Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Миры снов (также называемые царствами снов или иллюзорными царствами ) - это часто используемый сюжетный прием в художественных произведениях, особенно в научной фантастике и фэнтези . Использование мира сновидений создает ситуацию, когда персонаж (или группа персонажей) помещается в чудесную и непредсказуемую среду и должен преодолеть несколько личных проблем, чтобы покинуть ее. Мир снов также обычно служит для обучения некоторым моральным или религиознымуроки для персонажа, переживающего это - урок, о котором другие персонажи не будут знать, но который повлияет на решения, принимаемые в отношении них. Когда персонаж снова вводится в реальный мир (обычно, когда он просыпается), возникает вопрос, что именно составляет реальность из-за ярких воспоминаний и переживаний из мира снов.

Согласно Дж. Р. Р. Толкину , миры снов контрастируют с мирами фантазии , в которых мир существует независимо от персонажей в нем. [1] Однако другие авторы использовали процесс сновидений как способ доступа к миру, который в контексте художественной литературы сохраняет такую ​​же последовательность и непрерывность, как и физическая реальность. [2] Использование «рамок снов» для содержания фантастического мира и, таким образом, объяснения его чудес подвергалось критике и стало гораздо менее распространенным. [3]

Вымышленные миры снов [ править ]

Литература [ править ]

Подобный мотив, Locus amoenus , популярен в средневековой литературе (особенно в аллегории и романтике). Мир снов иногда вызывается в видениях, таких как «Книга герцогини» и « Пирс Пахарь» . [3]

Чеширский кот исчезает в стране чудес.

Один из самых известных миров мечта Wonderland от Льюиса Кэрролла «s Приключения Алисы в стране чудес , а также зеркальце Землю от его продолжения, Алиса в Зазеркалье . В отличие от многих миров сновидений, логика Кэрролла похожа на логику реальных снов с гибкими переходами и причинно-следственной связью. Джеймс Branch Cabell «s Smirt и два его продолжения , вместе взятые , образуют расширенную мечту и большая часть их действия происходит в вымышленном мире.

Действие «Моста » Иэна М. Бэнкса происходит в мире грез. Другие вымышленные миры мечты включают Сны о HP Лавкрафт «s Сон цикла и Бесконечная история » мир с о Fantasia, который включает в себя такие места , как пустыни несбывшихся, море возможностей и Болото Печали. Миры снов, общие галлюцинации и другие альтернативные реальности представлены в ряде работ Филипа К. Дика , таких как «Три стигматы» Палмера Элдрича и Убика . Подобные темы исследовал Хорхе Луис Борхес , например, вКруглые руины .

В серии книг «Колесо времени » Тель'аран'риод - это мир снов, существующий в непосредственной близости от реального мира. Объекты и физические местоположения, которые не часто меняются в реальном мире, имеют параллели в Тел'аран'риоде . Обычные люди могут иногда попадать в Тел'аран'риод , и события, происходящие в этом мире снов, имеют физические последствия. Человек, который умирает в Тел'аран'риоде, больше никогда не проснется, и в нескольких случаях показано, что полученные там физические травмы сохраняются в бодрствующем мире. Тел'аран'риодом можно управлять, как в осознанном сне , и несколько персонажей в серии могут входить и манипулироватьТел'аран'риод по желанию.

Паприка (1993) Ясутаки Цуцуи - это научно-фантастический роман, который вовлекает в мир снов с помощью технологий. В книге наблюдение за сновидениями и вмешательство как средство лечения психических расстройств представляют собой развивающуюся новую форму психотерапии в ближайшем будущем. Беспорядки возникают, когда украдено новое психотерапевтическое устройство для анализа сновидений, позволяющее нападавшему проникать в сновидения людей и манипулировать ими.

В феминистическом научно-фантастическом романе «Родственники Аты ждут вас» родственники Ата поддерживают реальный мир посредством своих сновидений, превращая реальный мир в форму сновидений.

Фильм [ править ]

В фильме 1939 года Оз из «Удивительного волшебника из страны Оз» был изменен из фантастического мира (в романе) на мир грез Дороти; Персонажи, которые были независимыми жителями Оз, были превращены в мечтательные параллели введенных персонажей Канзаса. [4]

В «Матрице» Нео и остальные люди живут в мире грез. Их мозг подключен к компьютерной сети, которая создает этот мир мечты. Однако некоторые могут возразить, что это не мир снов, поскольку он кажется совершенно нормальным и неотличимым от реальности (не считая разницы во времени). В 1980-х годах серия фильмов ужасов « Кошмар на улице Вязов» представила мир темных снов, населенный сверхъестественным серийным убийцей Фредди Крюгером .

В фильме « Шаркбой» и «Лавагирл» главные герои входят в мир, придуманный маленьким мальчиком, чтобы спасти реальный мир. Даунтаун - это страна кошмаров, куда попадают все люди, находящиеся в коме, в фильме « Кость обезьяны» .

Миры грез также появляются в Total Recall и Vanilla Sky .

«Паприка» (2006) - это аниме- экранизация одноименного романа 1993 года, который включает в себя вход в миры снов и управление ими с помощью устройств анализа сновидений.

Действие фильма « Пробуждающая жизнь» почти полностью разворачивается в царстве снов.

В фильме 2010 года « Начало» главные герои создают искусственные, яркие миры снов и переносят других в миры снов и выполняют различные вещи с помощью своего мозга, не зная их. Это может включать «Извлечение» (кражу воспоминаний и секретов), «Начало» (внедрение идеи в разум) и другие.

Комиксы, графические романы и анимация [ править ]

Панно из " Маленького Немо" (1906 г.).

Один из первых газетных комиксов, повествующий о приключениях Маленького Немо в Стране сна, был посвящен миру снов.

Писателю Нилу Гейману была поставлена ​​задача переосмыслить персонажа Золотого века, « Песочного человека ». В его версии Песочный человек становится Сном , Повелителем Снов (также известен различным персонажам на протяжении всей серии, как Морфеус , Онейрос , Создатель , Создатель Формы, Повелитель Сновидений, Король Снов, Скрытность снов, Dream Cat, Murphy, Kai'ckul и Lord L'Zoril), который по сути является антропоморфным олицетворением снов.. В начале сериала Морфеус захвачен оккультным ритуалом и содержится в плену 70 лет. Морфеус сбегает в наши дни и, отомстив своим похитителям, приступает к восстановлению своего королевства, которое пришло в упадок в его отсутствие.

Миры снов также появляются в Rozen Maiden , в Outback (s) The Maxx ; в «Стране грез», главном сеттинге многих игр про Кирби , в веб-комиксе «Хроники страны грез» и в фильме « Sailor Moon Super S the Movie: Black Dream Hole» также есть миры грез в своих вселенных.

Действие эпизода американского дракона Джейка Лонга "Dreamscape" происходит в основном в царстве грез. Точно так же в сюжетной линии эпизода Xiaolin Showdown с тем же названием также используется мир грез.

В сериалах манги Clamp, таких как X / 1999 , Tsubasa: Reservoir Chronicle и xxxHolic , мир снов очень важен для событий, происходящих в каждой истории. Позже в xxxHolic выясняется, что сам мир снов является его собственным миром, как часть мультивселенной Clamp. Точно так же в серии графических романов « Кости » Джеффа Смита основным сюжетным приемом является мир сновидений под названием «Сновидение». Он существует независимо от реального мира и описывается аналогично реке, которая, как говорят, «течет» через людей «течениями».

В странном приключении Джоджо, часть 3 « Крестоносцы звездной пыли », Джотаро, его друзья и дедушка попадают в мир грез, который принимает форму парка развлечений от Mannish Boy и его стенда Death 13.

В мультсериале «Реактивный самолет Джей Джей» приключения, в которых воздушные реактивные самолеты не могут летать (под водой и в космосе), происходят как сны.

В Гравитация Falls эпизоде « Dreamscaperers » также имеет место в сновидении мирах , какие символы сданных в Mindscape человека. В этом эпизоде ​​Гидеон вызывает демона снов, Билла Шифра, чтобы вторгнуться в разум Стэна и украсть комбинацию сейфа, которым является винциндория. Диппер Пайнс со своей сестрой Мэйбл и друг Сус также приходят в голову Стэну, чтобы помешать Биллу узнать комбинацию.

ТВ [ править ]

В эпизоде ​​« Звездный путь: Вояджер » « Моменты пробуждения » используются несколько сфер снов и ложных пробуждений. В эпизоде НЛО «Испытание» похищение и спасение Фостера объясняется как сон. В начале 9-го сезона 8-й сезон « Далласа» задним числом был объяснен как сон Бобби Юинга . В эпизоде ​​« Зена: Королева воинов» , «Работник снов », Морфеус , бог снов, похищает Габриель, чтобы взять ее в жены. Но Зена следует за ними в его царство, DreamScape, где она борется, чтобы остановить надвигающийся принудительный брак . Серия " Доктор Кто" , " Выбор Эми""также изображает несколько миров снов, которые, как было установлено, были вызваны паразитическим семенем. Миры снов повторно посещаются в рождественском специальном выпуске Доктора Кто " Последнее Рождество ", который изображает сны во сне, вызванные похищающими разум пришельцами.

Видеоигры [ править ]

Видеоигры Link's Awakening и Super Mario Bros. 2 происходят во сне Рыбы ветра (которую Линк должен проснуться) и Марио соответственно.

Алундра вращается вокруг сновидца, который может входить в сны людей. Это происходит на острове, где в деревне есть жители, страдающие от повторяющихся кошмаров, которые иногда приводят к смерти. Обладая способностью ходить во сне, главный герой Алундра пытается помочь местным жителям, войдя в их сны.

В первых двух играх серии EarthBound главный герой (Ninten в EarthBound Zero и Несс в EarthBound) должен отправиться в мир грез под названием Magicant. Однако два мага отличаются друг от друга. Нинтен посещает своего Волшебника, светло-розового цвета со шпилями и облаками из морских ракушек, несколько раз на протяжении всей истории, пока не выясняется, что это не его собственный Маг, а просто собрание воспоминаний его прабабушки Марии. Магия Несса - это сюрреалистическая, космическая земля в пурпурном море, доступ к которой Несс получает только после того, как записывает восемь мелодий в свой Камень Звука, который затем должен отправиться в центр, чтобы преодолеть свои слабости, характеризуемые битвой с боссом. против своего «Кошмара» (внешне похожего на «Статую Мани-Мани», загадочный объект, обнаруженный в другом мире грез под названием Лунная сторона), и впитывает силу Земли в свое сердце.

Примерно половина Tak 2: The Staff of Dreams происходит в Dream World, где находится Посох Dreams, который позже был разделен Pins and Needles, где Tak имеет половину посоха, а Pins and Needles имеет Посох Кошмары наполовину. К концу игры Так восстановил посох.

В Dragon Quest VI: Realms of Reverie игра разделена между двумя мирами, изначально известными как Реальный мир и Фантомный мир, названные так, потому что любое существо из Реального мира отображается невидимым для жителей Фантомного мира, как фантом , и становятся видимыми только после употребления специального эликсира . Через некоторое время выясняется, что Призрачный мир на самом деле является настоящим Реальным миром, в то время как бывший Реальный мир называется Миром снов, созданным из снов людей реального мира, в котором у каждого обитателя есть мир снов. аналог. Кроме того, главный антагонист игры, Deathtamoor, пытается объединить как Реальный мир, так и мир снов с его собственным «Темным миром» в попытке мирового господства.

В Dreamfall: The Longest Journey и Dreamfall Chapters главный герой Зои Кастильо может отправиться в Маркурию во сне. Есть третий мир под названием Storytime, вдохновленный австралийскими мифами о Dreamtime, который является местом создания и где каждая история начинается и заканчивается. Кроме того, главный герой должен остановить корпорацию под названием WATI-Corp, которая хочет украсть сны и воспоминания людей с помощью своего нового развлекательного устройства: Dreamachine, которое позволяет людям создавать осознанные сны.

В Final Fantasy VIII основная группа главных героев иногда переживает жизни трех солдат, Лагуны , Кироса и Уорда в том, что они называют «миром грез» (который на самом деле является прошлым), через загадочную и одаренную женщину, которая знакома с Обе стороны. Весь Занарканд в Final Fantasy X и его HD-римейке был мечтой, как и главный герой, Тидус .

В видеоигре The Elder Scrolls IV: Oblivion есть короткий квест, действие которого происходит в мире грез. В видеоигре Fallout 3 основной сюжетный квест включает в себя прохождение главного героя симулятора виртуальной реальности, называемого «Tranquility Lane», симулятора мира грез пригородного квартала 1950-х годов.

Другие миры грез - это Волшебный мир из Sonic Shuffle , Dream Depot из Mario Party 5 , а также в Nightopia и Nightmare (вместе известные в месте под названием «Ночное измерение») из Nights into Dreams ... и его продолжение для Wii , Nights: Путешествие мечты .

В видеоигре Driver: San Francisco главный герой Джон Таннер попадает в автомобильную аварию, в результате которой он впадает в кому. Действие игры происходит в его сне, но сам персонаж не осознает, что ему снится. Вместо этого он думает, что ему повезло сбежать, и с этим он думает, что получил способность владеть другими людьми. Во время игры многие рекламные щиты станут черными и покажут сообщения о пробуждении.

«мир грез» Mario And Luigi: Dream Team для Nintendo 3ds довольно сложен. В игре есть каменные подушки, которые Луиджи может использовать, чтобы вызвать портал в этот «мир грез», чтобы Марио мог прыгнуть и спасти существо Пи'Илло, застрявшее в подушке. Марио сопровождает Мечтательная версия Луиджи по имени Мечтательный Луиджи, который обладает огромными способностями, в частности, клонированием, как видно из открываемых в игре «луигинальных атак».

В Pokémon Black and White и его следующем продолжении игроки могут заправить одного из своих покемонов через систему, известную как Game Sync. Когда заправленный покемон засыпает, он будет отправлен на специальный веб-сайт, где игрок сможет играть со своим покемоном в альтернативном мире, который называется «Мир снов».

В Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , седьмой части серии игр Kingdom Hearts , два главных героя отправляются в миры, которые спят и мечтают, чтобы сдать экзамен на Знак мастерства.

Мир грез - главная цель Mario & Luigi: Dream Team, где Марио и Луиджи путешествуют по миру, полному снов Луиджи.

Действие Klonoa 2: Lunatea's Veil происходит в Lunatea, мире грез.

Действие Bloodborne происходит в царстве грез или частично в нем, в таких областях, как Nightmare of Mensis и Hunter's Dream. Подразумевается, что весь город, в котором происходит игра, является коллективной самоподдерживающейся мечтой, в которуювносят свой вкладвсе его жители, люди, мутанты и космические существа .

В игре Tales of Maj'Eyal есть класс под названием Солипист , который считает, что мир - это их собственная мечта (хотя это ближе к аргументу Мечты, чем солипсизм), наделяя их экстрасенсорными способностями, основанными на Осознанном сновидении .

См. Также [ править ]

  • Астральный план
  • Исекай
  • Осознанный сон
  • Ментальный план

Ссылки [ править ]

  1. JRR Толкин, «О сказках», стр. 14, Читатель Толкина , Ballantine Books , Нью-Йорк, 1966
  2. ^ «В то время как большинство наших ночных видений, возможно, не более чем слабые и фантастические отражения наших переживаний наяву ...
    ... Иногда я верю, что эта менее материальная жизнь - наша более истинная жизнь, и что наше тщетное присутствие на поверхности земной шар сам по себе является вторичным или просто виртуальным явлением ». - Лавкрафт, из книги «За стеной сна», перепечатанный в «Цикле снов» Л. П. Лавкрафта: Сны ужаса и смерти (Дель Рей, 1995)
  3. ^ a b Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фантазии , "Мечты", стр. 297 ISBN  0-312-19869-8
  4. ^ Л. Франк Баум, Майкл Патрик Хирн, Аннотированный волшебник из страны Оз , стр. 96, ISBN 0-517-50086-8