Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Рождественских вечеров )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nights into Dreams [a] - экшн-игра 1996 года,разработанная Sonic Team и изданная Sega для Sega Saturn . История повествует о подростках Эллиоте Эдвардсе и Кларис Синклер, которые попадают в Найтопию, мир грез, гдеисполняютсявсе мечты. С помощью Ночи , изгнанного «Кошмара», они начинают путешествие, чтобы помешать злому правителю Виземану уничтожить Найтопию и, следовательно, реальный мир. Игроки управляют ночами, пролетающими сквозь сны Эллиота и Кларис, чтобы собрать достаточно энергии, чтобы победить Вайзмана и спасти Найтопию. Игра представлена ​​в 3D и накладывает ограничения по времени.на каждом уровне, на котором игрок должен накапливать очки, чтобы продолжить.

Разработка началась после выпуска Sonic & Knuckles в 1994 году, хотя концепция зародилась в 1992 году, во время разработки Sonic the Hedgehog 2 . Разработкой руководили ветераны Sonic Team Юдзи Нака , Наото Осима и Такаши Иидзука . Нака начал проект с основной идеи, вращающейся вокруг полета, а Охшима разработал персонажа «Ночи», чтобы он напоминал ангела, который мог летать, как птица. Охшима создал «Ночи» как гермафродитного персонажа. Команда провела исследование сновидений и быстрого сна , на что повлияли работы и теории психоаналитиков Карла Юнга и Зигмунда Фрейда.. Аналоговый контроллер Saturn 3D был разработан вместе с игрой и включен в некоторые розничные копии.

Nights into Dreams получила признание за графику, игровой процесс, саундтрек и атмосферу. Он появился в нескольких списках величайших игр всех времен . Сокращенная рождественская версия, Christmas Nights , была выпущена в декабре 1996 года. Игра была перенесена на PlayStation 2 в 2008 году в Японии, а версия с высоким разрешением была выпущена во всем мире для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году. A Продолжение, Nights: Journey of Dreams , было выпущено для Wii в 2007 году.

Геймплей [ править ]

Ночи, пролетающие через первый уровень Эллиота, Splash Garden, в версии Сатурна. Слева направо интерфейс отображает количество сфер, необходимых для продолжения, ограничение по времени и количество очков.

Nights into Dreams разделена на семь уровней , называемых «Мечтами». [1] Уровни распределены между двумя персонажами-подростками: три уникальны для Кларис, три - для Эллиота, и каждый проходит через идентичный заключительный седьмой уровень, «Семена-близнецы». Изначально доступны только уровни «Spring Valley» Кларис и «Splash Garden» Эллиота, и успешное завершение одного из них открывает следующий уровень на пути этого персонажа. [2] Ранее пройденные этапы могут быть пересмотрены, чтобы улучшить высокие результаты игрока ; по завершении игроку дается оценка между A и F, но оценка «C» (или выше) для всех выбранных персонажей »Уровни должны быть достигнуты, чтобы разблокировать соответствующий этап «Семена-близнецы» для этого персонажа.[3] Очки накапливаются в зависимости от того, как быстро игрок завершает уровень, [4] и дополнительные очки начисляются, когда игрок пролетает через кольца. [5]

Каждый уровень разделен на четыре «Кобылы», действие которых происходит в Nightopia, и битва с боссом, которая происходит в Nightmare. На каждом уровне игроки изначально управляют Кларисом или Эллиотом, у которых сразу же украдены их идеи (сферические объекты, содержащие эмоции) надежды, мудрости, интеллекта и чистоты миньонами Виземана, оставив после себя только их идеи храбрости. [2] [6] Цель каждой Кобылы - вернуть одну из украденных Идей, собрав 20 голубых фишек и доставив их в клетку с Идей, которая перегружает и высвобождает сферу, которую держит. [7] Если игрок слишком долго ходит по местности, его преследует разумный будильник.который пробуждает персонажа и завершает уровень, если входит в контакт с игроком. [8] Большая часть игрового процесса сосредоточена на полетах, которые запускаются при входе во Дворец Идейя в начале каждого уровня, так что персонаж сливается с заключенными Ночами. После начала полета начинается отсчет времени. [9] [10]

В летающих секциях игрок управляет полетом Nights по заранее определенному маршруту через каждую Mare, как в 2D- платформере . [11] У игрока есть только ограниченный период времени, прежде чем Ночи упадут на землю и снова превратятся в Кларис или Эллиота, и каждое столкновение с противником вычитает пять секунд из оставшегося времени. [12] Время игрока пополняется каждый раз, когда он возвращает Идейю во Дворец Идейя. [2] Во время полета Nights может использовать "Drill Dash", чтобы путешествовать быстрее, а также побеждать некоторых задумчивых врагов, разбросанных по уровню. [13]Захват определенных врагов заставляет Ночи вращаться, что запускает и Ночи, и врага в том направлении, в котором было инициировано ускорение. Могут выполняться различные акробатические маневры, в том числе «Пара-петля», при которой полет по полному кругу и соединение звездных следов, оставленных после Ночи, заставляет любые предметы в петле притягиваться к Ночам. [11] В игре есть комбо- система, известная как «Связывание», благодаря которой такие действия, как сбор предметов и полет через кольца, приносят больше очков, если выполняются в быстрой последовательности. [5] [12] Бонусы можно получить, пролетев через несколько заранее определенных колец, обозначенных бонусной бочкой. Бонусы включают в себя увеличение скорости, множитель очков и воздушный карман.[3]

Игрок получает оценку, основанную на его счете в конце каждой кобылы, и общую оценку за уровень после зачистки всех четырех кобыл. [9] Ночи затем переносятся в Кошмар для битвы с боссом одного из Кошмаров второго уровня Виземана. [5] Каждый бой с боссом имеет ограничение по времени, и игра заканчивается, если у игрока не хватает времени во время битвы. После победы в битве с боссом игрок получает множитель очков, зависящий от того, как быстро был побежден босс, который затем применяется к очкам, заработанным в разделе Nightopia, чтобы получить окончательный счет игрока за эту Мечту. [14] В игре также есть многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам сражаться друг с другом, используя разделенный экран.. Один игрок управляет Ночами, а другой - Реалой. Победитель определяется первым игроком, который победит другого, что достигается путем трехкратного удара по другому игроку или пара-петли. [5] [6]

В игре присутствует искусственная система жизни , известная как «A-Life» [15], которая включает в себя сущностей, называемых ночными жителями, и отслеживает их настроение. [16] Возможно , чтобы они спариваются с другими Nightopians, что создает гибриды , известные как «Superpians». [11] [17] Чем больше в игру играют, тем больше появляется жителей, меняются особенности окружающей среды и эстетика. [2] Система A-Life имеет развивающийся музыкальный движок, позволяющий изменять темп , высоту тона и мелодию в зависимости от состояния ночных жителей на уровне. [18] [19]Эта функция работает от внутренних часов Sega Saturn, которые изменяют функции в системе A-Life в зависимости от времени. [11]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Каждую ночь все человеческие сны разыгрываются в Nightopia и Nightmare, двух частях мира снов . В Nightopia отдельные аспекты личностей сновидящих представлены светящимися цветными сферами, известными как «Идея». Злой правитель Кошмара, Виземан Нечестивый, крадет эту энергию сна у спящих посетителей, чтобы собрать силу и взять под контроль Найтопию, а в конечном итоге и реальный мир. Для этого он создает пять существ, называемых «Кошмаром»: похожих на шута , способных к полету существ, среди которых Джекл, Клоуз, Гулпо, Жабокрыл и Паффи, а также множество второстепенных маренов. Он также создает два «Кошмара первого уровня»: Ночи.и Реала. Тем не менее, Ночи восстают против планов Виземана и наказываются заключением во дворце Идейи, контейнере для Идей мечтателей. [20]

Сводка [ править ]

Однажды Эллиот Эдвардс и Кларис Синклер, двое подростков из города Твин-Сидс, терпят неудачу. Эллиот - баскетболист, который любит играть со своими друзьями. Ему бросает вызов группа старшеклассников и он терпит унизительное поражение на площадке. Кларис - талантливая певица, и ее мечта - выступать на сцене. Она проходит прослушивание для участия в мероприятиях, посвященных столетию города Twin Seeds. Стоя перед судьями, она боится сцены и плохо играет, из-за чего теряет все надежды на получение роли. Когда они ложатся спать той ночью, и Эллиот, и Кларис мучаются кошмары, которые воспроизводят события. Они сбегают в Найтопию и обнаруживают, что оба обладают редкой красной идеей храбрости, единственным типом, который Виземан не может украсть.

Оказавшись в Nightopia, они обнаруживают и выпускают Nights, который рассказывает им о снах, Wizeman и его планах; трое отправляются в путешествие, чтобы остановить Виземана и восстановить мир в Найтопии. Когда они побеждают Виземана и Реалу, в Найтопию возвращается мир, а мир Кошмара подавляется. На следующий день в Twin Seeds начинается церемония столетия. Эллиот проходит через парад, пока не видит Ночи, смотрящие на него через рекламный щит . Понимая, что Кларис выступает в зале, Эллиот пробегает сквозь толпу и видит Кларис на сцене перед большой публикой, которая хорошо поет. Они смотрят друг на друга и попадают в весеннюю долину в Найтопии, что оставляет неопределенность в отношении того, было ли то, чего они достигли, было реальным или просто мечтой.

Развитие [ править ]

Я вернулся в Японию, чтобы поработать с мистером Осимой, и пока я ждал взлета самолета, я подумал: «Давайте сделаем игру, в которой мы сможем летать!» Так что, я думаю, с этого все и началось.

Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу Sega Saturn [21]

Nights была разработана Sonic Team , подразделением разработки Sega, которое создавало игры Sonic the Hedgehog для Genesis . Концепция Nights возникла во время разработки Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году, но разработка началась только после выпуска Sonic & Knuckles в конце 1994 года. [22] Программирование началось в апреле 1995 года, а общая разработка длилась шесть месяцев. [22] Юдзи Нака был ведущим программистом и продюсером, [23] в то время как Наото Осима и Такаши Иидзукабыли директором и ведущим дизайнером соответственно. [22] [24] Нака и Осима чувствовали, что провели достаточно времени с франшизой « Соник » и стремились поработать над новыми концепциями. [25] По словам Наки, первоначальная команда разработчиков состояла из семи человек, а с приходом программистов она выросла до 20 человек. [22] [23]

Создатель Sonic и руководитель проекта Охима создал персонажа «Ночей» на основе его вдохновения во время путешествий по Европе и Западной Азии. Он пришел к выводу, что персонаж должен походить на ангела и летать как птица. [26] Изначально Naka намеревалась сделать Nights into Dreams медленно развивающейся игрой, но по мере развития темп игры постепенно увеличивался, аналогично играм Sonic . [22] Первоначальная концепция предусматривала летающего персонажа в визуализированном 2D-спрайте с функциями боковой прокрутки, подобными Sonic the Hedgehog . [24]Команда не решалась переключать игру с 2D на 3D, поскольку Нака скептически относился к тому, что привлекательные персонажи могут быть созданы с помощью многоугольников, в отличие от традиционных пиксельных спрайтов, которые дизайнеры Sonic Team сочли «более выразительными». [24] По словам Изуки, на разработку дизайна и сюжета игры ушло два года. [23] Сложность игры была разработана с намерением, чтобы молодые и неопытные игроки могли завершить игру, в то время как более опытные игроки будут вынуждены повторять ценность воспроизведения. [27]

Игра была разработана с использованием рабочих станций Silicon Graphics для графического дизайна и эмуляторов Sega Saturn, работающих на машинах Hewlett-Packard для программирования. На ранних этапах разработки возникли проблемы из-за отсутствия игр, которые можно было бы использовать в качестве справочника; команде приходилось много раз переделывать уровень Spring Valley и строить «все с нуля». [26] Команда использовала операционную систему Sega Graphics Library, которая, по словам многих разработчиков, значительно упростила программирование для Saturn, но с небольшими затратами, вместо этого создавая игру почти полностью с использованием пользовательских библиотек. [28] Поскольку в офисах Sonic Team не было звуконепроницаемых студий, члены команды записывали звуковые эффекты ночью. [22]По словам Наки, каждая фраза в игре имеет значение; например, «абайо» на японском сленге означает «до свидания». [29] Команда чувствовала, что мировой рынок будет менее устойчив к играм с полноценными 3D CGI-сценами, чем к 2D аниме . Норихиро Нишияма, дизайнер игровых фильмов, считал, что 3D-ролики - хороший способ показать различные концепции сна и пробуждения. Нака сказал, что в фильмах присутствует реализм, чтобы игроку было сложнее определить границу между мечтой и реальностью. [24]

Разработка заняла больше времени, чем ожидалось, из-за неопытности команды с оборудованием Saturn и неуверенности в использовании всего 560 мегабайтного пространства на CD-ROM. [24] Команда изначально думала, что игра будет потреблять около 100 мегабайт данных, и в какой-то момент подумывала выпустить ее на двух отдельных дисках. Иидзука сказал, что самой сложной частью разработки было найти способ справиться с «противоречием» использования двухмерных элементов управления сайдскроллером в полностью трехмерной игре. [24] Нака ограничил летающую механику игры «невидимыми 2D-треками», потому что раннее бета- тестирование показало, что в игру слишком сложно играть в полном 3D. [28] [30]Стандартного геймпада Saturn оказалось недостаточно для управления ночами в полете, поэтому команда разработала аналоговый контроллер Saturn, который будет использоваться с игрой. [28] На разработку ушло около шести месяцев, и команда рассмотрела множество идей для альтернативных контроллеров, в том числе один в форме куклы Найтс. [25]

Иизука сказал Nights был вдохновлен аниме и Цирка дю Солей «s Mystère театральное представление. [26] [31] Команда исследовала последовательности сновидений и быстрый сон , в том числе работы психоаналитиков Карла Юнга , Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца. [29] Иидзука изучал сны и теории о них, такие как теории архетипов сновидений Юнга. Нака сказал, что «Ночи» отражают аналитическую теорию « теней » Юнга , тогда как Кларис и Эллиот были вдохновлены анимусом и анимой Юнга . [29]

Выпуск [ править ]

Дополнительный 3D-контроллер, входящий в комплект Nights into Dreams

Nights into Dreams была представлена ​​вместе с дополнительным геймпадом , контроллером Saturn 3D, входящим в состав некоторых копий игры. [32] Он оснащен аналоговым джойстиком и аналоговыми триггерами, разработанными специально для игры [9] [29], чтобы облегчить передвижение. [2] Команда Sonic отметила успешное объединение контроллера Nintendo 64 с Super Mario 64 (1996) и поняла, что контроллер Saturn по умолчанию больше подходит для аркадных игр, чем Nights into Dreams . [26] В процессе разработки, режиссер Стивен Спилберг.посетил студию Sonic Team и стал первым человеком за пределами команды, который начал играть в игру. [26] Нака попросил его использовать экспериментальную версию контроллера Saturn 3D, и на протяжении всей разработки его в шутку называли «контроллером Спилберга». [29]

Поскольку персонаж Nights очень молодым тестировался в фокус-группах , Sega использовала ночную сцену для обложки, чтобы придать игре более зрелый вид. [33] " Ночи" продавались с бюджетом в 10 миллионов долларов, который включал телевизионную и печатную рекламу в Соединенных Штатах. [34] В США он рекламировался под слоганом «Готовься к полету». [35]

Похожие игры [ править ]

Рождественские ночи [ править ]

В « Рождественских вечерах» меняется эстетика первого уровня.

Рождественские ночи (ク リ ス マ ス ナ イ ツ, Kurisumasu Naitsu ) , или Christmas NiGHTS into Dreams ... , представляет собой двухуровневую игру Nights into Dreams, посвященную Рождеству,выпущенную в декабре 1996 года. [16] Иидзука заявил, что Рождественские ночи были созданы для увеличения Сатурна. продажи. [15] По словам Наки, разработка началась в июле 1996 года и заняла от трех до четырех месяцев. [19] Дизайнер Takao Miyoshi вспоминал, как работал «в разгар лета ... отсиживался в офисе, слушая 'Jingle Bells'». [15]

В Японии он был включен в рождественский комплект Sega Saturn [15] и бесплатно распространялся среди владельцев Saturn, которые покрывали стоимость доставки. [36] В другом месте он был отдан при покупке игр Saturn, таких как Daytona USA Championship Circuit Edition (1996) или выпусков Sega Saturn Magazine и Next Generation Magazine . [15] [37] В Соединенном Королевстве рождественские ночи не включались в журнал Sega Saturn до декабря 1997 года. [16]

«Рождественские ночи» следует за Эллиотом и Кларис во время курортного сезона после их приключений с «Ночами». Понимая, что рождественская звезда отсутствует на рождественской елке Twin Seeds , пара отправляется в Nightopia, чтобы найти ее, где они воссоединяются с Nights и забирают рождественскую звезду из логова Gillwing. [16]

«Рождественские ночи» содержит полную версию уровня мечты Кларис «Весенняя долина» из « Ночи в сны» , за которую можно играть и Кларис, и Эллиот. [16] Внутренние часы Сатурна меняют элементы в соответствии с датой и временем: [38] Декабрь активирует режим «Рождественские ночи», заменяя коробки с предметами рождественскими подарками, зелень со снегом и мармеладом, [39] кольца с венками, [40] и Идея захватывает с елками; Ночные жители носят костюмы эльфов , а музыка заменяется исполнением " Jingle Bells " и версией а капелла музыкальной темы " Ночи" . [39]В период «зимних ночей» погода в Весенней долине меняется в зависимости от часа. Остальные изменения касаются Нового года; на День Дурака , Reala заменяет Ночей как играбельный персонаж. [15] [16] [19]

В игре есть несколько разблокируемых бонусов, таких как возможность воспроизвести саундтрек к игре [38], наблюдать за состоянием системы A-life, поэкспериментировать с музыкальным микшером игры, атаковать одну кобылу на время [41] или играть в роли талисмана Sega. Ежик Соник в мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Соник может пройти через Spring Valley только пешком и должен победить босса: надувного доктора Роботника . [16] Музыка представляет собой ремикс "Final Fever", музыки финального сражения с боссом из японской и европейской версий Sonic CD (1993). [42] В версии HD из одной ночи , тоВ рождественские ночи можно играть после того, как вы пройдете игру один раз. [43]

Продолжение [ править ]

Sonic Team создала прототип продолжения Saturn под названием Air Nights for the Saturn и начала разработку Dreamcast. [44] [45] В августе 1999 года Нака подтвердил, что продолжение находится в разработке; [46] к декабрю 2000 г., однако, он был отменен. [44] Нака выразил нежелание разрабатывать продолжение, [44] но позже сказал, что был заинтересован в использовании Nights into Dreams «для усиления идентичности Sega». [47] Помимо портативной электронной игры, выпущенной Tiger Electronics [48], и небольших мини-игр В нескольких играх Sega не было выпущено продолжения для консоли Sega.

Продолжение, ночи: Путешествие мечты , был объявлена для Wii в апреле 2007 года [49] [50] Игра была первым просмотреть на португальской публикацию Maxi Consolas , после выхода короткого замыкания показывает от официальной Nintendo Magazine и Game Reactor . [51] Продолжение является эксклюзивным для Wii, в нем используется Wii Remote . [49] Геймплей включает использование различных масок, [52] и многопользовательский режим для двух игроков [49] в дополнение к онлайн-функциям Nintendo Wi-Fi Connection . [53]Игра была разработана Sega студия США , [49] с Iizuka, один из дизайнеров оригинальной игры, выступающей в качестве продюсера. [54] Она была выпущена в Японии и США в декабре 2007 года, а также в Европе и Австралии в январе 2008 года. [55] В 2010 году Иидзука сказал, что он будет заинтересован в создании третьей игры Nights into Dreams . [56]

Прием [ править ]

Nights into Dreams получил широкое признание критиков, имея средний балл 89 процентов в рейтинге GameRankings , основанный на совокупности девяти обзоров. [57] В Японии Nights into Dreams была самой продаваемой игрой о Сатурне и 21-й самой продаваемой игрой 1996 года с 392 383 проданными копиями. [66] Версия PS2 была продана в Японии 6 828 единиц, в результате чего общий объем продаж в Японии составил 399 211 единиц. [67]

Графика и механика полета были самыми хвалебными аспектами. Том Гиз из « Компьютерных и видеоигр» назвал систему полета и свободу игры увлекательной и заявил, что « Nights into Dreams» - это «идеальная эволюция» игры про Соника . [18] Страшный Ларри из GamePro сказал, что летать с использованием аналогового джойстика «совсем несложно» и что игровой процесс веселый, приятный и впечатляющий. Он дал ему 4,5 балла из 5 по графике и 5 из 5 по всем остальным категориям (звук, управление и FunFactor). [68] Entertainment Weekly заявили, что его «изящные акробатические трюки» предлагают «более захватывающее ощущение полета, чем у большинства авиасимуляторов».[62] Крайпохвалил аналоговый контроллер игры и назвал уровни «хорошо спроектированными и графически непревзойденными», но рецензент выразил разочарование ограниченным количеством уровней по сравнению с Super Mario 64 и предположил, что « Ночи», похоже, отдают приоритет техническим достижениям и преимуществам Сатурна над игровым процессом с такой же четкий фокус, как Соник . [58] Мартин Робинсон из Eurogamer считает, что механика полета вызывает «головокружение». [7] Колин Феррис из Game Revolution оценил графику и скорость игры как захватывающие и впечатляющие, заключив, что она предлагает лучшие качества машин пятого поколения. [61] GameFan похвалил сочетание «великолепной графики, потрясающей музыки и совершенно уникального игрового процесса». [60] Next Generation раскритиковал скорость, заявив, что единственным разочаровывающим аспектом было то, что «все проносится так быстро», но журнал похвалил режим для двух игроков и инновационный метод оценки игроков после прохождения уровня. [30] Electronic Gaming Monthly ' s четыре рецензенты были впечатлены как по техническим аспектам и стилю графики, и сказалчто уровни очень веселочтобы исследовать, хотя они выразили разочарование темчто игра не быланастоящему 3D и сказалчто не удалось чтобы превзойти Super Mario 64 . [59]

Леви Бьюкенен из IGN считал, что консоль «не предназначена для работы с ночами » из-за того, что игра иногда обрезается и искажается , хотя он признал, что графика «чертовски хороша». [9] Рецензент из Mean Machines Sega похвалил игру за яркие цвета и детализированные текстуры, а также описал ее анимацию как «плавную, как воду». Обозреватель также отметил случайные выскакивания и сбои во время игры. [63] Rad Automatic из британского журнала Sega Saturn Magazine высоко оценил визуальные эффекты и цветовую схему как богатые как текстурой, так и деталями, при этом предположив, что Nights into Dreams"одна из самых увлекательных игр, свидетелем которых был Сатурн". [64] Компания Next Generation также высоко оценила визуальные эффекты игры, заявив, что они «вне всякого сомнения» являются наиболее плавными и удовлетворительными для любой игры на любой системе. [30] После выпуска японский журнал Sega Saturn Magazine высказал мнение, что игра окажет значительное влияние на индустрию видеоигр, особенно на жанр экшн-игр . [65] Рецензент также заявил, что игра стала лучше благодаря использованию аналогового пэда по сравнению с обычным контроллером, а также похвалил легкость и плавность ощущений от аналогового пэда во время игрового процесса. [69]

Рецензенты также высоко оценили саундтрек и звуковые эффекты игры. Пол Дэвис из компании Computer and Video Games назвал игру «самой лучшей музыкой на свете»; в том же обзоре Том Гиз приписал музыку созданию гипнотически волшебной атмосферы. [18] Феррис заявил, что музыка и звуковые эффекты были из мира снов, и утверждал, что они подходят для такой игры, как Nights into Dreams . [61] Бьюкенен из IGN похвалил саундтрек к игре, заявив, что саундтрек к каждой сцене «неплохой» и что звуковые эффекты «идеально вписываются во вселенную мечты». [9]

В Electronic Gaming Monthly ' „Лучшие из '96“ наград s, ночи в мечтании было занявшим вторым местом для Летучих игр года (за Pilotwings 64 ), Nights был занявшим вторым местом для Coolest Талисмана (за Марио ), и Аналоговый контроллер Saturn, который журнал назвал «Nights Controller», стал победителем в категории «Лучшее периферийное устройство». [70] В следующем году EGM поставило ее на 70-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, назвав ее «непохожей на все, что вы видели раньше ... платформер 2.5-D без платформ». [71]

Наследие [ править ]

Nights into Dreams вошла в несколько списков лучших игр всех времен . В январском опросе 2000 года, проведенном компанией Computer and Video Games , читатели поместили игру на 15-е место в своем списке «100 величайших игр», сразу после Super Mario 64 . [72] IGN оценил игру как 94-ю лучшую игру всех времен в своем списке «100 лучших игр» в 2007 году [73], а в 2008 году Леви Бьюкенен поставил ее на четвертое место в своем списке 10 лучших игр Sega Saturn. [74] Компания Next Generation поставила игру на 25-е место в своем списке «100 величайших игр всех времен» в своем выпуске за сентябрь 1996 года (то есть за месяц до того, как они фактически рассмотрели игру, и примерно за два месяца до ее выхода за пределами Японии).[75] 1UP занял третье место в списке «Десятка самых культовых классиков». [76] В 2014 году GamesRadar назвал Nights into Dreams лучшей игрой для Sega Saturn всех времен, заявив, что игра «открыла новый для своей эпохи платформенный геймплей». [77] Нака сказал, что выпуск Nights был тогда, когда Sonic Team действительно сформировалась как бренд. [78]

Ремейки [ править ]

Sega выпустила ремейк из ночи в мечты для PlayStation 2 исключительно в Японии 21 февраля 2008 г. Она включает в себя 16: 9 широкую поддержку экраном, иллюстрации галереи и имеет возможность играть в эту игру в классической графики Сатурн. [79] Игра также входила в комплект под названием Nightopia Dream Pack, который включает в себя переиздание книги с картинками, выпущенной в Японии вместе с оригинальной игрой «Сатурн». [79] [80] Портативная электронная игра A Nights into Dreams была выпущена Tiger Electronics в 1997 году, [48] и позже был выпущен ее порт для неудачной консоли Tiger R-Zone . [81]

Определение высокого переиздание версии PlayStation 2 было выпущено для PlayStation Network и Xbox Live Arcade в октябре 2012 года [82] [83] Windows , версия была выпущена через Steam , на в декабре 2012 года , с онлайн - лидерами счета и возможностью играть с улучшенная графика или оригинальная графика Saturn. [84] Версия HD также включает Рождественские ночи , но режим для двух игроков и уровень Sonic the Hedgehog были удалены. [83] [85]

В других СМИ [ править ]

Кларис и Элиот появляются в эпизодической роли в фильме Sonic Team Burning Rangers (1998), где Кларис и Элиот отправляют Рейнджерам электронные письма с благодарностью за помощь. [86] [87] Тематические зоны для игры в пинбол от Nights into Dreams присутствуют в играх Sonic Adventure (1998) и Sonic Pinball Party (2003), а в последней игре присутствует саундтрек. [88] PlayStation 2 игры EyeToy: Play (2003) и Sega Superstars (2004) как функция миниигры на основе ночи в сны , в которых Nights управляется с помощью тела игрока. [23] [37] [89]Ночи также являются разблокируемым персонажем в Sonic Riders (2006) и Sonic Riders: Zero Gravity (2008). [90] [91]

В мини-версию Nights into Dreams можно играть, используя соединительный кабель Nintendo GameCube - Game Boy Advance с Phantasy Star Online Episode I & II (2000) [92] и Билли Хэтчер и гигантское яйцо (2003). [23] [93] После успешной кампании вентилятор через ночи в Сны фансайта , символьные ночи был интегрирован в Соник & Sega All-Stars Racing , (2010) в качестве охранника движения . [94] Найтс и Реала также появляются как игровые персонажи в Sega Superstars Tennis (2008) иSonic & All-Stars Racing Transformed (2012) [95], последний из которых также включаетгоночную трассу на тему « Ночи в мечты» . [95] [96] Ограниченное издание Deadly Six Sonic Lost World (2013) включает в себя сцену «Nightmare Zone», вдохновленную Nights into Dreams , в качестве загружаемого контента . [97]

Комиксы [ править ]

В феврале 1998 года Archie Comics адаптировали « Ночи в сны» в мини-сериал комиксов из трех выпусков [98], чтобы проверить, будет ли комикс «Ночи» хорошо продаваться в Северной Америке. [99] Первый мини-сериал был основан на игре, где Ночи были идентифицированы как мужские, несмотря на андрогинный дизайн персонажа. Позже компания выпустила второй мини-сериал из трех выпусков, продолжив историю первого, но серия не набрала достаточно продаж, чтобы гарантировать продолжение серии. Позже он был добавлен в список гостевых франшиз, представленных в кроссовере Archie Comics Worlds Unite между его комиксами Sonic the Hedgehog и Mega Man . [100]

Сноски [ править ]

  1. ^ Японский :ナ イ ツ, Хепберн : Naitsu , стилизованный под NiGHTS в мечтах ...

Ссылки [ править ]

Цитаты

  1. Перейти ↑ Hickman 1996 , p. 35.
  2. ↑ a b c d e Hickman 1996 , p. 36.
  3. ^ а б Хикман 1996 , стр. 40.
  4. Перейти ↑ Hickman 1996 , p. 37.
  5. ^ а б в г Хикман 1996 , стр. 39.
  6. ^ а б «Ночи». Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. С. 74–75, 78.
  7. ^ a b c Робинсон, Мартин (5 октября 2012 г.). "Обзор Nights into Dreams HD" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
  8. Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима» . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  9. ^ a b c d e е Бьюкенен, Леви (18 августа 2008 г.). "Nights into Dreams ... обзор (ретроспектива IGN)" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 27 декабря 2012 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
  10. Перейти ↑ Hickman 1996 , p. 34.
  11. ^ a b c d Тоуэлл, Джастин (1 сентября 2011 г.). «Раздел признательности классической игре: NiGHTS into Dreams» . GamesRadar . Future plc . С. 1–3. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  12. ^ a b МакГарви, Стерлинг (3 октября 2012 г.). "Обзор Nights into Dreams HD" . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинального 12 мая 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  13. ^ «Ночь на Земле» . Журнал Sega Saturn . № 9. Emap International Limited . Июль 1996. С. 56–59.
  14. Перейти ↑ Hickman 1996 , p. 38.
  15. ^ a b c d e f Мильке, Джеймс (11 июля 2007 г.). «Ночи в мечты RetroActive» . 1UP . Зифф Дэвис . С. 1–3. Архивировано из оригинала на 1 июля 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  16. ^ Б с д е е г Williamson, Алан (22 декабря 2013). Ретроспектива "Рождественские NiGHTS Into Dreams" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинального 29 марта 2014 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  17. Тейлор, Майк (5 декабря 2007 г.). «Интервью: Такаши Иидзука говорит о NiGHTS» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  18. ^ a b c d Гиз, Том; Дэвис, Пол; Ломас, Эд (сентябрь 1996 г.). Обзор "Ночей в мечты" . Компьютерные и видеоигры . Future plc (178): 57, 58 . Проверено 24 ноября 2015 года .
  19. ^ a b c Hunt 2012 , стр. 30.
  20. ^ "Ночи в мечты ... бросить" . Sega.com . Sega . Архивировано из оригинального 15 февраля 1997 года . Проверено 2 августа 2007 года .
  21. ^ «Это команда Соника». Журнал Sega Saturn (8). Emap International Limited . Июнь 1996. с. 54.
  22. ^ a b c d e f "Game Masters: Интервью с Юки Нака" . Хобби Консолас (на испанском языке). Аксель Спрингер (59): 28–29. 1 августа 1996 . Проверено 7 марта +2016 .
  23. ^ а б в г д Охота 2012 , стр. 27.
  24. ^ a b c d e f blackoak (1996). "NiGHTS в мечты ... - Интервью разработчика 1996" . Шмуляции . Журнал Sega Saturn . Архивировано из оригинального 14 мая 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
  25. ^ a b «Разговор о подушках: интервью с командой Соника» . Журнал Sega Saturn . № 11. Emap International Limited . Сентябрь 1996. С. 38–41.
  26. ^ а б в г д Охота 2012 , стр. 28.
  27. ^ "Интервью с г-ном Юджи Нака" . Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 45.
  28. ^ a b c «Sonic Team Presents: Nights into Dreams» . Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 40–44.
  29. ^ а б в г д Валентин, Диги (13 июля 2007 г.). «Интервью с Юдзи Нака» . Ночи в мечты . Соник Ретро. Архивировано из оригинального 24 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  30. ^ a b c d "Рейтинг Сатурн: Ночная жизнь" . Следующее поколение (22): 172. октября 1996 . Проверено 11 апреля +2016 .
  31. ^ "За кулисами: NiGHTS Into Dreams" . GamesTM . Представьте себе публикацию . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
  32. ^ «Ночи в мечты (Новая 3D-панель управления)» . Следующее поколение (22): 17 октября 1996 . Проверено 11 апреля +2016 .
  33. ^ "Больше, чем просто красивая упаковка" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 38.
  34. ^ Фицджеральд, Кейт (19 августа 1996). «Sega ускоряет наступление Sony» . Рекламный век . Crain Communications . Архивировано из оригинального 12 мая 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  35. ^ «Блиц горит: сравнение рекламы падения Большой тройки» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 28.
  36. ^ Мильке, Джеймс (2 августа 2020). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, вырезках и рождественских вечерах» . Многоугольник . Проверено 24 августа 2020 .
  37. ^ a b Бьюкенен, Леви (18 октября 2007 г.). "Имеют ли значение ночи?" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  38. ^ a b Гилберт, Генри (24 декабря 2010 г.). «Игровая музыка дня (холи): Рождественские ночи превращаются в мечты» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  39. ^ a b "NG Alphas: Рождественские ночи" . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 117–8.
  40. ^ Peeples, Джереми (3 апреля 2012). «Кладбище: Ночи в мечтах (PS2)» . Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 декабря 2015 года .
  41. ^ Leadbetter, Рич (январь 1997). «Рождественские ночи в мечтах ...» Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . С. 52–57.
  42. ^ Тоуэлл, Джастин (16 декабря 2011). "Обзор Sonic CD" . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  43. ^ "Пронзите мечты ... и Sonic Adventure 2 в октябре" . Sega.com . Sega . 17 сентября 2012 года Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 14 октября 2013 года .
  44. ^ a b c Ломас, Эд (декабрь 2000 г.). Chrismas, Уоррен (ред.). «Игрок команды Соника» . Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) . № 14. Деннис Паблишинг . п. 35. «Я знаю, что многим она нравится, и они хотят, чтобы мы сделали продолжение, но для нас это действительно важная игра. Как и то, как Спилберг так любит ET, что он не будет переделывать ее, я не хочу делать. еще одна ночь . Как только мы это поняли, мы перестали делать это ... Да, мы добрались до определенного момента. Вы знаете линейные датчики? Ну, мы сделали эту систему, в которой вы можете отсоединить кабель от оригинальной панели и управлять Ночи ... это называлось Air Nights. Мы тоже какое-то время играли на Dreamcast, но остановились ".
  45. ^ Триплетт, Lynne (16 ноября 2007). «Наш Такаши Иидзука, вопросы и ответы» . Ночи в Dreams.com. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 1 декабря 2007 года .
  46. ^ «Интервью с создателем Sonic Adventure» . Официальный журнал Dreamcast (США) . № 1. Imagine Media . Август 1999. с. 21 . Проверено 28 ноября 2015 года .
  47. ^ Анон. (Ноябрь 2003 г.). Диниз-Санчес, Йоа (ред.). «Внутри ... Sega Japan». Край . № 129. Будущее издательство . п. 55. Я рассматриваю «Ночи» как лицензию. Имея дело с такой лицензией из прошлого, это довольно большая работа, но я бы хотел использовать Nights для усиления идентичности Sega, да.
  48. ^ a b «Электронный портативный музей: карманные ночи в мечты » . Handheldmuseum.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 14 октября 2013 года .
  49. ^ a b c d Касамассина, Мэтт (2 апреля 2007 г.). «Ночи официальные» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 26 ноября 2015 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
  50. ^ «あ の『 NiGHTS (ナ イ ツ) 』の 最新 作 が Wii で 発 売 決定!» . Famitsu (на японском). Enterbrain . 2 апреля 2007 года Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  51. Робинсон, Энди (30 марта 2007 г.). «Ночи Wii - Первые подробности!» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 31 марта 2007 года .
  52. Hatfield, Daemon (2 октября 2007 г.). "Познакомьтесь с персонажами NiGHTS" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 22 ноября 2014 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  53. ^ Meilke, Джеймс. "История обложки NiGHTS" . 1UP . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 24 -го мая 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  54. ^ Davies, Jonti (2 апреля 2007). «Ночи: Путешествие снов подтверждено для Wii этой зимой» . Joystiq . Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
  55. ^ " " IGN: Nights: Journey of Dreams "Профиль игры" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 6 января 2015 года . Проверено 14 января 2008 года .
  56. ^ "Такаши Иидзука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2" . GamesTM . Представьте себе публикацию . 23 августа 2010. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 11 февраля 2012 года .
  57. ^ a b "НиГТЫ в мечты ... для Сатурна" . Рейтинг игр . CBS Interactive . 31 августа 1996 года Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  58. ^ a b "Обзор Nights into Dreams (Edge)" . Край . Future plc . 2 августа 1996 года Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 . Проверено 24 ноября 2015 года .
  59. ^ а б «Команда обзора: Ночи». Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. с. 25.
  60. ^ a b «Ночи: фантастическое, но опасное место». GameFan . 4 (9): 22, 50–53. Сентябрь 1996 г.
  61. ^ a b c Феррис, Колин (6 июня 2004 г.). «Ночной обзор» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года.
  62. ^ a b Прогулка, Гэри (20 сентября 1996 г.). «Обзор НиГХТС» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
  63. ^ a b "Обзор ночей в мечты" . Подлые машины Sega . EMAP (47): 58–63. Сентябрь 1996 . Проверено 24 ноября 2015 года .
  64. ^ a b Automatic, Rad (август 1996 г.). «Рецензия: ночи в мечты». Журнал Sega Saturn . № 10. Emap International Limited . С. 72–73.
  65. ^ a b «Ночи в мечты ... обзор». Журнал Sega Saturn (на японском языке). 26 (9/8): 47.
  66. «30 самых продаваемых японских консольных игр 1996 года» . The-MagicBox.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 4 августа 2007 года .
  67. ^ «Поиск игры» . Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Проверено 19 августа 2020 .
  68. ^ "Сатурн ProReview: Nights в Сны" , GamePro , Международная группа данных (97), стр 86-87, октябрь 1996 года.
  69. ^ "Ночи в мечты ... обзор" (PDF) . Журнал Sega Saturn (на японском языке). 9 (6/14): 60. 14 июня 1996 г.
  70. ^ "Лучшее из 96" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. С. 88–90.
  71. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. С. 114, 116. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  72. ^ «100 величайших игр всех времен». Компьютерные и видеоигры . Future plc (218): 53–67. Январь 2000 г.
  73. ^ «Список 100 лучших игр» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 11 августа 2011 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  74. Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «10 лучших игр Sega Saturn» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 14 декабря 2012 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
  75. ^ «100 величайших игр всех времен» . Следующее поколение . Imagine Media (21): 60. Сентябрь 1996 . Проверено 29 ноября 2015 года .
  76. ^ «Топ-10 культовых классиков» . 1UP . Зифф Дэвис . 22 июня 2005 года Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  77. ^ "Лучшие игры Сатурна всех времен" . GamesRadar . 6 марта 2014. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  78. ^ «Новое начало Sega» . Край . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78. ISSN 1350-1593 . 
  79. ^ a b «Сновидения ночей на PS2» . IGN . Зифф Дэвис . 19 ноября 2007 года Архивировано из оригинала 10 октября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 года .
  80. ^ "Ночи в мечтах ... приближаются" . Famitsu (на японском). Enterbrain . 24 ноября 2007 года Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 октября 2013 года .
  81. ^ "Ночи Тигра электроники в мечтах" . Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 года .
  82. ^ « Уже доступны: Sonic Adventure 2 и NiGHTS into Dreams ...» Sega.com . Sega . 2 октября 2012 года Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 23 ноября 2012 года .
  83. ^ a b «Пронзите мечты ... и Sonic Adventure 2, которые выйдут в октябре» . Sega.com . Sega . 17 сентября 2012 года Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 19 сентября 2012 года .
  84. ^ "НиГХТЫ в Steam" . Sega.com . Sega . 17 декабря 2012 года Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года . Проверено 17 декабря 2012 года .
  85. Митчелл, Ричард (2 октября 2012 г.). "Deja Review: Ночи в мечты" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 31 января 2015 года . Проверено 14 октября 2013 года .
  86. Бьюкенен, Леви (3 сентября 2008 г.). «Ретро-обзор Burning Rangers» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 января 2013 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  87. ^ LaPlante, Лукас (10 сентября 2015). «Обзор Burning Rangers» . Хардкорные игры 101 . Издательство DoubleJump. Архивировано из оригинального 29 апреля 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  88. Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Вечеринка по звуку пинбола» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  89. Бейкер, Крис (16 ноября 2004 г.). «Обзор Sega SuperStars» . 1UP . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 3 июня 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  90. ^ Тоуэлл, Джастин (7 июня 2007). «Соник и NiGHTS вместе играют в гольф» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинального 13 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  91. ^ Soldner, Von Michael (11 января 2008). "Sonic Riders: Zero Gravity - Gastauftritt für Nights-Hauptcharakter" . GamePro (на немецком языке). Международная группа данных . Архивировано из оригинального 19 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  92. Харрис, Крейг (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Ночи на GBA» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 4 августа 2007 года .
  93. ^ "Бонусные игры Билли Хэтчера GBA для загрузки" . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 22 августа 2003 года Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  94. Перейти ↑ Fahey, Mike (2 февраля 2010 г.). «Фанатские мольбы получили ниггер в Sonic & Sega All-Star Racing» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 2 -го мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  95. ^ a b Филлипс, Том (7 июля 2012 г.). «NiGHTS можно играть в Sonic & Sega All Stars: Racing Transformed» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  96. Плант, Крис (4 декабря 2012 г.). «Sonic & All-Stars Racing Transformed - это приятный сюрреалистический опыт» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  97. ^ Старший, Том (3 ноября 2015 г.). «Затерянный мир Sonic вырывается на ПК» . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  98. Manga Punk Sai (13 декабря 2004 г.). «Пародия на мечты» . Архивировано из оригинального 13 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  99. ^ Пил, Бриттон (8 февраля 2012). «10 труднодоступных классических произведений, заслуживающих второго шанса» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  100. ^ Scheeden, Jesse (26 февраля 2015). «Capcom и Sega объединяют усилия для создания кроссовера комиксов Worlds Unite» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .

Библиография

  • Хикман, Сэм (август 1996). «Команда мечты» . Журнал Sega Saturn . EMAP (10): 34–41 . Проверено 24 ноября 2015 года .
  • Хант, Стюарт (декабрь 2012 г.). «Превращение ночей в сны ...». Ретро-геймер . Imagine Publishing (45): 26–31.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный сайт ремейка PlayStation 2 (на японском языке)