Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Burning Rangers [1] - игра в жанре экшн 1998 года,разработанная Sonic Team и опубликованная Sega для Sega Saturn . Действие Burning Rangers происходит в футуристическом обществе, в котором огонь остается опасностью. Игроки управляют одной из элитной группы пожарных , Пылающими Рейнджерами, которые тушат пожары и спасают мирных жителей в горящих зданиях. Большинство задач, выполняемых игроками, сосредоточено на сборе энергетических кристаллов для транспортировки мирных жителей в безопасное место. Вместо игровой карты Burning Rangers имеет систему голосовой навигации, которая направляет игроков по коридорам.

Разработка началась вскоре после выпуска " Рождественских ночей" в ноябре 1996 года. Продюсер Юджи Нака хотел создать игру, в которой нужно было спасать людей, а не убивать их. Sonic Team решили связать игру с тушением пожаров, поскольку считали, что это эффективный способ заставить игроков идентифицировать себя с героизмом. Он был выпущен в Японии в феврале 1998 года, а затем в том же году в Северной Америке в мае и в Европе в июне. Burning Rangers получил в основном положительные отзывы. Критики единодушно одобрили саундтрек и звук игры, особенно систему голосовой навигации. Ответ на графикубыл неоднозначным, некоторые критики считали, что они были одними из лучших на Сатурне, хотя он был отмечен плохим обнаружением столкновений и случайными сбоями. Игра вошла в пятерку последних игр Сатурна, выпущенных в Америке.

Геймплей [ править ]

На этом скриншоте персонаж-игрок тушит огонь своей водяной насадкой. Интерфейс на экране отображает время, количество собранных кристаллов, счетчик здоровья, счетчик опасности и водяное сопло.
На этом скриншоте персонаж-игрок тушит пожар. Слева направо интерфейс отображает время, количество собранных кристаллов, счетчик здоровья, счетчик опасности и водяное сопло.

Burning Rangers - это шутер от третьего лица, в котором игроки выполняют миссии по тушению пожаров и спасению мирных жителей. [2] [3] Действие игры разворачивается в футуристическом обществе, в котором огонь является единственной опасностью, а главными героями являются элитная группа пожарных , Burning Rangers. [4] [5] Игрок берет на себя управление одним из двух учеников-рейнджеров и выполняет задания на четырех уровнях игры . [6] Основная цель - доставить выброшенных на мель мирных жителей из горящих зданий путем сбора энергетических кристаллов, выпавших при тушении пожаров. [7]Для перевозки гражданского в безопасное место требуется минимум пять кристаллов; игрок получает энергетический щит, если использует десять. [8] Кристаллы работают так же, как кольца в играх Sonic the Hedgehog : наличие хотя бы одного кристалла позволяет игроку пережить урон от врага или огня. Получение удара один раз разбрасывает кристаллы игрока и делает их уязвимыми для смерти. [7] [9] [10] [11]

Четыре этапа игры происходят на электростанции , подводной среде обитания , космической станции и космическом корабле в невесомости соответственно. [2] [9] [12] Каждый уровень представляет собой внутреннее пространство и состоит из многоэтажных комнат и коридоров, разделенных между собой лифтами и дверями. [5] Игрок вооружен реактивным ранцем, чтобы достигать более высоких площадей и выполнять акробатические маневры, такие как сальто назад и перекатывание. [13] [14] Они также могут плавать и нырять под водой. [2] [9] Роботы [15]атаковать игрока стреляющим пламенем, если он вступит в контакт. Каждый этап заканчивается битвой с боссом , начиная от огнедышащих цветов и заканчивая роботами-рыбками. [9] [15] [16]

Поскольку внутриигровой карты нет, персонаж игрока полагается на систему голосовой навигации, чтобы найти свой путь. Контроллер миссии дает игроку указания в зависимости от их местоположения, которые можно повторить в любое время. [7] [3] В конце каждого этапа игрок получает ранг, основанный на его счете и успешности тушения пожаров, где «S» - самое высокое, а «D» - самое низкое. [17] После завершения игры открывается режим случайного генератора, который смешивает порядок коридоров на четырех этапах игры [18] с потенциальным общим количеством 3 125 уникальных маршрутов. [2] [19]

История [ править ]

Действие Burning Rangers происходит на футуристической Земле, где единственная угроза человеческой жизни - это пожары. С этой целью команда высокоспециализированных пожарных под названием Burning Rangers направляется в чрезвычайные ситуации для тушения пожаров и спасения людей в опасности. Игроку предоставляется выбор из двух игровых персонажей, за которых он будет играть; Шу Амабане или Тиллис. Выбранный персонаж сначала проходит этап обучения, на котором его знакомят с другими членами команды, Крисом Партоном, Ведущим Фениксом, Большим Ландманом и невыбранным игровым персонажем, прежде чем брать его на миссии. Во время последней миссии рейнджеры знакомятся с Ирией Кляйн, девушкой, помещенной в анабиоз и отправленной в космос после заражения неизлечимой болезнью. Ирия сообщает рейнджерам, что ее корабль собирается врезаться в Землю, вызывая полное разрушение.поэтому Рейнджеры разрабатывают план, чтобы остановить корабль и спасти Ирию. В финальных титрах раскрывается, что Шу и Тиллис становятся полноценными рейнджерами, а Ирия излечивается от болезни и начинает свою новую жизнь на Земле в качестве члена Пылающих рейнджеров.

Персонажи [ править ]

Шу Амабане (シ ョ ウ ・ ア マ バ ネ / 天羽 翔, Амабане Шо )
Озвучивает: Хикару Мидорикава [20] [21]
21-летний японец. Его день рождения - 7 августа. Когда ему было десять лет, он был спасен от бедствия Пылающим Рейнджером (который на самом деле был отцом Криса), что привело его к тому, что он полюбил Пылающих Рейнджеров и присоединился к команде. Это открытый и очень страстный человек. Его фирменная фраза - "Расслабься!" а его номер 7.
Тиллис (テ ィ リ ス, Тирису )
Озвучивает: Юко Миямура [20] [21]
19-летняя женщина, национальность и дата рождения которой неизвестны (хотя предполагается, что она Рыбы ). В молодости она потеряла родителей в результате катастрофы и выросла в государственном приюте. Фигура, похожая на талисмана, с доброй стороной, она не может оставить людей в беде в одиночестве и распространяет вокруг себя миловидность. Ее номер 6.
Ведущий Феникс (リ ー ド ・ フ ェ ニ ッ ク ス, Ридо Фениккусу )
Озвучивает: Томокадзу Секи [20] [21]
22-летний европеец. Его день рождения - 23 января. Он старше Шу и Тиллиса, и у него прохладный характер, в отличие от их безрассудного поведения. Однако его действия основаны на идее, что жизни членов команды также важны, и он увлечен миссией Burning Rangers. Его стрелковые навыки лучшие в команде. Его номер 5, и его можно сделать играбельным с помощью пароля.
Большой Лэндман (ビ ッ グ ・ ラ ン ド マ ン, Биггу Рандоман )
Озвучивает: Рюзабуро Отомо [20] [21]
35-летний африканец. Его день рождения 29 апреля. Он гигантский человек, который хвастается своей сверхчеловеческой силой и с легкостью умеет пользоваться огромным огнетушителем. Он вырос в Африке, в окружении природы, и у него мягкий и искренний характер. Будучи старейшим членом команды, он служит ее духовной опорой. Он любит животных всем сердцем и однажды пожертвовал собой, чтобы спасти их, и большую часть своего тела механизировал. Из-за этого он весит более чем в пять раз больше, чем Тиллис (как он говорит в игре). Его номер 3, и его можно сделать играбельным с помощью пароля.
Крис Партон (ク リ ス ・ パ ー ト ン, Курису Патон )
Озвучивает: Хироко Касахара [20] [21]
24-летняя американка. Ее день рождения - 10 сентября. Она является лидером группы с прекрасными наблюдательными и аналитическими навыками, а также отвечает за спасательные операции. 11 лет назад ее отец, который был первым членом команды Burning Rangers, погиб в результате несчастного случая во время спасательной операции. В игре она играет роль навигатора, показывая игроку местонахождение людей, которых нужно спасти. Ее номер 1, и ее можно сделать доступной для игры с помощью пароля.
Ирия Кляйн (イ リ ア ・ ク レ イ ン, Ирия Курейн )
Озвучивает: Ая Хисакава [21]
16-летняя европейская девушка. Ее день рождения - 6 января. Используя свои телепатические способности, она привела Пылающих Рейнджеров внутрь гигантского космического корабля (этап Миссии 4 (Финал)). В Миссии 4 она была спасена от холодного сна с помощью специального устройства с помощью транспортера для двух человек. Кроме того, как видно в финале, выясняется, что после того, как Пылающие Рейнджеры спасли ее, она сама присоединилась к команде. Затем она получает число 8, и ее можно сделать доступной для игры с помощью пароля.

Развитие [ править ]

Концепция и планирование [ править ]

Мы хотели создать игру, в которой можно было бы спасать людей. В настоящее время существует так много игр, в которых вы просто убиваете людей. Вместо этого мы решили сделать игру-спасение.

Юджи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine [22]

Разработка Burning Rangers началась примерно в ноябре 1996 года, после выпуска предыдущей игры Sonic Team Christmas Nights (демо-версия Nights into Dreams на рождественскую тематику ). [23] Команду разработчиков из 31 человека (из примерно 50 сотрудников Sonic Team) возглавляли Наото Осима и ведущий дизайнер Такао Миёси . Остальная часть команды состояла из трех планировщиков игр, шести программистов , восемнадцати дизайнеров и двух звукорежиссеров, большинство из которых работали над Nights into Dreams . [24] [23] [25]Помимо сотрудников Sonic Team, Sega выделила для проекта полную команду по разработке потребительского программного обеспечения. [26]

Эта концепция возникла из идеи спасать людей, а не убивать их, что, по мнению продюсера Юджи Нака, было слишком распространенным в современных видеоиграх. [22] Команда выбрала пожарных, поскольку они считали, что огонь - самый подходящий способ вызвать страх и напряжение. В ретроспективном интервью Охима сказал, что многие действия пожарных - наряду со спасением людей - были «самой сутью игры Sonic Team», и что они признали, что пожарный - это герой, которого люди могут идентифицировать. [27] Команда хотела создать игру на тему спасения, поскольку Нака думал, что существует несколько игр, основанных на этой концепции. [23]По словам Такео Миёси, «наше первое вдохновение пришло из сцен взрыва и разрушения зданий в голливудских фильмах. Мы просто хотели описать героизм спасения жизни в этой громкой, взрывной обстановке». [24] Разработчики хотели создать будущее, которое было бы «чистым и красивым», с устойчивой энергетикой , но в котором все еще могли происходить бедствия, и только герои могли защитить от них людей. Дизайнеры предполагали, что футуристический пожарный будет акробатическим и ловким, чтобы добраться до мест, где люди оказались в ловушке. [28]

По словам Миёси, Burning Rangers задумывалась как онлайн-игра для четырех игроков, но стала однопользовательской игрой, когда команда столкнулась с проблемами сети; [29] Sonic Team пересмотрела эту концепцию в игре Dreamcast Phantasy Star Online (2000). [29] Хотя целевой аудиторией Burning Rangers были люди, которым нравились экшн-игры , разработчики также хотели привлечь поклонников других игр Sonic Team. [28] Охшима подчеркнул, что он нацелен на более широкую аудиторию, а не на людей, которые играли только в Sonic the Hedgehog , добавив, что «игроки должны сразу узнавать прикосновение Sonic Team» сГорящие рейнджеры . [30] Рабочее название было Firefighter , но от него отказались, поскольку команда хотела более "крутого" звучания. Нака почувствовал, что «горение» требует «дерзать!» коннотации на японском языке и соответствуют теме спасения от стихийных бедствий. Первоначально он не был уверен в том, что в названии есть «рейнджер», поскольку считал, что в западной культуре « рейнджер» относится к парковым рейнджерам . Команда подумала, что образ «рейнджера» также напоминает франшизу Power Rangers , и после консультации с носителями других языков, название игры было выбрано Burning Rangers . [28]

Дизайн [ править ]

На ранних этапах разработки некоторые члены Sonic Team посетили Гонконг незадолго до передачи британского суверенитета в надежде найти вдохновение для этапов игры. [31] Некоторые сотрудники также ездили в Universal Studios в Калифорнии, чтобы испытать привлекательность Backdraft, чтобы узнать, как вызвать подобное ощущение в игре. [28] Команда также посетила специальное мероприятие по тушению пожаров в Токио, где они стали свидетелями того, как роботы тушат пожары, и были удивлены, увидев, как это выглядит по сравнению с их изображением футуристической обстановки игры. Нака напомнил, что у робота были специальные инфракрасные датчики.и камеру, которая могла видеть сквозь огонь, и была впечатлена их техникой. [31] По словам Наки, команда не спрашивала совета у профессиональных пожарных во время разработки, отчасти из-за опасений, что их игра не будет хорошо принята, так как Нака думал, что они сказали бы, что настоящая пожаротушение «не так просто. ". Однако на Tokyo Games Show настоящий пожарный прокомментировал, что костюмы персонажа слишком тонкие. Нака заметил, что, если бы они сделали какой-либо из игровых элементов очень реалистичным, контраст между этими элементами и явно вымышленными элементами был бы преувеличен. [31]

Юдзи Нака , продюсер игры, на фото 2015 год.

В игре используется тот же движок, что и в Nights into Dreams. [2] [31] [32] [33] Когда Sonic Team разрабатывала Nights into Dreams , они были новичками в программировании для Sega Saturn, а когда движок был повторно использован для Burning Rangers, они смогли сделать это быстрее и лучше способный. [31] Чтобы спроектировать сцену и окружение, Миёси сначала обрисовал коридоры, затем поместил в них костры, а затем добавил световые эффекты, имитирующие появление огня. Миёси подумал, что команда переборщила с разработкой подробных этапов игры, сказав: «Все в команде хотели вложить в игру так много, что мы выполнили лишь половину того, что хотели».[34] Нака сказал, что, хотя они разработали только четыре этапа, они гарантировали, что опыт игрока будет постепенно увеличиваться на протяжении всей игры, потому что каждый этап был очень большим. [30] Изначально разработчики использовали технологию захвата движения для захвата данных для поз и анимации, но вскоре Нака обнаружил, что невозможно добиться желаемых результатов, поскольку люди не могут выполнять нужные им особые движения. [31] Разработчики прибегли к созданию анимации вручную и использовали только данные захвата движения для анимации ходьбы персонажей игроков. [31]

При разработке системы голосовой навигации в игре было много трудностей, так как раньше в игре Sonic Team не было словесных диалогов. [30] Нака утверждал, что команда переосмыслила все идеи о том, что должно быть включено в игру во время разработки, и идея не включать какие-либо экранные карты, а полагаться на систему голосовой навигации «присутствовала с самого начала». [35] Команда протестировала различные формы навигационных систем и выбрала лучшие. Хотя в предыдущих играх Saturn, в которых использовались системы голосовой навигации (например, Solar Eclipse ), это использовалось в сочетании с фоновой музыкой , они чувствовали, что фоновая музыка будет отвлекать от ощущения присутствия в игре. [34] [36] Миёси подумал, что единственное звуковое сопровождение - звуковые эффекты огня и скрип стен - произведут погружение.

Изначально команда хотела записать игру на шести языках, но сочла объем работы слишком трудным, и вместо этого вернулась к английскому и японскому языкам. [34] Перед тем, как выбрать актеров озвучивания , Миёши спроектировал персонажей и создал мысленный образ того, как они будут звучать. Sonic Team наняла нескольких актеров озвучивания, которые появлялись в американских телевизионных программах. [34] [30] По словам Миёси, вся работа со звуком была переписана несколько раз на протяжении всей разработки; он считал, что она «развивалась» вместе с производством самой игры командой. [37]

Мы сделали особый акцент на разработке звука игры - особенно озвучки - и системы аудионавигации таким образом, чтобы мы могли полностью передать ощущение пребывания в трехмерном пространстве и попадания в драматический сценарий.

Такао Миёси в интервью GamesTM [36]

Разработка эффектов огня в игре оказалась сложной из-за ограничений рендеринга Сатурна . Миёши объяснил, что на этапах тестирования команда провела много времени, проверяя, насколько хорошо они смогут разжигать огонь, что было ключевым аспектом игры. [38] В первом тестовом ПЗУ, которое они создали, Миёши обнаружил, что они могут достигать «некоторых довольно красивых» эффектов огня, маскируя блочные спрайты с различной степенью прозрачности и световых эффектов. В то время в нескольких играх полигоны в трехмерном пространстве использовались для акробатических и исследовательских целей. [36]

Burning Rangers " анимированные ролики были произведены TMS Entertainment и это subsidariy, Сеул фильм, который также произвел Virtua Fighter аниме и Человек года короткий на Соник Jam для Sega, а также кинематографические художественных фильмов , таких как Акира и Маленького Немо : Приключения в стране сна . Компания производила контент для Sega, так как она была субсидирована как TMS-Kyokuchi. Анимационные ролики в игре были сделаны с использованием цифровой анимации вместо заливки cel , так как это было легче разрабатывать для компакт-дисков. [34] [3]По словам Миёси, вся разработка игры заняла около полутора лет, хотя программирование заняло менее года. [24]

Sega of Japan планировала, что Burning Rangers станет хедлайнером их рождественских релизов 1997 года [26], но игра не была готова к выпуску в Японии до начала 1998 года.

Игра вошла в пятерку последних игр Сатурна, выпущенных в Америке. [39] Каждый из основных разработчиков размышлял над тем, чем они гордились больше всего: Нака выразил облегчение, что Sonic Team смогла «добиться хорошего общего баланса» для игры, тогда как Миёши считал систему голосовой навигации самым сильным аспектом. Главный программист Такуя Мацумото был рад его выпуску до того, как Сатурн был закрыт, сказав, что «того факта, что мы смогли продвинуть Сатурн так далеко, мне достаточно, чтобы умереть счастливым». [40] Burning Rangers вышла ровно за девять месяцев до японского выпуска следующей консоли Sega, Dreamcast . [24] IGNЛеви Бьюкенен охарактеризовал выпуск как пример «позорных проводов Сатурна», написав, что «игры на закате Сатурна, такие как Panzer Dragoon Saga и Burning Rangers, требовали гораздо более качественных запусков. То, как эти игры продавались в розницу без помпезности и шума. низкий тираж был оскорбительным как для трудолюбивых разработчиков, так и для поклонников Sega ». [2]

Прием [ править ]

Рецензенты высоко оценили красочные световые эффекты Burning Rangers , но раскритиковали его обнаружение столкновений и случайные графические сбои. [46] [44] [6] [41] [7] Ли Наттер из британского журнала Sega Saturn Magazine наслаждался детализированными персонажами и описал световые эффекты как отличные, хотя вместе с Леви Бьюкененом из IGN заметил, что визуальные эффекты были мелкие проблемы. [46] [2] Соня Херранц из Hobby Consolas и Эд Ломас из Computer and Video Gamesпохвалил дизайн персонажа, красочное освещение и подробные визуальные эффекты, хотя Ломас заявил, что графика «[действительно] часто выглядела беспорядочно». [44] [41]

Рецензенты единодушно критиковали плохое обнаружение столкновений в игре, и Колин Уильямсон из AllGame также считал, что заметные полигональные ошибки в игре являются проблемой, хотя и оценил привлекательные световые эффекты. [7] Некоторые критики сравнивали визуализацию игры с визуализацией Nights into Dreams . [9] [39] Райан Макдональд отметил , что это был подобный взгляд и чувство к 3D - среде этой игры, и что Burning Rangers " ломаные графики были„некоторые из лучших [он] когда - либо видел“. [9] Майк Вейганд из GamePro считает, что в большинстве игр использовались «серые» декорации, [6]и в ретроспективе GMR ' s Дэйва Смит считал , что игра „выглядит как ад“ , и не в возрасте, а также ночи в мечты , и что его двигатель не мог справиться бесплатным роумингом среды без ущерба для его визуальных эффектов . [39] Вейганд чувствовал, что трехмерная среда игры представляет собой смесь как Tomb Raider, так и Nights into Dreams . [6]

Саундтрек и звуковые эффекты получили похвалу, хотя обозреватели признали, что в игре не хватает музыки, чтобы создать напряжение. [19] [2] [7] Бьюкенен оценил, что в игре есть несколько треков «превосходной» музыки в стиле Sega, из которых его любимой является музыкальная тема. [2] Хотя Уильямсон, Вейганд и Наттер отметили отсутствие музыки в игре, они высоко оценили вокальные композиции, образцы голоса и звуковые подсказки. [7] [19] [6] Большинство рецензентов сомневались в качестве диалога. [19] [39] [44] [7] Вейганд считал, что это «хромой», [6] и Смит сказал, что игра содержит «одни из худших озвучок, когда-либо созданных человеческими легкими».[39] Эрранц испытывала трудности с пониманием важного диалога, поскольку звук был записан только на английском языке, хотя она признала, что система голосовых указаний была инновационным элементом. [44] Уильямсон похвалил решение Sega производить полностью озвученные диалоги, а не субтитры к оригинальным японским диалогам, а также похвалил ее английскую озвучку «от хорошей до превосходной», хотя это и не было «Шекспиром». [7]

У обозревателей неоднозначное мнение о схеме управления и использовании контроллера Saturn 3D. [13] [6] [14] [7] Наттер отметил, что элементы управления были смесью тех, что представлены в Tomb Raider и Nights into Dreams , высоко оценив использование аналогового стика для выполнения сложных маневров. [13] Рецензент из японского журнала Sega Saturn Magazine считает, что игра была более удобной с аналоговым пэдом, чем с контроллером Saturn по умолчанию, [14] и Уильямсон также считал, что схема управления «великолепна» при использовании с аналоговым пэдом. [7]В отличие от этого, Вейганд раскритиковал отсутствие специальной конфигурации и назвал элементы управления «короткими» даже с аналоговым контроллером. [6] Несколько рецензентов раскритиковали игру за небольшую длину и несложность. [19] [2] Наттер предположил, что опытные игроки будут «отсчитывать» его за пару дней, и почувствовал, что для прохождения четырех уровней не потребуется много усилий, [19] в то время как Бьюкенен сказал, что он «слишком короток для себя. хорошо ", проблема усугубляется приятным игровым процессом. [2]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :バ ー ニ ン グ レ ン ジ ャ ー, Хепберн : Баннгу Ренджа
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Бьюкенен, Леви (3 сентября 2008 г.). «Ретро-обзор Burning Rangers» . IGN . Архивировано 8 марта 2020 года . Проверено 18 октября +2016 .
  3. ^ a b c Наттер 1998 , стр. 57.
  4. Sonic Team 1998 , стр. 2.
  5. ^ a b Jevons 1997 , стр. 110.
  6. ^ a b c d e f g h i Weigand 1998 , p. 108.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l Уильямсон, Колин. «Обзор Burning Rangers» . AllGame . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2012 года . Проверено 24 октября +2016 .
  8. Sonic Team 1998 , стр. 21.
  9. ^ Б с д е е г Mac Donald, Райан (25 марта 1998). «Обзор Burning Rangers» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2019 года . Проверено 18 октября +2016 .
  10. ^ Sega Saturn Magazine персонал 1998 , стр. 60-61.
  11. Sonic Team 1998 , стр. 22.
  12. Sonic Team 1998 , стр. 17–18.
  13. ^ a b c Наттер 1998 , стр. 58.
  14. ^ a b c Сотрудники журнала Sega Saturn, 1998 г. , стр. 59.
  15. ^ a b Jevons 1997 , стр. 111.
  16. Перейти ↑ Lomas 1998 , p. 64.
  17. Sonic Team 1998 , стр. 24.
  18. ^ Сотрудники GamesTM 2008 , стр. 137.
  19. ^ Б с д е е г Nutter 1998 , с. 59.
  20. ^ a b c d e バ ー ニ ン グ レ ン ジ ャ ー - セ ガ 、 キ ャ ラ ク タ ー 紹 介
  21. ^ a b c d e f バ ー ニ ン グ レ ン ジ ャ ー - セ ガ 、 豪華 な 声優 さ ん た ち
  22. ^ а б Наттер 1998 , стр. 51.
  23. ^ а б в г Брукс 1998 , стр. 68.
  24. ^ a b c d Сотрудники GamesTM 2008 , стр. 134.
  25. ^ Команда из 31 человека была примерно обычного размера для проекта Sega. [23]
  26. ^ a b "Представляем ... Потрясающий [sic] Burning Ranger от Sonic Team!" . Журнал Sega Saturn . № 24. Emap International Limited . Октябрь 1997. С. 6–7 . Дата обращения 11 ноября 2019 .
  27. Nutter, 1998 , стр. 50–51.
  28. ^ а б в г Наттер 1998 , стр. 52.
  29. ^ a b Мильке, Джеймс (2 августа 2020 г.). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, вырезках и рождественских вечерах» . Многоугольник . Архивировано 30 августа 2020 года . Проверено 23 августа 2020 .
  30. ^ а б в г Брукс 1998 , стр. 69.
  31. ^ Б с д е е г Nutter 1998 , с. 53.
  32. ^ Herranz 1998 , стр. 104.
  33. Перейти ↑ Next Generation Staff 1997 , p. 114.
  34. ^ a b c d e Nutter 1998 , стр. 54.
  35. Перейти ↑ Nutter 1998 , pp. 54–55.
  36. ^ a b c Сотрудники GamesTM 2008 , стр. 135.
  37. ^ Сотрудники GamesTM 2008 , стр. 136.
  38. ^ Сотрудники GamesTM 2008 , стр. 134–135.
  39. ^ Б с д е е Smith 2003 , с. 103.
  40. Перейти ↑ Nutter 1998 , p. 55.
  41. ^ a b c Ломас 1998 , стр. 65.
  42. ^ «Финал». Следующее поколение . № 44. Imagine Media . Август 1998. с. 92.
  43. Перейти ↑ Sega Saturn Magazine 1998 , p. 58.
  44. ^ a b c d e Herranz 1998 , стр. 106.
  45. ^ «Оценка обзора Burning Rangers» .
  46. ^ а б Наттер 1998 , стр. 58–59.

Ссылки [ править ]

  • Брукс, Джейсон (февраль 1998 г.). «Интервью с Юки Нака». Эдж (55): 68–69.
  • Сотрудники GamesTM (апрель 2008 г.). «За кадром: Burning Rangers» . GamesTM (69): 132–137 . Проверено 19 декабря +2016 .
  • Эрранц, Соня (1 июля 1998 г.). «Обзор Burning Rangers» . Хобби Консолас (на испанском языке). Аксель Спрингер (82): 104–106 . Проверено 18 октября +2016 .
  • Джевонс, Дэн (декабрь 1997 г.). «Превью Burning Rangers». GameFan . 5 (12): 110–111.
  • Ломас, Эд (июль 1998 г.). «Обзор Burning Rangers» . Компьютерные и видеоигры (198): 64–65 . Проверено 28 декабря 2016 .
  • Сотрудники Next Generation (декабрь 1997 г.). «Превью Burning Rangers» . Журнал Next Generation (36): 114–116 . Проверено 17 декабря +2016 .
  • Наттер, Ли (июль 1998 г.). «Burning Rangers, интервью и обзор» . Журнал Sega Saturn . EMAP (31): 50–59 . Проверено 18 октября +2016 .
  • Сотрудники журнала Sega Saturn (23 января 1998 г.). «Горящие рейнджеры: Непобедимая пятерка». Журнал Sega Saturn (на японском языке). SoftBank Group . 16 (86): 58–61.
  • Смит, Дэйв (ноябрь 2003 г.). «Обратное действие: Burning Rangers» . GMR . Зифф Дэвис (10): 103 . Проверено 18 октября +2016 .
  • Соник Команда (1998). Инструкция по эксплуатации Burning Rangers. Sega . С. 2–18.
  • Вейганд, Майк (август 1998). «Обзор Burning Rangers» . GamePro . IDG Entertainment (109): 108 . Проверено 18 октября +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Burning Rangers на IMDb