Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lunar: Eternal Blue (ル ナ エ タ ー ナ ル ブ ル ー, Runa Etānaru Burū ) - ролевая видеоигра, разработанная Game Arts и Studio Alex для Sega CD в качестве продолжения Lunar: The Silver Star . Изначально игра была выпущена в декабре 1994 года в Японии, а затем в Северной Америке в сентябре 1995 года компанией Working Designs . Вечный синийрасширили сюжет и игровой процесс своего предшественника, а также больше использовали оборудование Sega CD, включая более детальную графику, более длинные, более сложные анимированные ролики и более широкое использование озвучки. Критики в основном остались довольны названием, особо отметив перевод игры на английский язык и дальнейшее расширение жанра ролевой игры в формате компакт-диска.

Действие игры разворачивается через тысячу лет после событий «Серебряной звезды». Игра рассказывает о приключениях Хиро, молодого исследователя и авантюриста, который встречает Люсию, гостья из далекой Голубой звезды, и оказывается вовлеченной в ее миссию остановить Зофара, зла. всемогущее существо от разрушения мира. Во время их путешествия по лунному миру к Хиро и Люсии присоединяется постоянно расширяющийся состав второстепенных персонажей, в том числе некоторые из его предшественников. Eternal Blue был переделан в 1998 году как Lunar 2: Eternal Blue Complete, изданный Kadokawa Shoten и Entertainment Software Publishing .

Геймплей [ править ]

Скриншот последовательности боя

Lunar: Eternal Blue - традиционная ролевая видеоигра с двухмерными спрайтами персонажей и фоном. Игра представлена ​​сверху вниз: игроки перемещают персонажей по многочисленным фантастическим средам, выполняя сюжетные сценарии и сражаясь с вражескими монстрами. Хотя основная функция игры остается аналогичной Lunar: The Silver Star , с сюжетными сегментами, представленными как в виде текста на экране, так и в виде анимированных кат-сцен, количество этих интерлюдий увеличено до более чем пятидесяти минут содержания фильма и часа разговорного диалога. Игроки продвигают историю, принимая участие в квестах и ​​взаимодействуя с неигровыми персонажами, что вовлекает их в историю, а также дает советы о том, как продвигаться вперед. [1]

Сражения в Eternal Blue происходят случайным образом в подземельях и других враждебных областях игры. В ходе битвы игроки побеждают вражеских монстров, используя стандартные атаки или магию, а бой заканчивается победой всех присутствующих врагов. Чтобы атаковать врага, персонаж должен сначала расположиться рядом со своей целью, перемещаясь по полю или используя дальнюю атаку для нанесения удара с расстояния. Боевая система была улучшена по сравнению с Серебряной звездой , включая возможность заранее размещать персонажей по всему полю, а также более сложную настройку атаки ИИ, которая позволяет персонажам действовать самостоятельно. [2]Персонажи улучшаются и становятся сильнее, побеждая врагов, тем самым получая очки опыта, которые позволяют им повышать уровни и сталкиваться с более сильными врагами по мере развития игры. Игрок награждается специальными «магическими очками» после боя, которые можно использовать для усиления магической атаки конкретного персонажа, давая им доступ к новым, более мощным навыкам с различными применениями в битве и вне боя. Игроки могут записывать свой прогресс в любое время во время игры, сохраняя данные либо во внутреннюю память Sega CD , либо на отдельно приобретенный картридж RAM, который подходит к прилагаемой Sega Genesis . [3] Для сохранения в любое время в североамериканской версии требуются очки магического опыта, равные 15-му уровню Хиро.[4]

Сюжет [ править ]

Персонажи [ править ]

Персонаж Лунара; Eternal Blue были созданы художником и ветераном Луны Тошиюки Кубука .

  • Хиро - молодой человек и будущий исследователь, владеющий мечом и бумерангами.
  • Руби - розовое крылатое существо, похожее на кошку, влюбленное в Хиро, который утверждает, что он маленький красный дракончик.
  • Гвин - приемный дедушка Хиро и археолог.
  • Люсия - загадочная девушка с тихим голосом из Голубой звезды, которая искусна в магии и по большей части наивна мирским обычаям.
  • Ронфар - священник, ставший игроком с лечебными навыками
  • Лемина - жадная наследница главы высшей в мире гильдии магов.
  • Жан - странствующий танцор со скрытым прошлым в качестве заключенного, вынужденного использовать смертоносный вид боевых искусств против невинных людей.
  • Лев - капитан стражи Альтены и слуга богини. [5]

В то время как основные персонажи актеров остались нетронутыми для англоязычного релиза, в их речь были добавлены некоторые изменения, такие как красочный язык, шутки и двусмысленность, чтобы сделать игру более комичной.

Среди основных второстепенных персонажей - слуги богини Алтены, создательницы Луны, исчезнувшей много веков назад, которая внезапно появилась в смертной форме, чтобы возглавить свой народ.

  • Борган - тучный, поглощенный собой маг, взор которого стоит на вершине власти в гильдии магов.
  • Ланн - мастер боевых искусств и бывший инструктор Джин.
  • Маури - сестра Лео и любовный интерес Ронфара. [6]
  • Галеон - (главный злодей, убитый в предыдущей игре) нынешний Повелитель драконов, чемпион Альтены и предполагаемый защитник мира. Его последний конец показывает, что он сожалеет о совершенном им зле и делает все возможное, чтобы помочь Хиро.
  • Зофар - главный злодей игры, давно спящий злой дух, который пытается разрушить и воссоздать мир по своему вкусу. Хотя его голос слышен много раз, он остается безликим до финальной битвы. [6]

Зачатие [ править ]

Сюжет Lunar: Eternal Blue был написан писателем Кей Шигема, который ранее задумал историю для Серебряной звезды . Работая вместе с новым мировым дизайнером Хадзиме Сато, Шигема намеревался создать историю, которая продолжится там, где закончилась предыдущая игра, а также предоставит игрокам совершенно новый опыт, который будет раскрывать историю и мифы лунного мира.

История [ править ]

На Луне Хиро и Руби исследуют древние руины, где они собирают большой драгоценный камень, Глаз Дракона. Удаление его приводит к ловушке, и они убегают, когда храм рушится, а монстры преследуют их. На обратном пути в свой дом они встречают Белого Рыцаря Лео, капитана гвардии Альтены, который предупреждает их о прибытии человека, которому предсказано уничтожить мир, известного как «Разрушитель». Несмотря на эти слухи в стране, Хиро, Руби и Гвин исследуют странный свет, упавший на таинственную башню Голубого шпиля. Они используют Глаз Дракона, чтобы открыть башню. Там они встречают прекрасную Лючию, которая просит, чтобы ее отвели к богине Альтене, чтобы предотвратить разрушение Луны. Зофар, злой бестелесный дух, появляется и истощает Люсию всех ее магических сил.Группа путешествует, чтобы убедить бывшего священника Альтены, Ронфара, исцелить ее. После исцеления Лючия в одиночку отправляется на поиски Алтены.

Хиро, Ронфар и Руби начинают беспокоиться о Люсии и следуют за ней. Они становятся свидетелями похищения Люсии Лео, который считает ее разрушителем. Они спасают ее с корабля Лео, The Dragonship Destiny, и убегают в лес, где они встречают танцовщицу Джин, которая путешествует с цирковой группой. Жан помогает им сбежать из леса. Люсия не понимает человеческой культуры и часто находит человеческое поведение странным. Во время путешествия она начинает узнавать о человечестве и начинает любить людей. По пути к ним присоединилась Лемина, группа путешествует по горам и лесам, чтобы добраться до Пентагулии, священного города Альтены.

Люсия требует увидеть Альтену. Но когда она встречает женщину, которая утверждает, что она Альтена, Лючия определяет, что она самозванка. После непродолжительной схватки группу разделяют и бросают в подземелья дворца. Партия освобождается, и к ней присоединяется Лео, чья вера в богиню была поколеблена недавними действиями Алтены. Группа решает помешать Галеону, самопровозглашенному Владыке Драконов, который поддерживает ложного Алтена, вернув силу, которую он взял у четырех драконов. Герои отправляются в путешествие, чтобы посетить четырех драконов и освободить их. Путешествуя, Лемина, Ронфар, Джин и Лео противостоят одному из сильнейших героев Алтены, спасая свои прошлые жизни, от которых они бежали.

Ожившие драконы, включая Руби, атакуют фальшивую цитадель Альтены, где она превращается в демонического монстра, которого побеждает группа. На пике битвы группа узнает, что истинная Алтена отказалась от своего божественного статуса после того, как влюбилась в человека. Люсия поглощает силу Алтены, чтобы уничтожить Зофара, но колеблется, так как это может уничтожить всю магию и сам Луну. Затем Люсия попадает в плен к Софару, который истощает ее силу. Люсия использует остатки своей магии, чтобы телепортировать Хиро и остальных в безопасное место. Группа тренируется сражаться с Зофаром. Появляется Галеон и дает Хиро свой меч, объясняя, что он должен был казаться врагом, но желает искупить свои прошлые действия (то есть как злодей в первой игре).

Группа работает вместе и побеждает Зофара, используя свои человеческие силы, тем самым освобождая Люсию и восстанавливая мир. Люсия возвращается в свой дом на Голубой звезде, надеясь, что однажды она сможет доверить Голубую звезду людям, основываясь на том, что она видела на Луне. Влюбившись в Люсию, Хиро убит горем из-за ее ухода. В эпилоге Хиро и группа воссоединяются, чтобы помочь Хиро отправиться на Голубую звезду, чтобы воссоединиться с Люсией. Хиро добивается успеха, и они оба смотрят в будущее человечества.

Развитие [ править ]

Lunar: Eternal Blue был разработан Game Arts и Studio Alex , а директор проекта Йоичи Мияги вернулся, чтобы наблюдать за производством новой игры. По словам сценариста Кей Шигема, концепция деспотичного бога в игре возникла из образа Сунь Укуна , героя китайского эпоса « Путешествие на Запад» , неспособного спастись с гигантской ладони Будды . [7] Сигема заявил, что «это была картина, показывающая высокомерие бога, который говорит:« В конце концов, вы, жалкие люди, в моих руках ». В тот момент, когда я это понял, я подумал: «О, я определенно хочу это сделать», он определенно подойдет идеально. Так что мы использовали его именно так ».[8] На создание Eternal Blue потребовалось три года и более 2,5 миллионов долларов США, и он содержит вдвое больше диалогов, чем его предшественник. [9] Изначально команда разработчиков хотела, чтобы действие игры происходило всего через несколько лет после «Серебряной звезды» , и в ней были бы представлены немного более старые версии предыдущего состава вместе с новыми персонажами, но они отказались от этой идеи, когда думали, что новый состав будет терять фокус. [10] Как и его предшественник, игра содержит анимированные интерлюдии, помогающие рассказать историю игры, которые были разработаны собственными силами под руководством Тошиюки Кубука в качестве режиссера анимации. В то время как The Silver Star содержал только десять минут частично озвученной анимации, Eternal Blueсодержит почти пятьдесят минут полностью озвученного видеоконтента. [11]

Североамериканская версия игры была переведена и опубликована компанией Working Designs , которая ранее выпустила английскую версию The Silver Star . Под руководством президента компании Виктора Айрлэнда сценарий игры содержит тот же легкий юмор, что и оригинал, со ссылками на американскую поп-культуру , игру слов и прорыв четвертой стены, которых нет в японской версии. В тесном сотрудничестве с сотрудниками Game Arts, Working Designs внесла исправления в дизайн и баланс в американскую версию, в том числе изменила сложность некоторых сражений, которые были признаны «почти невозможными». [12] Обнаружив небольшой риск в возможности сохранить игру в любом месте, команда Ирландии добавила компонент «стоимости» к функции сохранения игры, при которой игрокам нужно было тратить очки, заработанные после сражений, на запись своего прогресса, отметив, что «[Мы] хотели сделать так, чтобы игрок думает о том, где и когда сохранить, не делая это слишком обременительным ». [13] Кроме того, в «Рабочих конструкциях» реализована возможность игры запоминать последнее действие, выбранное игроком во время боя, что позволяет им использовать ту же команду в следующем раунде без необходимости выбирать ее вручную. [9] Как и Silver Star , североамериканская версия Eternal Blue имела тисненую обложку руководства по эксплуатации.

Аудио [ править ]

Саундтрек для Lunar: Eternal Blue был написан Нориюки Ивадаре , который ранее был со-продюсером музыки для Lunar: The Silver Star . В игре используется звук студийного качества из Красной книги для одной из двух вокальных песен. (Оба являются дорожками компакт-диска в версии для США.) Все остальные музыкальные произведения были закодированы в файлы PCM с частотой 16 кГц. Диалог и некоторые эффекты окружающей среды также использовали формат PCM. Большинство звуковых эффектов были созданы с помощью звукового процессора Sega Genesis. [14] Вместе с музыкальным руководителем Исао Мидзогучи, целью Ивадаре было создание музыки, которая содержала бы «высокую степень оригинальности» по сравнению как с предыдущими играми, так и с ролевыми играми в целом. [15] В то время как музыка оригинальной игры представляла несколько стилей и жанров, Ивадаре целенаправленно сузил диапазон своей композиции, чтобы придать песням единообразие. [15] Английская версия содержит оригинальное название «Тема Звездного Дракона», которого нет в японской версии. Он использовался в качестве фоновой музыки для подземелья Звездной Башни. [11] Финальная тема игры «Eternal Blue ~ Мысли вечности ~» (ETERNAL BLUE) в исполнении Чисы Ёкояма - одна из любимых композиций Ивадаре. [16] Официальный саундтрек с избранными треками из игры был выпущен в Японии 22 февраля 1995 года на лейбле Toshiba-EMI Records . [14]

Голос [ править ]

Lunar: Eternal Blue включает голосовые диалоги во время кат-сцен и определенные моменты в сценарии игры. В то время как The Silver Star содержала только пятнадцать минут озвученного контента, Eternal Blue включает более полутора часов предварительно записанной речи. [18] Актерский состав игры состоит из пятнадцати озвученных ролей, с оригинальной японской версией с участием ветеранов аниме и видеоигр , включая Рокуро Ная, вернувшегося в роли Галеона. Для английской версии игры - Working Designsнанял друзей и сотрудников производственной группы игры, многие из которых работали над предыдущими проектами с компанией. Джон Труитт также повторяет свою роль Галеона, и к нему присоединяется ряд новых актеров серии Lunar , многие из которых вернутся в будущих играх. [19]

Японскому выпуску Eternal Blue предшествовал разговорный драматический альбом под названием Lunar: Eternal Blue Prelude в июне 1994 года, в котором будущий голосовой состав игры исполнял пародии и песни для продвижения игры. [20] Когда игра была выпущена в декабре следующего года, она была упакована с 8-сантиметровым музыкальным диском под названием Lunar: Eternal Blue Premium CD с короткими беседами Люсии и Лемины, а также тематическими песнями персонажей. [21] Через несколько месяцев после выхода игры, Toshiba-EMI Records выпустит двухтомный драматический альбом с расширенным составом участников под названием Lunatic Parade в июне [22] и сентябре 1995 года [23].

Прием [ править ]

Lunar: Eternal Blue хорошо продавалась в Японии, несмотря на ориентировочную розничную цену в 9 900 йен , что почти эквивалентно 100 долларам США в 1994 году. [9] В дальнейшем игра будет продаваться меньше копий, чем ее предшественник, Lunar: The Silver Star , тем не менее, игра для Sega-CD по-прежнему занимала второе место в Японии и третье место в мире по продажам. [31] Eternal Blue получил 30 баллов из 40 в японском журнале Megadrive Beep! , [32] с коллегой по изданию Sega Megadrive Fan, назвавшей игру «забавной» и представившей официальную мангу, написанную сценаристом Кей Шигема в течение следующих нескольких месяцев. [33]

Во время выпуска игры в Северной Америке продажи были относительно низкими, что Виктор Айрленд объяснил как распространением 32-битных игровых консолей, таких как Sega Saturn и PlayStation , так и широко распространенным в СМИ заявлением СМИ о «смерти» Sega-CD в видео. игровой рынок в 1995 году. [13] Его английский релиз встретил положительный отклик: GamePro отметила, что « Eternal Blue может показаться некоторым« просто еще одной ролевой игрой », но эпический масштаб, привлекательные персонажи и отличная кинематография делают его намного лучше. , "но обнаружил, что линейное развитие сюжета в игре является самым низким. [34] Ежемесячный отчет об электронных играхпохвалил игру за «великолепный сюжет и остроумных персонажей», добавив, что «присутствует самый важный, обычно отсутствующий ингредиент: веселье». [25] Они наградили ее лучшей игрой на Sega Mega-CD 1995 года. [35] В своем обзоре Game Players обнаружили, что больший объем игры и расширенные функции сделали ее менее интересной, чем ее предшественник, заявив, что «это лучшая игра, она просто не так весело. [Нам] он все еще очень понравился, и это определенно рекомендуется, но похоже, что что-то потеряно ». [28] Журнал Next Generationповторил это мнение, отметив, что «в целом это намного более сильная игра, но вы не можете избавиться от ощущения того, что чего-то не хватает», но при этом утверждал, что сюжетная линия игры была «явно менее глупой, с большим упором на драму и сюжетную линию». [29]

Когда его спросили, одобряет ли он обзоры игры, Ирландия ответил, что они «в целом соответствуют его ожиданиям», за исключением части обзора от GameFan . [13] В более раннем превью английской версии редакторы GameFan назвали перевод игры «гениально написанным» [36], который цитировался в рекламном плакате Eternal Blue, который появлялся в нескольких журналах вплоть до выпуска игры. Однако, когда редакторы просмотрели окончательную версию, они поставили под сомнение частое использование в игре шуток и непристойных шуток вместо оригинального японского повествования [26], которое Ирландия охарактеризовала как «полный поворот». [13]Несмотря на проблемы с переводом, журнал по-прежнему расценивал бы большую часть сценария игры без шуток как «отличный» и присудил игре рейтинг 91% выше среднего, назвав ее «одной из лучших». величайшие эпосы из когда-либо созданных ». [26]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил Lunar: Eternal Blue на 40-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, отметив, что «Несмотря на заявления некоторых геймеров о том, что диалоги в Lunar 2 слишком остроумны, игра сама по себе фантастическая. История захватывающая. , музыка отличная, а озвучка и анимация на высшем уровне ". [37] Retro Gamer включил Eternal Blue в десятку лучших игр для Mega CD. [38]

Ремейк [ править ]

Сэмюэл Басс рассмотрел римейк PlayStation для Next Generation , оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «не для технологически зацикленных, но, тем не менее, блестящая, вневременная очаровательная ролевая игра». [39]

Наследие [ править ]

В июле 1998 года Game Arts и Japan Art Media выпустили ремейк Eternal Blue , Lunar 2: Eternal Blue Complete для Sega Saturn , а в следующем году появится версия для PlayStation . Подобно ремейку Серебряной звезды , Lunar: Silver Star Story Complete , новая версия Eternal Blue включает обновленную графику, измененный звук и более надежные анимационные последовательности от Studio Gonzo , а также расширенный сценарий. [40]Эта версия будет выпущена в Северной Америке в 2000 году снова компанией Working Designs в виде тщательно продуманного коллекционного пакета, который включает компакт-диск с саундтреком, бонусный диск «Создание», игровую карту и специальную коробку для омаке с коллекционными предметами Eternal Blue. . [41]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Рабочие образцы (1995). Lunar: Руководство по эксплуатации Silver Star . Рабочие образцы . п. 13. Т-127045.
  2. ^ Рабочие образцы (1995). Lunar: Руководство по эксплуатации Silver Star . Рабочие образцы . п. 2627. Т-127045.
  3. ^ Рабочие образцы (1995). Lunar: Руководство по эксплуатации Silver Star . Рабочие образцы . п. 15. Т-127045.
  4. Lunar: Eternal Blue / Regional Differences - The Cutting Room Floor
  5. Дж. Дуглас Арнольд и Зак Местон (1995). Lunar: Eternal Blue - Официальное руководство по стратегии . Издательство Сандвичевых островов. п. 27. ISBN 1-884364-07-1.
  6. ^ а б Дж. Дуглас Арнольд и Зак Местон (1995). Lunar: Eternal Blue - Официальное руководство по стратегии . Издательство Сандвичевых островов. п. 89. ISBN 1-884364-07-1.
  7. Game Arts (1997). Официальная коллекция дизайнерских материалов Lunar I и II . Софтбанк. п. 90. ISBN 4-89052-662-5.
  8. Game Arts (1997). Официальная коллекция дизайнерских материалов Lunar I и II . Софтбанк. п. 91. ISBN 4-89052-662-5.
  9. ^ a b c Рабочие образцы (1995). Lunar: Руководство по эксплуатации Silver Star . Рабочие образцы . п. 37. Т-127045.
  10. ^ Рабочие образцы (2000). Полное руководство по эксплуатации Lunar 2: Eternal Blue . Рабочие образцы . п. 7. SLUS-01071/01239/01240.
  11. ^ a b "Виктор Ирландия на Лунном 2" . IGN . 2000-11-10 . Проверено 15 августа 2008 .
  12. ^ Рабочие образцы (2000). Lunar 2: Eternal Blue Complete - официальное руководство по стратегии . Рабочие образцы . п. 219. ISBN 0-9662993-3-7.
  13. ^ a b c d Дж. Дуглас Арнольд и Зак Местон (1995). Lunar: Eternal Blue - Официальное руководство по стратегии . Издательство Сандвичевых островов. п. 200. ISBN 1-884364-07-1.
  14. ^ a b Уолтон, Джейсон (28 сентября 2000). "Lunar: Eternal Blue OST" . RPGFan . Проверено 15 августа 2008 .
  15. ^ а б Рабочие образцы (2000). Полное руководство по эксплуатации Lunar 2: Eternal Blue . Рабочие образцы . п. 43. SLUS-01071/01239/01240.
  16. ^ "Интервью с Нориюки Ивадаре" . LunarNET. Апрель 2003 . Проверено 1 июля 2008 .
  17. ^ a b Шеннон, Микки. «Полная версия игры Lunar Silver Star Story» . LunarNET . Проверено 15 октября 2007 .
  18. ^ "Музей рабочих образцов> Lunar: Eternal Blue" . Рабочие образцы . 2004. Архивировано из оригинала на 2004-12-06 . Проверено 1 июля 2008 .
  19. ^ Рабочие образцы (2000). Создание Луны: история Серебряной звезды завершена . Рабочие образцы . SLUS-01071/01239/01240.
  20. ^ MagicEmporerNash (2000-03-12). «Лунный: Вечный синий прелюдия» . RPGFan . Проверено 1 июля 2008 .
  21. Ганн, Патрик (18 июля 2005). «Лунный: Вечный синий премиум-диск» . RPGFan . Проверено 28 сентября 2005 .
  22. ^ Ганн, Патрик (2005-02-09). "Лунный: Вечный синий сумасшедший парад Том 1" . RPGFan . Проверено 1 июля 2008 .
  23. ^ Bronzan, Brendan (2005-07-18). "Лунный: Вечный синий безумный парад Том 2" . RPGFan . Проверено 1 июля 2008 .
  24. ^ a b «Lunar: Eternal Blue для Sega CD» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 1 июля 2008 .
  25. ^ а б Эндрю Баран; Дэниел Карпентер и Аль Мануэль (октябрь 1995 г.). «Лунный: Вечный синий обзор» . Ежемесячный журнал электронных игр . Сан - Франциско, Калифорния: Ziff Davis СМИ (75): 33. Архивировано из оригинального 26 ноября 2004 года.
  26. ^ a b c Ник Рокс; E. Storm; Тахаки (октябрь 1995 г.). «Лунный: Вечный синий обзор» . GameFan . Клуб DieHard Gamers (36). Архивировано из оригинальных 26 ноября 2004 года.
  27. Пол Андерсон, Энди Макнамара и Эндрю Райнер (август 1995 г.). «Лунный: Вечный синий обзор» . Информер игры . Корпорация GameStop (48). Архивировано из оригинального 26 ноября 2004 года.
  28. ^ a b "Lunar: Eternal Blue обзор" . Игроки игры . Imagine Media (77). Октябрь 1995. Архивировано из оригинального 26 ноября 2004 года.
  29. ^ a b "Lunar: Eternal Blue обзор" . Следующее поколение . Imagine Media (10). Октябрь 1995. Архивировано из оригинального 26 ноября 2004 года.
  30. ^ GhaleonOne (1998-03-17). «Лунный: Вечный синий» . RPGFan . Проверено 10 февраля 2012 года .
  31. ^ a b Петтус, Сэм (2004). «Sega CD: скоро и консоль» . Сега-16. Архивировано из оригинала на 2010-01-14 . Проверено 17 декабря 2009 .
  32. ^ «Обзор новой игры». Megadrive Beep! (на японском языке). Токио, Япония: 23 января 1995 г.
  33. ^ Рабочие образцы (2000). Lunar 2: Eternal Blue Complete - официальное руководство по стратегии . Рабочие образцы . п. 143. ISBN 0-9662993-3-7.
  34. Майор Майк (ноябрь 1995 г.). «Лунный: Вечный синий обзор» . GamePro . IDG (86): 120. Архивировано из оригинального 26 ноября 2004 года.
  35. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  36. ^ "Превью: Lunar Eternal Blue". GameFan . Клуб DieHard Gamers (32). Июнь 1995 г.
  37. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 134. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  38. Retro Gamer Team (11 апреля 2014 г.). «Десять лучших мега-компакт-игр» . Ретро-геймер . Дата обращения 10 марта 2020 .
  39. ^ Б Басс, Самуэль (февраль 2001). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 2. Представьте СМИ . п. 81.
  40. ^ Сапожник, Брэд (2001-01-03). «Лунный 2: Вечный синий полный обзор» . GameSpot . Проверено 1 июля 2008 .
  41. ^ Кливленд, Адам (2000-11-16). «Лунный 2: Вечный синий полный обзор» . IGN . Проверено 1 июля 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на рабочих образцах ( в архиве )
  • Lunar: Eternal Blue в MobyGames
  • Lunar: Eternal Blue на LunarNET