Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из PowerVR SGXMP )
Перейти к навигации Перейти к поиску

PowerVR является подразделением компании Imagination Technologies (ранее VIDEOLOGIC) , которые разрабатывает аппаратное и программное обеспечение для 2D и 3D рендеринга , а также для кодирования видео , декодирования , связанной обработки изображений и DirectX , OpenGL ES , OpenVG и OpenCL ускорения. PowerVR также разрабатывает ускорители искусственного интеллекта под названием Neural Network Accelerator (NNA).

Линия продуктов PowerVR была первоначально представлена ​​для конкуренции на рынке настольных ПК за аппаратные 3D-ускорители с продуктом с лучшим соотношением цены и качества, чем существующие продукты, такие как продукты 3dfx Interactive . Быстрые изменения на этом рынке, особенно с появлением OpenGL и Direct3D , привели к быстрой консолидации. PowerVR представила новые версии с маломощной электроникой , предназначенные для рынка портативных компьютеров . Со временем это превратилось в серию проектов, которые можно было включить в архитектуры « система на кристалле», подходящие для использования в портативных устройствах .

Ускорители PowerVR не производятся PowerVR, но вместо этого их конструкции интегральных схем и патенты лицензированы другим компаниям, таким как Texas Instruments , Intel , NEC , BlackBerry , Renesas , Samsung , STMicroelectronics , Freescale , Apple , NXP Semiconductors (ранее Philips Semiconductors) , и много других.

Технология [ править ]

Набор микросхем PowerVR использует метод 3D-рендеринга, известный как отложенный рендеринг на основе тайлов (часто сокращенно TBDR), который представляет собой рендеринг на основе тайлов в сочетании с запатентованным методом PowerVR удаления скрытой поверхности (HSR) и технологией иерархического планирования (HST). Поскольку программа создания многоугольников передает треугольники в PowerVR (драйвер), он сохраняет их в памяти в виде полосы треугольников или в индексированном формате. В отличие от других архитектур, рендеринг полигонов (обычно) не выполняется до тех пор, пока вся информация полигонов не будет сопоставлена ​​для текущего кадра . Кроме того, дорогостоящие операции текстурирования и затенения пикселей (или фрагментов) откладываются, когда это возможно, до тех пор, пока не будет определена видимая поверхность в пикселе, поэтому рендеринг откладывается.

Для рендеринга дисплей разбивается на прямоугольные секции в виде сетки. Каждая секция называется плиткой. С каждой плиткой связан список треугольников, которые явно перекрывают эту плитку. Каждая плитка визуализируется по очереди, чтобы получить окончательное изображение.

Плитки визуализируются с использованием процесса, аналогичного лучу . Лучи численно моделируются, как если бы они отбрасывались на треугольники, связанные с плиткой, а пиксель визуализировался из треугольника, ближайшего к камере. Аппаратное обеспечение PowerVR обычно вычисляет глубины, связанные с каждым многоугольником для одной строки плитки за 1 цикл. [ сомнительно ]

Преимущество этого метода состоит в том, что, в отличие от более традиционных иерархических систем, основанных на отклонении по оси Z, не требуется производить никаких вычислений, чтобы определить, как выглядит многоугольник в области, закрытой другой геометрией. Это также позволяет правильно отображать частично прозрачные полигоны независимо от порядка, в котором они обрабатываются приложением, создающим полигоны. (Эта возможность была реализована только в Series 2, включая Dreamcast и один вариант MBX. Обычно она не включается из-за отсутствия поддержки API и из-за стоимости). Что еще более важно, поскольку рендеринг ограничен одной плиткой за раз, вся плитка может находиться в быстрой встроенной памяти, которая сбрасывается в видеопамять перед обработкой следующего фрагмента. В нормальных условиях каждая плитка посещается только один раз за кадр.

PowerVR - пионер отложенного рендеринга на основе тайлов. Microsoft также концептуализировала эту идею в своем заброшенном проекте Talisman . Gigapixel, компания, которая разработала IP для трехмерной графики на основе плитки, была куплена 3dfx , которая, в свою очередь, была впоследствии куплена Nvidia . Теперь было показано, что Nvidia использует рендеринг тайлов в микроархитектурах Maxwell и Pascal для ограниченного количества геометрии. [1]

ARM начала разработку другой крупной архитектуры на основе плитки, известной как Mali, после приобретения Falanx .

Intel использует аналогичную концепцию в своих продуктах с интегрированной графикой. Однако его метод, называемый рендерингом зон, не выполняет полное удаление скрытых поверхностей (HSR) и отложенное текстурирование, поэтому расходует скорость заполнения и пропускную способность текстуры на пикселях, которые не видны в конечном изображении.

Недавние достижения в области иерархической Z-буферизации эффективно включили идеи, ранее использовавшиеся только при отложенном рендеринге, включая идею возможности разбивать сцену на плитки и потенциально иметь возможность принимать или отклонять части многоугольника размером с плитку.

Сегодня программно-аппаратный комплекс PowerVR имеет специализированные интегральные схемы для кодирования , декодирования и обработки изображений . Он также поддерживает виртуализацию и ускорение DirectX , OpenGL ES , OpenVG и OpenCL . [2] Новейшие графические процессоры PowerVR Wizard оснащены оборудованием Ray Tracing Unit (RTU) с фиксированной функцией и поддерживают гибридный рендеринг. [3]

Графика PowerVR [ править ]

Series1 (NEC) [ править ]

VideoLogic Apocalypse 3Dx (чип NEC PowerVR PCX2)
NEC D62011GD (PowerVR PCX2)

Первая серия карт PowerVR была в основном разработана как платы ускорителей только для 3D, которые использовали бы память основной 2D-видеокарты в качестве фреймбуфера через PCI. Первым продуктом PowerVR для ПК, выпущенным Videologic, был трехчиповый Midas3, который был очень ограничен в наличии на некоторых OEM- ПК Compaq . [4] [5] Эта карта имела очень плохую совместимость со всеми играми, кроме первых Direct3D, и даже большинство игр SGL не запускалось. Однако его внутренняя 24-битная цветопередача была заметна в то время.

Одночиповый PCX1 был выпущен в розницу как VideoLogic Apocalypse 3D [6] и отличался улучшенной архитектурой с большим объемом памяти текстур, что обеспечивало лучшую совместимость с играми. За этим последовал доработанный PCX2, который работал на 6 МГц выше, избавился от некоторых проблем с драйверами, включив больше функций чипа [7] и добавив билинейную фильтрацию, и был выпущен в розничную продажу на картах Matrox M3D [8] и Videologic Apocalypse 3Dx. Также был Videologic Apocalypse 5D Sonic, который сочетал в себе ускоритель PCX2 с 2D-ядром Tseng ET6100 и звуком ESS Agogo на одной плате PCI.

Карты PowerVR PCX ​​были размещены на рынке как бюджетные продукты и хорошо зарекомендовали себя в играх своего времени, но не были такими полнофункциональными, как ускорители 3DFX Voodoo (например, из-за недоступности определенных режимов смешивания). Однако подход PowerVR к рендерингу в память 2D-карты означал, что теоретически возможно гораздо более высокое разрешение 3D-рендеринга, особенно с играми PowerSGL, которые в полной мере используют преимущества оборудования.

  • Все модели поддерживают DirectX 3.0 и PowerSGL, драйверы MiniGL доступны для некоторых игр.
  • 1 Блоки наложения текстуры : блоки вывода рендеринга
  • 2 Midas3 является трехчиповым (по сравнению с одночиповой серией PCX) и использует архитектуру с разделенной памятью: 1 МБ 32-битной SDRAM (пиковая пропускная способность 240 МБ / с) для текстур и 1 МБ 16-битной FPM DRAM для геометрических данных ( и предположительно для связи PCI). Серия PCX имеет только текстурную память.

Series2 (NEC) [ править ]

PowerVR2 второго поколения («PowerVR Series2», кодовое имя микросхемы «CLX2») было выпущено на рынок в консоли Dreamcast в период с 1998 по 2001 год. В рамках внутреннего конкурса Sega на разработку преемника Saturn PowerVR2 получил лицензию на NEC и был выбран перед конкурирующим дизайном, основанным на 3dfx Voodoo 2 . В процессе разработки он назывался «Проект Горец». [9] PowerVR2 был соединен с Hitachi SH-4 в Dreamcast, с SH-4 в качестве движка геометрии T&L и PowerVR2 в качестве механизма рендеринга. [10] PowerVR2 также работал с Sega Naomi.Обогащенный аркадная система двойник Dreamcast.

Однако успех Dreamcast означал, что вариант для ПК, продаваемый как Neon 250, появился на рынке на год позже, в конце 1999 года. Тем не менее, Neon 250 был конкурентоспособным с RIVA TNT2 и Voodoo3 . [11] Neon 250 имеет худшие аппаратные характеристики по сравнению с компонентом PowerVR2, используемым в Dreamcast, например, вдвое меньший размер плитки.

  • Все модели производятся по техпроцессу 250 нм.
  • Все модели поддерживают DirectX 6.0
  • PMX1 поддерживает PowerSGL 2 и включает драйвер MiniGL, оптимизированный для Quake 3 Arena.
  • 1 Блоки наложения текстуры : блоки вывода рендеринга
  • 2 Скорость заполнения непрозрачных полигонов.
  • 3 Скорость заполнения полупрозрачных полигонов с аппаратной глубиной сортировки 60.
  • 4 Механизм геометрии Hitachi SH-4 вычисляет T&L для более чем 10 миллионов треугольников в секунду. Пропускная способность движка рендеринга CLX2 составляет 7 миллионов треугольников в секунду.

Series3 (STMicro) [ править ]

В 2001 году было выпущено третье поколение PowerVR3 STG4000 KYRO , произведенное новым партнером STMicroelectronics . Архитектура была переработана для лучшей совместимости с играми и расширена до двухканальной конструкции для большей производительности. Обновленный STM PowerVR3 KYRO II, выпущенный позже в том же году, вероятно, имел удлиненный конвейер для достижения более высоких тактовых частот [12] и мог соперничать с более дорогими ATI Radeon DDR и NVIDIA GeForce 2 GTS в некоторых тестах того времени. несмотря на скромные технические характеристики на бумаге и отсутствие аппаратной трансформации и освещения(T&L), факт, который Nvidia особенно старалась извлечь из конфиденциальной статьи, которую они разослали рецензентам. [13] По мере того, как игры все чаще стали включать больше геометрии с учетом этой особенности, KYRO II потерял свою конкурентоспособность.

Серия KYRO имела приличный набор функций для бюджетного графического процессора в свое время, включая несколько совместимых с Direct3D 8.1 функций, таких как 8-слойное мультитекстурирование (не 8-проходное) и Environment Mapped Bump Mapping (EMBM); Также присутствовали полное сглаживание сцены (FSAA) и трилинейная / анизотропная фильтрация. [14] [15] [16] KYRO II также может выполнять рельефное отображение Dot Product (Dot3) с той же скоростью, что и GeForce 2 GTS в тестах. [17] К упущениям относились аппаратные T&L (дополнительная функция в Direct3D 7), отображение среды куба и поддержка устаревших 8-битных текстур с палитрой. Хотя чип поддерживал сжатие текстур S3TC / DXTC, поддерживался только (наиболее часто используемый) формат DXT1. [18] В этой серии также была прекращена поддержка проприетарного API PowerSGL.

16-битное качество вывода было превосходным по сравнению с большинством его конкурентов благодаря рендерингу во внутренний 32-битный тайловый кеш и понижению дискретизации до 16-битного вместо прямого использования 16-битного буфера кадра. [19] Это могло сыграть роль в повышении производительности без большой потери качества изображения, так как пропускная способность памяти была недостаточной. Однако из-за своей уникальной концепции на рынке архитектура иногда могла демонстрировать недостатки, такие как отсутствие геометрии в играх, и поэтому драйвер имел значительное количество настроек совместимости, таких как отключение внутреннего Z-буфера. Эти настройки могут отрицательно сказаться на производительности.

Второе обновление KYRO было запланировано на 2002 год - STG4800 KYRO II SE. Образцы этой карты были отправлены рецензентам, но, похоже, она не поступала на рынок. Помимо увеличения тактовой частоты, это обновление было объявлено с программной эмуляцией HW T&L "EnT & L", которая в конечном итоге вошла в драйверы для предыдущих карт KYRO, начиная с версии 2.0. STG5500 KYRO III, основанный на PowerVR4 следующего поколения , был завершен и должен был включать аппаратные средства T&L, но был отложен из-за закрытия STMicro своего графического подразделения.

  • Hercules 3D Prophet 4000XT 64MB PCI с чипсетом KYRO.

  • Hercules 3D Prophet 4000XT помимо чипсета Kyro

  • Шарик чипсета Kyro

  • KYRO II.

  • Шарик Kyro II

  • Все модели поддерживают DirectX 6.0
  • 1 Блоки наложения текстуры : блоки вывода рендеринга

Series4 (STMicro) [ править ]

PowerVR добился большого успеха на рынке мобильной графики с помощью PowerVR MBX с низким энергопотреблением . MBX и его преемники SGX лицензированы семью из десяти ведущих производителей полупроводников, включая Intel , Texas Instruments , Samsung , NEC , NXP Semiconductors , Freescale , Renesas и Sunplus . Чипы использовались во многих мобильных телефонах высокого класса, включая оригинальные iPhone и iPod Touch , Nokia N95 , Sony Ericsson P1 и Motorola RIZR Z8 . Он также использовался в некоторых КПК, таких какDell Axim X50V и X51V с процессором Intel 2700G на базе MBX Lite , а также в приставках с процессором Intel CE 2110 на базе MBX Lite.

Есть два варианта: MBX и MBX Lite. Оба имеют одинаковый набор функций. MBX оптимизирован для скорости, а MBX Lite оптимизирован для низкого энергопотребления. MBX может работать в паре с FPU, Lite FPU, VGP Lite и VGP.

Видеоядра PowerVR (MVED / VXD) и ядра видео / дисплея (PDP) [ править ]

PowerVR VXD используется в Apple iPhone , а их серия PDP используется в некоторых HDTV , включая Sony BRAVIA .

Series5 (SGX) [ править ]

Серия PowerVR Series5 SGX включает аппаратное обеспечение пиксельных , вершинных и геометрических шейдеров , поддерживает OpenGL ES 2.0 и DirectX 10.1 с Shader Model 4.1.

Ядро SGX GPU включено в несколько популярных систем на кристалле (SoC), используемых во многих портативных устройствах. Apple использует A4 (производства Samsung) в своих iPhone 4 , iPad , iPod touch и Apple TV , а также Apple S1 в Apple Watch . Texas Instruments ' OMAP 3 и 4 серии SOC, используются в Amazon, Kindle Fire HD 8.9" , Барнс и Нобль Nook HD (+) , BlackBerry PlayBook , Nokia N9 , Nokia N900 , Sony Ericsson Vivaz ,Motorola Droid / Milestone , Motorola Defy , Motorola RAZR D1 / D3, Droid Bionic, Archos 70 , Palm Pre , Samsung Galaxy SL , Galaxy Nexus , Open Pandora и другие. Компания Samsung производит SoC Hummingbird и использует ее в своих устройствах Samsung Galaxy S , Galaxy Tab , Samsung Wave S8500, Samsung Wave II S8530 и Samsung Wave III S860. Колибри тоже есть в смартфоне Meizu M9 .

Intel использует SGX540 в своей платформе Medfield для смартфонов. [20]

Series5XT (SGX) [ править ]

Чипы PowerVR Series5XT SGX - это многоядерные варианты серии SGX с некоторыми обновлениями. Он включен в портативное игровое устройство PlayStation Vita с моделью MP4 + PowerVR SGX543, единственное различие, помимо обозначения +, указывающего особенности, настроенные для Sony, - это ядра, где MP4 обозначает 4 ядра (четырехъядерный), тогда как MP8 обозначает 8 ядер (восьмиъядерный). Allwinner А31 (четырехъядерный процессор мобильных приложений) отличает двухъядерный SGX544 MP2. Apple , IPad 2 и iPhone 4S с A5 SoC также оснащены двухъядерным SGX543MP2. IPAD (3 - е поколение) A5X SoC отличает четырёхъядерный SGX543MP4. [21]iPhone 5 A6 SoC оснащен трехъядерным процессором SGX543MP3. IPAD (4 - го поколения) A6X SoC отличает четырёхъядерный SGX554MP4. Exynos вариант Samsung Galaxy S4 спорта три-ядро SGX544MP3 с тактовой частотой 533 МГц.

Эти графические процессоры могут использоваться как в одноядерных, так и в многоядерных конфигурациях. [22]

Series5XE (SGX) [ править ]

Представленный в 2014 году графический процессор PowerVR GX5300 [23] основан на архитектуре SGX и является самым маленьким в мире графическим ядром с поддержкой Android, предоставляя продукты с низким энергопотреблением для смартфонов начального уровня, носимых устройств, IoT и других небольших встраиваемых приложений, включая корпоративные устройства, такие как принтеры.

Series6 (Rogue) [ править ]

Графические процессоры PowerVR Series6 [24] основаны на эволюции архитектуры SGX под кодовым названием Rogue . ST-Ericsson (ныне несуществующая) объявила, что ее прикладные процессоры Nova будут включать архитектуру PowerVR Series6 следующего поколения от Imagination. [25] MediaTek анонсировала четырехъядерную систему MT8135 на чипе (SoC) (два ядра ARM Cortex-A15 и два ядра ARM Cortex-A7 ) для планшетов. [26] Renesas объявила, что ее SoC R-Car H2 включает G6400. [27] Технология Allwinner Technology A80 SoC (4 Cortex-A15 и 4 Cortex-A7), доступная в планшете Onda V989, оснащена графическим процессором PowerVR G6230.[28] компании Apple A7 SoC интегрирует Графический процессор (GPU)который AnandTech считает быть PowerVR G6430 в конфигурации четыре кластера. [29]

Графические процессоры PowerVR Series 6 имеют 2 TMU на кластер. [30]

Series6XE (Rogue) [ править ]

Графические процессоры PowerVR Series6XE [31] основаны на Series6 и спроектированы как чипы начального уровня, обеспечивающие примерно такую ​​же скорость заполнения по сравнению с Series5XT. Однако они имеют обновленную поддержку API, такую ​​как Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 и DirectX 9.3 (9.3 L3). [32] Rockchip и Realtek использовали графические процессоры Series6XE в своих SoC.

Графические процессоры PowerVR Series 6XE были анонсированы 6 января 2014 г. [32] [33]

Series6XT (Rogue) [ править ]

Графические процессоры PowerVR Series6XT [34] нацелены на дальнейшее снижение энергопотребления за счет площади кристалла и оптимизации производительности, обеспечивая прирост до 50% по сравнению с графическими процессорами Series6. Эти чипы поддерживают оптимизацию на уровне системы с тройным сжатием PVR3C и глубокие цвета Ultra HD. [35] Apple iPhone 6 , iPhone 6 Plus и iPod Touch (6-го поколения) с процессором A8 SoC оснащены четырехъядерным процессором GX6450. [36] [37] Неанонсированный вариант с 8 кластерами использовался в Apple A8X SoC для модели iPad Air 2 (выпущенной в 2014 году). В SoC MediaTek MT8173 и Renesas R-Car H3 используются графические процессоры Series6XT. [38]

Графические процессоры PowerVR Series 6XT были представлены 6 января 2014 года. [39] [40]

Series7XE (Rogue) [ править ]

Графические процессоры PowerVR Series 7XE были анонсированы 10 ноября 2014 года. [41] На момент анонса серия 7XE содержала самый маленький графический процессор, совместимый с Android Extension Pack .

Series7XT (Rogue) [ править ]

Графические процессоры PowerVR Series7XT [42] доступны в конфигурациях от двух до 16 кластеров, предлагая резко масштабируемую производительность от 100 до 1,5 терафлопс. GT7600 используется в моделях Apple iPhone 6s и iPhone 6s Plus (выпущенных в 2015 году), а также в модели Apple iPhone SE (выпущенной в 2016 году) и модели Apple iPad (выпущенной в 2017 году) соответственно. Неанонсированный вариант из 12 кластеров использовался в SoC Apple A9X для их моделей iPad Pro (выпущенных в 2015 году).

Графические процессоры PowerVR Series 7XT были представлены 10 ноября 2014 года. [43] [44]

Series7XT Plus (Rogue) [ править ]

Графические процессоры PowerVR Series7XT Plus являются развитием семейства Series7XT и добавляют специальные функции, предназначенные для ускорения компьютерного зрения на мобильных и встроенных устройствах, включая новые пути данных INT16 и INT8, которые повышают производительность до 4 раз для ядер OpenVX. [45] Дальнейшие улучшения в общей виртуальной памяти также включают поддержку OpenCL 2.0. GT7600 Plus используется в моделях Apple iPhone 7 и iPhone 7 Plus (выпущенных в 2016 году), а также в модели Apple iPad (выпущенных в 2018 году).

Графические процессоры PowerVR Series 7XT Plus были анонсированы на международной выставке CES, Лас-Вегас, 6 января 2016 года.

Series7XT Plus обеспечивает до 4-кратное увеличение производительности для приложений машинного зрения.

Графические процессоры предназначены для повышения внутрисистемной эффективности, повышения энергоэффективности и снижения пропускной способности для визуального и вычислительного фотографирования в потребительских устройствах, смартфонах среднего и массового спроса, планшетах и ​​автомобильных системах, таких как расширенные системы помощи водителю (ADAS), информационно-развлекательная система и т. компьютерное зрение и расширенная обработка для кластеров инструментов.

Новые графические процессоры включают новые усовершенствования набора функций с упором на вычисления следующего поколения:

Повышение производительности до 4 раз для алгоритмов OpenVX / Vision по сравнению с предыдущим поколением за счет улучшенной производительности целых чисел (INT) (2x INT16; 4x INT8) Улучшения полосы пропускания и задержки за счет общей виртуальной памяти (SVM) в OpenCL 2.0 Dynamic parallelism для более эффективного выполнения и управление через поддержку постановки устройства в очередь в OpenCL 2.0

Series8XE (Rogue) [ править ]

Графические процессоры PowerVR Series8XE поддерживают OpenGL ES 3.2 и Vulkan 1.x и доступны в конфигурациях 1, 2, 4 и 8 пикселей / такт [46], что позволяет использовать новейшие игры и приложения и еще больше снижает стоимость высококачественных интерфейсов пользователя за счет чувствительности к стоимости. устройств.

PowerVR Series 8XE были анонсированы 22 февраля 2016 года на Mobile World Congress 2016. Это итерация микроархитектуры Rogue, ориентированная на рынок графических процессоров начального уровня. Новые графические процессоры улучшают производительность / мм2 для минимальной занимаемой площади кремния и профиля мощности, а также включают аппаратную виртуализацию и многодоменную безопасность. [47] Позднее в январе 2017 года были выпущены более новые модели с новыми компонентами низкого и высокого уровня. [48]

Series8XEP (Rogue) [ править ]

PowerVR Series8XEP были анонсированы в январе 2017 года. Это итерация микроархитектуры Rogue, ориентированная на рынок графических процессоров SoC среднего уровня с поддержкой 1080p. Series8XEP по-прежнему ориентирован на размер кристалла и производительность на единицу.

Series8XT (Furian) [ править ]

Анонсированный 8 марта 2017 года Furian - первая новая архитектура PowerVR с тех пор, как Rogue был представлен пятью годами ранее. [49] [50] [51]

PowerVR Series 8XT был анонсирован 8 марта 2017 года. Это первая серия графических процессоров, основанная на новой архитектуре Furian. В соответствии с Воображением, GFLOPS / мм2 повышается на 35% , а скорость заполнения / мм 2 повышается на 80% по сравнению с 7XT Plus серии на тот же узел. Конкретные конструкции не объявлены по состоянию на март 2017 года. Series8XT имеет 32-разрядные конвейерные кластеры.

Series9XE (Rogue) [ править ]

Анонсированные в сентябре 2017 года графические процессоры Series9XE имеют преимущество до 25% экономии полосы пропускания по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. [53] Семейство Series9XE предназначено для приставок (STB), цифровых телевизоров (DTV) и SoC для смартфонов низкого уровня. Примечание. Данные в таблице относятся к кластеру. [54]

Series9XM (Rogue) [ править ]

Семейство графических процессоров Series9XM обеспечивает на 50% большую плотность производительности по сравнению с предыдущим поколением 8XEP. [55] Семейство Series9XM нацелено на SoC для смартфонов среднего уровня.

Series9XEP (Rogue) [ править ]

Семейство графических процессоров Series9XEP было анонсировано 4 декабря 2018 г. [56] Семейство Series9XEP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [57] Семейство Series9XEP предназначено для приставок (STB), цифровых телевизоров (DTV) и SoC для смартфонов низкого уровня.

Series9XMP (Rogue) [ править ]

Семейство графических процессоров Series9XMP было анонсировано 4 декабря 2018 г. [56] Семейство Series9XMP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [57] Семейство Series9XMP нацелено на SoC для смартфонов среднего уровня.

Series9XTP (Furian) [ править ]

Семейство графических процессоров Series9XTP было анонсировано 4 декабря 2018 г. [56] Семейство Series9XTP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [57] Семейство Series9XTP нацелено на SoC для смартфонов высокого класса. Series9XTP имеет кластеры конвейеров шириной 40.

IMG A-Series (Альбиорикс) [ править ]

Графические процессоры серии A предлагают на 250% лучшую плотность производительности, чем предыдущая серия 9. Эти графические процессоры больше не называются PowerVR, они называются IMG. [58] 2 января 2020 года Imagination Technologies подписала новое «многолетнее соглашение о множественной аренде» с Apple для интеграции в будущие устройства iOS. [59] Возобновление партнерства между двумя компаниями происходит в виде лицензий Apple. to Imagination graphics IP истекает в конце 2019 года. [60]

IMG B-Series [ править ]

Графические процессоры серии B предлагают до 25% меньшее пространство кристалла и на 30% меньшее энергопотребление, чем предыдущие модели серии A.

Заметки

  1. ^ a b c d e f Официальные данные Imgtec
  2. ^ Дорожки/ TMU USSE ( Universal Scalable Shader Engine)
  3. ^ USSE2 (Universal Scalable Shader Engine 2) полосы / TMU ,
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o USC (Unified Shading Cluster) полосы / TMU на кластер
  • Все модели поддерживают отложенный рендеринг на основе плиток (TBDR)

PowerVR Vision и AI [ править ]

Series2NX [ править ]

Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series2NX было анонсировано 21 сентября 2017 г. [68]

Основные параметры Series2NX:

Series3NX [ править ]

Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series3NX было анонсировано 4 декабря 2018 г. [71]

Основные параметры Series3NX:

Многоядерные варианты Series3NX

Series3NX-F [ править ]

Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series3NX-F было анонсировано вместе с семейством Series3NX. Семейство Series3NX-F объединяет Series 3NX с Rogue-based GPGPU (NNPU) и локальной RAM. Это позволяет поддерживать программируемость и числа с плавающей запятой. [71]

Реализации [ править ]

Варианты PowerVR GPU можно найти в следующей таблице систем на чипах ( SoC ). Реализации ускорителей PowerVR в продуктах перечислены здесь .

См. Также [ править ]

  • Список продуктов с ускорителями PowerVR
  • Adreno - графический процессор, разработанный Qualcomm
  • Мали - доступен как SIP-блок для третьих лиц
  • Vivante - доступен как SIP-блок для третьих лиц
  • Tegra - семейство SoC для мобильных компьютеров, графическое ядро ​​может быть доступно третьим лицам в виде SIP-блока.
  • VideoCore - семейство SOC от Broadcom для мобильных компьютеров, графическое ядро ​​может быть доступно третьим сторонам в виде SIP-блока.
  • Семейство SoC Atom - с графическим ядром Intel, без лицензии для сторонних производителей
  • Мобильные APU AMD - с графическим ядром AMD, не переданные третьим лицам

Ссылки [ править ]

  1. ^ Смит, Райан. «Скрытые секреты: исследование показывает, что графические процессоры NVIDIA реализуют мозаичную растеризацию для повышения эффективности» . www.anandtech.com .
  2. ^ Texas Instruments объявляет о выпуске многоядерного процессора OMAP4470 ARM 1,8 ГГц для Windows 8 , автор: Amar Toor, 2 июня 2011 г., Engadget
  3. ^ «PowerVR - встроенные графические процессоры для легендарных продуктов» . Воображение .
  4. ^ «Compaq выбирает архитектуру 3D-графики PowerVR для высокопроизводительных домашних ПК Presarios нового поколения» . Компания Imagination Technologies Limited . Проверено 24 апреля 2013 года .
  5. ^ «VideoLogic нацелена на OEM-производителей ПК с картой ускорителя PowerVR 3D» . Компания Imagination Technologies Limited.
  6. ^ "VideoLogic запускает 3D-видеокарту на базе PowerVR Apocalypse 3D" . Компания Imagination Technologies Limited . Проверено 24 апреля 2013 года .
  7. ^ «Вернемся к началу: PowerVR 25» . 23 августа 2017 года.
  8. ^ «Matrox Graphics Inc. выбирает PowerVR для новой линейки карт расширения 3D Accelerator» . Компания Imagination Technologies Limited.
  9. ^ «Power VR готовит горец». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 20.
  10. ^ а б Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений» . IEEE Micro . Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике . 19 (6): 29–35. DOI : 10.1109 / 40.809375 . Архивировано 23 августа 2000 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  11. ^ "> " Sharky Extreme " . Sharkyextreme.com . 11.10.2000. Архивировано из оригинала 11.10.2000 . Проверено 18.01.2021 .
  12. ^ Witheiler, Мэтью. "STMicroelectronics Kyro II 64MB" . www.anandtech.com .
  13. ^ "Что вам следует знать" (PDF) . dumpster.hardwaretidende.dk . 2001 . Проверено 18 января 20 .
  14. ^ «Представлен PowerVR ™ компании Imagination Technologies в графическом ускорителе KYRO ™ компании STMicroelectronics» . Воображение .
  15. ^ "STMicrolectronics анонсирует ускоритель 3D-графики нового поколения KYRO II ™" . Воображение .
  16. ^ "PowerVR Technologies представляет графический процессор KYRO II SE ™ на выставке CeBIT 2002" . Воображение .
  17. ^ «Аппаратное обеспечение туза» . 2 февраля 2002 года в архив с оригинала на 2 февраля 2002 года.
  18. ^ "Beyond3D - Imagination Technologies Videologic Vivid! 32MB KYRO" . www.beyond3d.com .
  19. ^ «Данные» . www.vogons.org . Проверено 18 января 20 .
  20. ^ Шимпи, Ананд Лал. «Intel Medfield и Atom Z2460 для смартфонов: наконец-то здесь» . AnandTech . Проверено 18 января 20 .
  21. ^ Исследована производительность графического процессора Apple iPad 2: Тестирование PowerVR SGX543MP2 , Ананд Лал Шимпи, 2011/03/12, Anandtech
  22. ^ Клуг, Брайан. «TI представляет OMAP4470 и спецификации: PowerVR SGX544, двухъядерный процессор Cortex-A9 с тактовой частотой 1,8 ГГц» . AnandTech . Проверено 18 января 20 .
  23. ^ "PowerVR Series5XE GX5300 GPU - Технологии воображения" . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
  24. ^ "PowerVR Series6 - Технологии воображения" . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
  25. ^ «Партнеры воображения выводят мобильную и встроенную графику на новый уровень» . 15 февраля 2011 года Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 3 марта 2011 года ., Imagination Technologies Ltd.
  26. ^ "MediaTek представляет ведущую в отрасли планшетную SoC, MT8135" . Архивировано из оригинала на 2013-08-01., MediaTek Inc.
  27. ^ "R-Car H2" ., Renesas Electronics Corporation Ltd
  28. ^ Aufranc, Жан-Люк (1 июля 2014). «Рисунки и спецификации для платы разработки CubieBoard 8 на базе AllWinner A80 SoC» .
  29. ^ Лал Shimpi, Ананд (17 сентября 2013). «Обзор iPhone 5s: архитектура графического процессора» . AnandTech . Проверено 18 сентября 2013 года .
  30. ^ Шимпи, Ананд Лал. «Обзор iPhone 5s» . www.anandtech.com .
  31. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series6XE - технологии воображения» . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
  32. ^ a b Imagination Technologies объявляет о выпуске семейства графических процессоров PowerVR Series6XE начального уровня , 6 января 2014 г., AnandTech
  33. ^ Imagination внедряет передовую архитектуру PowerVR Series6 во все ключевые мобильные и потребительские сегменты начального уровня , 6 января 2014 г., Imagination
  34. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series6XT - технологии воображения» . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
  35. ^ Imagination Technologies объявляет об архитектуре PowerVR Series6XT , 6 января 2014 г., Imagination
  36. ^ «Внутри iPhone 6 и iPhone 6 Plus» . Chipworks. 19 сентября, 2014. Архивировано из оригинала на 3 мая 2015 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  37. Рианна Смит, Райан (23 сентября 2014 г.). «Chipworks разбирает Apple A8 SoC: GX6450, 4 МБ кэш-памяти L3 и многое другое» . AnandTech . Проверено 24 сентября 2014 года .
  38. ^ «Новые устройства, использующие графические процессоры PowerVR Series6XT: MediaTek MT8173 и Renesas R-Car H3 - Imagination Technologies» . Воображаемые технологии . 2015-12-10 . Проверено 22 июня 2016 .
  39. ^ «Архитектура PowerVR Series6XT нового поколения компании Imagination обеспечивает до 50% более высокую производительность и расширенное управление питанием» . Воображаемые технологии. 6 января 2014 г.
  40. Рианна Смит, Райан (6 января 2014 г.). «Imagination Technologies анонсирует архитектуру PowerVR Series6XT» . AnandTech.
  41. ^ Voica, Александр (10 ноября 2014). «Новое семейство PowerVR Series7XE нацелено на следующий миллиард мобильных и встроенных графических процессоров» . Воображаемые технологии . Проверено 10 ноября 2014 года .
  42. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series7XT - технологии воображения» . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
  43. ^ Voica, Александр (10 ноября 2014). «Графические процессоры PowerVR Series7XT увеличивают производительность графики и вычислений до максимума» . Воображаемые технологии . Проверено 10 ноября 2014 года .
  44. ^ «Узнай все последние новости из нашего официального блога» . Воображение .
  45. ^ «Графические процессоры PowerVR Series7XT Plus: где передовая графика встречается с компьютерным зрением - Imagination Technologies» . Воображаемые технологии . 2016-01-06 . Проверено 22 июня 2016 .
  46. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series8XE» . Проверено 26 августа 2018 .
  47. ^ «Новейшие графические процессоры Imagination PowerVR® Series8XE устанавливают новый стандарт производительности, мощности и площади на чувствительных к стоимости рынках» . Воображение .
  48. Рианна Смит, Райан (17 января 2017 г.). «Imagination объявляет о выпуске PowerVR Series8XE Plus и новой Series8XE для рынка среднего уровня» . Anandtech . Проверено 17 января 2017 года .
  49. ^ «Новая архитектура графического процессора PowerVR Furian от Imagination обеспечит захватывающие и увлекательные визуальные и визуальные эффекты - Imagination Technologies» . Воображаемые технологии . Проверено 8 марта 2017 .
  50. ^ "Архитектура PowerVR Furian - Технологии воображения" . Воображаемые технологии . Проверено 8 марта 2017 .
  51. ^ Смит, Райан. «Imagination объявляет об архитектуре графического процессора PowerVR Furian: следующем поколении PowerVR» . Проверено 8 марта 2017 .
  52. ^ Fiveash, Келли (4 мая 2017). «Imagination Technologies не может разрешить споры об IP-адресах Apple, открыт официальный спор» . Арстехника . Проверено 8 января 2018 . Начиная с 2019 года Apple больше не будет использовать фирменные разработки.
  53. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series9XE» .
  54. ^ «Делаем лучшее еще лучше: PowerVR Series9XE и 9XM - лучшие графические процессоры для современных встраиваемых платформ» . 9 января 2018.
  55. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series9XM» .
  56. ^ a b c «Запущены графические процессоры PowerVR 9XEP, 9XMP и 9XTP» . Перспектива ПК . Проверено 30 мая 2019 .
  57. ^ a b c «Представляем PVRIC4 - вывод сжатия изображений на новый уровень» . Воображение . 2018-10-31 . Проверено 30 мая 2019 .
  58. ^ "IMG A-Series GPU" . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
  59. ^ Frumusanu, Андрей. «Imagination объявляет об архитектуре GPU серии A:« Самый важный запуск за 15 лет » » . www.anandtech.com . Проверено 4 января 2020 .
  60. ^ Уоррел, Джон. «Apple откажется от лицензий Imagination Technologies к 2019 году» . fudzilla.com . Проверено 4 января 2020 .
  61. ^ "IMG AX-1-16 GPU" . Компания Imagination Technologies Limited. 2019 . Дата обращения 3 января 2020 .
  62. ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AX-2-16» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
  63. ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXM-8-256» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
  64. ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXT-16-512» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
  65. ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXT-32-1024» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
  66. ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXT-48-1536» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
  67. ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXT-64-2048» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
  68. ^ «Воображение показывает ускоритель нейронной сети PowerVR (NNA) с удвоенной производительностью и вдвое меньшей пропускной способностью, чем у ближайшего конкурента» . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
  69. ^ "IP-ядро ускорителя нейронной сети PowerVR AX2145 (NNA)" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
  70. ^ "IP-ядро ускорителя нейронной сети PowerVR AX2185 (NNA)" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
  71. ^ a b О, Нейт. «Воображение идет дальше в кроличью нору AI, представляет ускоритель нейронной сети PowerVR Series3NX» . www.anandtech.com . Проверено 30 мая 2019 .
  72. ^ "PowerVR AX3125" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
  73. ^ "PowerVR AX3145" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
  74. ^ "PowerVR AX3365" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
  75. ^ "PowerVR AX3385" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
  76. ^ "PowerVR AX3595" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
  77. ^ http://www.ti.com/product/am3358
  78. ^ Apple (23 марта 2016 г. ), Apple - March Event 2016 , получено 29 сентября 2017 г.
  79. ^ Хамрик, Райан Смит, Мэтт. «40% графической производительности A9X» . проверить ссылки 44 . Проверено 29 сентября 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Обзор технологии PowerVR