast, чтобы стать сторонним разработчиком . [77] В декабре [78] Sega выпустила расширенный порт Sonic Adventure 2 для Nintendo GameCube . [79] После этого , Sonic Team USA разработала первую мультиплатформенный Соник игру, Sonic Heroes (2003), для GameCube, Microsoft 's Xbox и Sony ' s PlayStation 2 . [80] Игра, которую снова поставил Иидзука, была разработана для широкой аудитории, [81]и Sonic Team возродили элементы, невиданные с эпохи Genesis, такие как специальные этапы и персонажи Chaotix . [82] Отзывы о Sonic Heroes были неоднозначными; [83] в то время как его графика и игровой процесс получили высокую оценку, критики сочли, что он не смог решить проблемы предыдущих игр Sonic , таких как камера . [84] [85] [86] Sonic Team также портировала Sonic Adventure с дополнительным контентом на GameCube в 2003 г. и Windows в 2004 г. [6] : 141 на смешанные отзывы. [87]

Sega продолжала выпускать 2D игры про Соника . В 1999 году он сотрудничал с SNK для создания Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , [88] адаптации Sonic 2 для Neo Geo Pocket Color . [89] Некоторые SNK сотрудники сформировали Dimps в следующем году, и разработал оригинальный 2D Соника игры- Соник Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002), и Sonic Advance 3 (2004) -для Нинтендо Game Boy Advance (GBA). [90] [91] Sonic Advance был первым оригинальным Sonicигра, выпущенная для консоли Nintendo после ожесточенного соперничества между Sega и Nintendo в 1990-х годах. [92] [93] Это было передано Dimps на аутсорсинг, потому что в Sonic Team не хватало сотрудников, знакомых с GBA. [94] Dimps также разработал Sonic Rush (2005) для Nintendo DS , в котором используется перспектива 2.5D . [95] [96] Проекты Dimps получили в целом положительные отзывы. [97] Чтобы представить старые игры новым фанатам, Sonic Team разработала два сборника : Sonic Mega Collection (2002) и Sonic Gems Collection (2005). [98]Дальнейшие побочные эффекты включали игру для вечеринок Sonic Shuffle (2000) [99], игру в пинбол Sonic Pinball Party (2003), [100] и файтинг Sonic Battle (2003). [101]

2005–2010: борьба за франчайзинг

После завершения Sonic Heroes Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [14] Следующим его проектом стал Shadow the Hedgehog (2005), спин-офф с популярным персонажем из « Приключения 2» Тенью . [102] [103] Хотя Shadow сохраняет большинство элементов из предыдущих игр Sonic , он был нацелен на зрелую аудиторию и представил стрельбу от третьего лица и нелинейный игровой процесс . [104] Shadow the Hedgehog подвергся критике за элементы управления, дизайн уровней и зрелые темы, [105] [106]но имел коммерческий успех, было продано не менее 1,59 миллиона единиц. [107] [108]

К 15-летию франшизы в 2006 году Sonic Team разработала Sonic Riders , [109] Sonic the Hedgehog , [110] и GBA-порт оригинального Sonic . [111] Sonic Riders , первый Соник гоночная игра , так как Соник R , был разработан , чтобы привлекательность экстремальных видов спорта вентиляторов, а также регулярные Соник поклонников. [112] [113] С более реалистичным сеттингом, чем в предыдущих записях, «Еж Соник» - обычно называемый « Соник '06» [114] - был предназначен для перезагрузки серии дляконсоли седьмого поколения, такие как Xbox 360 и PlayStation 3 . [115] [116] [117] Разработка столкнулась с серьезными проблемами; Нака, последний из первоначальной команды разработчиков Sonic , ушел с поста главы Sonic Team, чтобы сформировать Prope , [118] и команда разделилась, чтобы можно было начать работу над игрой Sonic для Nintendo Wii . По словам Иидзуки, эти инциденты в сочетании со строгими сроками выполнения Sega и необработанным игровым движком вынудили Sonic Team торопиться с разработкой. [115] Ни одна из игр Sonic, посвященных 15-летию игры, не имела критического успеха, [119] [120]а Sonic '06 стала самой худшей игрой в серии из-за ошибок, камеры, управления и сюжета. [121] [122] Брайан Ши из Game Informer написал, что это «[стало] синонимом борьбы, с которой франшиза Sonic the Hedgehog столкнулась в последние годы. Sonic ['06] должен был стать возвращением к корням серии, но это закончилось тем, что франшизу в глазах многих осудили ». [115]

Действие первой игры Sonic для Wii, Sonic and the Secret Rings (2007) происходит в мире Arabian Nights, и она была выпущена вместо порта Sonic '06 . [123] Ссылаясь на длительное время разработки, Sega изменила планы и задумала игру, в которой будет использоваться обнаружение движения Wii Remote . [124] Sega выпустила продолжение, Соник и Черный рыцарь , действие которого происходит в мире короля Артура , в 2009 году. [125] Секретные кольца и Черная ночь образуют так называемую подсерию Sonic Storybook .[126] Sonic Riders продолжение, Zero Gravity (2008), был разработан для Wii и PlayStation 2. [127] Dimps вернулся к Соник серии с Sonic Rush Adventure , продолжение Sonic Rush , в 2007 году, [128] в то время как BioWare разработала первую Sonic RPG , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), также для DS. [129] Backbone Entertainment разработали двеигры про Соника, эксклюзивные для PlayStation Portable : Sonic Rivals (2006) иSonic Rivals 2 (2007). [130] [131]

Sonic Team начала работать над Sonic Unleashed (2008) в 2005 году. [132] Он был задуман как продолжение Adventure 2 , но стал отдельной записью после того, как Sonic Team представила инновации, чтобы отделить его от приключенческих игр. [133] В Unleashed , Sonic Team стремилась объединить лучшие аспекты 2D и 3D игр Sonic и ответить на критику предыдущих работ по 3D, [134] [135], хотя отзывы были неоднозначными. [136]

2010 – настоящее время: переориентация и новые направления

Иидзука был назначен главой Sonic Team в 2010 году [137] [138] и стал продюсером сериала. Иизука чувствовал, что Сонику не хватало единого направления, [69] поэтому Sonic Team переориентировалась на более традиционные элементы боковой прокрутки и динамичный игровой процесс. [139] Sonic the Hedgehog 4 , эпизодическое продолжение Sonic & Knuckles с боковой прокруткой, разработанное совместно Sonic Team и Dimps, [140] [141] началось с Эпизода I в 2010 году [142], за которым последовал Эпизод II в 2012 году. [143] Позже, в 2010 году, Sega выпустила Sonic Colors.для Wii и DS, который расширил хорошо принятые аспекты Unleashed и представил бонусы Wisp . [144] К 20-летию серии в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows; [145] [146] отдельная версия была разработана Dimps для Nintendo 3DS . [147] [148] Sonic Generations представили обновленные версии уровней из предыдущих игр Sonic и заново представили «классический» дизайн Sonic из эпохи Genesis. [145] [148] Эти усилия были приняты лучше, особенно по сравнению сSonic '06 и Unleashed . [139]

В мае 2013 года Nintendo объявила о сотрудничестве с Sega в производстве игр Sonic для своих платформ Wii U и 3DS. [149] Первая игра в рамках партнерства, Sonic Lost World 2013 года , [149] также была первой игрой Sonic для оборудования восьмого поколения . [150] Sonic Lost World был разработан, чтобы быть обтекаемым и плавным в движении и дизайне, [151] заимствуя элементы из игр Super Mario Galaxy от Nintendo и отмененного X-treme . [152] Вторыми были Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи.(2013) для Wii U, четвертой игры Mario & Sonic и зимних Олимпийских игр 2014 года (см. Раздел « Кроссоверы »). [149] Сделка была завершена в 2014 году выпуском Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U и Sonic Boom: Shattered Crystal для 3DS; эти игры были основаны на телесериале Sonic Boom (см. раздел « Анимация »). [139] [153] Ни одна из игр не была принята хорошо; Sonic Lost World поляризовал критиков [154], в то время как критики сочли Mario & Sonic на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи посредственными.[155] и панорамировалигры Sonic Boom . [139] Тем не менее, Sonic Boom: Fire & Ice ,продолжение Shattered Crystal , было выпущено в 2016 году. [156]

Sega начал выпускать больше Соник игр для мобильных телефонов , [139] , такие как IOS и Android устройств. После того, как в 2011 году он разработал версию Sonic CD для современных консолей, австралийский программист Кристиан «Таксман» Уайтхед сотрудничал с другим членом фандома Соника Саймоном «Стелс» Томли, чтобы разработать ремастеры оригинальных Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для iOS и Android. , которые были выпущены в 2013 году. [157] Ремастеры были разработаны с использованием Retro Engine Уайтхеда., движок, предназначенный для 2D-проектов, [157] и получил высокую оценку. [158] [159] Sonic Dash (2013), бесконечный раннер в стиле Temple Run , [160] был разработан Hardlight [161] и загружен более 350 миллионов раз к 2020 году [162] и получил продолжение на тему Sonic Boom. в 2015 году [163] Sonic Team выпустила Sonic Runners , свою первую игру для мобильных устройств, в 2015 году [164] Звуковые бегунки были также бесконечным бегуном, [164] , но безуспешно [165] и снята с производства через год после выпуска. [166] Gameloft выпустила продолжение, Sonic Runners Adventure , в 2017 году, получившее в целом положительные отзывы. [167] [168]

В интервью Polygon в 2015 году Иидзука признал, что современные игры про Соника разочаровывают. Он надеялся, что с тех пор логотип Sonic Team будет служить «знаком качества»; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Sonic , сохраняя при этом современный дизайн Sonic. [139] На Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года Sega анонсировала две игры про Соника, приуроченные к 25-летию серии: Sonic Mania и Sonic Forces . [169] Оба были выпущены для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch.и Windows в 2017 году. [170] [171] Sonic Mania была разработана независимыми разработчиками игр PagodaWest Games и Headcannon с персоналом, состоящим из членов фандома Соника ; Уайтхед задумал проект и был директором. [172] Игра, которая имитирует игровой процесс и визуальные эффекты из записей Genesis, была провозглашена как возвращение к форме для франшизы. [173] [174] [175] Тем временем, Sonic Team разработала Sonic Forces , которая возрождает двойной игровой процесс Sonic Generations вместе с третьим игровым стилем с использованием собственного персонажа игрока . [176] [177] Sonic Forces получил смешанные отзывы [178] с критикой за его краткость. [176] [179] [180] На SXSW 2019 Иидзука объявил о разработке новой основной игры про Соника . [181] Кроме того, Sumo Digital разработала гоночную игру Sonic kart , Team Sonic Racing (2019). [182] [183] [184]

Персонажи и история

Рекламное искусство Sonic for Sonic Generations (2011), изображающее оригинальный дизайн Охимы ( справа ) и редизайн Sonic Adventure Уэкавы ( слева ).

Франшиза « Соник » известна большим количеством персонажей; [185] Продюсер Sonic the Fighters (1996) Ю Судзуки пошутил, что любой, кто делает игру про Соника , обязан создавать новых персонажей. [186] В первой игре были представлены Соник, синий ёжик, который может бегать с невероятной скоростью, и доктор Эггман, полный сумасшедший ученый. [4] В эпоху Бытия Эггмана на западных территориях называли Доктором Иво Роботником. [187] [188] Дин Ситтон из Sega of America внес изменения [189], не посоветовавшись с японскими разработчиками, которые не хотели, чтобы у одного персонажа были два разных имени. СSonic Adventure , персонаж упоминается как Эггман на всех территориях [187], хотя имя Роботника все еще известно. [188] [190] [191]

Игры Соника традиционно следуют за попытками Соника остановить Эггмана, который планирует получитьИзумруды Хаоса - семь [b] изумрудов с мистической силой. Изумруды могут превращать мысли в силу, [193] искажать время и пространство с помощью техники, называемой «Контроль хаоса», [194] [195] давать энергию живым существам и использоваться для создания ядерного или лазерного оружия. [196] В рассказах они обычно выступают в роли Макгаффинов . [197] Эггман ищет Изумруды в своем стремлении завоевать мир и ловит животных в агрессивных роботах и ​​тюремных капсулах. Поскольку команда Sonic Team была вдохновлена культурой 1990-х годов , в Sonic представлены темы, связанные с окружающей средой. [198] Соник представляет «природу», [198]в то время как Эггман олицетворяет «машины» и «развитие» - игру на тогдашних растущих дебатах между защитниками окружающей среды и разработчиками. [199]

Большая часть персонажей второго плана была представлена ​​в последующих играх для Genesis и его дополнений. Sonic 2 представил приятеля Соника Майлза «Хвосты» Прауэра, лиса, который может летать, используя свои два хвоста. [200] Sonic CD представил Эми Роуз , розового ежа и самопровозглашенную девушку Соника , и Метал Соника , робота- двойника Соника, созданного Эггманом. [201] Sonic 3 представил соперника Соника Наклза, красную ехидну и хранителя Мастера Изумруда. [202] Мастер Изумруд, представленный в Sonic & Knuckles , [203]контролирует силу Изумрудов Хаоса. [193] Knuckles 'Chaotix представил Chaotix, группу, в которую входили Хамелеон Эспио , Крокодил Вектор и Чарми Би . [204] Некоторые персонажи, появившиеся в этот период, такие как Броненосец Майти и Белка- летяга из SegaSonic the Hedgehog и Fang the Sniper из Sonic Triple Trouble (1994), растворились в безвестности, хотя иногда и появляются снова. [45] [205]

Во время Sonic Adventure «s развитие, Sonic Team обнаружили , что относительно простые символьные не устраивает в 3D - среде. Художественный стиль был модернизирован, чтобы изменить пропорции персонажей и сделать их привлекательными для западной аудитории. [71] Со времен Sonic Adventure состав сериала расширился. [185] Известные символы включают Большой , [206] большая кошка , которая ловит рыбу для своей любимой лягушки; [207] [208] Е-100 серии роботов; [209] Тень, задумчивый черный ёжик; [206] Руж , летучая мышь-охотник за сокровищами; [210] Пламя, кот из другого измерения; [211] и Сильвер , телекинетический ежик из будущего. [206] Chao существа функционируют как цифровые домашние животное и незначительные геймплейные элементы, [212] и Пучок существа функционируют как бонусы . [213] Флики, синяя птица из аркадной игры Sega 1984 года , появляется в нескольких играх Sonic , в первую очередь в 3D Blast . [214]

Некоторые персонажи Соника фигурировали в дополнительных играх. Эггман - характерный персонаж «Средней фасоли» доктора Роботника , западной локализации Пуйо Пуйо . Sega заменила персонажей Puyo Puyo персонажами Sonic, потому что опасалась, что Puyo Puyo не будет популярен среди западной аудитории. [215] В 1995 году Sega выпустила спин-офф Knuckles Knuckles 'Chaotix для 32X, [46] и два спин-оффа Tails для Game Gear: Skypatrol от Tails ( шутер с прокруткой ) и Tails Adventure ( игра в жанре Metroidvania ).[216] [217] Shadow the Hedgehog (2005) был разработан в ответ на популярность персонажа Shadow и для того, чтобы ввести во франшизу геймплей «огнестрельного оружия». [218] Иидзука сказал, что будущие спин-оффы, такие как сиквелы к Chaotix и Shadow the Hedgehog Наклза или игра Big the Cat, остаются возможными. [219] [220]

Геймплей

Пример игры в Еж Соник 2 (1992), иллюстрирующий некоторые из основных игровой механики в Соник франшизы

Для серии Sonic характерен платформер, основанный на скорости. [185] Управляя персонажем игрока , игрок на высокой скорости перемещается по серии уровней, прыгая между платформами, сражаясь с врагами и боссами и избегая препятствий. [185] [221] Серия содержит как 2D, так и 3D игры. [222] Двумерные записи обычно включают простой игровой процесс, похожий на пинбол [221] [223] - с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой [224], и ветвящиеся уровни, требующие запоминания для поддержания скорости. [221] [223]Между тем, трехмерные записи имеют тенденцию быть более линейными по дизайну, [223] имеют различные цели уровня, [225] различные наборы движений, [223] и позволяют игрокам улучшать и настраивать игрового персонажа. [225] [226] Со времен Sonic Unleashed в играх был смешан двухмерный и трехмерный игровой процесс, при этом камера переключается между боковой прокруткой и видом от третьего лица . [144] [227]

Отличительная игра механик из Соника игр коллекционные золотых колец распространились по уровням, [228] , которые действуют как форма здоровья . [229] Игроки, владеющие кольцами, могут выжить, получив повреждения, но кольца разбросаны, и у игрока есть короткое время, чтобы собрать некоторые из них, прежде чем они исчезнут. [228] [230] Сбор 100 колец обычно дает игроку дополнительную жизнь . [225] [230] Кольца используются и в других играх, например, в качестве валюты в Sonic '06 , [226] для восстановления индикаторов здоровья в Sonic Unleashed., [231] или улучшение статистики в Sonic Riders . [232] Уровни в играх Sonic содержат такие элементы, как уклоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [4] [200] Пружины, трамплины и приборные панели разбросаны повсюду и катапультируют игрока на высокой скорости в определенном направлении. [233] Прогресс игроков на уровнях сохраняется через прохождение контрольных точек . [234] Контрольные точки служат и для других целей в различных играх, например для входа в бонусные этапы. [230] Некоторые настройки, в первую очередь Green Hill Zone , повторяются на протяжении всего сериала. [235]

Серия содержит множество бонусов, которые хранятся в коробках, которые появляются на всех уровнях. [236] Значок указывает, что он содержит, и игрок освобождает предмет, разрушая коробку. [237] Обычные предметы в коробках включают кольца, щит, непобедимость, высокую скорость и дополнительные жизни. [75] [237] Sonic Colors представляет Огоньков, расу внеземных существ, которые действуют как усиления . У каждого огонька есть своя особая способность, соответствующая его цвету; например, желтые огоньки позволяют игрокам бурить под землей и находить недоступные иным образом области. [238]

В большинстве игр про Соника цель состоит в том, чтобы собратьИзумруды Хаоса; [192] [239] игрок должен собрать их все, чтобы победить Эггмана и добиться хороших концовок игры . [192] [240] В играх Sonic , в которых нет Изумрудов Хаоса, таких как Sonic CD , есть разные предметы коллекционирования, которые в остальном функционируют одинаково. [241] [204] Игроки находят Изумруды, входя в порталы, [240] открывая порталы с помощью 50 колец, [242] или исследуя их в пределах самих уровней. [243] Иногда Изумруды собираются автоматически по ходу сюжета. [244] [245]Собирая Изумруды, игроки награждаются «Супер» формой своих персонажей и могут активировать ее, собрав 50 колец за этап. Супер-преобразования дают персонажу игрока больше скорости, более дальний прыжок и неуязвимость, но их счетчик колец истощается с каждой секундой; преобразование длится до тех пор, пока не будут использованы все кольца. [246] [247] В некоторых играх от игрока требуется собрать все Изумруды Хаоса, чтобы добраться до финального босса. [248] [249]

Игры Sonic часто имеют общий игровой процесс, но некоторые имеют игровую механику, которая отличает их от других. Например, Knuckles 'Chaotix похож на предыдущие записи в серии, но вводит партнерскую систему, посредством которой игрок соединяется с другим персонажем через привязь; привязь ведет себя как резинка и должна использоваться для маневрирования персонажей. [204] Sonic Unleashed представляет Werehog, игровой стиль beat 'em up, в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня, и должен сражаться с врагами, используя грубую силу. [250] Обе игры Sonic Storybook содержат уникальные концепции: Secret Rings.управляется исключительно с помощью функции обнаружения движения пульта Wii Remote [251], в которой Black Night включает в себя геймплей « взломать и рубить» . [252] В то время как в некоторых играх Соник является единственным игровым персонажем, [251] [253] в других есть несколько, у которых есть альтернативные наборы движений и сюжетные линии. [139] [254] Например, в Sonic & Knuckles Наклз проходит те же уровни, что и Соник, но его история отличается, он исследует разные части уровней, а некоторые области более сложны. [255]

Многие игры Sonic содержат многопользовательский и кооперативный игровой процесс , начиная с Sonic the Hedgehog 2 . [204] [256] В некоторых играх, если игрок решает управлять Соником и Тейлзом вместе, второй игрок может присоединиться в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [257] [258] В играх Sonic также есть соревновательный режим с разделенным экраном, в котором два игрока мчатся до конца этапа. [259] [260]

Музыка

Сэноуэ, Дзюн ( влево ) и его группа Давка 40 сочинили музыку для большинства Соник игр с Соник 3D Blast (1996).

Для оригинального Sonic the Hedgehog компания Sega поручила Масато Накамуре , басисту и автору песен J-pop группы Dreams Come True написать саундтрек. [5] [261] Накамура вернулся , чтобы составить Sonic 2 «ы звуковое сопровождение. [262] Dreams Come True владеет правами на музыку Накамуры, что создало проблемы, когда команда Sonic Spinball использовала его музыкальную тему Sonic без разрешения. [22] Для Sonic CDсочинены два саундтрека; оригинал, представленный в японских и европейских релизах, был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, в то время как североамериканская партитура была написана Спенсером Нильсеном , Дэвидом Янгом и Марком Крю. [263] [264]

Несколько композиторов внесли свой вклад в саундтрек Sonic the Hedgehog 3 , в том числе звуковой персонал Sega [265] и независимых подрядчиков, нанятых для завершения игры в срок. [266] Согласно конфликтующих источников, американская поп - музыкант Майкл Джексон , Соник вентилятор, сочинял музыку для Sonic 3 . Охшима и Гектор сказали, что участие Джексона было прекращено, а его музыка удалена после первых обвинений в сексуальном насилии против него , [45] [267], но композиторы, участвовавшие в проекте, заявили, что его вклад остался. [268]

Sonic 3 был первым композитором игры Sonic, над которым работал Джун Сенуэ . [265] Senoue сочинял музыку для многих игр Sonic, начиная с Sonic 3D Blast , [c] часто со своей группой Crush 40 , которую он сформировал с вокалистом Hardline Джонни Джиоэли . [278] В то время как саундтреки к Genesis Sonic характеризовались электропопом , в саундтреках Senoue обычно присутствует фанк и рок . [279] Томоя Отани был звукорежиссером сериала с тех пор, какSonic the Hedgehog в 2006 году и был ведущим композитором для этой игры, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners и Sonic Forces . [280] [281] Охтани сказал, что он пытается «выразить через музыку величайшие особенности каждой игры», приводя в качестве примеров разнообразную и энергичную музыку Sonic Unleashed и более научно-фантастическую музыку Sonic Colors . [280]

Другие композиторы, которые внесли свой вклад в игры Sonic, включают Ричарда Жака [282] [283] и Хидеки Наганума . [284] Ти Лопес, известный тем, что выпустил неофициальные ремиксы треков Соника на YouTube, был ведущим композитором Sonic Mania [285] и одним из участников Team Sonic Racing . [286] Главную тему Sonic the Hedgehog 2006 года исполнили Али Табатабаи и Мэтти Льюис из группы Zebrahead , [287] в то время как Akonсделал ремикс на саундтрек " Sweet Sweet Sweet ". [288] Вокалист Hoobastank Дуг Робб исполнил главную тему Sonic Forces . [289]

Другие СМИ

Анимация

Джалил Белый озвучивают Сонику в DIC Entertainment «s три Соника анимированных серий.

В 1992 году Sega обратилась к Американской радиовещательной компании (ABC) с предложением о создании двух телесериалов - « синдицированного шоу для внешкольной аудитории» и субботнего утреннего мультфильма, основанных на Sonic . Калинске «видел, насколько важную роль в успехе линии игрушек сыграл запуск сериала« He-Man »и« Мастера Вселенной »» во время своего пребывания в Mattel, и считал, что успех можно воссоздать с помощью Sonic . [290] Два мультфильма, синдицированные « Приключения ежа Соника» (1993) и « Еж Соник» (1993–1994) на канале ABC (1993–1994), были спродюсированыDIC Entertainment . DIC также выпустили специальный выпуск Sonic Christmas в 1996 году и Sonic Underground в 1999 году для продвижения Sonic Adventure . [291] [292] DIC в Соник адаптации , как правило , не проводятся в высоком отношении. [291] [293] [294]

«Приключения ежа Соника» состоят из 65 серий под руководством режиссера Ren & Stimpy Кента Баттерворта и демонстрируют фарс юмора в духе Looney Tunes . [295] Ежик Соник из 26 (обычно называемый Sonic SatAM ) [292] показывает мрачную обстановку, в которой Эггман завоевал мир, а Соник - член силы сопротивления, которая ему противостоит. [295] Сериал был отменен после двух сезонов. [292] Sonic Undergroundпланировалось продлить 65 серий, но было произведено только 40. Сериал рассказывает о Сонике и его братьях и сестрах Манике и Соне, которые используют силу музыки, чтобы бороться с Эггманом и воссоединиться со своей матерью. [291] [292] Во всех трех сериях DiC Соника озвучивает звезда « Семейные дела» Джалил Уайт . [291]

В Японии, Sega и Sonic Team совместно с Studio Pierrot для получения двух частей оригинальной анимации видео (OVA), Sonic The Hedgehog , выпущенный прямо к видео в Японии в 1996 году , чтобы совпасть с Sonic Adventure «s Western выпуска в 1999 году , [296] ADV Films выпустила OVA в Северной Америке в виде 55-минутного фильма «Еж Соник: Фильм» . Созданный при участии Наки и Ошимы, OVA частично основан на Sonic CD с элементами из Sonic the Hedgehog 2 и 3 , [291]и рассказывает об усилиях Соника, чтобы помешать генератору, захваченному Эггманом, взорваться и разрушить их мир. [297] Патрик Ли AV - клуб «с сказал OVA был„единственным мультфильмом адаптировать внешний вид, звук, и чувствовать себя из Соника игр“, со знакомыми сценами и музыкой. [291]

Sonic X , аниме- сериал, выпущенный TMS Entertainment под контролем Наки, длился три сезона (78 эпизодов) с 2003 по 2006 год. [291] [298] В то время как в эпизодах предыдущих серийпредставлены отдельныесюжеты, Sonic X рассказывает сингл. сериализованный рассказ. [291] Звуковой отливать телепорты от их родной планеты к Земле во время драки с Эггман, где они встречают человек мальчик, Крис Торндайк. На протяжении всего сериала Соник и его друзья пытаются вернуться в свой мир, сражаясь с Эггманом. Второй сезон адаптируетигры Sonic Adventure и Sonic Battle., а в третьем сезоне друзья возвращаются с Крисом в свой мир, где они выходят в открытый космос и сражаются с армией инопланетян. [291] [298] Некоторым критикам понравился Sonic X , [292] [299], а другим он не понравился. [298] [291] [300] Несмотря на низкие рейтинги в Японии, [298] Sonic X постоянно возглавляет рейтинги для своего временного интервала в США и Франции. [301] [302]

Sonic Boom , а компьютерные анимационные серии , произведенные Sega и Genao Productions , [303] Премьера на канале Cartoon Network в ноябре 2014 г. [304] Он имеет сатирический взять на Соник мифах, [292] и бросок франшизы был переработан для него . [304] По словам Иидзуки, « Соник Бум» возник как желание привлечь больше западной аудитории, и он шел параллельно с основной франшизой « Соник ». [305] Звуковой удардлился два сезона, а последний эпизод вышел в эфир в 2017 году. В мае 2020 года бренд-офицер Sega Иво Герскович заявил, что дальнейшие эпизоды Sonic Boom производиться не будут. [306]

Чтобы способствовать выпуску Sonic Mania Plus (2018), с 30 марта по 17 июля 2018 года на YouTube-канале Sonic the Hedgehog была выпущена серия из пяти короткометражных фильмов Sonic Mania Adventures. Сериал изображает возвращение Соника к себе. мир после событий Sonic Forces , объединившись со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [307] [308] Дополнительный эпизод Рождество тематики был выпущен 21 декабря 2018 года [309] шорты были написаны и режиссером Tyson Hesse , который создал Соник Mania «s открытия катсцены. [308][310] Точно так же Гессе снял двухсерийный мультсериал, связанный с выпуском Team Sonic Racing в 2019 году. [181] Соник и Тейлз также появились в качестве приглашенных звезд в OK KO! Давайте станем героями в августе 2019 года. [311]

Sonic Prime , компьютерный анимационный сериал о Сонике , находится в разработке в Netflix . Сериал выпускается совместно Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios и Man of Action Entertainment, премьера которого запланирована на 2022 год. [312] [313]

Комиксы

Shogakukan опубликовал серию манги Sonic the Hedgehog в своем журнале Shogaku Yonensei , начиная с 1992 года. Написанный Кенджи Терада и проиллюстрированный Санго Норимото, он рассказывает о милом , но трусливом молодом ежике по имени Ники, альтер-эго которого - дерзкий, героический Соник. [314] По словам художника по персонажам Казуюки Хосино , манга была частью рекламной стратегии Sega, ориентированной на детей младшего школьного возраста. [315] Команда разработчиков Sonic работала с Shogakukan над созданием новых персонажей; Эми Роуз и Чарми Би появились в манге до того, как появились в играх. [45] [315]

Самой продолжительной публикацией на основе Sonic является 290-выпускной Sonic the Hedgehog , американский комикс, издаваемый Archie Comics с 1993 года до его отмены в 2017 году. [316] Арчи также опубликовал ряд дополнительных изданий, таких как Knuckles the Knuckles the Ехидна (1997–2000) и Sonic Universe (2009–2017). Комикс Арчи основан на телесериале Sonic the Hedgehog , где Соник и силы сопротивления сражаются с диктатором Эггманом. [316] Первоначально написанный как «беззаботный боевик», «Ежик Соник» стал более драматичным после Кена Пендерса.начал писать с номера №11. [317] Пендерс оставался главным автором следующих 150 выпусков и разработал тщательно продуманный лор, уникальный для этой серии. Ян Флинн стал главным сценаристом в 2006 году и оставался там до отмены сериала. [317] После судебной тяжбы с Пендерсом за право собственности на созданных им персонажей, в 2013 году сериал был перезагружен, [317] [318] оставив только персонажей, представленных в играх или предшествовавших запуску Пендерса. [317]

В 2008 году Книга рекордов Гиннеса признала Арчи Соник Ежик , как самый продолжительный комикс на основе видео - игры , [319] и к 2016 году это был один из самых затяжных американских комиксов на рынке. Хотя Арчи планировал опубликовать не менее четырех выпусков после # 290, в январе 2017 года серия резко прервалась, [317] а в июле Sega объявила, что прекращает деловые отношения с Арчи в пользу нового партнерства с IDW Publishing. . [316] Комикс IDW о Соникеначалась в апреле 2018 года. Хотя творческие группы из серии Archie, такие как Флинн, вернулись, серия IDW имеет иную последовательность. Флинн сказал, что серия IDW отличается от комикса Арчи тем, что она основана на играх для историй, а первая сюжетная арка разворачивается после событий Sonic Forces . [320] Вентиляторы продолжили серию Арчи Неофициально, в том числе и заканчивая неопубликованные вопросы, в то время как Пендерс используют символы , которые он получил право собственности на графический роман , Лара-Су летописи . [318]

Комикс «Соник» , британский комикс, опубликованный издательством Fleetway Publications , с 1993 по 2002 год тиражировался в 223 выпусках; среди участников были Ричард Элсон , Найджел Китчинг , Энди Диггл и Найджел Доббин. В нем были представлены рассказы, предназначенные для детей, а также разделы новостей и обзоров. Хотя он адаптировал сюжеты игр, авторы создали свои собственные знания. Последняя сюжетная арка представляла собой свободную адаптацию Sonic Adventure 2000 года, за которой последовали 39 выпусков, переиздававших старые истории. После отмены сериала фанаты запустили Sonic the Comic Online , неофициальный веб-комикс , продолжающий истории. [321]

Живые боевики

В августе 1994 года Sega of America подписала контракт с Metro-Goldwyn-Mayer Pictures и Trilogy Entertainment на создание анимационного фильма с живым боевиком, связанного с Sonic X-treme . В мае 1995 года сценарист Ричард Джеффрис представил Sega фильм «Еж Соник: Чудеса света» . В ходе лечения Соник и Эггман сбежали из Sonic X-treme в реальный мир, а Соник сотрудничал с мальчиком, чтобы остановить Эггмана. Никакого соглашения не было достигнуто, и фильм был отменен. Джеффрис с разрешения Sega предложил DreamWorks Animation свое лечение , но оно было отклонено. [290]

Ежик Соник (2020)

Тим Миллер , исполнительный продюсер Еж Соник фильма

В 2013 году Sony Pictures Entertainment приобрела права на фильм о Сонике [322], а в июне 2014 года объявила о создании фильма о Сонике в рамках совместного предприятия с Marza Animation Planet от Sega . [323] Нил Х. Мориц был прикреплен к продюсированию под своим баннером Original Film вместе с Такеши Ито, Миэ Ониши и Тору Накахара. [323] В феврале 2016, генеральный директор компании Sega Хадзимэ Сатоми заявил , что фильм был запланирован на 2018. [324] Размытие студии «s Тим Миллер и Джефф Фоулербыли наняты в октябре следующего года для проявления пленки; Фаулер дебютировал в качестве режиссера , а оба были исполнительными продюсерами. [325] В октябре 2017 года Paramount Pictures приобрела права после того, как Sony начала капитальный ремонт фильма . Однако большая часть производственной группы осталась неизменной [326], и основные съемки начались в сентябре 2018 года в Ледисмите, Британская Колумбия . [327]

Фильм, написанный Патриком Кейси и Джошем Миллером , [325] [328] следует за Соником (озвученным Беном Шварцем ), когда он едет в Сан-Франциско с полицейским из небольшого городка ( Джеймс Марсден ), чтобы сбежать от Эггмана ( Джим Керри ) и собери его недостающие кольца. Среди актеров включают Тик Самптер , Адам дружище , и Нил Макдоно , [329] в то время как Коллин O'Shaughnessey реприз ее голос роль Хвостов от игр для середины кредитов сцены камео. [330] [331]Изначально Соник был переработан, чтобы он был более реалистичным, с мехом, новыми кроссовками, двумя отдельными глазами и более человечным телосложением. [332] [333] Редизайн Соника был встречен негативной реакцией; [334] [335] [336] его раскритиковали за то, что он не напоминал игровой дизайн, и описали как вызывающий у зрителей отталкивающий отклик в духе сверхъестественной долины . [337] Таким образом, дизайн был изменен, чтобы больше походить на оригинал. [338]

Изначально Paramount запланировала выпуск Sonic the Hedgehog 8 ноября 2019 г. [339], но отложила его до 14 февраля 2020 г., чтобы учесть изменения. [340] Фильм получил в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали, что он превзошел низкие ожидания, обычно связанные с фильмами по видеоиграм; В частности, была отмечена работа Керри. [341] Критика была направлена ​​на предполагаемое отсутствие оригинальности или амбиций, [342] и хотя второй редизайн Соника получил высокую оценку, некоторые посчитали, что он создал негативный прецедент для киноиндустрии, дав фанатам возможность влиять на создателей фильма. [343] При ориентировочном бюджете 81–95 миллионов долларов [344] [345]Фильм собрал более 310 миллионов долларов по всему миру, [346] [347] став шестым по доходам фильмом 2020 года . [348] В марте он стал самым кассовым фильмом по видеоигре в истории кассовых сборов США. [349]

Ежик Соник 2 (2022)

В марте 2020 года Марсден объявил, что подписался на сиквелы фильма о Сонике . [350] В мае следующего года было объявлено о разработке сиквела. Большая часть команды, включая Фаулера, Кейси и Джоша Миллера, собирается вернуться. [351] Фаулер сказал, что, поскольку первый фильм был историей происхождения Соника и Эггмана, сиквел представит больше элементов из видеоигр, таких как Super Sonic и Chaos Emeralds. [352]

Sonic the Hedgehog 2 планируется выпустить 8 апреля 2022 года. [353]

Товары

Лицензированные товары Sonic включают книги, одежду, саундтреки, [354] настольные игры, [355] и игрушки, такие как фигурки и плюшевые игрушки. [356] [357] Sega и McDonald's сотрудничали в продвижении Happy Meal на тему Соника в 1994 году для Sonic 3 и в 2004 году для Sonic Heroes . [27] [358] К 2004 году франшиза Sonic the Hedgehog выручила более 1 миллиарда долларов от продаж лицензионных товаров. [359]

First4Figures произвела большое количество фигурок Соника из винила и смолы с 2008 года. [360] [361] В январе 2012 года Sega и RHM Solutions открыли онлайн- магазин Sonic [356], а PlayStation Gear начала продавать предметы Sonic в декабре 2017 года. [ 362]

Прием и наследство

Комментарий

Я думаю, что Sega удалось создать хорошего сильного персонажа. Есть много игр, которые пытаются имитировать Марио, но Sega особенно хорошо справилась с Соником . Несмотря на его сходство с Марио, есть некоторые особенности, которые отличают его: например, энергия. Среди имитаций Марио Соник - хороший вариант.

Создатель Марио Сигеру Миямото , 1995 [363]

Платформеры Sonic, выпущенные в 1990-х годах, были признаны и вошли в число величайших видеоигр всех времен . [364] [365] [366] Соник рекламировали как более быстрый, более холодной альтернативы современной Нинтендо Марио игры, Super Mario World (1990). [185] По данным Kotaku «s Zolani Стюарт, мятежный характер Соника был представителем культуры 1990 - х годов,„когда идея индивидуального бунта , казалось , неразрывно связаны с культурой потребления“. [367] В статье для The Guardian Кейт Стюарт заметил, чтоЕж Соник ' акцент s на скорости отходит от принятых предписаний игрового дизайна, требуя , чтобы игроки „учиться через повторение , а не наблюдение“ , как «уровни не предназначены увидеть или даже понимать в одном ... прохождении Соник неверен игровой дизайн и все же ... это шедевр ». [221] Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 и Sonic & Knuckles получили высокую оценку за построение на формуле первой игры; [368] в 1996 году Next Generation описала игры Genesis как « дух времени 16-битной эпохи». [366]

После беспрецедентной эры Сатурна серия обрела новую популярность в шестом поколении игровых консолей. Sonic Adventure , хотя и критиковали за глюки и систему камеры, хвалили за визуальные эффекты, зрелищность и разнообразный игровой процесс; [369] [370] [371] Sonic Adventure 2 была встречена такой же похвалой. [272] [372] [373] Однако журналисты начали чувствовать, что серия отходит от своих корней, и некоторые комментировали, что Sonic Adventure не смогла заново изобрести Соника для эпохи 3D, как Super Mario 64 для Марио. [367] [374] [223] Стюарт утверждал , что Sonic Adventure «sдобавление озвучки и усиление внимания к сюжету превратили Соника в «плоскую безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает лозунги и обычно имеет только один тип личности, чувак с радикальным отношением, грустный переработанный образ расплывчатой ​​культурной концепции 90-х». . [367] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer согласился, написав, что «отважная серьезность и прихоть Марио всегда будут храниться дольше, чем чрезмерно компенсирующая нервозность [Соника]». [223]

После Dreamcast критическая позиция сериала пошла на убыль. Эванс-Тирлвелл охарактеризовал дальнейшие игры 3D Sonic как «20 с лишним лет медленно накапливающейся чуши». [223] Хотя отзывы о Sonic Heroes были в основном благоприятными, [139] Стюарт сказал, что именно в этот момент внимание к сюжету и роликам стало невыносимым. [367] Спад продолжился с Shadow the Hedgehog , который широко критиковался как ошибочная попытка привнести чувство зрелости во франшизу, [105] [106] [375] и достиг своего апогея с критически раскритикованным Sonic '06 . [115] Sonic ManiaРазработчик Кристиан Уайтхед сказал, что изменения в формуле Sonic «возникли из - возможно, неуместного - желания продолжать продвигать Sonic как бренд AAA». [139] Журналисты, Уайтхед и бывший директор по маркетингу Sega of America Аль Нильсен раскритиковали количество персонажей, добавленных в серию, [139] [185] хотя Нака ранее оправдал добавление необходимостью, чтобы угодить фанатам. [376] Эванс-Тирлвелл утверждал, что Sonic Team никогда не переводила основанный на импульсах игровой процесс игр Genesis в 3D, и что, в отличие от Марио, у Соника никогда не было «трансцендентного хита» в 3D. [223] Саймон Паркин из The Guardianотметил, что в то время как создатель Mario Сигеру Миямото проверяет каждую игру Mario перед выпуском, люди, которые сформировали Соника (Нака, Охима и Черни), покинули Sega. [227]

Несмотря на критический спад, игры Dimps с боковой полосой прокрутки Sonic для GBA и DS постоянно хвалились. [97] Запись для Destructoid , Джим Стерлинг сказал: «гипербола утверждает , что мы не имели хорошую звуковую игру с Sonic Adventure , которая на самом деле предает сколько мы геймеры игнорируемой портативный рынка ... Соник Advance и Sonic Rush игра часто варьировались от приличных до превосходных, что заставляет задуматься, почему Dimps - это команда «B», а худшая Sonic Team - команда «A» ». [377] После Sonic the Hedgehog 2006 года , Бретт Элстон из GamesRadar +сказал, что Sonic Rush Adventure «удалось сохранить дух [сериала]». [378] В то время как Sonic Unleashed был подвергнут критике за его добавления бить «Em Up игры, которые IGN » s Хилари Голдстейн не оплакивали имел „ничего общего с Соника бы то ни было“, [250] его скорость на основе уровней платформер были широко хвалили; критики предположили, что игра была бы лучше принята, если бы она сосредоточилась на них. [379] [380] [381]

В октябре 2010 года Sega де перечисленных Соник игр со средним или ниже средних баллов по рецензия агрегатор сайте Metacritic , повысить ценность бренда и избежать путаницы клиентов. [382] В том же месяце Sonic the Hedgehog 4: Episode I был выпущен к всеобщей похвале [383], и Гольдштейн назвал его «коротким, но милым и достойным скачивания». [384] Sonic Colours , выпущенный вскоре после этого, был провозглашен возвращением к форме для серии, [385] [386] [387], как и Sonic Generations 2011 года . [388] [389]Тем не менее, Эванс-Тирлвелл, считая Sonic Generations лучшей трехмерной игрой о Сонике , также назвал ее «признанием поражения» за то, что изобразил двухмерные и трехмерные воплощения Соника «вместе только для того, чтобы напомнить нам об их глубоких различиях». [223] Sonic Lost World был выпущен в 2013 году и получил более неоднозначные отзывы, некоторые критики сочли его свежим взглядом на формулу Соника, а другие - плохо продуманным беспорядком, [154] в то время как две игры Sonic Boom получили широкие негативные отзывы. [390] [391] Игры Sonic Boom стали самыми продаваемыми играми в SonicHistory, к февралю 2015 года было продано всего 490 000 копий. [392] В том же году Иидзука признал, что Sonic Team уделяла приоритетное внимание поставкам игр, а не качеству, и не принимала достаточного участия в разработке сторонних игр Sonic, таких как Sonic Boom . [139] Генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что Sega в целом «частично предала» доверие давних фанатов и надеется сосредоточиться на качестве, а не на количестве. [393]

В июне 2015 года менеджер по связям с общественностью Sonic Аарон Уэббер взял на себя ответственность за аккаунт в Твиттере сериала . При Уэббере аккаунт @sonic_hedgehog стал известен тем, что размещал интернет-мемы и делал самоуничижительные комментарии о критическом упадке франшизы Sonic . По словам Аллегры Франк из Polygon , Уэббер «оказал важное влияние на франшизу, создав новый образ персонажа, который возродил чувство надежды». [394] Объявление о Sonic Mania в 2016 году принесло Сонику новые надежды.будущее франшизы. Журналисты описали его как истинное продолжение игр Genesis, преуспевшее там, где предыдущие игры Sonic, такие как Sonic Rush и Sonic 4 , потерпели неудачу. [395] [396] [397] После выпуска в августе 2017 года она стала самой популярной игрой про Соника за 15 лет; [398] Мэтт Эспинели из GameSpot резюмировал, что это «превосходит ожидания того, как новая игра во франшизе может выглядеть и играть, как это одновременно очаровательное празднование прошлого и естественное развитие классической 2D-формулы серии. . " [399] Многие назвали ее одной из лучших игр серии и выразили восхищениеСоник «s будущее, [399] [174] [175] , хотя Соник сил, выпустила несколько месяцев спустя, получил смешанные отзывы. [178]

Продажи

Sonic the Hedgehog - одна из самых продаваемых франшиз видеоигр . Совокупные продажи серии достигли 89  миллионов единиц к марту 2011 года [400] [401] и более 140 миллионов к 2016 году. [402] Только серия Mario & Sonic была продана более 19  миллионов единиц по состоянию на 2011 год . [401] Sonic The Hedgehog видеоигра заработала более $ 5 миллиардов в продажах в 2014 году, [403] и более 6000000000 $ в 2020 . [404] продажи серии и свободно воспроизводимый мобильная игра загрузка составили920 миллионов единиц к 2019 году [405] и более 1,14 миллиарда единиц к 2020 году. [406] В 1993 году Соник был связан с Марио как самые высокооплачиваемые деятели индустрии развлечений года, каждый из которых принес 500 миллионов долларов ( 880 миллионов долларов с поправкой на инфляцию) в продажах цифровых игр в этом году. [407]

Отдельные игры про Соника также были бестселлерами. Оригинальная игра является самой продаваемой игрой Genesis , в то время как Sonic the Hedgehog 2 - самой продаваемой игрой Game Gear, Sonic CD - самой продаваемой игрой Sega CD, а Sonic Adventure - самой продаваемой игрой Dreamcast. [408] Sonic Adventure 2 - восьмая по популярности игра для GameCube в США и самая продаваемая игра для GameCube, которая не была опубликована Nintendo. [409] Что касается выручки от продаж, то к 1997 году оригинальный Sonic the Hedgehog заработал более 400 миллионов долларов [410] ( 750 миллионов долларовс поправкой на инфляцию), в то время как Sonic the Hedgehog 2 собрал 450 миллионов долларов в 1992 году [411] ( 820 миллионов долларов с поправкой на инфляцию).

Влияние на отрасль

В первую очередь, благодаря комплектации Genesis, Sonic the Hedgehog внес большой вклад в популярность консоли в Северной Америке. [21] В период с октября по декабрь 1991 года Genesis превосходила своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System , в соотношении два к одному; на пике своего развития в январе 1992 года Sega занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. [10] Хотя Nintendo в конечном итоге вернула себе позицию номер один, впервые с декабря 1985 года Nintendo не возглавила рынок консолей. [438] 1UP.com похвалил Соника за то, что он "повернул курс" войн 16-битных консолей, помог Sega стать доминирующим игроком и гигантом индустрии. [21]

В течение 16-битной эры Соник вдохновлял подобные платформеры с животными-талисманами в главных ролях, включая серию Бубси , [439] Акро-летучая мышь Аэро (1993), [21] Джеймс Понд 3 (1993), [440] Дождевой червь Джим (1994). , [441] и Ноль, белка-камикадзе (1994). [442] Игры «Животное с мировоззрением» перешли в эру 3D, и разработчики Gex (1995) и Crash Bandicoot (1996) ссылались на Соника как на своего главного источника вдохновения. [443] [444] [445] По словам Леви Бьюкенена из IGN, « Соник вдохновил так многих из этих подражателей, что они фактически стали целым поджанром платформеров». [445] Торп прокомментировал, что «трудно отследить, сколько программистов цитировали [ Sonic the Hedgehog ] как планку, по которой они оценивали свою собственную работу», [26] в то время как Фил Хорншоу из Complex отметил, что мало персонажей-талисманов животных добился того же успеха, что и Соник. [402] Что касается влияния сериала на индустрию видеоигр, Торп писал:

Каждый раскоп на конференции E3 можно проследить до консольной войны, которая действительно разгорелась, когда Соника и Марио поставили бок о бок. Каждый раз, когда консольные игры подталкивали к достижению более старшей целевой возрастной группы, это то, в чем Соник был на переднем крае - и расширение демографии было важно для роста игровой индустрии, будь то по причинам контента ... или привлекательности. .. За пять лет до скоординированного международного запуска Sonic 2 ваш игровой опыт сильно зависел от того, где вы жили ... В наши дни, с глобальными запусками в тот же день и консолями без регионов, это похоже на целую жизнь назад. И, конечно же, каждый раз, когда вы покупаете DLC , вы можете подумать о Sonic & Knuckles.. И, конечно же, все это не говоря уже о легионе платформеров-талисманов, которые появились после серии Sonic . [26]

Кроссоверы

Вне серии Sonic , Соник появляется в других играх Sonic Team в качестве игрового персонажа в Рождественских ночах (1996), [446] усилении в Билли Хэтчере и гигантском яйце (2003), [447] и в эпизодической роли в Версия Samba de Amigo для Wii 2008 года (1999). [448] Соник- персонажи также фигурируют в серии игр Sega All-Stars , в которую входят Sega Superstars (2004), [449] Sega Superstars Tennis (2008), [450] и игры Sonic & Sega All-Stars Racing от Sumo Digital о гонках на картингах ( 2010) иSonic & All-Stars Racing Transformed (2012). [182] [183]

С 2007 года Sega сотрудничал с бывшим соперником Nintendo производить Марио & Sonic , Ан Олимпийских игр -themed кроссовер с Марио франшизы. Первый Mario & Соник игра была выпущена в 2007 году для Wii и в 2008 году для DS , чтобы связать с летних Олимпийских игр 2008 года . [451] [452] [453] Марио и Соник на Олимпийских зимних игр , основанных на зимних Олимпийских играх 2010 года , был выпущен в 2010 году для Wii и DS, [454] и Марио и Соник на Лондонской Олимпиады 2012 года , на основе на летних Олимпийских играх 2012 г., была выпущена для Wii в 2011 году и 3DS в 2012 году. [455] Четвертая игра, Mario & Sonic 2013 года на Зимних Олимпийских играх в Сочи в 2014 году , была эксклюзивной для Wii U, [456] но следующая игра, Mario & Соник на Олимпийских играх 2016 года в Рио (2016) был выпущен как на Wii U, так и на 3DS. [457] После короткого перерыва сериал вернулся в 2019 году с Марио и Соником на Олимпийских играх в Токио 2020 для Switch, основанных на летних Олимпийских играх 2020 года . [458]

Соник появляется как играбельный персонаж в Нинтендо Super Smash Bros. кроссовер файтингов, начиная с Super Smash Bros. Brawl в 2008 году наряду Снейка от Konami «s Metal Gear франшизы, Соник был первый символ не-Nintendo появится в Удара . [459] Его рассматривали для включения в Super Smash Bros. Melee (2001), но игра была слишком близка к завершению, поэтому его появление было отложено до Brawl . [460] Он вернулся в сиквелах Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014) иSuper Smash Bros.Ultimate (2018). [461] [462] Тень и Наклз появляются в Smash как неигровые персонажи , [463] в то время как костюмы Тейлза и Наклза доступны дляаватаров Mii игроков. [464] Фигурка amiibo Соникабыла выпущена дляигр Smash , а также совместима с Mario Kart 8 (2014), Super Mario Maker (2015) и Yoshi's Woolly World (2015). [465] [466] [467]

В июне 2015 года, персонажи из Angry Birds RPG Angry Birds Эпос (2014) появился как играбельных персонажей в Соник тире во время продвижения в три недели, [468] в то время как Соник был добавлен в Angry Birds Эпос как играбельный персонаж в следующем сентябре. [469] Подобные кроссоверы с персонажами Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody и Chococat, а также с игрой Pac-Man от Namco имели место в декабре 2016 года и феврале 2018 года. [470] [471] В ноябре 2016 года появилось расширение Sonic. пакет была выпущена для игрушек-к-жизни игра Lego Размеры (2015); пакет включает Соника в качестве игрового персонажа, в дополнение к уровням Соника и транспортным средствам. [472]

Культурное влияние

Воспроизвести медиа
Соник был первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на параде в День благодарения Macy's в 1993 году. На приведенном выше промежутке времени парада 2012 года воздушный шар можно увидеть на отметке 46 секунд.

Один из самых популярных в мире персонажей видеоигр, к 1992 году Соник был более узнаваем для детей в возрасте от 6 до 11 лет, чем Микки Маус Диснея . В 1993 году Соник стал первым персонаж видеоигры , чтобы иметь шар в День Благодарения Парад Мэйси , [21] и был одним из четырех символов поданного на Аллее игры в 2005 году, наряду с Марио, Link и Master Chief . [473] Один из классов генов, участвующих в эмбриональном развитии плодовой мушки , называемых генами ежа , был назван " звуковым ежом " в честь персонажа. [474]Кроме того, японская команда, разрабатывающая приборы для исследования радио и плазменных волн (RPWI) для космического корабля Jupiter Icy Moons Explorer , который будет запущен ЕКА и Airbus в 2022 году, получила разрешение на использование Соника в качестве талисмана. [475] Соник и Эггман появляются в качестве второстепенных персонажей в фильмах Walt Disney Animation Studios « Ральф» (2012) и « Ральф ломает Интернет» (2018), [476] [477] в то время как Соник играет эпизодическую роль в фильме Стивена Спилберга « Готовы». Первый игрок (2018). [478]

Франшиза известна своим эксцентричным и страстным фэндомом , который производит неофициальные медиа, включая фан-игры , фанфики , модификации и взломы ROM существующих игр, фан-фильмы и фан-арт . Кэти Маккарти из USGamer отметила, что многие фанаты продолжали поддерживать серию, несмотря на плохо принятые игры, такие как Sonic the Hedgehog 2006 года , и отметили, что фандом помог поддержать общественный интерес к франшизе. [479] Известные Соник fangames включают Соник: После Sequel(2013), действие происходит между событиями Sonic the Hedgehog 2 и 3 , [480] и Sonic Dreams Collection (2015), что высмеивает фандом сериала. [481] Соник Mania «s команда разработчиков включены лица , которые работали на Соник писак ROM и fangames, [479] в то время как Иизука сказал , что система настройки персонажа в Соник силах был под влиянием Соник тенденции сообщества для создания оригинальных персонажей. [482] Лето Соника, ежегодный фан-конвент, посвященный Сонику.сериал и проводился в Соединенном Королевстве, был основан Свендом Джоселин и Адамом Таффом и впервые проводился в 2008 году. [483]

Соник вдохновил создание различных интернет-мемов [484] [485], которые были признаны Sega и упоминаются в играх. [486] [487] «Sanic hegehog», грубый Соник, нарисованный в Microsoft Paint , возник в 2010 году; [488] Обычно мем использует одну из крылатых фраз Соника, но с плохой грамматикой. [489] В аккаунте Sonic Twitter было много ссылок на него, [489] [490], и он появился в официальном загружаемом контенте для Sonic Forces на игровых футболках [489] [491] и в качестве визуального прикола в Sonic the ежфильм. [229] Саник также вдохновлял подобные мемы и пародии, и Уильям Му из Syfy Wire назвал его «прекрасным доказательством извращенной любви и признательности, которые многие испытывают» к Сонику. [489] В январе 2018 года игроки наводнили игру виртуальной реальности VRChat аватарами, изображающими Угандийца Наклза, деформированную версию Ехидны Наклза. Характер вытекает из 2017 обзора Соник Затерянного мира по YouTube пользователя Gregzilla, а также любителей PlayerUnknown в Battlegrounds Streamer Forsen , который часто ссылаться на африканскую страну Уганда . [492] [493]Мем Уганды Наклза вызвал споры из-за его предполагаемой расовой нечувствительности [492], и создатель аватара выразил сожаление по поводу того, как он был использован. [494] В ответ аккаунт Соника в Твиттере призвал игроков уважать других и делать пожертвования в угандийскую благотворительную организацию через GlobalGiving . [486]

Заметки

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  2. В оригинальном Sonic the Hedgehog есть только шесть Изумрудов Хаоса. [192]
  3. ^ Senoue был ведущим композитором для Соник 3D Blast (1996), [269] Sonic Adventure (1998), [270] [271] Sonic Adventure 2 (2001), [272] Sonic Heroes (2003), [273] Тень Hedgehog (2005), [274] Sonic and the Black Knight (2009), [275] Sonic the Hedgehog 4 (2010 и 2012), [141] Sonic Generations (2011), [276] и Team Sonic Racing (2019). [277]
  4. ^ Sonic Adventure 2 Battle : 1,44 миллиона в США, [414] 100 000 в Великобритании [415]
  5. ^ Sonic Advance : 1,21 миллиона в США, [414] 100 000 в Великобритании [415]
  6. Sonic Mega Collection : 1,38 миллиона в США, [414] 72 967 в Японии [416]

Рекомендации

  1. ^ a b c Кеннеди, Сэм. «The Essential 50: Sonic the Hedgehog» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 22 августа 2004 года.
  2. ^ a b c Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только (1-е изд.). Пресса трех рек . ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ^ a b c Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . HarperCollins . п. 386. ISBN. 978-0-06-227669-8.
  4. ^ a b c Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). "Sonic the Hedgehog VC Review" . IGN . Архивировано 10 декабря 2019 года.
  5. ^ a b c "ソ ニ ッ ク チ ー ム 物語". Журнал Sega (на японском языке). №3. Издательство SoftBank . Январь 1997. С. 9–13.
  6. ^ a b c d e f Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (1 января 2013 г.). История Sonic the Hedgehog . Pix'n Love. ISBN 978-1926778563.
  7. ^ a b "Архитектор Соника: Интервью Г.И. Хирокадзу Ясухара". Информер игры . Vol. 13 нет. 124. GameStop . Август 2003. С. 114–116. ISSN 1067-6392 . 
  8. ^ «Психология игрового дизайна: полное интервью с Хирокадзу Ясухарой» . Гамасутра . Архивировано 9 июля 2018 года.
  9. Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима» . Гамасутра . Архивировано 16 июля 2015 года.
  10. ^ a b c d e Еж Соник GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( YouTube ). GameTap . 17 февраля 2009 года. Архивировано 21 июля 2016 года.
  11. ^ a b "Обзор: Sonic Jam ". Журнал Sega Saturn . № 22. Август 1997 г. с. 68. ISSN 1360-9424 . 
  12. ^ Retro Gamer персонал (2013). «Sonic Boom: История успеха Sonic the Hedgehog». Ретро-геймер - Книга Mega Drive . Представьте себе публикацию . п. 31. ISSN 1742-3155 . 
  13. ^ «Интервью с Юдзи Нака: создателем Sonic the Hedgehog». Sega Visions . Vol. 1 шт. 9. Информационно-развлекательный мир. Август 1992. С. 20–21. OCLC 794192137 . 
  14. ^ a b c d e Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Представьте себе Publishing . С. 24–29. ISSN 1742-3155 . 
  15. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр . McFarland & Company . С. 182–184. ISBN 9781476631967.
  16. ^ a b Fahs, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega» . IGN . Архивировано 5 февраля 2014 года.
  17. Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни» . Сега-16 . Архивировано из оригинального 17 октября 2014 года . Проверено 10 ноября 2019 года .
  18. ^ McFerran, Damien (8 марта 2007). «Аппаратный фокус - Sega Megadrive / Genesis» . Nintendo Life . Архивировано 7 октября 2011 года.
  19. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 174. С. 57–64. ISSN 1062-2101 . 
  20. ^ "Sonic The Hedgehog". Рассмотрение. Компьютерные и видеоигры . № 117. Август 1991. С. 16–19. ISSN 0261-3697 . 
  21. ^ a b c d e f "The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2014 года.
  22. ^ a b c d Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчиков: технический институт Sega» . Сега-16 . Архивировано 8 апреля 2016 года.
  23. ^ Б день, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Представьте себе Publishing . С. 28–33. ISSN 1742-3155 . 
  24. ^ Linneman, Джон (8 апреля 2018). «DF Retro: Sonic CD - недооценен, но все еще великолепен» . Eurogamer . Архивировано 8 апреля 2018 года.
  25. Кай, Нортон (апрель 1993 г.). "Sonic CD распадается". Sega Force . № 16. с. 12. ISSN 0964-2552 . 
  26. ^ a b c d Торп, Ник (2016). «История Ежика Соника». Ретро-геймер . № 158. Imagine Publishing . С. 18–25. ISSN 1742-3155 . 
  27. ^ a b Минотти, Майк (18 октября 2019 г.). «RetroBeat: Sonic & Knuckles превратили проблему в успех 25 лет назад» . VentureBeat . Архивировано 21 мая 2020 года.
  28. ^ Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стал двумя отдельными играми» . Информер игры . Архивировано 31 октября 2020 года.
  29. ^ Хамфрис, Эндрю (март 1994). «Обзор: Соник 3». Hyper . С. 26–29. ISSN 1320-7458 . 
  30. ^ "Команда обзора: Соник и Наклз". Ежемесячный журнал электронных игр . № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 34. ISSN 1058-918X . 
  31. ^ GamesRadar + персонал (21 июня 2017). «Лучшие игры для Sega Genesis / Mega Drive всех времен» . GamesRadar + . п. 5. Архивировано 3 июня 2020 года.
  32. Перейти ↑ Machin, Cole (январь 2011 г.). «Создание: Sonic Spinball». Ретро-геймер . № 85. Представьте себе Паблишинг . С. 36–39. ISSN 1742-3155 . 
  33. ^ Langshaw, Марк (8 февраля 2014). «Ретроспектива Sonic the Hedgehog 3: лучший выход талисмана Sega» . Цифровой шпион . Архивировано 23 июня 2018 года.
  34. ^ a b c Горовиц, Кен (19 июня 2007 г.). «Интервью: Майк Уоллис» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2009 года.
  35. Томас, Лукас М. (4 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic 3D Blast (Genesis)» . IGN . Проверено 19 июля 2013 года .
  36. GameSpot Staff (21 октября 1997 г.). « Обзор Sonic 3D Blast (ПК)» . GameSpot . Проверено 27 февраля 2015 года .
  37. ^ а б «Соник 3D» . Превью. Подлые машины Sega . № 52. ЕМАП . Февраль 1997. С. 84, 85. ISSN 0967-9014 . 
  38. ^ «Кто выиграл видеоигровые войны 1996 года?». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 17. ISSN 1078-9693 . 
  39. Walk, Гэри Энг (13 декабря 1996 г.). «Обзор Sonic 3D Blast» . Entertainment Weekly . Архивировано 27 апреля 2009 года.
  40. ^ Шау, Остин (12 декабря 2007). «Обзор Sonic 3D Blast (Genesis)» . GameSpot . Архивировано 4 февраля 2018 года.
  41. ^ "Sonic 3D Blast для Genesis" . Рейтинг игр . Архивировано 21 июня 2012 года.
  42. Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 1 . SMG Szczepaniak. С. 346–347. ISBN 978-0992926007.
  43. ^ Ronaghan, Нил (21 июня 2013). «Grinding Game Gears: Обзор портативного происхождения Sonic» . Nintendo World Report . Архивировано 13 марта 2018 года.
  44. ^ "Пуйо Пуйо" . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинального 20 февраля 2016 года.
  45. ^ a b c d Щепаниак, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . SMG Szczepaniak. С. 301–302, 308–309. ISBN 978-0992926083.
  46. ^ a b "Обзор Knuckles Chaotix" . 1UP.com . 1 января 2000 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  47. ^ Хант, Стюарт; Джонс, Дарран (декабрь 2007 г.). «Изготовление ... ночей». Ретро-геймер . № 45. Представьте себе Publishing . ISSN 1742-3155 . 
  48. ^ «Новое начало Sega». Край . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78. ISSN 1350-1593 . 
  49. ^ "Темы: 1998". Журнал Sega Saturn (на японском языке). SoftBank Publishing . 23 января 1998 г. С. 18–29.
  50. ^ a b Fahs, Трэвис (29 мая 2008 г.). "Sonic X-treme Revisited" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 июля 2017 года.
  51. ^ а б "Создание ... Sonic X-treme " . Край . Vol. 15 ч. 177. Future plc. Июль 2007. С. 100–103. ISSN 1350-1593 . Архивировано из оригинального 17 апреля 2013 года - через пограничный Online. 
  52. ^ «В студии». Следующее поколение . № 23. Будущее США . Ноябрь 1996. с. 17. ISSN 1078-9693 . 
  53. ^ Sewart, Грег (5 августа 2005). «Сега Сатурн: Удовольствие и боль» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 21 октября 2012 года .
  54. Хоутон, Дэвид (24 апреля 2008 г.). «Страница 7 - Величайшая игра про Соника, в которую мы никогда не играли» . GamesRadar + . Архивировано из оригинала на 10 июня 2020 года.
  55. ^ «Соник Бум!». Журнал Sega Saturn . EMAP . Январь 1997. С. 58–63. ISSN 1360-9424 . 
  56. ^ «Sonic 3D Blast: Blast - это название взрывной игры». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. С. 230–1. ISSN 1058-918X . 
  57. ^ «Соник 3D». Компьютерные и видеоигры . № 183. Future plc . Февраль 1997. С. 42–43. ISSN 0261-3697 . 
  58. ^ Персонал CVG (июнь 1997 г.). «Токийское игровое шоу: Проект Соник». Компьютерные и видеоигры . № 187. Future plc . С. 20–21. ISSN 0261-3697 . 
  59. ^ «Ночное приключение». Ретро-геймер . № 45. Представьте себе Publishing . Декабрь 2007. с. 39. ISSN 1742-3155 . 
  60. Наттер, Ли (июль 1997 г.). "Взрыв из прошлого!". Журнал Sega Saturn . № 21. ЕМАП . п. 39. ISSN 1360-9424 . 
  61. ^ a b Уильямсон, Колиун (14 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Jam» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года.
  62. ^ "Сказки путешественников: говорит программист Sonic R!" . Журнал Sega Saturn . № 24. ЕМАП . Октябрь 1997. с. 25. ISSN 1360-9424 . 
  63. ^ "Review Crew: Sonic Jam". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 52. ISSN 1058-918X . 
  64. ^ "Обзор Sonic Jam: Где Арахисовое масло Sonic?" . Игровая революция . 6 июня 2004 года. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  65. ^ Elektro, Dan (февраль 1998). «Обзор профи: Sonic R » . GamePro . Vol. 10 шт. 103. Международная группа данных . п. 98. ISSN 1042-8658 . 
  66. Макдональд, Райан (22 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic R для Сатурна» . GameSpot . Архивировано 13 марта 2012 года.
  67. Бьюкенен, Леви (2 февраля 2009 г.). «Что сотворил Соник? Том 10 - Характеристика Сатурна на IGN» . IGN . Архивировано 21 мая 2013 года.
  68. Рианна Торп, Ник (28 декабря 2018 г.). «Создание: Sonic Adventure» . Ретро-геймер . № 189. Будущее издательство . С. 18–27. Архивировано 2 января 2019 года - через PressReader .
  69. ^ a b c Натт, Кристиан (3 ноября 2011 г.). «Иидзука из Sega:« Лучшее определение направления звукового сериала » » . Гамасутра . Архивировано 7 апреля 2016 года.
  70. ^ Канди, Мэтт; Хоутон, Дэвид; Ирвин, Натан; Тоуэлл, Джастин (26 сентября 2011 г.). «Топ-7 ... игр с ужасными ошибками, которые мы все равно любили» . GamesRadar + . п. 2. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
  71. ^ a b c Кук и Беккер (7 апреля 2017 г.). «Как Sega переместила Sonic из 2D в 3D» . Многоугольник . Архивировано 5 июля 2017 года.
  72. Перейти ↑ Fahey, Rob (24 ноября 2006 г.). «Ежик Соник» . Eurogamer . Архивировано 1 марта 2017 года.
  73. ^ IGN Staff (4 июня 2001). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой» . IGN . Архивировано 23 марта 2016 года.
  74. ^ McFerran, Damien (29 марта 2016). «Парень, создавший Sonic The Hedgehog, работал над игрой Mario & Sonic на Олимпийских играх в Рио» . Nintendo Life . Архивировано 29 февраля 2020 года.
  75. ^ a b c d Даниэль Бутрос (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и самых продаваемых игровых платформ» . Гамасутра . Архивировано 2 июля 2016 года.
  76. ^ "Dreamcast может быть прекращена, - говорит Sega" . USA Today . 24 января 2001 года. Архивировано 25 декабря 2014 года.
  77. Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации» . GameSpot . Архивировано 10 мая 2015 года.
  78. ^ "ゲ ー ム キ ュ ー ブ" . Sonic Channel (на японском). Архивировано 4 марта 2016 года.
  79. Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Sonic Adventure 2: Battle» . IGN . Архивировано 22 декабря 2014 года.
  80. ^ "Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes" . Sega . Архивировано из оригинального 21 марта 2006 года.
  81. ^ "Такаши Иидзука Q&A" . Nintendo Power . № 173. Ноябрь 2003 г. ISSN 1041-9551 . Архивировано 26 июля 2015 года. 
  82. ^ «Запоздалые мысли: Sonic Heroes - Откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 30 марта 2004 года.
  83. ^
    • «Sonic Heroes для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2012 года.
    • «Sonic Heroes для обзоров GameCube» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2012 года.
    • «Sonic Heroes for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2012 года.
    • «Sonic Heroes для PlayStation 2 Обзоры» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2012 года.
  84. ^ 1UP Staff (1 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes для GC» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года.
  85. ^ Casamassina, Мэтт (5 января 2004). «Соник-герои» . IGN . Архивировано 24 марта 2018 года.
  86. Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes» . GameSpot . Архивировано 26 августа 2015 года.
  87. ^ «Sonic Adventure DX: Режиссерская версия для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 10 марта 2021 года .
  88. ^ IGN Staff (6 августа 1999). «Соник на NeoGeo Pocket Color» . IGN . Архивировано 10 августа 2016 года.
  89. ^ Shamoon, Evan (март 2000). «Карманный Соник». Официальный журнал Dreamcast . № 4. Imagine Media . п. 79.
  90. Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). "GBA Sonic, разработанный Dimps" . IGN . Архивировано 18 августа 2016 года.
  91. ^ IGN Staff (17 августа 2009). «Список желаний виртуальной консоли DSi» . IGN . Архивировано 24 марта 2016 года.
  92. ^ IGN Staff, 18 мая 2001 г. «E3: Первый взгляд: Sonic the Hedgehog Advance» . IGN . Архивировано 18 августа 2016 года.
  93. GamesRadar + Staff (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . GamesRadar + . Архивировано 30 сентября 2017 года.
  94. Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Юджи Нака говорит о Сонике» . IGN . Архивировано 14 июля 2018 года.
  95. Перейти ↑ Harris, Craig (11 ноября 2005 г.). «IGN: Обзор Sonic Rush» . IGN . Архивировано из оригинального 24 апреля 2012 года.
  96. ^ Gerstmann, Джефф (14 ноября 2005). «Sonic Rush для DS Review - DS Sonic Rush Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 марта 2009 года.
  97. ^ а б
    • «Sonic Advance для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 23 июля 2012 года.
    • «Sonic Advance 2 для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 5 декабря 2014 года.
    • «Sonic Advance 3 для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 12 октября 2014 года.
    • «Sonic Rush для обзоров DS» . Metacritic . Архивировано 24 апреля 2012 года.
    • «Sonic Rush Adventure для DS Reviews» . Metacritic . Архивировано 10 августа 2012 года.
  98. ^ "Интервью Ёдзиро Огава" . GameSpy . 22 июля 2005 г. Архивировано 28 июля 2012 г.
  99. ^ Huhtala, Алекс (апрель 2001). «Обзоры: Sonic Shuffle». Официальный журнал Dreamcast . № 18. Деннис Паблишинг . С. 66–69. ISSN 1467-6265 . 
  100. Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Обзор Sonic Pinball Party» . IGN . Архивировано 10 декабря 2015 года.
  101. Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Соник битва» . IGN . Архивировано 31 октября 2019 года.
  102. ^ Deci, TJ. «Shadow the Hedgehog для GameCube Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года.
  103. ^ «Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube / PS2 / Xbox (rrp $ 79,95) Рейтинг: 3,5 / 5». Вестник Солнца (1). 26 февраля 2006 г. с. F02.
  104. ^ Klepek, Патрик (24 мая 2005). «Превью Shadow the Hedgehog с сайта 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года .
  105. ^ a b Хельгесон, Мэтт (январь 2006 г.). « Ежик Тень для GameCube Review» . Информер игры . Архивировано из оригинального 26 мая 2006 года.
  106. ^ a b Мюллер, Грег (21 ноября 2005 г.). «Shadow the Hedgehog для обзора GameCube» . GameSpot . Архивировано 5 января 2014 года.
  107. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Sega Sammy Holdings . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 года.
  108. ^ «Результаты финансового года, закончившегося в марте 2007 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинального (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  109. ^ Уроборос (1 марта 2006). «Обзор Sonic Riders» . GamePro . Архивировано 7 ноября 2009 года.
  110. Данхэм, Джереми (17 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Sonic PS3 Named» . IGN . Архивировано 24 июня 2015 года.
  111. ^ Metts, Джонатан (23 июня 2006). "Новостная статья: Соник на GBA к 15-летнему юбилею" . Nintendo World Report . Архивировано 10 мая 2009 года.
  112. ^ "Интервью Sonic Team, ноябрь 2005 г." . Кикидзо . 30 ноября 2005 г. Архивировано 6 марта 2016 г.
  113. Теобальд, Фил (20 января 2006 г.). «Сега говорит о Sonic Riders» . GameSpy . Архивировано 16 марта 2013 года.
  114. Рианна Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). "Super Replay - Худший Соник Ежик когда-либо" . Информер игры . Архивировано из оригинального 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  115. ^ a b c d Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник ошибся» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 8 августа 2017 года.
  116. Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью с Sonic Team» . TeamXbox . С. 1–3. Архивировано из оригинального 22 октября 2013 года .
  117. Торрес, Рикардо (8 мая 2006 г.). «E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic Goes Next-Gen» . GameSpot . Архивировано 25 апреля 2015 года.
  118. Перейти ↑ Fahey, Mike (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Ежик Соник был в самом худшем случае» . Котаку Австралия . Архивировано 17 ноября 2016 года.
  119. ^ "Sonic the Hedgehog Genesis для Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . Архивировано 17 февраля 2012 года.
  120. ^
    • «Sonic Riders для обзоров GameCube» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2012 года.
    • «Обзоры Sonic Riders для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2012 года.
    • «Sonic Riders для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2012 года.
  121. Рианна Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет существования Sonic The Hedgehog» . АВ клуб . Архивировано 17 января 2017 года.
  122. ^ «100 худших игр всех времен» . GamesRadar + . 2 декабря, 2015. Архивировано из оригинала на 2 февраля 2017 года.
  123. ^ Томасон, Стив (март 2007). «Новый синий». Nintendo Power . № 213. Future plc . С. 32–36. ISSN 1041-9551 . 
  124. Перейти ↑ Burman, Rob (6 февраля 2007 г.). «Поднимая крышку на секретных кольцах Соника» . IGN . Архивировано из оригинального 21 июля 2012 года.
  125. ^ Casamassina, Мэтт (6 февраля 2009). «Практический Соник и Черный рыцарь» . IGN . Архивировано 7 июля 2018 года.
  126. Перейти ↑ Fahey, Mike (21 июля 2008 г.). «Соник и Черный рыцарь - это не плохой сон» . Котаку . Архивировано 15 июня 2017 года.
  127. Bozon (14 января 2008 г.). «Sonic Riders: Обзор невесомости» . IGN . Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2013 года .
  128. Харрис, Крейг (17 сентября 2007 г.). «Обзор приключений Sonic Rush» . IGN . Архивировано 16 ноября 2019 года.
  129. Мэтт Казамассина (15 февраля 2008 г.). «Соник Хроники: Интервью Темного Братства» . IGN . Архивировано 3 апреля 2012 года.
  130. Юн, Эндрю (9 декабря 2006 г.). «Обзор PSP Fanboy: Sonic Rivals» . Engadget . Архивировано 15 декабря 2019 года.
  131. Епископ, Сэм (14 ноября 2007 г.). «Обзор Sonic Rivals 2» . IGN . Архивировано 16 ноября 2019 года.
  132. Райли, Патрик (16 октября 2008 г.). «Блог SEGA_SonicUnleashed - Sonic Unleashed - Новое направление» . IGN . Архивировано из оригинала на 24 мая 2012 года.
  133. Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed» не имеет отношения к «Sonic 360 / PS3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 12 апреля 2008 года.
  134. ^ Томасон, Стив (август 2008). «Возвращение к ускоренному пути». Nintendo Power . Future plc . С. 67–69. ISSN 1041-9551 . 
  135. ^ Doree, Адам (12 ноября 2008). «Sonic Unleashed: Интервью с Йоши Хашимото» . Кикидзо . Архивировано 2 ноября 2014 года.
  136. ^ McWhertor, Майкл (2 марта 2009). "Вы не видели последнего из Соника-оборотня" . Котаку . Архивировано 27 ноября 2019 года.
  137. ^ Inemoto, Tetsuya (28 декабря 2011). «Продюсер Такаши Иидзука говорит,« Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure »Секретная история производства и Sonic Series 20 Years of Progress» . 4Gamer.net (на японском). Архивировано 21 августа 2017 года.
  138. ^ Higham, Руперт (6 октября 2010). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team» . Кикидзо . Архивировано 27 марта 2018 года.
  139. ^ a b c d e f g h i j k Эстер, Блейк. «Длинная, великая и сложная история Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Архивировано 1 декабря 2016 года . Проверено 19 ноября +2016 .
  140. ^ Ronaghan, Нил (17 февраля 2010). «Sonic the Hedgehog 4 будет разработан Dimps» . Nintendo World Report . Проверено 31 марта 2018 года .
  141. ^ a b Томасон, Стив (апрель 2010 г.). "Настоящий синий". Nintendo Power . № 253. Будущее США . С. 14–17.
  142. Mix, Джон (14 октября 2010 г.). «Обзор: Удивительная физика, Грязные Уровни Разрушают Ежика Соника 4» . Проводной . Архивировано 9 августа 2012 года.
  143. Планкетт, Люк (29 декабря 2011 г.). «Соник 4: Эпизод 2 уже меняет ситуацию» . Котаку . Архивировано 16 марта 2012 года.
  144. ^ Б McWhertor, Майкл (18 июня 2010). «Sonic Colors отправляет ёжика в космос (Марио)» . Котаку . Архивировано 31 марта 2019 года.
  145. ^ a b Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations» . GamesRadar + . Архивировано 10 февраля 2017 года.
  146. Стерлинг, Джим (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations» . Деструктоид . Архивировано 29 ноября 2016 года.
  147. Уайтхед, Дэн (9 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic Generations 3DS» . Eurogamer . Архивировано 30 марта 2016 года.
  148. ^ а б Тури, Тим (22 ноября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps перескакивает через поколение» . Информер игры . Архивировано 25 августа 2019 года.
  149. ^ a b c Кармали, Лука (17 мая 2013 г.). «Nintendo объявляет о Sonic: Lost World» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года.
  150. Дайвер, Майк (20 января 2015 г.). «Ежик Соник должен умереть» . Vice . Архивировано 25 октября 2019 года.
  151. Кувшин, Дженна (13 июня 2013 г.). «Sonic Lost World добавляет« изюминки »и удобства использования в серию» . Многоугольник . Архивировано 13 декабря 2013 года.
  152. Понсе, Тони (28 мая 2013 г.). «Трейлер Sonic Lost World напоминает мне Sonic X-treme» . Деструктоид . Архивировано 6 августа 2013 года.
  153. Рианна Льен, Трейси (6 февраля 2014 г.). «Sonic Boom придает серии Sega новый облик, два новых разработчика» . Многоугольник . Архивировано 7 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
  154. ^ a b Дэвидсон, Джоуи (4 ноября 2013 г.). «Обзор Sonic Lost World: На пути к искуплению» . ТехноБуффало . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  155. «Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи для Wii U» . Metacritic . Архивировано 10 марта 2016 года.
  156. Петти, Джаред (27 сентября 2016 г.). «Звуковой удар: обзор огня и льда» . IGN . Архивировано 18 августа 2017 года.
  157. ^ a b Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью Sonic the Hedgehog 3 Remastered с Кристианом Уайтхедом, налоговым инспектором» . Power Up Gaming . Архивировано 10 ноября 2016 года.
  158. Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Привет, Sega! Этот порт iOS для« Sonic 3 & Knuckles »должен произойти» . TouchArcade . Архивировано 3 сентября 2019 года.
  159. Рианна Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). « Обзор « Sonic The Hedgehog 2 Remastered »- исправление того, что когда-то пошло не так» . TouchArcade . Архивировано 9 сентября 2019 года.
  160. Дон, Хэтфилд (7 марта 2013 г.). «Приложение недели:« Sonic Dash » » . MTV . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  161. Ашер, Энтони (4 марта 2013 г.). «Sega официально анонсирует бесконечный раннер Sonic Dash на тему Blue Blur для iOS» . Карманный геймер . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  162. ^ Форд, Мэтью (14 февраля 2020 г.). «Спустя почти семь лет Sonic Dash не подает никаких признаков замедления» . Карманный геймер . Архивировано 11 марта 2020 года.
  163. ^ Коули, Ric (1 июля 2015). «Sonic Dash 2: Sonic Boom программно запущен на Android [Обновление]» . Карманный геймер . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  164. ^ a b Масгрейв, Шон (30 июня 2015 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о« Sonic Runners » » . TouchArcade . Архивировано 6 августа 2018 года.
  165. ^ «Стратегическая презентация Sega Networks» (PDF) . Sega . 18 декабря 2015 г. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2016 года.
  166. Рианна Уайтхед, Томас (28 мая 2016 г.). «Sonic Runners, мобильная версия SEGA, созданная командой Sonic, закрывается» . Nintendo Life . Архивировано 22 августа 2018 года.
  167. ^ Dotson, Картер (12 июня 2017). « Игра « Sonic Runners Adventure »выпущена в магазине Gameloft для Android в некоторых странах» . TouchArcade . Архивировано 6 августа 2018 года.
  168. ^ «Sonic Runners Adventure для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 5 мая 2019 года.
  169. Рианна Джонсон, Лейф (23 июля 2016 г.). «Ежик Соник действительно пытается объединить свои усилия в честь 25-летия» . Vice . Архивировано 19 августа 2019 года.
  170. Компендио, Крис (22 сентября 2017 г.). «У Ежика Соника слишком много друзей в трейлере истории Sonic Forces» . Вставить . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  171. Саркар, Самит (30 мая 2017 г.). «Sonic Mania выйдет в августе, смотрите потрясающий новый трейлер» . Многоугольник . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  172. Кейси (31 июля 2017 г.). «Смотрите полную панель Sonic Mania с Comic-Con в Сан-Диего» . Силиконра . Архивировано 17 июня 2019 года.
  173. ^ Kemps Хейди (14 августа 2017). «Обзор Sonic Mania» . IGN . Архивировано 15 августа 2017 года.
  174. ^ a b L Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania» . EGMNow . Архивировано из оригинального 16 августа 2017 года . Проверено 10 ноября 2019 года .
  175. ^ a b Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania - Switch eShop» . Nintendo Life . Архивировано 18 августа 2017 года.
  176. ^ a b Приход, Джереми (5 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2019 года.
  177. ^ Gartenberg, Хаим (15 июня 2017). «Sonic Mania и Sonic Forces демонстрируют совершенно разные взгляды Sega на ее флагманскую франшизу» . VentureBeat . Архивировано 17 июня 2017 года.
  178. ^ а б
    • «Обзоры Sonic Forces для ПК» . Metacritic . Архивировано 12 ноября 2017 года.
    • «Sonic Forces for Switch Reviews» . Metacritic . Архивировано 3 декабря 2017 года.
    • «Обзоры Sonic Forces для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 16 ноября 2017 года.
    • «Обзоры Sonic Forces для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 21 ноября 2017 года.
  179. ^ Kemps Хейди (10 ноября 2017). «Обзор Sonic Forces» . IGN . Архивировано 14 октября 2019 года.
  180. Эндрюс, Стюарт (8 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces:« Короткая игра с короткими уровнями, но без реальных идей » » . GamesRadar + . Архивировано 8 ноября 2017 года.
  181. ^ а б Вонг, Алистар (16 марта 2019 г.). «Следующая игра Sonic The Hedgehog в производстве; подробные настройки Team Sonic Racing» . Силиконра . Архивировано 22 марта 2019 года.
  182. ^ a b Уэльс, Мэтт (5 февраля 2018 г.). «Свидетельства появления новых маунтов для игры Sonic Racing» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года.
  183. ^ a b Робинсон, Мартин (5 июня 2018 г.). «Team Sonic Racing - еще один аркадный гонщик, который хочет заново изобрести жанр» . Eurogamer . Архивировано 8 июня 2018 года.
  184. ^ Sonic Stadium @ E3 2018 Интервью с Аароном Уэббером (Интервью с Аароном Уэббером). Sonic Stadium. 24 июня 2018 г. Архивировано 17 июля 2018 г.
  185. ^ Б с д е е Buchanan, Леви (20 февраля 2009 года). "Где Соник пошел не так?" . IGN . Архивировано 4 ноября 2019 года.
  186. ^ «Максимальные новости: Соник и AM2 объединились для новой совместной игры!». Максимум . № 3. ЕМАП . п. 115.
  187. ^ a b Casey (June 24, 2016). "Sega Explains How Dr. Robotnik Came To Be Called Eggman". Siliconera. Archived from the original on March 10, 2018.
  188. ^ a b Frushtick, Russ (February 16, 2020). "Doctor Robotnik vs. Eggman: the confusion over Sonic the Hedgehog's true villain". Polygon. Archived from the original on March 10, 2020.
  189. ^ Caoili, Eric (April 13, 2009). "Sonic The Hedgehog Bible: Never Before Revealed Secret Origins". GameSetWatch. Archived from the original on October 3, 2019.
  190. ^ Sonic Team (December 23, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast). Sega. Level/area: Mystic Ruins. Doctor Robotnik: Silence! I am Dr. Robotnik, the greatest scientific genius in the world! Sonic: Whatever you say, Eggman!
  191. ^ Sonic Team (November 1, 2011). Sonic Generations (PlayStation 3, Xbox 360, and Windows). Sega. Level/area: Time Eater. Classic Tails: Dr. Robotnik! Classic Eggman: Nobody calls me that anymore. If you would be so kind as to explain, gentleman genius Dr. Eggman From The Future.
  192. ^ a b c Katala, Kurt (July 6, 2018). "Sonic the Hedgehog". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 20, 2019.
  193. ^ a b Sonic Team (December 23, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast). Sega. Level/area: "?" Story.
  194. ^ Sega (2002). "Characters: Shadow". Sonic Adventure 2 Instruction Manual. Sega. p. 7.
  195. ^ Sega (2004). "Team Dark". Sonic Heroes Instruction Manual. Sega. p. 8.
  196. ^ "Prologue". Sonic the Hedgehog (in Japanese). Sega. pp. 4–5.
  197. ^ Chichizola, Corey (February 28, 2020). "Why Sonic The Hedgehog's Movie Doesn't Include Super Sonic and the Chaos Emeralds". CinemaBlend. Archived from the original on March 12, 2020.
  198. ^ a b McWhertor, Michael (March 21, 2018). "The origins of Sonic the Hedgehog". Polygon. Archived from the original on August 25, 2019.
  199. ^ "Sonic's Creator – Yuji Naka". Sega. Archived from the original on June 5, 1997.
  200. ^ a b Thomas, Lucas M. (June 11, 2007). "Sonic the Hedgehog 2 Review". IGN. Archived from the original on July 23, 2019.
  201. ^ Stuart, Keith (2014). "Interview with Kazuyuki Hoshino, Art Director". Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works. Read-Only Memory. pp. 289–290. ISBN 9780957576810.
  202. ^ Oxford, Nadia (February 13, 2019). "Knock Knock it's Knuckles: How Sega Turned the World's Weirdest Mammal into Sonic's Coolest Friend". USGamer. Archived from the original on December 10, 2019.
  203. ^ Hanshaw, Neil; Hanshaw, Carol Ann (1994). "Save Floating Island!". Sonic & Knuckles Instruction Manual. Sega. p. 3.
  204. ^ a b c d Bobinator (July 22, 2018). "Knuckles' Chaotix". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on December 8, 2019.
  205. ^ Minotti, Mike (May 29, 2014). "Sonic's lamest and most forgotten sidekicks and rivals". VentureBeat. Archived from the original on December 11, 2019.
  206. ^ a b c Shea, Brian (May 16, 2015). "The 10 Worst Characters in Sonic History". Game Informer. Archived from the original on October 10, 2019.
  207. ^ Legarie, Destin (September 27, 2010). "Review: Sonic Adventure (XBLA)". Destructoid. Archived from the original on February 25, 2016.
  208. ^ ビッグ・ザ・キャット (in Japanese). Sega. Archived from the original on December 5, 2013.
  209. ^ Sonic Adventure (Dreamcast) instruction manual, pp. 26–27.
  210. ^ Dunham, Jeremy (December 2, 2003). "Sonic Heroes Profiles: Team Dark". IGN. Archived from the original on December 14, 2019.
  211. ^ Gerstmann, Jeff (November 14, 2005). "Sonic Rush Review". GameSpot. Archived from the original on December 14, 2019.
  212. ^ Frank, Allegra (August 16, 2017). "Sonic's greatest minigame becomes its own perfect spinoff". Polygon. Archived from the original on December 14, 2019.
  213. ^ Hinkle, David (September 5, 2010). "Sonic Colors preview: Wisp you were here". Engadget. Archived from the original on December 14, 2019.
  214. ^ Derboo, Sam. "Hardcore Gaming 101: Flicky". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on May 20, 2016.
  215. ^ Electronic Gaming Monthly staff (November 1993). "Preview: The Mean Beans of Robotnik's Machine". Electronic Gaming Monthly. No. 52. Sendai Publishing. p. 256. ISSN 1058-918X.
  216. ^ Chungus, Apollo (February 26, 2019). "Tails' Skypatrol". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 18, 2019.
  217. ^ Chungus, Apollo (February 26, 2019). "Tails Adventures". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on October 19, 2019.
  218. ^ Kemps, Heidi (September 30, 2005). "Sega's Yuji Naka Talks!". GameSpy. Archived from the original on March 6, 2016.
  219. ^ "Sonic Team's Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2". GamesTM. August 23, 2010. Archived from the original on April 6, 2016.
  220. ^ "Sonic Lost World". Official Nintendo Magazine. No. 94. October 2013. pp. 48–49. ISSN 1750-9998. Takashi Iizuka: At Summer of Sonic a lot of people were asking if we might feature characters like Shadow, or if there was any possibility of spin-offs. The focus isn't on taking characters and building around them, but on the game itself. Obviously, if there was a game in which we could use the characters in the best way, we might consider it. For Big the Cat, if it's a fishing game, it's a possibility.
  221. ^ a b c d Stuart, Keith (July 27, 2017). "Why Sonic the Hedgehog is 'incorrect' game design". The Guardian. Archived from the original on July 27, 2017.
  222. ^ USGamer Team (January 6, 2020). "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer. Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved March 1, 2020.
  223. ^ a b c d e f g h i Evans-Thirlwell, Edwin (August 28, 2017). "Why did 3D Sonic struggle?". Eurogamer. Archived from the original on December 6, 2017.
  224. ^ "The Making of ... Sonic The Hedgehog". Edge. No. 101. Future Publishing. September 2001. pp. 118–121. ISSN 1350-1593.
  225. ^ a b c Nishino, Makoto (June 23, 2001). Sonic Adventure 2 Instruction Manual. Sega. pp. 7–11, 17, 20.
  226. ^ a b Sonic the Hedgehog Instruction Manual. Sega. November 14, 2006. pp. 8–11.
  227. ^ a b Parkin, Simon (October 18, 2013). "Sonic Lost World – Wii-U review". The Guardian. Archived from the original on March 3, 2020.
  228. ^ a b Wallace, Kimberly (October 5, 2017). "Sonic Forces Producer Discusses Changes To Ring System And Darker World". Game Informer. Archived from the original on February 21, 2020.
  229. ^ a b Russell, Bradley (February 14, 2020). "Sonic movie Easter eggs: every cameo and reference to the games". GamesRadar+. Archived from the original on February 16, 2020.
  230. ^ a b c Orry, Tom (June 7, 2019). "Sonic Mania Cheats: Level Select Code, How to Collect Chaos Emeralds, Super Sonic, Special and Bonus Stages". USGamer. Archived from the original on November 8, 2019.
  231. ^ Sonic Unleashed Wii Instruction Manual. Sega. November 18, 2008. p. 11.
  232. ^ Sakuta, Yoshihiro; Nakagawa, Hisakazu; Restall, Colin (February 21, 2006). Sonic Riders GameCube Instruction Manual. Sega. p. 23.
  233. ^ Sonic Colors Wii Instruction Manual. Sega. November 16, 2010. p. 16.
  234. ^ Orry, Tom (August 15, 2017). "Sonic Mania's Save System Sucks". USGamer. Archived from the original on February 23, 2020.
  235. ^ Frank, Allegra (April 26, 2017). "Sonic fans are getting a little tired of Green Hill Zone". Polygon. Archived from the original on May 19, 2017.
  236. ^ Provo, Frank (June 15, 2007). "Sonic the Hedgehog 2 Review". GameSpot. Archived from the original on May 31, 2019.
  237. ^ a b Rich, Jason R. (February 2, 1994). "Sonic Power-Ups". Sonic the Hedgehog 3 Instruction Manual. Sega. pp. 11–12.
  238. ^ Gies, Arthur (November 8, 2010). "Sonic Colors Wii Review". IGN. Archived from the original on August 21, 2017.
  239. ^ Chungus, Apollo (February 18, 2019). "Sonic Chaos". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 25, 2019.
  240. ^ a b Reynolds, Matthew (July 27, 2018). "Sonic Mania special stages – How to get Chaos Emeralds and Gold Medals from UFO, Blue Sphere stages". Eurogamer. Archived from the original on October 12, 2019.
  241. ^ Katala, Kurt (July 8, 2018). "Sonic CD". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on October 20, 2019.
  242. ^ NGamer_UK (March 22, 2010). "Sonic the Hedgehog 4: Episode I". GamesRadar+. Archived from the original on February 16, 2019.
  243. ^ Thomas, Lucas M. (August 4, 2008). "Sonic the Hedgehog (Master System Version) Review". IGN. Archived from the original on July 28, 2017.
  244. ^ Stratton, Bryan (June 17, 2003). Sonic Adventure DX: Director's Cut: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. p. 58. ISBN 0761542868.
  245. ^ Black, Fletcher (November 14, 2006). Sonic the Hedgehog: Official Game Guide. Prima Games. p. 310. ISBN 0761555102.
  246. ^ Nelson, Jared (May 29, 2013). "A Guide to 'Sonic The Hedgehog' Version 2.0's Hidden Level-select, Debug Mode, and Many More Secrets". TouchArcade. Archived from the original on May 16, 2020.
  247. ^ Craddock, David (August 15, 2017). "Sonic Mania: How to Play As Super Sonic". Shacknews. Archived from the original on July 14, 2018.
  248. ^ Orry, Tom (June 7, 2019). "Sonic Mania Bosses – How to Unlock Secret Final Boss". USGamer. Archived from the original on November 8, 2019.
  249. ^ Dimps; Sonic Team (December 19, 2002). Sonic Advance 2 (Game Boy Advance). Sega. Level/area: True Area 53.CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  250. ^ a b Goldstein, Hilary (December 2, 2008). "Sonic Unleashed Review". IGN. Archived from the original on December 6, 2008.
  251. ^ a b Fahey, Rob (March 5, 2007). "Sonic and the Secret Rings". Eurogamer. Archived from the original on October 7, 2019.
  252. ^ Mike (January 17, 2009). "New Sonic and the Black Knight footage shows hack'n'slash". VG247. Archived from the original on September 24, 2015.
  253. ^ Mitchell, Richard (June 18, 2010). "Sega: Sonic is the only playable character ... 'in Episode 1'". Engadget. Archived from the original on June 10, 2020.
  254. ^ Dunham, Jeremy (December 5, 2003). "Sonic Heroes Profiles: Team Sonic". IGN. Archived from the original on October 16, 2012.
  255. ^ Katala, Kurt (July 10, 2018). "Sonic & Knuckles". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 19, 2019.
  256. ^ Mitchell, Richard (September 12, 2007). "Sonic 2 speeds onto XBLA". Engadget. Archived from the original on June 10, 2020.
  257. ^ Sega Technical Institute (1992). Sonic the Hedgehog 2 Instruction Manual. Sega. pp. 7–8.
  258. ^ Minotti, Mike (August 14, 2017). "Sonic Mania review – Sonic's best game in over two decades". VentureBeat. Archived from the original on August 22, 2017.
  259. ^ "2P Battle Mode". Sonic Adventure 2 Battle Instruction Manual. Sega of Europe. 2002. p. 40.
  260. ^ McWhertor, Michael (August 8, 2017). "Sonic Mania brings back Sonic 2's competitive multiplayer". Polygon. Archived from the original on February 26, 2020.
  261. ^ "The Making of Sonic the Hedgehog". Retro Gamer. No. 100. Imagine Publishing. February 2012. pp. 46–49. ISSN 1742-3155.
  262. ^ Nakamura, Masato (2011), Interview with Masato Nakamura (Album Booklet), DCT Records, When I started writing the music, "Sonic the Hedgehog 1" was just still images..."Sonic the Hedgehog 2" started off the kind of the same. Just graphics.
  263. ^ Stuart, Keith (2014). "Interview with Naofumi Hataya". Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works. Read-Only Memory. p. 312. ISBN 9780957576810.
  264. ^ Horowitz, Ken (December 9, 2008). "Interview: Spencer Nilsen (Composer)". Sega-16. Archived from the original on May 12, 2018.
  265. ^ a b Herman, Tamar (September 10, 2019). "Jun Senoue on Creating Music for 'Team Sonic Racing' and the Future of Video Gaming Music". Billboard. Archived from the original on December 30, 2019. (subscription required)
  266. ^ Plunkett, Luke (November 17, 2019). "Unreleased Version Of Sonic The Hedgehog 3 Found After Surviving Development Hell". Kotaku. Archived from the original on November 20, 2019.
  267. ^ Carless, Simon (March 27, 2006). "Michael Jackson's Secret Sonic 3 Shame". GameSetWatch. Archived from the original on January 6, 2009.
  268. ^ Lynch, Joe (January 26, 2016). "Michael Jackson Wrote 'Sonic the Hedgehog 3' Music: Crazy Theory Confirmed?". Billboard. Archived from the original on November 15, 2019.
  269. ^ Traveller's Tales; Sonic Team (November 5, 1996). Sonic 3D Blast (Sega Genesis). Sega. Level/area: Credits.CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  270. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure O.S.T. Side-A". sonic.sega.jp (in Japanese). Sega. Archived from the original on June 16, 2016.
  271. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure O.S.T. Side-B". sonic.sega.jp (in Japanese). Sega. Archived from the original on August 18, 2016.
  272. ^ a b Four-Eyed Dragon (June 19, 2001). "Sonic Adventure 2". GamePro. Archived from the original on January 2, 2006.
  273. ^ "Sonic Heroes – Original Soundtrack". AllMusic. November 9, 2004. Archived from the original on January 15, 2017.
  274. ^ ""セガモバ"で『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のサントラCDがプレゼント!". Famitsu (in Japanese). February 21, 2006. Archived from the original on June 19, 2009.
  275. ^ Tuff, Adam (February 7, 2010). "The June Senoue Interview – Part One". Sonic Stadium. Archived from the original on September 7, 2011.
  276. ^ Hammond, Joe. "Game Music :: Sonic Generations Original Soundtrack -Blue Blur". Square Enix Music Online. Archived from the original on March 31, 2016.
  277. ^ Gallagher, Mathew (June 7, 2018). "Jun Senoue lead composer on Sonic Team Racing". Video Game Music Online. Archived from the original on June 12, 2018.
  278. ^ Aitchison, Sean (January 10, 2020). "Sonic Youth: The History and Impact of Crush 40". Fanbyte. Archived from the original on April 26, 2020.
  279. ^ "Sega Unveils Sonic Adventure". Edge. No. 63. Future plc. October 1998. pp. 6–7. ISSN 1350-1593.
  280. ^ a b Greening, Chris (December 5, 2015). "Tomoya Ohtani Interview: Sonic Music for a New Generation". Video Game Music Online. Archived from the original on December 18, 2019.
  281. ^ Sonic Team (December 7, 2017). Sonic Forces (Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, and Windows). Sega. Level/area: Credits.
  282. ^ Leo, Jon (May 2, 2012). "Sound Byte: Meet the Composer – Richard Jacques". GameSpot. Archived from the original on December 30, 2019.
  283. ^ Sheffield, Brandon (June 16, 2008). "Staying in Tune: Richard Jacques On Game Music's Past, Present, And Future". Gamasutra. Archived from the original on December 30, 2019.
  284. ^ Frank, Allegra (April 27, 2017). "Jet Set Radio composer would like to remind you that he can't make a new game happen". Polygon. Archived from the original on April 28, 2017.
  285. ^ Webster, Andrew (August 10, 2017). "Creating the old-school soundtrack of Sonic Mania". The Verge. Archived from the original on November 8, 2017.
  286. ^ Sega (October 30, 2018). Team Sonic Racing OST – "Boo's House" (Music). Archived from the original on December 6, 2018.
  287. ^ "Sonic the Hedgehog". Sega. Archived from the original on October 4, 2006.
  288. ^ jkdmedia (September 15, 2006). "DREAMS COME TRUE Song to be Featured in Sonic the Hedgehog". GameZone. Archived from the original on August 18, 2015.
  289. ^ Frank, Allegra (July 6, 2017). "Sonic Forces recruits Hoobastank for its perfectly on-brand theme song". Polygon. Archived from the original on September 4, 2017.
  290. ^ a b Owen, Luke (July 6, 2018). "The Sonic the Hedgehog Movie That Never Got Made". Kotaku. Archived from the original on October 23, 2018.
  291. ^ a b c d e f g h i j Lee, Patrick (September 30, 2015). "A hedgehog for all seasons: Our guide to 20 manic years of Sonic cartoons". The A.V. Club. Archived from the original on October 30, 2019.
  292. ^ a b c d e f Plant, Gaz (October 18, 2013). "Feature: A Supersonic History of Sonic Cartoons". Nintendo Life. Archived from the original on August 31, 2014.
  293. ^ GamesRadar_ US (April 23, 2008). "The absolute worst Sonic moments: Page 2". GamesRadar+. Archived from the original on July 16, 2015.
  294. ^ Bozon, Mark (February 28, 2007). "Sonic the Hedgehog – The Complete Series". IGN. Archived from the original on October 31, 2020.
  295. ^ a b Mackey, Bob (July 10, 2014). "On Saturday Mornings, Sonic the Hedgehog Turned Platforming into Pathos". USgamer. Archived from the original on March 27, 2019.
  296. ^ Gilbert, Henry (August 1, 2014). "15 esoteric game-to-anime adaptations worth discovering". GamesRadar+. Archived from the original on October 17, 2015.
  297. ^ Shepard, Chris (July 2, 2013). "Sonic the Hedgehog: The Movie DVD". Anime News Network. Archived from the original on September 26, 2015.
  298. ^ a b c d Jones, Tim. "Sonic X". THEM Anime. Archived from the original on September 22, 2003.
  299. ^ "アニメ『ソニックX』の制作発表会が開催!". Famitsu (in Japanese). March 18, 2003. Archived from the original on October 19, 2014.
  300. ^ Zimmerman, Conrad (April 4, 2010). "Watch Sonic X on Hulu this Easter". Destructoid. Archived from the original on February 20, 2019.
  301. ^ Weiland, Jonah (May 23, 2005). "Archie Launches New 'Sonic X' Series". Comic Book Resources. Archived from the original on July 26, 2014.
  302. ^ "Jetix Europe N.V. Announces Results for the Year Ended September 30, 2004" (PDF). Jetix Europe. December 8, 2004. Archived from the original (PDF) on July 24, 2014.
  303. ^ Kellie (October 2, 2013). "Sonic Boom (Working Title) – A New Animated Series Coming Fall 2014". SEGA Blog. Archived from the original on October 4, 2013.
  304. ^ a b Maiberg, Emanuel (October 5, 2014). "Sonic Boom TV Show Premieres November 8". GameSpot. Archived from the original on October 31, 2019.
  305. ^ Corriea, Alexa (February 6, 2014). "Why Sega handed Sonic over to Western studios and gave him a scarf". Polygon. Archived from the original on August 31, 2014.
  306. ^ Doolan, Liam (May 25, 2020). "Random: Sonic Boom Won't Be Returning, According To Television Show's Executive Producer". Nintendo Life. Archived from the original on June 3, 2020.
  307. ^ Sonic Mania Adventures: Part 1 (YouTube). Sega. March 30, 2018. Archived from the original on March 31, 2018.
  308. ^ a b Esteves, Ricardo C. (July 18, 2018). "Sonic Mania Adventures' last episode is now available". Gamereactor. Archived from the original on June 27, 2020.
  309. ^ Dale, Laura Kate (December 21, 2018). "Sonic Mania Adventures Now Has a Bonus Christmas Episode". Kotaku. Archived from the original on December 24, 2018.
  310. ^ Romano, Sal (March 16, 2018). "Sonic Mania Adventures animated shorts series announced". Gematsu. Archived from the original on March 16, 2018.
  311. ^ Minotti, Mike (July 19, 2019). "Sonic and Tails will guest star on Cartoon Network show OK K.O.!". VentureBeat. Archived from the original on July 22, 2019.
  312. ^ McWhertor, Michael (December 10, 2020). "New Sonic the Hedgehog animated series coming to Netflix". Polygon. Archived from the original on December 10, 2020.
  313. ^ Mass, Jennifer (February 1, 2021). "Sonic the Hedgehog Animated Series 'Sonic Prime' Ordered at Netflix". The Wrap.
  314. ^ Terada, Kenji; Matsubara, Norihiro (April 1992). "Sonic the Hedgehog: Chapter 1". Shogaku Yonensei (in Japanese). Shogakukan. pp. 96–101.
  315. ^ a b Summer Of Sonic 2013 Live Part 3/5. The Sonic Show. August 4, 2013. – via YouTube. Event occurs at 0:42:22.
  316. ^ a b c Hogan, Patrick (July 24, 2017). "Saying Farewell To Three Decades of Weird Sonic the Hedgehog Comics". Kotaku. Archived from the original on January 5, 2019.
  317. ^ a b c d e Sims, Chris (May 22, 2017). "How did Sonic the Hedgehog become America's longest-running comic?". Polygon. Archived from the original on October 6, 2019.
  318. ^ "Sonic the Hedgehog enter Book of World Records". Archie Comics. July 7, 2008. Archived from the original on September 12, 2008.
  319. ^ Prell, Sam (February 16, 2018). "What the new Sonic the Hedgehog comic pulls from the blue blur's history, and what it leaves behind". GamesRadar+. Archived from the original on December 29, 2019.
  320. ^ GamesTM staff (August 28, 2009). "Paper With Attitude". GamesTM. No. 87. Future plc. pp. 154–157. ISSN 1478-5889.
  321. ^ Bui, Hoai-Tran (October 3, 2017). "Live-Action Sonic the Hedgehog Movie Is Speeding into Development". /Film. Archived from the original on August 3, 2018. Retrieved October 29, 2019.
  322. ^ a b Siegel, Tatiana (June 10, 2014). "'Sonic the Hedgehog' Movie in the Works at Sony". The Hollywood Reporter. Archived from the original on September 26, 2015.
  323. ^ Loughrey, Clarisse (February 11, 2016). "Sonic the Hedgehog movie confirmed for 2018, will be 'a live-action and animation hybrid'". The Independent. Archived from the original on August 3, 2018.
  324. ^ a b Kit, Borys (October 31, 2016). "'Deadpool' Director Shifts to Sony's 'Sonic the Hedgehog' Movie (Exclusive)". The Hollywood Reporter. Archived from the original on November 1, 2016.
  325. ^ Kit, Borys (June 21, 2017). "'Sonic the Hedgehog' Movie Races to Paramount (Exclusive)". The Hollywood Reporter. Archived from the original on October 3, 2017.
  326. ^ Gregory, Mike (June 14, 2018). "Paramount budgets $7M for Sonic the Hedgehog movie shoot in 'hero town' Ladysmith". Vancouver Island Free Daily. Archived from the original on August 9, 2018. Retrieved February 13, 2020.
  327. ^ Petski, Denise (April 30, 2019). "'Sonic The Hedgehog' Trailer: First Look At Jim Carrey As Dr. Robotnik". Deadline. Archived from the original on April 30, 2019.
  328. ^ Sneider, Jeff (August 9, 2018). "Exclusive: 'Sonic the Hedgehog' Movie Adds MCU Veterans Adam Pally, Neal McDonough". Collider. Archived from the original on August 9, 2018.
  329. ^ Spencer, Samuel (February 14, 2020). "'Sonic the Hedgehog' Movie: Does Tails Appear in Credits Scene?". Newsweek. Archived from the original on February 14, 2020.
  330. ^ Russell, Bradley (February 13, 2020). "Is there a Sonic movie post-credits scene?". GamesRadar+. Archived from the original on February 14, 2020.
  331. ^ Webb, Kevin. "A 'Sonic the Hedgehog' movie is on the way, but fans think his new design looks awful". Business Insider. Archived from the original on December 11, 2018.
  332. ^ Schwartz, Terri (December 10, 2018). "Sonic The Hedgehog Movie First Look: Check Out the Exclusive Official Poster". IGN. Archived from the original on December 10, 2018.
  333. ^ Jackson, Gita (April 30, 2019). "The Internet Is Having A Hard Time with the Sonic The Hedgehog Trailer". Kotaku. Archived from the original on April 30, 2019.
  334. ^ Molina, Brett (April 30, 2019). "The 'Sonic the Hedgehog' movie trailer is here, and fans have some issues with it". USA Today. Archived from the original on April 30, 2019.
  335. ^ Stuart, Keith. "The Sonic the Hedgehog movie trailer is a 200mph slap in the face". The Guardian. Archived from the original on May 1, 2019.
  336. ^ Stephen Lambrechts (May 1, 2019). "Sonic the Hedgehog trailer worse than being punched by Knuckles the Echidna, Sonic rolls his way into the uncanny valley". Techradar. Archived from the original on May 5, 2019.
  337. ^ Carbone, Gina (October 27, 2019). "A Look at Sonic The Hedgehog's Rumored Redesign Has Movie Fans Optimistic". CinemaBlend. Archived from the original on October 28, 2019.
  338. ^ D’Alessandro, Anthony (August 29, 2018). "'Top Gun: Maverick' Flies To Summer 2020 With 'A Quiet Place' Sequel & More: Paramount Release Date Changes". Deadline Hollywood. Archived from the original on August 29, 2018.
  339. ^ Auty, Dan (May 24, 2019). "Sonic The Hedgehog Movie Delayed While Sonic Is Redesigned". GameSpot. Archived from the original on December 12, 2019.
  340. ^ Campbell, Christopher (February 13, 2020). "Sonic the Hedgehog First Reviews: Jim Carrey Steals the Show in a Solid Family Adventure". Rotten Tomatoes. Archived from the original on February 13, 2020.
  341. ^ McMillan, Graeme (February 13, 2020). "'Sonic the Hedgehog': What the Critics Are Saying". The Hollywood Reporter. Archived from the original on February 17, 2020.
  342. ^ Kelly, Stephen (February 14, 2020). "From Sonic the Hedgehog to Star Wars, are fans too entitled?". BBC. Archived from the original on February 16, 2020.
  343. ^ Evans, Nick (November 19, 2019). "Sonic The Hedgehog's Redesign Reportedly Cost A Ton Of Money". CinemaBlend. Archived from the original on February 16, 2020.
  344. ^ Pamela McClintock (February 13, 2020). "Box Office Preview: 'Sonic the Hedgehog' to Boom Past the Competition". The Hollywood Reporter. Archived from the original on February 13, 2020.
  345. ^ "Sonic the Hedgehog (2020)". Box Office Mojo. Archived from the original on August 7, 2020. Retrieved December 13, 2020.
  346. ^ "Sonic The Hedgehog (2020)". The Numbers. Archived from the original on December 6, 2019.
  347. ^ "Top 2020 Movies at the Worldwide Box Office". The Numbers. Archived from the original on March 24, 2020.
  348. ^ Webb, Katherine (March 14, 2020). "Wow, Sonic The Hedgehog Movie Just Set A Major Box Office Record". CinemaBlend. Archived from the original on March 31, 2020.
  349. ^ Perine, Aaron (March 6, 2020). "Sonic the Hedgehog Star James Marsden Confirms He's Signed on for Multiple Sequels". ComicBook.com. Archived from the original on March 7, 2020.
  350. ^ Kroll, Justin (May 28, 2020). "'Sonic the Hedgehog' Sequel in the Works". Variety. Archived from the original on August 8, 2020.
  351. ^ Deschamps, Marc (February 27, 2020). "Sonic Director Reveals They Had Plans For Super Sonic". ComicBook.com. Archived from the original on October 27, 2020.
  352. ^ Fuster, Jeremy (July 23, 2020). "'Sonic the Hedgehog 2' Gets April 2022 Release Date". The Wrap. Archived from the original on July 24, 2020.
  353. ^ Dealessandri, Marie (August 4, 2017). "Margin Makers: Guide to Sonic merchandise". MCV/Develop. Archived from the original on October 21, 2020.
  354. ^ Plunkett, Luke (April 23, 2020). "Sonic The Hedgehog: Battle Racers: The Kotaku Review". Kotaku. Archived from the original on April 28, 2020.
  355. ^ a b Dutton, Fred (January 18, 2012). "Sega launches official Sonic store". Eurogamer. Archived from the original on February 7, 2020.
  356. ^ McWhertor, Michael (February 14, 2020). "This Sonic the Hedgehog plush is non-canon, because you can see his feet". Polygon. Archived from the original on March 1, 2020.
  357. ^ GamesIndustry.biz International (December 3, 2004). "McDonald's and SEGA Reveal Details of New Happy Meal Promotion Featuring Sonic and 'Search for the Silver Game'". GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 26, 2020.
  358. ^ "ShoPro on the Go". License Global. May 1, 2004. Retrieved January 30, 2021.
  359. ^ Siegel, Scott Jon (February 5, 2008). "First4Figures announces classic Sonic vinyl line". Engadget. Archived from the original on June 10, 2020.
  360. ^ Doolan, Liam (July 12, 2019). "First 4 Figures Reveals Its Fourth Sonic The Hedgehog Resin Statue". Nintendo Life. Archived from the original on November 23, 2019.
  361. ^ Mason, Andrew (December 20, 2017). "New Sonic the Hedgehog merchandise dashes onto PlayStation Gear". PlayStation Blog. Archived from the original on November 9, 2020.
  362. ^ "Interview: Shigeru Miyamoto". Edge. No. 21. Future plc. June 1995. ISSN 1350-1593.
  363. ^ "The Top 200 Games of All Time". Game Informer. No. 200. January 2010. ISSN 1067-6392.
  364. ^ Cork, Jeff (November 16, 2009). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. Archived from the original on April 8, 2010.
  365. ^ a b "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. pp. 63–64. ISSN 1078-9693.
  366. ^ a b c d Stewart, Zolani (August 4, 2014). "Where Sonic The Hedgehog Went Wrong". Kotaku. Archived from the original on December 13, 2017.
  367. ^
    • Towell, Justin (April 16, 2008). "Sonic's 2D classics re-reviewed". GamesRadar+. Archived from the original on August 7, 2020.
    • "Sonic 3". Sega Magazine. No. 2. EMAP. February 1994. pp. 87–88. ISSN 1360-9424.
    • The Unknown Gamer (January 1994). "Sega CD ProReview: Sonic the Hedgehog CD". GamePro. International Data Group. pp. 64–68. ISSN 1042-8658.
    • "ProReview: Sonic & Knuckles". GamePro. No. 64. International Data Group. November 1994. pp. 72–73. ISSN 1042-8658.
  368. ^ Justice, Brandon (September 8, 1999). "Sonic Adventure". IGN. Archived from the original on October 30, 2014.
  369. ^ Bartholow, Peter (December 31, 1998). "Sonic Adventure Review". GameSpot. Archived from the original on October 29, 2017.
  370. ^ "Sonic Adventure". Testscreen. Edge. No. 68. Future plc. February 1999. pp. 70–73. ISSN 1350-1593.
  371. ^ Ahmed, Shahed (June 19, 2001). "Sonic Adventure 2 Review". GameSpot. Archived from the original on May 18, 2013.
  372. ^ Chau, Anthony (June 22, 2001). "Sonic Adventure 2 Review". IGN. Archived from the original on March 29, 2012. Retrieved February 12, 2020.
  373. ^ DeMaria, Rusel, and Johnny L. Wilson (2004), High Score!: The Illustrated History of Electronic Games, McGraw-Hill/Osborne, p. 312. ISBN 0072224282.
  374. ^ East, Thomas (May 29, 2013). "The best and worst Sonic characters". Official Nintendo Magazine. p. 3. Archived from the original on October 29, 2013.
  375. ^ Kemps, Heidi (September 30, 2005). "Sega's Yuji Naka Talks!". GameSpy. p. 2. Archived from the original on July 27, 2012.
  376. ^ Sterling, Jim (November 14, 2010). "Review: Sonic Colors DS". Destructoid. Archived from the original on August 28, 2016.
  377. ^ Elston, Brett (April 9, 2008). "The rise, fall and deafening crash of Sonic the Hedgehog". GamesRadar+. p. 4. Archived from the original on October 18, 2016.
  378. ^ Bettenhausen, Shane (November 20, 2008). "Sonic Unleashed Review". 1UP.com. Archived from the original on May 24, 2012.
  379. ^ Buffa, Chris (November 25, 2008). "Sonic Unleashed on Xbox 360 Review". GameDaily. Archived from the original on January 3, 2009.
  380. ^ Cabral, Matt (November 25, 2008). "Sonic Unleashed Review (Xbox 360)". TeamXbox. Archived from the original on December 9, 2008.
  381. ^ McWhertor, Michael (October 7, 2010). "Sega Doesn't Want Sub-par Sonic Games On Shelves Anymore". Kotaku. Archived from the original on November 4, 2018.
  382. ^
    • "Sonic the Hedgehog 4: Episode I for Wii Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 29, 2014.
    • "Sonic the Hedgehog 4: Episode I for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Archived from the original on July 11, 2012.
    • "Sonic the Hedgehog 4: Episode I for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 29, 2012.
    • "Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 13, 2012.
  383. ^ Goldstein, Hilary (October 8, 2010). "Sonic the Hedgehog 4: Episode I Review". IGN. Archived from the original on July 13, 2011.
  384. ^ Meyer, John (November 18, 2010). "Review: No-Nonsense Sonic Colors Is Best Hedgehog Game in Years". Wired. Archived from the original on September 22, 2017.
  385. ^ Gies, Arthur (November 8, 2010). "Sonic Colors Wii Review". IGN. Archived from the original on February 12, 2020.
  386. ^ Comb, Dave (November 15, 2010). "Sonic Colors Game Review". Empire. Archived from the original on August 21, 2017.
  387. ^ DeVries, Jack & Altano, Brian (October 28, 2011). "Sonic Generations Review". IGN. Archived from the original on December 1, 2011.
  388. ^ Williamson, Sebastian (November 4, 2011). "Sonic Generations Game Review". Empire. Archived from the original on October 4, 2017.
  389. ^ "Sonic Boom: Shattered Crystal for 3DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 11, 2014.
  390. ^ "Sonic Boom: Rise of Lyric for Wii U Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 6, 2016.
  391. ^ Copeland, Wesley (February 12, 2015). "Sonic Boom is the Worst-Selling Sonic Title in History". IGN. Archived from the original on November 2, 2019.
  392. ^ Sato (July 7, 2015). "Sega Learned About Making Quality Games From Atlus, Aim To Regain Trust From Players". Siliconera. Archived from the original on November 28, 2019.
  393. ^ Frank, Allegra (September 13, 2016). "How Sonic the Hedgehog's weirdo Twitter account could bring him back from the brink". Polygon. Archived from the original on May 18, 2020.
  394. ^ Goldfarb, Andrew (September 4, 2016). "PAX 2016: Sonic Mania Has Me Excited For Sonic Again". IGN. Archived from the original on June 30, 2019.
  395. ^ Robinson, Nick (February 21, 2017). "Why Sonic Mania is my most anticipated game this year". Polygon. Archived from the original on February 27, 2017.
  396. ^ Donaldson, Alex (September 28, 2016). "Sonic Mania hands-on: after 20 years, this is the sequel I've always wanted". VG247. Archived from the original on September 29, 2016.
  397. ^ Helster, Blake (August 17, 2017). "Sonic Mania is the Highest-Rated Sonic game in 15 Years". Rolling Stone. Archived from the original on August 22, 2017.
  398. ^ a b Espineli, Matt (August 14, 2017). "Sonic Mania Review". GameSpot. Archived from the original on August 14, 2017.
  399. ^ Annual Report 2011 (PDF). Sega Sammy Holdings. 2011. p. 43. Archived (PDF) from the original on May 2, 2020.
  400. ^ a b c "London's Calling Mario & Sonic" (Press release). Sega/Nintendo. April 21, 2011. Archived from the original on July 29, 2012.)
  401. ^ a b Hornshaw, Phil (June 24, 2016). "Gotta Go Fast: How Sonic the Hedgehog Transcended Video Games to Become an Icon". Complex. Archived from the original on November 17, 2019.
  402. ^ Gaudiosi, John (July 9, 2014). "Sonic the Hedgehog still running fast for Sega". Fortune. Time. Archived from the original on May 28, 2019.
  403. ^ Harris, Olivia (October 10, 2020). "Sonic The Hedgehog 2 Is Free On Steam, With Other Sonic Games On Sale". Screen Rant. Retrieved February 5, 2021.
  404. ^ SEGA SAMMY HOLDINGS – INTEGRATED REPORT 2019 (PDF). Sega Sammy Holdings. 2019. p. 35. Archived (PDF) from the original on May 2, 2020.
  405. ^ "Integrated Report 2020" (PDF). Sega Sammy Holdings. p. 10. Retrieved February 11, 2021.
  406. ^ Seigel, Jessica (July 10, 1994). "Interactive Frenzy". Sun-Sentinel. Archived from the original on May 22, 2020. Retrieved February 22, 2021.
  407. ^ a b Guinness World Records 2016 Gamer's Edition. Jim Pattison Group. 2015. p. 149. ISBN 978-1910561096.
  408. ^ Minotti, Mike (December 12, 2018). "The RetroBeat: Examining the GameCube's 10 best-selling games in the U.S." VentureBeat. Archived from the original on January 29, 2019.
  409. ^ Abreu, Carlos De; Smith, Howard Jay (1997). Opening the Doors to Hollywood: How to Sell Your Idea, Story, Book, Screenplay, Manuscript. Three Rivers Press. p. 25. ISBN 978-0-609-80110-9. Sonic the Hedgehog, a video game which has made over four hundred million dollars worldwide, compared to two or three hundred million for a blockbuster picture.
  410. ^ Lewis, Peter H. (August 1, 1993). "Sound Bytes: A Man With Many Ideas for Addicting Americans". The New York Times. Archived from the original on February 14, 2011. Retrieved February 13, 2021. Last year we did $450 million worldwide on one game, Sonic 2. That's more than any hit movie, more than any other entertainment property.
  411. ^ a b Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload) (YouTube). GameTap. 2009. Event occurs at 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles).
  412. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 4/4 (YouTube). GameTap. Event occurs at 1:39. Archived from the original on July 25, 2015.
  413. ^ a b c d e "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. December 27, 2007. Archived from the original on December 31, 2015.
  414. ^ a b "ELSPA Sales Awards". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on February 13, 2010.
  415. ^ "2003 Japan Charts". Geimin (in Japanese). Archived from the original on June 27, 2015.
  416. ^ "Annual Report 2004". Sega Sammy Holdings. March 31, 2004. Archived from the original on November 10, 2017.
  417. ^ "SEGA SAMMY HOLDINGS ANNUAL REPORT 2006" (PDF). July 2006. p. 47. Archived (PDF) from the original on March 30, 2016.
  418. ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2007. p. 15. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
  419. ^ "Annual Report 2005". Sega Sammy Holdings. May 25, 2005. Archived from the original on November 10, 2017.
  420. ^ "Full Year Results Presentation" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 16, 2006. Archived (PDF) from the original on October 11, 2016.
  421. ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). May 14, 2007. p. 15. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
  422. ^ Ben Parfitt (May 29, 2008). "Sonic rings mobile success". MCV. Archived from the original on June 1, 2008.
  423. ^ "Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2007. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
  424. ^ "Financial Results" (PDF) (in Japanese). Sega Sammy Holdings. May 13, 2009. p. 7. Archived from the original (PDF) on May 13, 2011. Retrieved December 29, 2009.
  425. ^ a b "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2010" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2010. p. 5. Archived (PDF) from the original on October 3, 2011.
  426. ^ "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 13, 2011. p. 3. Archived from the original (PDF) on June 18, 2012. Retrieved April 14, 2012.
  427. ^ Tom Ivan (February 4, 2011). "Vanquish sells 820,000 copies". Computer and Video Games. Archived from the original on June 8, 2012.
  428. ^ "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2012" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 8, 2012. p. 6. Archived (PDF) from the original on March 29, 2016.
  429. ^ Kuo, Li C. (May 10, 2013). "Sega Sammy posts fiscal net profit". Joystiq. Archived from the original on June 7, 2013.
  430. ^ "FY Ended March 2014 Full Year Results Presentation" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 12, 2014. p. 21. Archived (PDF) from the original on July 25, 2014.
  431. ^ "FY Ended March 2015 Full Year Results Presentation" (PDF). Sega Sammy Holdings. March 31, 2015. p. 21. Archived (PDF) from the original on April 7, 2019.
  432. ^ Sato (April 24, 2018). "Sonic Mania Reaches 1 Million in Worldwide Sales". Siliconera. Archived from the original on April 25, 2018.
  433. ^ "The 'Godfather' of Gaming is Back!". Guinness World Records. May 2010. Archived from the original on May 25, 2010.
  434. ^ Crecente, Brian (July 18, 2008). "Another Mario Sonic Collaboration in the Works?". Kotaku. Archived from the original on March 6, 2009.
  435. ^ Ivan, Tom (February 5, 2010). "Sega Posts Decline in Nine Month Game Sales". Edge. Archived from the original on October 11, 2010.
  436. ^ "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 11, 2012. p. 6. Archived from the original (PDF) on May 22, 2012. Retrieved October 16, 2018.
  437. ^ "This Month in Gaming History". Game Informer. Vol. 12 no. 105. January 2002. p. 117. ISSN 1067-6392.
  438. ^ Cifaldi, Frank (October 3, 2005). "Playing Catch-Up: Bubsy's Michael Berlyn". Gamasutra. Archived from the original on February 2, 2017.
  439. ^ Edge staff (August 25, 2010). "Making Of: James Pond II – Robocod". Edge. p. 2. Archived from the original on July 21, 2014.
  440. ^ Kalata, Kurt (October 10, 2008). "Earthworm Jim". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on March 22, 2016.
  441. ^ Ledford, Jon (September 6, 2013). "10 Worst Video Game Mascots". Arcade Sushi. Archived from the original on February 15, 2016.
  442. ^ "From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3". Game Informer. No. 66. GameStop. October 1998. pp. 18–19. ISSN 1067-6392.
  443. ^ Gavin, Andy (February 2, 2012). "Making Crash Bandicoot – part 1". All Things Andy Gavin. Archived from the original on June 16, 2016.
  444. ^ a b Buchanan, Levi (December 2, 2008). "What Hath Sonic Wrought?, Vol. 4". IGN. Archived from the original on November 17, 2019.
  445. ^ Williamson, Alan (December 22, 2013). "Christmas NiGHTS Into Dreams retrospective". Eurogamer. Archived from the original on March 29, 2014.
  446. ^ Sonic Team (September 23, 2003). Billy Hatcher and the Giant Egg (GameCube). Sega.
  447. ^ Greenhough, Chris (July 16, 2008). "Samba de Cameo". Engadget. Archived from the original on June 10, 2020.
  448. ^ Bramwell, Tom (August 26, 2004). "SEGA SuperStars". Eurogamer. Archived from the original on October 24, 2020.
  449. ^ Thomas, Aaron (March 25, 2008). "Sega Superstars Tennis Review". GameSpot. Archived from the original on September 23, 2019.
  450. ^ Jackson, Mike (March 29, 2007). "Mario and Sonic interview Pt. 1". Computer and Video Games. Archived from the original on April 6, 2007.
  451. ^ Thorsen, Tor (March 29, 2007). "Q&A: Sega, Nintendo on the first Sonic-Mario game". GameSpot. Archived from the original on October 15, 2012.
  452. ^ "Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo DS)". PALGN. Archived from the original on February 19, 2014.
  453. ^ Gaudiosi, John (April 6, 2009). "Sega shows off next big Olympics game, targets Wii and DSi". VentureBeat. Archived from the original on April 9, 2009.
  454. ^ Makuch, Eddie (July 27, 2010). "Mario & Sonic at the London Olympic Games playing November 15". GameSpot. Archived from the original on November 21, 2012.
  455. ^ "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (Wii U) Game Profile". Nintendo Life. Archived from the original on September 4, 2019.
  456. ^ Sarkar, Samit (March 3, 2016). "Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games launches June 24 on Wii U". Polygon. Archived from the original on November 10, 2019.
  457. ^ Theriault, Donald (March 29, 2019). "Sega Announces Pair Of 2020 Olympic Games". Nintendo World Report. Archived from the original on March 30, 2019.
  458. ^ Frank, Allegra (February 1, 2018). "When Sonic joined Super Smash Bros. Brawl, the internet exploded". Polygon. Archived from the original on February 1, 2018.
  459. ^ SXSWGaming (March 19, 2016). SXSW Gaming: March 17 – 19, 2016 in Austin, Texas (Twitch). Archived from the original on January 9, 2019. Event occurs at 03:47:57.
  460. ^ Sahdev, Ishaan (October 1, 2013). "Sonic Returns For Super Smash Bros. On 3DS And Wii U". Siliconera. Archived from the original on August 7, 2020.
  461. ^ Mejia, Ozzie (July 16, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Character Profiles: Sonic". Shacknews. Archived from the original on December 14, 2019.
  462. ^ Donaldson, Alex (September 13, 2018). "Super Smash Bros Ultimate: echo fighter ideas and picks". VG247. Archived from the original on December 17, 2019.
  463. ^ Hillier, Brenna (December 15, 2015). "Super Smash Bros: Chocobo, Geno costumes today, Tails and Knuckles in February". VG247. Archived from the original on October 7, 2017.
  464. ^ Reynolds, Matthew (June 2, 2017). "Mario Kart 8 Deluxe amiibo list for every Mii racing suit costume". Eurogamer. Archived from the original on October 31, 2019.
  465. ^ Prell, Sam (August 19, 2015). "Nintendo does Sonic a solid and puts him in a bona fide classic". GamesRadar+. Archived from the original on March 17, 2016.
  466. ^ Minotti, Mike (October 14, 2015). "Yoshi's Wooly World is adorable but can't match Yoshi's Island's brilliance". VentureBeat. Archived from the original on December 25, 2019.
  467. ^ Webster, Andrew (June 11, 2015). "Nobody wins in this Angry Birds / Sonic crossover". The Verge. Archived from the original on December 16, 2019.
  468. ^ Sawers, Paul (September 2, 2015). "Sonic the Hedgehog zooms into Angry Birds Epic". VentureBeat. Archived from the original on July 27, 2017.
  469. ^ Swalley, Kirstin (December 1, 2016). "Sonic the Hedgehog Celebrates 25 Years with Sanrio". Hardcore Gamer. Archived from the original on December 8, 2019.
  470. ^ S. Good, Owen (February 21, 2018). "Sonic, Pac-Man cross over to each other's mobile apps". Polygon. Archived from the original on December 4, 2019.
  471. ^ Lada, Jenni (October 17, 2016). "Sonic The Hedgehog Comes To Lego Dimensions On November 18, 2016". Siliconera. Archived from the original on August 7, 2020.
  472. ^ CNET Australia staff (August 14, 2008). "Walk of Game: Mario and Sonic get stars". CNET. Archived from the original on November 17, 2019.
  473. ^ Yarris, Lynn (November 5, 2005). "Sonic the Hedgehog and the Fate of Neural Stem Cells". Lawrence Berkeley National Laboratory. Archived from the original on December 23, 2005.
  474. ^ Plunkett, Luke (October 2, 2019). "Actual Space Mission Picks Sonic The Hedgehog As An Official Mascot". Kotaku. Archived from the original on October 3, 2019.
  475. ^ Geoghegan, Kev (February 8, 2013). "How Wreck-It Ralph recruited Sonic, Pac-Man and Bowser". BBC. Archived from the original on September 20, 2017.
  476. ^ Aguilar, Matthew (October 30, 2018). "'Wreck-It Ralph 2': Sonic Explains Wi-Fi". ComicBook.com. Archived from the original on December 27, 2019.
  477. ^ Riesman, Abraham (March 28, 2018). "Here Are All the References in Ready Player One". Vulture. Archived from the original on November 29, 2019.
  478. ^ a b McCarthy, Caty (August 17, 2017). "The People Who Never Gave up on Sonic: A Deep Dive Into the Most Curious (and Passionate) Fandom on the Internet". USGamer. Archived from the original on November 23, 2019.
  479. ^ Neltz, András (June 20, 2013). "There's a New Sonic Out on PC. It's a Fangame and It Looks Amazing". Kotaku. Archived from the original on April 19, 2014.
  480. ^ Fingas, Jon (August 16, 2015). "'Sonic the Hedgehog' tribute games reflect a mascot's fall from grace". Engadget. Archived from the original on August 20, 2015.
  481. ^ Frank, Allegra (September 25, 2017). "Sonic Forces' Custom Hero mode might not be the wish fulfillment you want". Polygon. Archived from the original on December 27, 2019.
  482. ^ Ollerenshaw, Tracy (June 8, 2016). "Happy Birthday Sonic! The famous blue hedgehog turns 25". BBC. Archived from the original on July 8, 2020.
  483. ^ Feldman, Brian (March 6, 2018). "Is President Trump Tweeting About Sonic the Hedgehog's Chaos Emeralds?". New York. Archived from the original on May 14, 2020.
  484. ^ Knoop, Joseph (March 9, 2019). "Sonic the Hedgehog live-action memes are so hot right now". The Daily Dot. Archived from the original on September 4, 2019.
  485. ^ a b Frank, Allegra (January 11, 2018). "Sonic the Hedgehog Twitter takes on Ugandan Knuckles in the best way". Polygon. Archived from the original on November 2, 2019.
  486. ^ Good, Owen S. (November 26, 2017). "Sonic Forces pays tribute to Sanic Hegehog meme". Polygon. Archived from the original on November 2, 2019.
  487. ^ Macgregor, Jody (November 27, 2017). "Now you can get a "Sanic" T-shirt in Sonic Forces for some reason". PC Gamer. Archived from the original on November 2, 2019.
  488. ^ a b c d Moo, William (February 10, 2020). "Sanic, the demented meme, is the purest expression of Sonic the Hedgehog". Syfy Wire.
  489. ^ Webster, Andrew (June 23, 2016). "Talking to the man behind Sonic the Hedgehog's incredible Twitter". The Verge. Archived from the original on December 1, 2017.
  490. ^ Glagoski, Peter (November 25, 2017). "Get your Sanic on in Sonic Forces with some free DLC". Destructoid. Archived from the original on November 26, 2017.
  491. ^ a b Hathaway, Jay (January 11, 2018). "How Ugandan Knuckles turned VRChat into a total trollfest". The Daily Dot. Archived from the original on January 14, 2018.
  492. ^ MacGregor, Collin (January 9, 2018). "Controversial 'Ugandan Knuckles' Meme Has Infested VRChat". Heavy.com. Archived from the original on January 9, 2018.
  493. ^ Tamburro, Paul (January 8, 2018). "Creator of VRChat's 'Ugandan Knuckles' Meme Regrets His Decision". GameRevolution. Archived from the original on January 10, 2018.

External links

  • Official website