Knuckles 'Chaotix [a] - платформер 1995 года,разработанный Sega для 32X . Это спин-офф из серии Sonic the Hedgehog , в нем представлены Ехидна Наклз и четыре других персонажа, известных как Хаотикс, которые должны помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику получить шесть волшебных колец и завоевать таинственный остров. Геймплей похож на предыдущиеигрыпро Соника : игроки проходят уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Knuckles 'Chaotixвводит партнерскую систему, при которой игрок соединяется с другим персонажем через привязь; привязь ведет себя как резинка и должна использоваться для маневрирования персонажей.
Knuckles 'Chaotix | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Масахиде Кобаяси Атсухико Накамура Наохиса Накадзава |
Производитель (и) | Хироши Асо Макото Оситани Майк Ларсен |
Художник (ы) | Такуми Мияке |
Композитор (ы) | Дзюнко Сирацу Марико Нанба |
Ряд | Еж Соник |
Платформа (и) | 32X |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа , действие |
Режим (ы) | Одиночная игра , кооперативная |
Хотя Sonic Team иногда приписывают создание Chaotix Knuckles , его разработала другая команда Sega. Производство началось с Sonic Crackers , прототипа 1994 года для Sega Genesis, который экспериментировал с системой привязки и использовал Sonic and Tails . Knuckles 'Chaotix планировался как игра про Соника для Sega Saturn , но перешел на 32X, когда не удалось завершить вовремя. Соник и Тейлз были заменены Наклзом и группой в основном ранее существовавших персонажей; Mighty the Armadillo впервые появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993).
Knuckles 'Chaotix был выпущен в Северной Америке и Японии в апреле 1995 года, а в Европе - в июне 1995 года. Он получил неоднозначные отзывы и коммерчески провалился. Рецензенты сочли физику привязки громоздкой, хотя некоторые оценили ее как попытку новаторства. Уровень дизайна и низкий уровень сложности также были подвергнуты критике. Журналисты описали Chaotix Knuckles как последнюю из «классических» 2D игр про Соника до того, как серия перешла в 3D . Некоторые персонажи и концепции, которые он представил, будут представлены в более поздних играх и средствах массовой информации Sonic . Несмотря на интерес со стороны фанатов, он не был переиздан за короткий период времени через GameTap в середине 2000-х.
Геймплей
Knuckles 'Chaotix - платформер с боковой прокруткой, похожий на более ранние игры из серии Sonic . В отличие от других игр Sonic , игроки привязаны к компьютеру или партнеру, управляемому человеком; [1] страховочный трос ведет себя как резиновая лента, и для прохождения этапов необходимо правильно обращаться с ним. [1] [2] Есть пять игровых персонажей, каждый со своими уникальными способностями. Ехидна Knuckles может скользить и карабкаться по стенам; Броненосец Майти может прыгать через стену ; Хамелеон Эспио может бегать по стенам и потолку; Вектор Крокодил может взлетать в воздух и лазать по стенам; а Charmy Bee может летать и парить. Есть два других персонажа-партнера, Heavy the Robot и Bomb, которые мешают продвижению игроков из-за своей медленной или разрушительной природы соответственно. [3] : 7–9 История разворачивается на таинственном острове и следует за попытками группы помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику использовать силу мифических колец Хаоса острова для удовлетворения своих злых дел. [4] : 2
Игра проходит на шести уровнях, называемых аттракционами. Каждый аттракцион разделен на пять частей; [2] пятый заканчивается битвой с боссом с Роботником и одним из его больших роботов. [2] Каждый акт оформлен в разное время дня, например, утро, полдень, вечер и ночь. [5] Как и в более ранних играх Sonic , игроки собирают кольца, прыгают, чтобы выполнить атаку вращением, чтобы побеждать врагов, и могут совершать рывок с вращением по земле, чтобы набрать скорость. [1] [3] : 10,15 Бонусы включают кольца, щиты и скоростные ботинки. [3] : 18 Партнерская система позволяет игрокам выполнять действия, которых не было в более ранних играх Sonic . [1] Игроки могут позвонить своему партнеру, если они разделены, что воссоединит их с главным героем, но стоит 10 колец, или бросить своего партнера, чтобы добраться до дальних платформ. Если партнер управляется компьютером, игрок может остановиться и закрепить партнера, чтобы выполнить специальные движения, такие как «привязка» к более высокому уступу или толчок для увеличения скорости. [3] : 10–11
Перед выходом на сцену игрок начинает игру в хаб-мире, где выбирает партнера и уровень. [6] Бонусные этапы скрыты в аттракционах, а также могут быть активированы при получении 20 или более колец и нахождении одного из гигантских золотых колец, спрятанных на каждом уровне. [6] [3] : 15 На бонусных уровнях игрок свободно падает и подбирает бонусы. [3] : 19 Особые этапы достигаются после прохождения уровня с 50 или более кольцами. На этих этапах игрок собирает синие сферы в платформере с прокруткой вперед, чтобы заработать Кольцо Хаоса. [3] : 22 Сбор всех колец Хаоса открывает «хороший» финал, в котором Соник и Тейлз встречаются с Хаотиксом, освободившим остров от Роботника. [7]
Разработка
Хотя Sonic Team иногда приписывают для развития Chaotix Knuckles' , [8] [9] он был разработан другой внутренней командой Sega, [10] [11] [12] , включая персонал , который работал на Sonic CD (1993). [13] Разработка началась примерно в апреле 1994 года как тест двигателя для Sega Genesis с рабочим названием Sonic Crackers . [b] [14] [15] В прототипе были Соник и Тейлз, соединенные эластичной лентой энергии. [16] [17] По словам журналиста Кена Хоровица, Sonic Crackers, скорее всего, были ROM, созданным для демонстрации руководству новых концепций. Некоторые идеи были использованы в Sonic 3D Blast (1996), а дизайн уровней , привязка и немного музыки снова появились в Chaotix Knuckles . [18]
В конце концов, Sega перешла на разработку более мощного 32 - кратного дополнения Genesis . По словам Горовица, это произошло потому, что эпоха 16-битных консолей подходила к концу. [18] Бывший генеральный директор Sega of America Том Калинске напомнил, что Chaotix Knuckles когда-то предназначалась для преемника Genesis, Sega Saturn , в качестве основной игры для Sonic . По словам Калинске, разработка перешла на 32X, когда стало ясно, что игра не будет готова к запуску Saturn; Калинске сказал, что он «слишком большой, на это уходит слишком много времени, он был перевыполнен, это отставало от графика». [19] Поскольку Sega требовались новые игры 32X, Sega решила уменьшить размер игры и быстро представить ее на 32X. [19]
К декабрю 1994 года «Соник и Тейлз» были удалены, а игра была переработана, чтобы сыграть главную роль Ехидна Наклз, который был представлен в Sonic the Hedgehog 3 (1994). Проект имел рабочее название Knuckles 'Ringstar . [15] [20] [21] В игру также добавлены персонажи Могучий Армадилло, Крокодил Вектор, Хамелеон Эспио и Чарми Пчелка. [22] Майти появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [23] многие анимации Соника из Crackers были перепрофилированы для Mighty. [18] Vector the Crocodile был создан для оригинальной Sonic the Hedgehog (1991), но был отменен перед выпуском, [24] [25] и Charmy Bee первоначально появилась в манге Sonic the Hedgehog . [26] Один из создателей Sonic Наото Охима напомнил, что он отвечал за перепрофилирование Вектора и Чарми, но в остальном не имел никакого отношения к Chaotix Наклза . [27] : 302
Эспио был единственным оригинальным персонажем, созданным художником манги Такуми Мияке. [27] : 303 В просочившемся прототипе Эспио указан в качестве главного персонажа на титульном экране вместо Наклза, предполагая, что когда-то он был более заметным, возможно, в главной роли. [28] [29] Вычислительная мощность 32X позволяла создавать эффекты динамического масштабирования спрайтов и трехмерные полигоны на специальных этапах. [2] Сложная система палитры позволяла каждому уровню загружать уникальные цвета. [5] Музыка была написана Джунко Ширацу и Марико Нанба . [30]
Релиз
Knuckles 'Chaotix был выпущен в Северной Америке в апреле 1995 года [31] в Японии 21 апреля 1995 года [32] и в Европе в июне 1995 года. [33] По словам Горовица, игра была поспешна, чтобы помочь увеличить вялые продажи в 32 раза. . [18] Он быстро растворился в безвестности, [18] и теперь считается ценным предметом коллекционирования из-за коммерческого провала 32X . [34] Единственный перевыпуск произошел в 2005 году, когда Knuckles 'Chaotix на короткое время стал доступным для компьютеров Mac OS X и Windows через службу подписки GameTap . [35] [36] [37]
Звуковой крекеры прототип ROM был просочился онлайн бельгийской хакерской группы в июне 1995 года и может быть воспроизведен с эмуляторами . [9] Версия картриджа была продана с аукциона за 146,50 долларов в 2001 году. В то время как некоторые фанаты предполагали, что Sonic Crackers ROM был розыгрышем в День дурака , [18] его подлинность была подтверждена множеством источников, включая ссылки во внутреннем проектном документе Sega. и текст, найденный в более позднем прототипе Knuckles 'Chaotix . [15]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B [38] |
AllGame | [1] |
ВОСА | 7,4 / 10 [39] |
Famitsu | 25/40 [40] |
GameFan | 98/100 [41] |
GamePro | [43] |
IGN | 6/10 [2] |
Следующее поколение | [44] |
Игроки в игры | 41% [42] |
Злые машины Sega | 84/100 [5] |
Chaotix Knuckles получил неоднозначные отзывы [2] [39] [43] [44] и потерпел коммерческую неудачу, как и 32X. [2]
Презентация игры разделила критиков. [39] [43] [2] [44] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly ( EGM ) похвалили его графику и считали, что игра была одной из лучших для 32X, [39] а GameFan считал Chaotix Knuckles лучшей игрой. во франшизе со времен Sonic the Hedgehog 2 (1992). [41] С другой стороны, обозреватель из Next Generation посчитал графику яркой и посчитал, что игра сделала «не впечатляющие попытки показать себя». [44] GamePro , Game Players и IGN полагали, что игра не смогла довести 32X до предела, сославшись на отсутствие графических эффектов и звука качества Genesis, [43] [42] хотя IGN почувствовал некоторые элементы, такие как несколько музыкальных треки, были основные моменты. [2] В 2008 году GamesRadar написала, что Chaotix Knuckles была лучшей игрой для 32X и была недооценена [45] [46], хотя по-прежнему считала игру «упущенной возможностью». [47]
Многопользовательская система «резиновая лента» подверглась критике, несмотря на признание ее стремлением к инновациям. [2] [39] [47] Хотя IGN восхищались попыткой «вдохнуть жизнь в серию, которая выдыхалась» и исправить однобокий многопользовательский режим Sonic 2 и Sonic 3 (1994), в результате чего Тейлз терялся - экран, они считали физику «неуклюжей» и неортодоксальной. [2] EGM посчитал систему оригинальной, но замедлил игровой процесс, [39] как и GamesRadar . [47] Следующее поколение чувствовал связь была утомительной и не по- настоящему инновационным, [44] и GamePro назвал ее Chaotix Knuckles ' большой недостаток s, находя это расстраивает и порывистый. Рецензент также обнаружил, что связь усложняет игровой процесс, и сравнил его с наручниками. [43]
Также критике подверглись дизайн уровней и низкая сложность. [2] [5] [43] GamePro написала, что уровни, хотя и довольно большие, не были заполнены достаточным количеством врагов или секретов, и это мнение разделяют IGN и Mean Machines Sega . [2] [5] [43] IGN посчитал дизайн босса упрощенным, а дизайн уровней мягким и, казалось бы, незаконченным, [2] и Mean Machines Sega посчитали, что без врагов «это просто не половина игры, которой могло бы быть». . [5] Игроки раскритиковали игру за отсутствие ценности для воспроизведения , заявив, что из-за простоты игры секреты уровней невозможно пропустить. [42] Тем не менее, IGN , GameFan и EGM высоко оценили количество игровых персонажей, [41] [39] и IGN посчитали, что «чудесные» полностью трехмерные специальные этапы игры были лучшими из серии Sonic . [2]
В целом, IGN охарактеризовал Chaotix Knuckles как «плохую игру с хорошей основой» [2], а в другой статье пришел к выводу, что игра была интересной, хотя и имела изъяны. [48] EGM посчитали, что игра была лучшей для 32X, но не дотянула до предыдущих игр серии Sonic . [39] Игроки сочли игру большим разочарованием, сказав: «Если не считать нескольких цветных фонов, вы удивитесь, почему это не игра Genesis». [42] Некоторые журналисты назвали Chaotix Knuckles точкой спада, [1] [49] и AllGame, и Complex писали, что это одна из худших игр серии. [1] [50]
Наследие
Chaotix Knuckles считается последней из «классических» игр про Соника до того, как 3D-игра Sonic Adventure (1998) открыла в серии новые направления геймплея. [51] [2] Некоторые из его концепций были повторно использованы в более поздних играх про Соника . Аналогичная партнерская система присутствует в игре Sonic Advance 3 (2004 г.) для Game Boy Advance [52], и IGN отметили сходство между автозапускаемыми специальными этапами игры и Sonic and the Secret Rings (2007). [2] Два трека из Chaotix Knuckles , "Tube Panic" и "Door Into Summer", появляются в Sonic Generations (2011). [53] К «гипер кольцо» включения питания вновь появился в Соник Mania (2017) [54] и воссоздание Chaotix Knuckles ' окончательного босса с был добавлен в 2018 году обновления. [55]
За исключением Майти, [56] [57] все члены Chaotix стали повторяющимися персонажами в сериале Sonic . [c] Персонажи изначально не появлялись снова до Sonic Heroes в 2003 году. Директор Такаши Иидзука сказал, что Sonic Team возродила Chaotix, потому что студия считала их уникальными и никогда не использовала их. Иидзука считает, что версия персонажей в Heroes отличается от версии 32X, утверждая, что создал новых персонажей, просто используя тот же дизайн. [10] Группа имела сюжетные линии в Sonic The Hedgehog серии комиксов , произведенные Archie Comics [66] и Соник комиксов по Fleetway Публикации , [67] , а также в аниме серии Sonic X . [68] В то время как Game Informer считал Chaotix одним из лучших персонажей франшизы и недостаточно использовался, [69] GamesRadar сочли введение Chaotix отрицательным поворотным моментом для серии, поскольку он «разбавил вселенную Соника , введя тонны. дерьмовых персонажей ». [51] Джим Стерлинг чувствовал, что все Chaotix не обладали искупительными качествами, назвав Вектор «Крокодил Идиот», а Эспио «Родовой Брудер Хамелеон». Они выделили Чарми за особую насмешку, чувствуя, что он раздражает, и отметили его высокий голос. [70] Майти в конечном итоге вернется в качестве игрового персонажа в Sonic Mania Plus в 2018 году. [71]
В 2011 году Sega отметила, что фанаты часто просили Knuckles 'Chaotix как игру, которую хотели перевыпустить. [72] 1UP.com и GameSpy выразили разочарование в том, что в сборник Sonic Gems Collection 2005 года игра не входила. [73] [74] В 2010 году глава Sonic Team Иидзука выразил заинтересованность в разработке продолжения. [75] Также проявил интерес Кристиан Уайтхед , разработчик мобильных версий Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , заявив в 2014 году, что он готов переделать Chaotix Knuckles с использованием Retro Engine . [76]
Заметки
- ↑ Игра называется на титульном экране и в Японии как Chaotix ( яп .カ オ テ ィ ク ス, Хепберн : Kaotikusu )
- ^ Sonic Crackers иногда называют Sonic Stadium из-за заголовка ROM, содержащего название Sonic Studium [ sic ].
- ^ Игры с изображением Chaotix включают Sonic Heroes (2003), [58] Тень Еж (2005), [59] Sonic Rivals 2 (2007), [60] Nintendo DS версии Соник цвета (2010), [61] Соник Поколения , [62] и Sonic Forces (2017); [63] Эспио - игровой персонаж в аркадной игре Sonic the Fighters (1996) [64], а Вектор - в Mario & Sonic at the Olympic Games (2007) и ее продолжениях. [65]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g Вайс, Бретт. "Knuckles 'Chaotix - Обзор" . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д р Фахс, Трэвис (26 марта 2008 г.). "Обзор Knuckles Chaotix" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 июля 2009 года . Проверено 9 июня 2011 года .
- ^ Б с д е е г Инструкция по эксплуатации Knuckles 'Chaotix . Sega. 1995 г.
- ^ Инструкция по эксплуатации Knuckles 'Chaotix . Япония: Sega. 1995. С. 4–5.
- ^ а б в г д е "Обзор Knuckles 'Chaotix". Злые машины Sega (32): 14–18. Июнь 1995 г.
- ^ а б "Knuckles 'Chaotix" . Ежемесячный журнал электронных игр . 69 : 122–125. Апрель 1995. Архивировано 12 сентября 2016 года.
- ^ а б Тоуэлл, Джастин (2 мая 2014 г.). «22 вещи, которые вы не знали о Sonic the Hedgehog» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 24 августа 2017 года .
- ^ Приход, Джереми (5 июня 2014 г.). "Кто делает Соника лучшим из игр ежа?" . USgamer . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .
- ^ а б Свалвелл, Мелани; Ндалианис, Анджела; Стаки, Хелен (16 марта 2017 г.). Поклонники и видеоигры: истории, фэндомы, архивы . Рутледж. ISBN 978-1-317-19190-2. Архивировано 12 марта 2017 года.
- ^ а б «Запоздалые мысли: Sonic Heroes - Откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . ВОСА . Архивировано из оригинала на 30 марта 2004 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
- ^ «Роджер Гектор: Интервью с директором STI [сентябрь / октябрь 2005 г.]» . sost.emulationzone.org . 2005. Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 17 июня 2017 года .
RH: «Я не имел к этому никакого отношения. Я помню, что они были сделаны где-то еще в Sega».
- ^ «Юдзи Нака - Интервью следующего уровня» . Следующий уровень . 15 июня 2004 года. Архивировано 15 ноября 2016 года . Проверено 17 июня 2017 года .
Нака: «Хммм ... На самом деле я не так уж много знаю о Chaotix. Я не имел большого отношения к этой игре».
- ^ Стюарт, Кит. Sega Mega Drive / Собрание сочинений . п. 290. ISBN 978-0-9575768-1-0.
- ^ «Невыпущенные игры Sonic the Hedgehog Games» . УГО . 22 февраля 2010 года в архив с оригинала на 5 января 2013 года . Проверено 16 июня 2017 года .
Этот простой прототип Genesis,
также известный как Sonic Crackers , был ранней версией того, что в конечном итоге будет выпущено на Sega 32X как Knuckles 'Chaotix.
- ^ а б в «Что бы ни случилось с: звуковые взломщики» . Ретро-геймер . 19 апреля 2018 . Проверено 11 августа 2020 года .
- ^ Ньютон, Джеймс (23 июня 2011 г.). «Особенность: Игры Соника, которых никогда не было» . Nintendo Life . Архивировано 15 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ Фахс, Трэвис (29 мая 2008 г.). «Sonic X-Treme Revisited» . IGN UK . Архивировано 28 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2010 года .
Была экспериментальная многопользовательская игра Sonic Crackers, которая в итоге превратилась в Knuckles Chaotix.
- ^ а б в г д е Горовиц, Кен (24 июня 2005 г.). «Звуковые Крекеры: Потерянная игра о звуке» . Сега-16 . Проверено 26 октября 2019 года .
- ^ а б Запарт, Люк (июль 2011 г.). «Интервью с Томом Калинским» . lukezapart.com . Проверено 19 апреля 2021 года .
- ^ «Пропавший без вести». Sega Power . Ноябрь 1995 г.
Chaotix. Первоначально из-за того, что назывался Sonic Stadium, в конечном итоге он появился на 32X в таком виде.
- ^ «Превью: Рингстар Наклза». Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (160): 32. Март 1995.
- ^ «Превью: Chaotix». Журнал Sega (15): 20–21. Март 1995 г.
- ^ Флаер SegaSonic The Hedgehog . Sega. 1993 г.
- ^ Д'Аргенио, Анджело (6 января 2014 г.). «25 фактов, которые вы могли не знать о Ежике Сонике» . Аркады Суши . Архивировано 7 декабря 2016 года . Проверено 11 июня 2017 года .
- ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). "Говорит Юджи Нака из Sega!" . GameSpy . IGN . Архивировано 19 июня 2006 года . Проверено 23 сентября 2004 года .
- ^ Моримото, Санго (сентябрь 1992 г.). «Выскакивает из ящика времени всякий раз, когда случается кризис!». Shogaku Ninensei . Sonic the Hedgehog (манга) (на японском языке).
- ^ а б Щепаниак, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . SMG Szczepaniak. ISBN 978-0-9929260-8-3.
- ^ Кэрон, Фрэнк (27 февраля 2008 г.). «Массовая утечка Sega ROM раскрывает секреты старых игр» . Ars Technica . Архивировано 2 декабря 2012 года . Проверено 15 июня 2017 года .
Knuckles Chaotix - В какой-то момент в нем снимался Хамелеон Эспио, а не Наклз.
- ^ Sega (1 апреля 2016 г.). Большое рыболовное приключение Большого 3 . Sega.
Shadow the Hedgehog: Вы имеете в виду ту игру, в которой должен был сниматься Эспио? В системе, которую никто не покупал?
- ^ Sega (20 апреля 1995 г.). Knuckles 'Chaotix . Sega. Уровень / область: Кредиты.
- ^ "Особый просмотр Knuckles 'Chaotix". GameFan . DieHard Gamers Club. 3 (3): 72. Март 1995 г.
- ^ Sega. «Мега Драйв» . Звуковой канал . Архивировано 16 октября 2016 года . Проверено 11 июня 2017 года .
- ^ «Обзор: Chaotix». Компьютерные и видеоигры (163): 64. Июнь 1995 г.
- ^ Ши, Брайан (19 февраля 2016 г.). «Повтор - Sega 32X Spectacular Starring Knuckles 'Chaotix (Прощальный эпизод с Тимом Тури)» . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
- ^ Sega. "Knuckles Chaotix" . GameTap . Радиовещательная система Тернера. Архивировано из оригинального 25 марта 2008 года . Проверено 8 июня 2017 года .
- ^ Ри, Джаред (10 июля 2007 г.). «Joystiq tour: клиент GameTap для Mac» . Engadget . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Карлесс, Саймон (17 июня 2017 г.). «GameTap получает новых лицензиатов, официально запускается» . Гамасутра . Проверено 17 июня 2017 года .
- ^ "Обзор Knuckles Chaotix" . 1UP.com . 1 января 2000 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 13 июня 2017 года .
- ^ Б с д е е г ч "Команда обзора: Knuckles 'Chaotix". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (70): 34. Май 1995.
- ^ Новые игры Cross Обзор:カオティクス. Еженедельник Famicom Tsūshin. №332. Стр.31. 28 апреля 1995 г.
- ^ а б в "Обзор Knuckles 'Chaotix". GameFan . DieHard Gamers Club. 3 (5). Май 1995 г.
- ^ а б в г Баггатта, Патрик (июнь 1995 г.). "Knuckles 'Chaotix". Игроки (72): 42–43.
- ^ Б с д е е г "ProReview: Knuckles Chaotix". GamePro . IDG (81): 62. Июнь 1995 г.
- ^ а б в г д "Knuckles Chaotix". Следующее поколение . Imagine Media (6): 104. Июнь 1995 г.
- ^ Репараз, Микель (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей на свете» . GamesRadar . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Радден, Дэйв (14 августа 2014 г.). «25 причин, по которым мы любим Sega Genesis, 25 лет спустя» . GamesRadar . Архивировано 20 ноября 2014 года . Проверено 18 июня 2017 года .
- ^ а б в Робертс, Дэвид (20 августа 2014 г.). «11 игр, воплощающих дух 90-х» . GamesRadar . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Фахс, Трэвис (5 декабря 2008 г.). "Умри, 16-бит, Умри!" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 4 июля 2015 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Тоуэлл, Джастин (2 мая 2011 г.). «Топ-7 ... спин-офф игр, о которых вы никогда не слышали» . GamesRadar . Архивировано 25 августа 2016 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Рыцарь, Рич (16 июля 2013 г.). "Рейтинг каждого" Ежика Соника "Платформер" . Сложный . Архивировано 21 августа 2015 года . Проверено 27 июня 2017 года .
- ^ а б Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Ежика Соника» . GamesRadar . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 13 июня 2017 года .
- ^ Прово, Франк (23 июня 2004 г.). «Обзор Sonic Advance 3» . GameSpot . Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 11 июня 2017 года .
- ^ Sega. "Официальный саундтрек Sonic Generations, Том 2" . iTunes . Apple , Corp . Проверено 8 июня 2017 года .
- ^ «Режим мании» . Веб-руководство по Sonic Mania . Sega. Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
- ^ Харт, Эйми (18 апреля 2018 г.). «SEGA извлекает из PSN просочившееся обновление Sonic Mania» . Игровая революция . CraveOnline . Проверено 19 апреля 2018 года .
- ^ Ши, Брайан (10 июня 2017 г.). «Ответы на другие животрепещущие вопросы о франшизе Sonic The Hedgehog» . Информер игры . GameStop. Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 7 августа 2017 года .
- ^ Макферран, Дэмиен (14 сентября 2016 г.). «Как Sega может спасти своего талисмана с помощью Sonic Mania» . Red Bull . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes» . GameSpot . Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 13 июня 2017 года .
- ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2006 г.). « Ежик Тень для GameCube Review» . Информер игры . Архивировано из оригинального 26 мая 2006 года . Проверено 27 марта 2009 года .
- ^ Андерсон, Ларк (9 января 2008 г.). «Обзор Sonic Rivals 2» . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 20 ноября 2012 года .
- ^ Ямочки (11 ноября 2010 г.). Звуковые цвета . Sega. Уровень / область: Planet Wisp.
- ^ Тоуэлл, Джастин (5 октября 2011 г.). «Sonic Generations: знакомство с 3DS и PS3, а также эксклюзивные игровые видеоролики» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
- ^ Ши, Брайан (17 марта 2017 г.). «Силы Соника: более длинный взгляд на современный Соник» . Информер игры . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ Кастро, Хуан (5 августа 2005 г.). «Коллекция самоцветов: Истребители» . IGN . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Томас, Лукас (12 октября 2007 г.). «Smash It Up! - Sonic Team» . IGN . Архивировано 31 августа 2016 года . Проверено 18 июня 2017 года .
- ^ Герреро, Тони (21 октября 2016 г.). «Комикс Sonic Universe: Возвращение Хаотикса» . GameSpot . Архивировано 8 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 года .
- ^ Китчинг, Найджел; Доббин, Найджел (21 июня 1996 г.). «Фундаментальная четверка, часть 1». Соник Комикс . Публикации Fleetway (80).
- ^ Джонс, Тим. «Соник Икс» . ИХ Аниме. Архивировано 15 сентября 2014 года . Проверено 6 апреля 2014 года .
- ^ Ши, Брайан (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Sonic» . Информер игры . Проверено 3 декабря 2017 года .
- ^ Стерлинг, Джим. «10 худших друзей Соника» . GamesRadar . Проверено 3 декабря 2017 года .
- ^ Стенбак, Воздушный змей (26 апреля 2018 г.). «Интервью Sonic Mania Plus Famitsu с Такаши Иидзукой» . PlayStation LifeStyle . Проверено 27 апреля 2018 года .
- ^ Асеведо, Пол (3 декабря 2011 г.). «Интервью разработчика Xbox Live: SEGA, создатели Sonic CD» . Windows Central . Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 17 июня 2017 года .
- ^ Теобальд, Фил (15 августа 2005 г.). «Коллекция Sonic Gems» . GameSpy . IGN . Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Приход, Джереми (16 августа 2005 г.). «Обзор Sonic Gems для GC» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2013 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ «Такаши Иидзука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2» . GamesTM . Архивировано из оригинала на 27 мая 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью Sonic the Hedgehog 3 Remastered с Кристианом Уайтхедом, налоговым инспектором» . Power Up Gaming . Архивировано 10 ноября 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 года .
Внешние ссылки
- Knuckles 'Chaotix на GameTap (Архивировано на Wayback Machine )
- Chaotix о Sonic Retro
- Knuckles 'Chaotix на MobyGames