Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic R [a] - гоночная игра 1997 года,разработанная Traveller's Tales и Sonic Team для Sega Saturn . Это третья гоночная игра в серии Sonic the Hedgehog и первая с компьютерной 3D-графикой . Игрок мчится с одним из десяти персонажей Соника на различных гоночных трассах, посвященных Сонику, и пытается помешать Доктору Роботнику украсть Изумруды Хаоса и поработить мир. Sonic R предлагает однопользовательский и многопользовательский режимы игры. , и хотя он похож на гоночные игры на картинге, такие как Mario Kart , он делает упор на прыжках и исследованиях. Собирая предметы и выполняя задачи, игроки могут разблокировать секретных персонажей.

Разработка началась после завершения Sonic 3D Blast в 1996 году и заняла девять месяцев. Это было второе сотрудничество между Traveller's Tales и Sonic Team, и оно было разработано для использования преимуществ оборудования Saturn. Команда Sonic разработала гоночные трассы, а Traveller's Tales занималась реализацией и программированием с использованием специального игрового движка . Саундтрек был написан Ричардом Жаком ; треки из игры, в первую очередь «Super Sonic Racing», были повторно использованы в последующих играх про Соника . Sega выпустила игру для Saturn в конце 1997 года, для Windows в следующем году, а также для GameCube и PlayStation 2 как частьКоллекция Sonic Gems в 2005 году.

Sonic R был единственным оригинальным названием Sonic, выпущенным для Saturn; Sonic 3D Blast - это порт игры Mega Drive , а Sonic Jam - это сборник первых четырех игр Sonic . Первоначальные отзывы об игре были смешанными, ретроспективные отзывы были более негативными. Его хвалили за визуальные эффекты и дизайн уровней, но критиковали за элементы управления и небольшую длину. Между тем, саундтрек Жака поляризовал аудиторию, которая в то же время находила его броским и хорошо продуманным или неуместным в гоночной игре. Интерес фанатов к Sonic R вдохновит Sega на пересмотр гоночного жанра в будущих играх Sonic , что приведет к разработке таких игр, какSonic Riders (2006).

Геймплей [ править ]

Соник- рейсинг на ипподроме "Курортный остров"

Sonic R - это гоночная видеоигра с однопользовательским и многопользовательским режимами. Игрок выбирает персонажа и участвует в забеге на одной из пяти гоночных трасс, соревнуясь за лучшее время, опережая других гонщиков. [2] Изначально доступны четыре персонажа, а остальные шесть - секретные персонажи, которые становятся доступными, когда игрок выполняет определенные игровые задачи. [3] Хотя игровой процесс считается похожим на гоночные игры на картинге, такие как серия Mario Kart , [4] [5] [6] Sonic Rделает упор на прыжках и исследованиях, так как на каждом треке есть несколько путей и скрытых областей. [7] [8] Дорожки, хотя оригинальные творения, тематически на основе художественного стиля и окружающей среде классических Соник игр , таких как Соник ежа « Green Hill Zone » и Еж Соник 2 ' s „химический завод зоны“. [7]

Во время каждой гонки игрок может собирать предметы, разбросанные по трассе, давая преимущества. Кольца , основной предмет серии Sonic , широко распространены; игрок может обмениваться кольцами, чтобы получить временное ускорение, или открывать двери, ведущие к коротким путям или специальным предметам. [8] «Панели предметов» дают случайное временное преимущество, такое как увеличение скорости или щиты, которые дают такие способности, как способность бегать по воде или привлекать ближайшие кольца. [9] Сбор других специальных предметов, таких как «Звуковые жетоны» и Изумруды Хаоса, может привести к открытию секретных персонажей. [10] Sonic R позволяет игроку выбирать тип погоды во время гонок.[11] Существует также режим «Time Attack», в котором игрок гоняется в одиночку, чтобы получить максимальное время, и соревновательный режим для двух игроков, увеличенный до четырех игроков впорту сбора драгоценных камней . [10] В дополнение к стандартному режиму гонок на время есть еще два: «Получите 5 воздушных шаров», где пять воздушных шаров разбросаны по трассе и должны быть расположены, и «Отметить 4 персонажа», где игрок преследует и должен поймать четыре других. [12]

Персонажи [ править ]

В Sonic R есть десять игровых гонщиков, каждый из которых обладает уникальными атрибутами и способностями, соответствующими их обычным способностям. [13] Главный персонаж, Ежик Соник , самый быстрый и обладает способностью "двойной прыжок" (способность выполнить второй прыжок в воздухе). [14] Тейлз может летать по воздуху в течение короткого времени, [14] и Наклз, ехидна, может парить по воздуху при прыжке. [15] Эми Роуз , последний изначально доступный персонаж, управляет автомобилем, позволяя ей парить над водоемами и получать дополнительную скорость от проезда через зоны ускорения. [15] Секретные персонажи включают заклятого врага Соника.Доктор Роботник , который летает на воздушной подушке и сопротивляется неровностям местности; роботизированные клоны Соника ( Metal Sonic ), Тейлза (Tails Doll) и Knuckles (Metal Knuckles); Робот-помощник Роботника EggRobo ; [16] [17] и Супер Соник , более быстрая версия Соника, основанная на Изумрудах Хаоса . [8]

Сюжет [ править ]

Соник и Тейлз собираются взять отпуск, когда Тейлз замечает рекламу «Мирового Гран-при». [18] Хотя изначально не заинтересованный, Соник замечает, что доктор Роботник также участвует в гонке, что убеждает его изменить свое мнение и принять участие в гонке. [18] Выясняется, что Роботник недавно узнал о местонахождении редких и мощных Изумрудов Хаоса , с помощью которых он стремится поработить мир, и Мировой Гран-при на самом деле является ловушкой, используемой, чтобы отвлечь Соника. [18] Наклз и Эми подслушивают план Роботника и решают посоревноваться. Вместе эти четверо должны уравновесить как победные расы, так и получить Изумруды Хаоса, чтобы держать их вне досягаемости Роботника. [18]

Развитие [ править ]

После завершения Sonic 3D Blast в 1996 году Sega обратилась к Traveller's Tales с предложением поработать над другой игрой о Sonic , на этот раз гоночной. [7] Traveller's Tales, который в то время случайно работал над трехмерным графическим движком без какой-либо цели, посчитал это логическим продолжением и принял проект. [7] Traveller's Tales решили перестроить игру Формулы-1, которую они разрабатывали, в игру под брендом Sonic . [19] Разработка началась в феврале 1997 года как совместный проект Sonic Team и Traveller's Tales. [7]Изначально игра была известна как Sonic TT (TT означает Tourist Trophy). [20] Впервые он был публично объявлен как «Вторая фаза проекта Sonic» (а «Phase One» - « Sonic Jam» ). [21] График был плотным, и Traveller's Tales требовали большей свободы, чем в Sonic 3D Blast . [22]

Команда Sonic Team разработала гоночные трассы и общий ход игры, а Traveller's Tales отвечала за реализацию и программирование. [7] Каждый трек был вдохновлен уровнями из предыдущих игр Sonic, таких как Green Hill и Casino Night, и из-за плотного графика их было всего пять. [22] Секретные области и фазы исследования были добавлены, чтобы следовать традициям серии (Sonic Team также хотела нечто среднее между гоночной игрой и платформером), и по этой причине была разработана карта. [22]Продюсер Sega of Europe Катс Сато отвечал за общение с Sonic Team, так как он был единственным человеком, который мог говорить и на английском, и на японском. Обсуждения привели к механизмам вознаграждения, которые, по мнению Сато, расширили игру. Внешний вид курсов был вдохновлен другими играми Sonic , включая Sonic 3D Blast . 3D-модели были основаны на 2D-эскизах от Sonic Team. Все модели и анимации были разработаны с использованием Softimage , в то время как Traveller's Tales создали свои собственные инструменты для оставшейся разработки игры. [20] [23] Реализация режима разделенного экрана для двух игроков оказалась сложной; программист Джон Бертонзаявил, что это произошло главным образом из-за того, что было трудно гарантировать, что обман не был слишком простым, поэтому ярлыки были сложными, с штрафом, если игроки ошибались. [20] Основной целью разработки было поддержание постоянной частоты кадров 30 кадров в секунду во время игры. Пользовательский игровой движок был разработан, чтобы в полной мере использовать возможности оборудования Sega Saturn [7], а графический метод, описанный как «12-слойная прозрачность», использовался для прозрачности удаленных текстур, чтобы скрыть ограниченное расстояние прорисовки Sega Saturn . [24] Бертон утверждал, что Sonic Rне могло быть воспроизведено на других консолях в течение указанного периода времени, таких как консоль PlayStation , из-за технологии, разработанной специально для оборудования Sega Saturn. [7] Отображение среды было достигнуто путем написания того, что Бертон назвал программной версией аппаратного рендеринга PlayStation, поскольку аппаратное обеспечение Saturn было неспособно к этому. [25]

Ранняя сборка была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте , штат Джорджия, в июне 1997 года [7], и вскоре после этого Sega опубликовала скриншоты «сборки на 40%» в различных журналах. [26] Сборки будут в основном такими же, как и в финальной игре, за исключением незначительных изменений, таких как возможность играть на уровне «Курортный остров» на закате, а не на ярком солнце, [26] изменение, которое было сделана из музыкального трека уровня "Can You Feel The Sunshine?" [27] В Traveller's Tales использовались методы программирования, вдохновленные теми (например, туман, известный как «Pixie Dust») на Nintendo 64 .[22]

Хирокадзу Ясухара из Sonic Team отправился в Англию и доработал игру из-за нехватки времени на общение. Технические проблемы и проблемы с графиком заставили Сато изменить дизайн игры, что привело к спору с продюсером Юджи Нака , и Сато удалил свое имя из титров. [20] Финальный релиз игры будет первым в Северной Америке 18 ноября 1997 года, а релизы в других регионах состоятся в конце 1997 года для Sega Saturn и в 1998 году для версии для ПК. Версии для ПК позволяли пользователю изменять графические детали, например, позволять переключаться между программным рендерингом и 3D-ускорением или регулировать расстояние прорисовки игры , влияя на то, как скоро объекты на расстоянии будут видны.[28] Как и многие другие предыдущиеигрыпро Соника того времени,примерно в то же время в 1998 годубыла выпущена игра, в значительной степени не имеющая отношения к Sonic R, какпортативная игра Tiger Electronics LCD . [29]

Музыка [ править ]

Саундтрек для Sonic R был написан британским композитором Ричардом Жаком из Sega Europe , который также ранее работал над саундтреком для Sega Saturn и версий Sonic 3D Blast для ПК . [30] Работа над саундтреком началась в марте 1997 года, когда Жак отправился в Японию, чтобы встретиться с создателем Sonic Юджи Нака, чтобы обсудить музыкальный подход к игре. [30] Первой написанной песней была «Super Sonic Racing», которая будет использована для презентации игры в июне на E3. Британский певец Ти Джей Дэвиспредоставила вокал для песни, которая так понравилась Нака, что он попросил, чтобы она была представлена ​​во всех песнях игры. [30] Жак написал все тексты к песням с намерением, чтобы они дополняли действие на экране, но при этом были привлекательными для тех, кто никогда не играл в эту игру. [30] Треки были записаны и запрограммированы в Sega Digital Studios, а затем две недели работали в Metropolis Studios в Лондоне, где неделю были потрачены на вокал, а неделю - на продюсирование, микширование и доработку треков. [30] Жак заявил, что эта задача была одной из самых сложных в его карьере, потому что тексты песен должны «действительно что-то значить». [22] Соник Рсодержит два отдельных микса каждой песни в своем игровом саундтреке; с вокалом и инструментальными версиями, что дает игроку возможность отключить вокал. [30] Официальный компакт-диск с саундтреком был выпущен 21 января 1998 года. [31] [32]

Прием [ править ]

Версия Sonic R для Saturn получила смешанные отзывы критиков во время ее выпуска, хотя ретроспективные комментарии были более негативными. Он получил 69 процентов от GameRankings на основе шести обзоров [40], а версия для ПК получила 70 процентов на основе двух. [39]

Визуальные эффекты игры считались ее самой сильной стороной. AllGame назвал текстуры яркими и отметил, что в них «нет всплывающих окон и сбоев», [8] и Electronic Gaming Monthly ( EGM ) сочли, что детали окружающей среды были пышными. [33] EGM и Sega Saturn Magazine отметили стабильную частоту кадров (которая редко опускалась ниже 30 кадров в секунду) как заслуживающее внимания достижение, при этом последнее выгодно сравнивает Sonic R с версией Sega Rally Championship для Saturn . [33] [38] Next Generation назвала игру «наиболее визуально выдающимся титулом Сатурна» за использование в нейэффекты прозрачности и отражающие поверхности [37], это мнение разделяет EGM . [33] Сега Сатурн Журнал цитируется уровень «Сияющий Изумруд», который сделан из прозрачных полигонов, а гораздо выше по сравнению с Mario Kart 64 ' S „Радуга - роуд“. [38] GameSpot заявил, что мультяшный стиль предыдущих игр про Соника хорошо работал в 3D. [10] GameSpot , EGM и GamePro раскритиковали графическое «всплывающее окно» фона, при этом GamePro выразил мнение, что это испортило многопользовательский режим. [10] [33] [34]Тем не менее, журнал Sega Saturn Magazine похвалил режим для двух игроков за то, что он поддерживает ту же скорость и графические детали, что и его однопользовательский аналог. [38] Game Informer утверждал, что «способ, которым они скрывали всплеск фона с помощью полупрозрачного плавления, является новаторским», но они прокомментировали плохое качество анимации персонажей. [36] Наконец, журнал Sega Saturn Magazine отметил более впечатляющие ракурсы камеры в режиме воспроизведения. [38]

Критическая реакция на дизайн уровней игры также была положительной. Game Informer нашел треки творческими и полными секретов, в то время как EGM и они были «одними из самых хорошо продуманных треков за всю историю». [33] [36] AllGame , EGM и Game Informer думали аналогично. [8] [33] [36] Sega Saturn Magazine сравнил дизайн уровней в том , что из 16-битных Соник названий и Sonic Team в ночи в сон ... , отметив , что «гораздо больше удовольствия, чтобы быть светились [ так в оригинале] от элемента исследования «чем« искушение ... пройти его через каждый из уровней, как в гонках на время ». [38] В аналогичном ключе Next Generation описала Sonic R и современную Diddy Kong Racing для Nintendo 64 как «в меньшей степени гоночную игру, а больше в жанре приключенческой игры» [37]. Журнал Sega Saturn прокомментировал ценность воспроизведения, обеспечиваемую альтернативными режимами, такими как «Получи 5 воздушных шаров!», но признал, что «пять треков - нет. действительно достаточно, даже с реверсивным режимом ». [38] GameSpot , EGM и Game Informer также выразили разочарование по поводу ограниченного выбора уровней.[10][33] [36]

Элементы управления в названии и общий игровой процесс подверглись критике, некоторые поставили под сомнение их точность и глубину. GameSpot завершил каждый уровень первым в течение одного часа, используя только одного из четырех начальных персонажей. Хотя игра также имеет жесткий режим, GameSpot пришел к выводу, что « Sonic R имеет больше в отделе личности, чем в отделе глубины». [10] GameSpot и Game Informer указали, что найти Изумруды Хаоса и спрятанные монеты сложно, [10] [36] но GameSpot утверждал, что такие дополнительные задачи мало что предлагают взамен, потому что скрытые персонажи «в основном являются роботизированными версиями уже доступных для игры. ". [10]Более того, AllGame считал, что к элементам управления нужно время, чтобы привыкнуть, но добавил: «Начните скользить по углам и отпускать газ в нужное время, и вы мгновенно откроете все секреты, которые скрывает Sonic R ». [8] Аналогичным образом, журнал Sega Saturn Magazine назвал элементы управления «изначально сложными ... но невероятно играбельными», в Next Generation заявили, что «со временем можно будет изучить правильные методы», и Game Informer заключил, «как только вы к этому привыкнете, вы найдете настоящую солидную игру ». [33] [37] [38] Game Informer считает, что в игру лучше играть с цифровым планшетом, чем с Sega.аналоговый контроллер. [33] GamePro согласился с тем, что управление было отзывчивым, но с ошибкой: «На высоких скоростях почти невозможно бежать по прямой». [34]

Саундтрек к Sonic R вызвал особые разногласия. Журнал Sega Saturn Magazine описал «бурю споров, [которые] окружают сопутствующую музыку», которая «в последнее время вызвала некоторую шквалу в Интернете из-за добавления вокала». Хотя Наттер не был поклонником танцевальной музыки, он заявил, что треки «лучше, чем большинство чартов», в то время как включенные инструментальные версии были достаточными, чтобы «умилостивить всех». [38] AllGame высоко оценил саундтрек, который они назвали «одним из самых вдохновляющих… я когда-либо слышал», в то время как GameSpot полагал, что песни придали игре гораздо больше индивидуальности ». [8] [10] И наоборот, GameProвыразил сожаление по поводу музыки как «невероятно раздражающей». [34] Компьютерные и видеоигры похвалили музыку, мотивировав это «припадки стиль Соник отлично», и напоминает Sonic CD ' саундтреком s. [41]

Портирована версия игры , доступной в Соник Gems Collection был более негативно рассмотрен. Eurogamer назвал игру «слишком неудобной, чтобы играть в нее какое-то время» [42], а 1UP.com написал, что визуальные эффекты были зернистыми - «затрудняло определение того, куда вы идете» - и управление разочаровывало. и неточно. [43] GameSpot описал «свой смехотворно плохой саундтрек» как «[его] единственное искупающее качество» [44], а GameSpy назвал Sonic R «концепцией, которая лучше работает в теории, чем на практике» - несмотря на ее «фантастический (если не странный) ) саундтрек ".[45] И наоборот,Jeuxvideo.com в отрицательном обзоре Sonic Gems Collection похвалил игру, утверждая, что это была единственная достойная игра в компиляции наряду с Sonic CD . [46] В ретроспективе 2003 года Game Informer охарактеризовал игру как «приличную, но незабываемую», а GamesRadar включил Sonic R в список 50 лучших игр Sega Saturn 2014 года, назвав это «техническим развлечением». [47] [48] GameTrailers оценили ее как вторую худшуюигрупро Соника после Sonic the Hedgehog 2006 года . [49] Гейм-дизайнер Хирокадзу Ясухара, который помогал Traveller's Tales переработать игру в ответ на опасения по поводу качества предварительной версии, утверждал, что «окончательная версия Sonic R на самом деле довольно хороша ... Тем не менее, я признаю, что базовая концепция Sonic R , в которой игрок «гоняет» бегущих персонажей, не очень хорошо ». [47]

Наследие [ править ]

Несмотря на Sega , выпустив два Соник гоночных игр до Соник R , Sonic Drift и Sonic Drift 2 , для Sega Game Gear , разработчик Takashi Юда привел поклонников с просьбой более гоночных игр в духе Соник R будет реально вдохновение Sega для пересмотра жанра в будущие годы. [50] Это привело к разработке и выпуску игры Sonic Riders о ховербординге , хотя между этими двумя играми нет никакой связи, кроме гонок. [50] Позже Соник гоночных игр включают Sonic Riders продолженийSonic Riders: Zero Gravity и Sonic Free Riders , а также картинговые игры Sonic & Sega All-Stars Racing , Sonic & All-Stars Racing Transformed и Team Sonic Racing .

Песни из группы Sonic R ' саундтрека сек были включены в более поздних играх с Соником в их первоначальном виде или в виде ремиксов, включая Super Smash Bros. Brawl , [51] Super Smash Bros. Окончательная , Sonic Generations , Соник & Sega All-Stars Гонку и Соник Преобразование & All-Stars Racing . [52]

В выпуске Team Sonic Racing 2019 года есть несколько ссылок на Sonic R , в том числе ремиксы на песни из саундтрека (включая «Super Sonic Racing» и «Can You Feel the Sunshine») и использование характерной красной буквы «R» в логотипе игры. и на внутриигровую валюту. [53]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ クр (ア ー ル), Хепберн : Sonikku ru

Ссылки [ править ]

  1. ^ セ ガ ハ ー ド 大 百科 セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ウ ェ ((セ ガ 発 売)[Аппаратная энциклопедия Sega Программное обеспечение Sega Saturn (выпуски Sega)]. Sega (на японском) . Проверено 25 августа +2016 .
  2. ^ Radakovic, Nebojsa (6 июня 2004). « Обзор Sonic R » . Gamerevolution.com . Игровая революция . Проверено 10 января 2013 года .
  3. ^ Официальное руководство, стр. 31 год
  4. Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). "Где Соник пошел не так?" . IGN . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 10 января 2013 года .
  5. Теобальд, Фил (15 августа 2005 г.). «GameSpy: Коллекция Sonic Gems - Страница 2» . Cube.gamespy.com . Игровой шпион . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 10 января 2013 года .
  6. ^ "Обзор коллекции Sonic Gems" . GamesRadar . 25 февраля 2006 года архивации с оригинала на 22 июня 2018 . Проверено 10 января 2013 года .
  7. ^ a b c d e f g h i "Сказки путешественников: говорит программист Sonic R!" . Журнал Sega Saturn . № 24. ЕМАП . Октябрь 1997. с. 25. ISSN 1360-9424 . Проверено 25 августа +2016 . 
  8. ^ a b c d e f g h Sackenheim, Shawn (3 октября 2010 г.). « Sonic R - Обзор» . allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 25 августа +2016 .
  9. ^ Sonic R Инструкция Буклет . Североамериканская, версия для Sega Saturn. стр. 13 ( PDF )
  10. ^ a b c d e f g h i j Макдональд, Райан (22 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic R для Сатурна» . GameSpot . Проверено 16 июня 2014 года .
  11. ^ «Sonic R © Sega PC» . Ежемесячные игровые развлечения . 20 февраля 1999 года Архивировано из оригинала 5 марта 2003 года . Проверено 25 августа +2016 .
  12. ^ Официальное руководство, стр. 33.
  13. Официальное руководство, стр. 10-24.
  14. ^ Б Соник R Инструкция Буклет . Североамериканская, версия для Sega Saturn. стр 17 ( PDF )
  15. ^ Б Соник R Инструкция Буклет . Североамериканская, версия для Sega Saturn. стр 18 ( PDF )
  16. ^ Официальное руководство, стр. 22.
  17. ^ "ソ ニ ッ ク R" [Sonic R] (PDF) . Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 45 нет. 81. Издательство SoftBank. Декабрь 1997. С. 180, 181 . Проверено 25 августа +2016 .
  18. ^ a b c d Буклет с инструкциями , стр. 3 ( PDF )
  19. Джон Бертон (27 ноября 2017 г.). История Sonic R F1 восстановлена ​​- и неожиданная находка . GameHut . Проверено 20 мая 2018 г. - через YouTube.
  20. ^ a b c d "Создание: Sonic R " . Ретро-геймер . № 139. Борнмут: Imagine Publishing . С. 64–67. ISSN 1742-3155 . 
  21. Наттер, Ли (июль 1997 г.). "Взрыв из прошлого!" ( PDF ) . Журнал Sega Saturn . № 21. Emap International Limited . п. 39 . Проверено 19 декабря 2019 .
  22. ^ a b c d e Les Editions Pix'n Love, изд. (2013). История Ежика Соника . Онтарио: UDON Entertainment Corp., стр. 62–65. ISBN 978-1-926778-96-9.
  23. ^ GamesTM (2011). «Сказки путешественников». Ретро Том 4 . Борнмут: Imagine Publishing. С. 129–133. ISBN 978-1-9082-2230-5.
  24. ^ "Синий снова вернулся! Гонка вокруг Мебиуса! [Sic]" ( PDF ) . GameFan . № 11. Ноябрь 1997 г. с. 126 . Проверено 19 декабря 2019 .
  25. Джон Бертон (29 ноября 2017 г.). «Невозможные» эффекты Sonic R - как мы сделали их возможными (секреты кодирования) . GameHut . Проверено 20 мая 2018 г. - через YouTube.
  26. ^ a b «Sonic R Sega берет Соника в дорогу» . Информер игры . №54р. GameStop . Октябрь 1997. с. 61. ISSN 1067-6392 . Проверено 25 августа +2016 . 
  27. Джон Бертон (21 июня 2018 г.). «Секреты разработки Sonic R» . GameHut . Проверено 22 марта 2020 .
  28. ^ Игра Sonic R , меню параметров
  29. ^ "Sonic R (карманные компьютеры Tiger)" . Генерация РФ. 13 июля 2012 года архивация с оригинала на 22 июня 2018 . Проверено 10 января 2013 года .
  30. ^ a b c d e f "Crack Tracks by Richard Jacques!" ( PDF ) . Журнал Sega Saturn . № 25. ЕМАП . Ноябрь 1997. с. 71. ISSN 1360-9424 . Проверено 25 августа +2016 .  
  31. ^ "Sonic R - История саундтрека" . SegaBits . 21 ноября 2014. архивации с оригинала на 22 июня 2018 . Проверено 25 августа +2016 .
  32. ^ Официальное руководство, стр. 112.
  33. ^ a b c d e f g h i j Персонал EGM (февраль 1998 г.). « Обзор Sonic R ». Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 10 шт. 103. с. 112.
  34. ^ a b c d Dan Elektro (февраль 1998 г.). «Обзор профи: Sonic R » . GamePro . Vol. 10 шт. 103. Международная группа данных . п. 98. ISSN 1042-8658 . Проверено 25 августа +2016 . 
  35. ^ Suciu, Питер. «Соник Р» . GamePro . Архивировано из оригинального 31 декабря 2009 года . Проверено 8 июня 2010 года .
  36. ^ a b c d e е Макнамара, Энди; и другие. (Январь 1998 г.). «Супер звуковые гонки для всех» . Информер игры . Архивировано 21 сентября 1999 года . Проверено 16 июня 2014 года .CS1 maint: unfit URL (link)
  37. ^ a b c d "Голова кружится". Следующее поколение . Vol. 4 шт. 38. Imagine Media. Февраль 1998. с. 115.
  38. ^ a b c d e f g h i Наттер, Ли (декабрь 1997 г.). «Обзор Sonic R» . Журнал Sega Saturn . Vol. 3 шт. 26. EMAP . С. 50–53. ISSN 1360-9424 . Проверено 25 августа +2016 . 
  39. ^ a b « Sonic R для ПК - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2010 года .
  40. ^ a b « Sonic R для Saturn - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2010 года .
  41. ^ а б "Соник R" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 193. Будущее издательство . С. 72–76. ISSN 0261-3697 . Проверено 25 августа +2016 .  
  42. Брамвелл, Том (6 октября 2005 г.). «Обзор коллекции Sonic Gems • Обзоры • GameCube •» . Eurogamer.net. Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 16 июня 2014 года .
  43. Приход, Джереми (16 августа 2005 г.). « Коллекция Sonic Gems » . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2013 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  44. Дэвис, Райан (24 августа 2005 г.). «Обзор коллекции Sonic Gems» . GameSpot . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 21 июля 2014 года .
  45. Теобальд, Фил (15 августа 2005 г.). «GameSpy: Коллекция Sonic Gems - Страница 1» . Cube.gamespy.com . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 16 июня 2014 года .
  46. ^ Суперпанда. «Испытайте Sonic Gems Collection на PS2» . Jeuxvideo.com (на французском) . Проверено 13 июня 2018 .
  47. ^ a b Персонал (август 2003 г.). «Архитектор Соника: Интервью с Г.И. Хирокадзу Ясухара». Информер игры . Vol. 13 нет. 124. GameStop . С. 114–116. ISSN 1067-6392 . 
  48. GamesRadar Staff (6 марта 2014 г.). «Лучшие игры Сатурна всех времен» . GamesRadar . Проверено 16 июня 2014 года .
  49. ^ «GT Countdown - 5 худших игр про Sonic» . GameTrailers . IGN . 27 октября 2013 . Проверено 25 августа +2016 .
  50. ^ a b Теобальд, Фил (20 января 2006 г.). «GameSpy: Sega Talks Sonic Riders - Страница 1» . Ps2.gamespy.com. Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 10 января 2013 года .
  51. Сакураи, Масахиро. "Полный список песен с секретными песнями - Smash Bros. DOJO !!" . Smash Bros.DoJO !! . Nintendo . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 25 августа +2016 .
  52. ^ "SEGA Tunes: Sonic R's Super Sonic Racing" . SegaBits . 1 мая 2012. Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 25 августа +2016 .
  53. ^ Мартин Робинсон. «Обзор Team Sonic Racing - умный поворот на формулу персонажа для картинга» . Eurogamer . Проверено 22 мая 2019 .

Источники [ править ]

  • SoftBank (24 декабря 1997 г.).ソ ニ ッ ク R オ フ ィ シ ャ ル ガ イ ド Sonikku āru ofisharu gaido[ Официальное руководство по Sonic R ] (на японском языке). Токио: Sega Enterprises. ISBN 978-4-7973-0516-6.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Sega Minisite (Sega Saturn) (на японском языке)
  • Официальный Sega Minisite (ПК) (на японском языке)