Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с видеокарты )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Видеокарта (также называется графической карта , видеокарта , графический адаптер или адаптер дисплея ) представляет собой карту расширения , который генерирует подачу вывод изображения на устройство отображения (например, монитор компьютера ). Часто они рекламируются как дискретная или выделенная графика, подчеркивая различие между ними и интегрированной графикой . В основе обоих лежит графический процессор (GPU), который является основной частью, которая выполняет фактические вычисления, но не следует путать с видеокартой в целом, хотя «GPU» часто используется как метонимическое слово. сокращение для обозначения видеокарт.

Большинство видеокарт не ограничиваются 6-дюймовым простым выходом. [ требуется дальнейшее объяснение ] Их интегрированный графический процессор может выполнять дополнительную обработку, удаляя эту задачу из центрального процессора компьютера. [1] Например, Nvidia и AMD (ранее ATI ) производили карты, которые визуализируют графические конвейеры OpenGL и DirectX на аппаратном уровне. [2] В конце 2010-х годов также была тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач, что можно было сделать с помощью OpenCL и CUDA.. Видеокарты также можно использовать для обучения искусственному интеллекту . [3] [2]

Обычно видеокарта выполняется в виде печатной платы (платы расширения) и вставляется в слот расширения, универсальный или специализированный (AGP, PCI Express). [4] Некоторые из них были сделаны с использованием специальных корпусов, которые подключаются к компьютеру через док-станцию или кабель. Они известны как eGPU.

История [ править ]

Такие стандарты , как MDA , CGA , HGC , Tandy , PGC , EGA , VGA , MCGA , 8514 или XGA, были введены с 1982 по 1990 год и поддерживаются множеством производителей оборудования .

3dfx Interactive была одной из первых компаний, разработавших графический процессор с 3D-ускорением (с серией Voodoo) и первой разработавшей графический чипсет, предназначенный для 3D, но без поддержки 2D (поэтому для работы требовалось наличие 2D-карты) . Сейчас большинство современных видеокарт построено на графических чипах производства AMD или Nvidia . [5] До 2000 года компания 3dfx Interactive также была важным и часто новаторским производителем. Большинство видеокарт предлагают различные функции, такие как ускоренный рендеринг 3D- сцен и 2D-графики , декодирование MPEG-2 / MPEG-4, ТВ-выход или возможность подключения нескольких мониторов ( несколько мониторов).). Видеокарты также имеют возможности звуковой карты для вывода звука - вместе с видео для подключенных телевизоров или мониторов со встроенными динамиками.

В отрасли видеокарты иногда называют графическими надстройками , сокращенно AIB s [5], при этом слово «графика» обычно опускается.

Выделенная и встроенная графика [ править ]

Архитектура классического настольного компьютера с отдельной видеокартой через PCI Express . Типичная пропускная способность для данных технологий памяти, отсутствует задержка памяти . Нулевое копирование между графическим процессором и процессором невозможно , поскольку оба имеют свою физическую память. Для совместного использования данные должны быть скопированы из одного в другой.
Интегрированная графика с разделенной основной памятью : часть системной памяти выделяется исключительно графическому процессору. Нулевое копирование невозможно, данные должны копироваться по шине системной памяти из одного раздела в другой.
Интегрированная графика с единой основной памятью , которую можно найти в AMD «Kaveri» или PlayStation 4 ( HSA ).

В качестве альтернативы использованию видеокарты видеооборудование может быть интегрировано в материнскую плату , ЦП или систему на кристалле . Оба подхода можно назвать интегрированной графикой. Реализации на базе материнских плат иногда называют «бортовым видео». Почти все материнские платы настольных компьютеров со встроенной графикой позволяют отключать встроенный графический чип в BIOS и имеют PCI или PCI Express (PCI-E).слот для добавления высокопроизводительной видеокарты вместо встроенной графики. Возможность отключить встроенную графику иногда также позволяет продолжать использовать материнскую плату, на которой не работает встроенное видео. Иногда и встроенная графика, и выделенная видеокарта могут использоваться одновременно для питания отдельных дисплеев. Основные преимущества интегрированной графики включают стоимость, компактность, простоту и низкое энергопотребление. Недостаток производительности интегрированной графики возникает из-за того, что графический процессор разделяет системные ресурсы с центральным процессором. Выделенная видеокарта имеет собственную оперативную память ( RAM), собственной системой охлаждения и специальными регуляторами мощности, причем все компоненты разработаны специально для обработки видеоизображений. Переход на выделенную видеокарту снимает нагрузку с ЦП и системной оперативной памяти, поэтому не только ускоряется обработка графики, но и значительно улучшается общая производительность компьютера. Это часто необходимо для видеоигр, работы с 3D-анимацией или редактирования видео.

И AMD, и Intel представили процессоры и наборы микросхем материнских плат, которые поддерживают интеграцию графического процессора в тот же кристалл, что и процессор. AMD продает процессоры со встроенной графикой под торговой маркой Accelerated Processing Unit (APU), в то время как Intel продает аналогичную технологию под брендами Intel HD Graphics and Iris . Intel объявила о выпуске процессоров 8-го поколения интегрированной графики Intel UHD для лучшей поддержки дисплеев 4K. [6] Хотя они все еще не эквивалентны производительности дискретных решений, платформа Intel HD Graphics обеспечивает производительность, приближающуюся к дискретной графике среднего уровня, а технология AMD APU была принята как в PlayStation 4, так и в Xbox One.игровые приставки. [7] [8] [9]

Потребляемая мощность [ править ]

По мере того, как вычислительная мощность видеокарт увеличивалась, возрастала и их потребность в электроэнергии. Современные высокопроизводительные видеокарты, как правило, потребляют большое количество энергии. Например, расчетная тепловая мощность (TDP) GeForce Titan RTX составляет 280 Вт. [10] При тестировании во время игры GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition потребляла в среднем 300 Вт энергии. [11] В то время как производители ЦП и блоков питания недавно перешли к более высокой эффективности, требования к мощности графических процессоров продолжали расти, поэтому видеокарты могут иметь самое большое энергопотребление среди всех отдельных компонентов компьютера. [12] [13] Хотя блоки питания тоже увеличивают свою мощность, узкое место связано сПодключение PCI-Express , мощность которого ограничена 75 Вт. [14] Современные видеокарты с потребляемой мощностью более 75 Вт обычно включают комбинацию шестиконтактных (75 Вт) или восьмиконтактных (150 Вт) разъемов, которые подключаются напрямую к источнику питания. Обеспечение надлежащего охлаждения для таких компьютеров становится проблемой. Для компьютеров с несколькими видеокартами могут потребоваться блоки питания мощностью более 750 Вт. Отвод тепла становится основным соображением при проектировании компьютеров с двумя или более высокопроизводительными видеокартами.

Размер [ править ]

Видеокарты для настольных компьютеров имеют один из двух профилей размера, что позволяет добавлять видеокарту даже на небольшие ПК. Некоторые видеокарты имеют нестандартный размер и поэтому относятся к категории низкопрофильных. [15] [16] Профили видеокарт основаны только на высоте, при этом низкопрофильные карты занимают меньше высоты слота PCIe, а некоторые могут быть даже «половинной высоты». [ необходима цитата ] Длина и толщина могут сильно различаться: карты высокого класса обычно занимают два или три слота расширения, а карты с двумя графическими процессорами, такие как Nvidia GeForce GTX 690, обычно превышают 250 мм (10 дюймов) в длину. [17]Как правило, большинство пользователей предпочитают карту с более низким профилем, если предполагается установить несколько карт или если они столкнутся с проблемами зазора с другими компонентами материнской платы, такими как слоты DIMM или PCIE. Это можно исправить с помощью более крупного корпуса, который бывает таких размеров, как средний и полный корпус. Полные башни обычно подходят для материнских плат большего размера, таких как ATX и micro ATX. Чем больше корпус, тем больше материнская плата, больше видеокарта или несколько других компонентов, которые будут занимать место в корпусе.

Масштабирование нескольких карт [ править ]

Некоторые видеокарты можно соединить вместе, чтобы обеспечить масштабирование обработки графики на нескольких картах. Для этого используется либо шина PCIe на материнской плате, либо, что чаще, мост данных. Как правило, для связывания карты должны быть одной модели, и большинство карт с низким энергопотреблением не могут быть связаны таким образом. [18] У AMD и Nvidia есть собственные методы масштабирования, CrossFireX для AMD и SLI (начиная с поколения Тьюринга, замененного NVLink) для Nvidia. Карты от разных производителей или архитектур чипсетов не могут использоваться вместе для масштабирования нескольких карт. Если видеокарта имеет другой объем памяти, будет использоваться наименьшее значение, а более высокие значения не будут учитываться. В настоящее время масштабирование карт потребительского уровня может быть выполнено с использованием до четырех карт. [19] [20] [21] Использование четырех карт требует большой материнской платы с правильной конфигурацией. Видеокарта Nvidia GeForce GTX 590 может быть сконфигурирована в этой конфигурации с четырьмя видеокартами. [22] Как указано выше, для оптимального использования пользователи захотят использовать одну и ту же карту производительности. Материнские платы ASUS Maximus 3 Extreme и Gigabyte GA EX58 Extreme сертифицированы для работы с этой конфигурацией. [23]Для работы карт в SLI или CrossFireX необходим сертифицированный источник питания большой мощности. Потребляемая мощность должна быть известна до установки надлежащего источника питания. Для конфигурации с четырьмя картами требуется источник питания мощностью 1000+ Вт. Примерами являются расходные материалы AcBel PC8055-000G и Corsair AX1200. [23] С любой относительно мощной видеокартой нельзя упускать из виду управление температурой. Для видеокарт требуется корпус с хорошей вентиляцией и система охлаждения. Обычно требуется воздушное или водяное охлаждение, хотя графические процессоры с низким энергопотреблением могут использовать пассивное охлаждение, в более крупных конфигурациях используются водные растворы или иммерсионное охлаждение для достижения надлежащей производительности без теплового дросселирования. [24]

SLI и Crossfire встречаются все реже, поскольку большинство игр не полностью используют несколько графических процессоров, поскольку большинство пользователей не могут себе их позволить. [25] [26] [27] Несколько графических процессоров все еще используются на суперкомпьютерах (например, в Summit ), на рабочих станциях для ускорения видео [28] [29] [30] и 3D-рендеринга, [31] [32] [33] [ 34] [35] для VFX [36] [37] и для моделирования, [38] и в AI для ускорения обучения, как в случае с линейкой рабочих станций и серверов DGX от Nvidia.

API трехмерной графики [ править ]

Графический драйвер обычно поддерживает одну или несколько карт одного производителя и должен быть специально написан для операционной системы. Кроме того, операционная система или дополнительный пакет программного обеспечения могут предоставлять определенные программные API-интерфейсы для приложений для выполнения 3D-рендеринга.

Использование конкретного графического процессора [ править ]

Некоторые графические процессоры разработаны с учетом специфики использования:

  1. Игры
    • GeForce GTX
    • GeForce RTX
    • Nvidia Titan
    • Radeon HD
    • Radeon RX
  2. Облачные игры
    • Nvidia Grid
    • Radeon Sky
  3. Рабочая станция
    • Nvidia Quadro
    • AMD FirePro
    • Radeon Pro
  4. Облачная рабочая станция
    • Nvidia Tesla
    • AMD FireStream
  5. Облако искусственного интеллекта
    • Nvidia Tesla
    • Radeon Instinct
  6. Автоматизированный / беспилотный автомобиль
    • Nvidia Drive PX

Промышленность [ править ]

По состоянию на 2016 год основными поставщиками графических процессоров (видеочипов или чипсетов), используемых в видеокартах, являются AMD и Nvidia. По данным Jon Peddie Research, в третьем квартале 2013 года доля AMD на рынке составила 35,5%, а у Nvidia - 64,5% [39] . В экономике такая отраслевая структура называется дуополией . AMD и Nvidia также производят и продают видеокарты, которые в отрасли называют графическими надстройками (AIB). (См. Сравнение графических процессоров Nvidia и Сравнение графических процессоров AMD .) Помимо маркетинга собственных видеокарт, AMD и Nvidia продают свои графические процессоры авторизованным поставщикам AIB, которых AMD и Nvidia называют «партнерами». [5]Тот факт, что Nvidia и AMD напрямую конкурируют со своими клиентами / партнерами, усложняет отношения в отрасли. Примечателен тот факт, что AMD и Intel являются прямыми конкурентами в индустрии процессоров, поскольку видеокарты на базе AMD могут использоваться в компьютерах с процессорами Intel. Переход Intel на APU может ослабить AMD, которая до сих пор получала значительную часть своих доходов от графических компонентов. По состоянию на второй квартал 2013 года насчитывалось 52 поставщика AIB. [5] Эти поставщики AIB могут продавать видеокарты под своими собственными брендами или производить видеокарты для частных торговых марок или производить видеокарты для производителей компьютеров. Некоторые поставщики AIB, такие как MSI, создают видеокарты как на базе AMD, так и на базе Nvidia. Другие, такие как EVGA, производят только видеокарты на базе Nvidia, в то время какXFX , теперь собирает только видеокарты на базе AMD. Некоторые поставщики AIB также являются поставщиками материнских плат. Крупнейшие поставщики AIB, исходя из доли мирового розничного рынка видеокарт, включают тайваньскую компанию Palit Microsystems , компанию PC Partner из Гонконга (которая продает видеокарты на базе AMD под своим брендом Sapphire и видеокарты на базе Nvidia под своим брендом Zotac ), Тайваньский производитель компьютеров Asustek Computer (Asus), Тайваньская Micro-Star International (MSI), Тайваньская Gigabyte Technology, [40] Бреа, Калифорния , США, EVGA (которая также продает компьютерные компоненты, такие как блоки питания) и Онтарио, КалифорнияXFX из США. (Материнская корпорация XFX находится в Гонконге.)

Рынок [ править ]

Пик отгрузок видеокарт составил 114 миллионов в 1999 году. Для сравнения, в третьем квартале 2013 года они составили 14,5 миллионов единиц, что на 17% меньше уровня 3 квартала 2012 года [39] и 44 миллиона единиц в 2015 году. видеокарты имеют тенденцию к снижению из-за улучшений в технологиях интегрированной графики; высокопроизводительная графика со встроенным процессором может обеспечить производительность, не уступающую по производительности видеокартам начального уровня. В то же время продажи видеокарт в сегменте high-end выросли, поскольку производители сместили акцент на рынок игр и энтузиастов. [40] [41]

Помимо игрового и мультимедийного сегментов, видеокарты все чаще используются для вычислений общего назначения , таких как обработка больших данных . [42] Рост криптовалюты вызвал очень высокий спрос на видеокарты высокого класса, особенно в больших количествах, из-за их преимуществ в процессе майнинга. В январе 2018 года видеокарты среднего и высокого класса испытали значительный рост цен, и многие розничные торговцы столкнулись с нехваткой запасов из-за значительного спроса на этом рынке. [43] [41] [44] Производители видеокарт выпустили карты для майнинга, предназначенные для работы 24 часа в сутки, семь дней в неделю и без портов вывода видео. [45]

Части [ править ]

Radeon HD 7970 со снятым основным радиатором, на котором показаны основные компоненты карты. Большой наклонный серебряный объект - это кристалл графического процессора, окруженный микросхемами оперативной памяти, покрытыми экструдированными алюминиевыми радиаторами. Схема подачи питания смонтирована рядом с оперативной памятью, рядом с правой стороной карты.

Современная видеокарта состоит из печатной платы, на которой смонтированы компоненты. Это включает:

Графический процессор [ править ]

Блок графической обработки ( GPU ), также иногда называемый блоком визуальной обработки ( VPU ), представляет собой специализированную электронную схему, предназначенную для быстрого управления и изменения памяти для ускорения построения изображений в буфере кадров, предназначенном для вывода на дисплей. Из-за большой степени программируемой вычислительной сложности для такой задачи современная видеокарта сама по себе является компьютером.

Радиатор [ править ]

Теплоотводустанавливается на большинство современных видеокарт. Радиатор равномерно распределяет тепло, производимое графическим процессором, по радиатору и самому устройству. На радиаторе обычно установлен вентилятор для охлаждения радиатора и графического процессора. Не все карты имеют радиаторы, например, некоторые карты имеют жидкостное охлаждение, а вместо этого имеют водоблок; Кроме того, карты 1980-х и начала 1990-х годов не выделяли большого количества тепла и не нуждались в радиаторах. Большинство современных видеокарт нуждаются в правильном тепловом решении. Это может быть жидкий раствор или радиаторы с дополнительной подключенной тепловой трубкой, обычно сделанной из меди для лучшей теплопередачи. Правильный случай; либо Mid-Tower, либо Full-Tower, либо какое-либо другое производное, должны быть правильно настроены для управления температурным режимом.Это может быть достаточно места с правильной двухтактной или противоположной конфигурацией, а также жидкость с радиатором вместо или с установкой вентилятора.

Видео BIOS [ править ]

Видео BIOS или прошивка содержит минимальную программу для первоначальной настройки и управления видеокартой. Он может содержать информацию о временных параметрах памяти, рабочих скоростях и напряжениях графического процессора, ОЗУ и других деталях, которые иногда могут быть изменены.

Современный видеобиос не поддерживает все функции видеокарты, его достаточно только для идентификации и инициализации карты для отображения одного из нескольких режимов буфера кадра или отображения текста. Он не поддерживает преобразование YUV в RGB, масштабирование видео, копирование пикселей, композитинг или любые другие функции 2D и 3D видеокарты.

Видеопамять [ править ]

Объем памяти большинства современных видеокарт колеблется от 2  ГБ до 24 ГБ. [46] Но с объемом до 32 ГБ по состоянию на последние 2010-е годы приложения для работы с графикой становятся все более мощными и широко распространенными. Поскольку видеопамять должна быть доступна для графического процессора и схемы дисплея, она часто использует специальную высокоскоростную или многопортовую память, такую ​​как VRAM , WRAM , SGRAM и т. Д. Примерно в 2003 году видеопамять обычно была основана на технологии DDR. . В течение и после этого года производители перешли на DDR2 , GDDR3 , GDDR4 , GDDR5 , GDDR5X и GDDR6.. Эффективная частота памяти в современных картах обычно составляет от 2  ГГц до 15 ГГц.

Видеопамять может использоваться для хранения других данных, а также изображения экрана, например Z-буфера , который управляет координатами глубины в трехмерной графике , текстурами , буферами вершин и скомпилированными программами шейдеров.

RAMDAC [ править ]

RAMDAC или случайного доступа памяти , цифро-аналоговый преобразователь, преобразует цифровые сигналы в аналоговые сигналы для использования на дисплее компьютера , который использует аналоговые входы , такие как электронно - лучевой трубки (ЭЛТ) дисплеев. RAMDAC - это разновидность микросхемы RAM, которая регулирует работу видеокарты. В зависимости от количества используемых битов и скорости передачи данных RAMDAC преобразователь сможет поддерживать различные частоты обновления дисплея компьютера. С ЭЛТ-дисплеями лучше всего работать с частотой выше 75  Гц и никогда не ниже 60 Гц, чтобы минимизировать мерцание. [47] (С ЖК-дисплеями мерцание не является проблемой. [ Необходима ссылка ]) Из-за растущей популярности цифровых компьютерных дисплеев и интеграции RAMDAC в кристалл графического процессора, он в основном исчез как дискретный компонент. Все современные ЖК / плазменные мониторы, телевизоры и проекторы только с цифровыми подключениями работают в цифровой области и не требуют RAMDAC для этих подключений. Есть дисплеи , которые показывают аналоговые входы ( VGA , компонентный, SCART и т.д.) только . Для них требуется RAMDAC, но они преобразуют аналоговый сигнал обратно в цифровой, прежде чем они смогут его отобразить, с неизбежной потерей качества из-за этого цифро-аналого-цифрового преобразования. [ необходима цитата ]Поскольку стандарт VGA постепенно заменяется цифровым, RAMDAC начинают исчезать с видеокарт. [ необходима цитата ]

Выходные интерфейсы [ править ]

Video In Video Out (VIVO) для S-Video (TV-out), Digital Visual Interface (DVI) для телевидения высокой четкости (HDTV) и DE-15 для Video Graphics Array (VGA)

Наиболее распространенные системы подключения видеокарты к дисплею компьютера:

Видеографический массив (VGA) (DE-15) [ редактировать ]

Видеографический массив (VGA) ( DE-15 )

Также известный как D-sub, VGA - это аналоговый стандарт, принятый в конце 1980-х годов и предназначенный для ЭЛТ-дисплеев, также называемый разъемом VGA . Некоторые проблемы этого стандарта - электрический шум , искажение изображения и ошибка выборки при оценке пикселей.

Сегодня аналоговый интерфейс VGA используется для видео высокой четкости, включая 1080p и выше. Хотя полоса пропускания передачи VGA достаточно высока, чтобы поддерживать воспроизведение даже с более высоким разрешением, качество изображения может ухудшиться в зависимости от качества и длины кабеля. Насколько заметна эта качественная разница, зависит от зрения человека и дисплея; при использовании подключения DVI или HDMI, особенно на ЖК / светодиодных мониторах или телевизорах большого размера, ухудшение качества, если оно присутствует, заметно заметно. Воспроизведение Blu-ray с разрешением 1080p возможно через аналоговый интерфейс VGA, если на диске Blu-ray не включен токен ограничения изображения (ICT).

Цифровой визуальный интерфейс (DVI) [ править ]

Цифровой визуальный интерфейс (DVI-I)

Цифровой стандарт, разработанный для таких дисплеев, как плоские дисплеи ( ЖК-дисплеи , плазменные экраны, широкоформатные телевизионные дисплеи высокой четкости ) и видеопроекторы. В некоторых редких случаях высококачественные ЭЛТ-мониторы также используют DVI. Это позволяет избежать искажения изображения и электрических шумов, соотнося каждый пиксель от компьютера к пикселю дисплея, используя его собственное разрешение . Стоит отметить, что большинство производителей включают в себя разъем DVI- I , позволяющий (через простой адаптер) выводить стандартный сигнал RGB на старый ЭЛТ- или ЖК-монитор с входом VGA.

Video In Video Out (VIVO) для S-Video, композитного видео и компонентного видео [ править ]

Включен для подключения к телевизорам , DVD-плеерам , видеомагнитофонам и игровым консолям . Они часто бывают с двумя вариантами 10-контактных разъемов mini-DIN , а разветвительный кабель VIVO обычно имеет либо 4 разъема (вход и выход S-Video + вход и выход композитного видео), либо 6 разъемов (вход и выход S-Video). + компонент P B out + компонент P R out + компонент Y out [также составной выход] + композитный вход).

Мультимедийный интерфейс высокой четкости (HDMI) [ править ]

Мультимедийный интерфейс высокой четкости (HDMI)

HDMI - это компактный аудио / видео интерфейс для передачи несжатых видеоданных и сжатых / несжатых цифровых аудиоданных с HDMI-совместимого устройства («исходное устройство») на совместимое цифровое аудиоустройство , компьютерный монитор , видеопроектор или цифровое телевидение . [48] HDMI - это цифровая замена существующих аналоговых видеостандартов . HDMI поддерживает защиту от копирования через HDCP .

DisplayPort [ править ]

DisplayPort

DisplayPort - это интерфейс цифрового дисплея, разработанный Ассоциацией стандартов видеоэлектроники (VESA). Интерфейс в основном используется для подключения источника видеосигнала к устройству отображения, например, монитору компьютера , хотя его также можно использовать для передачи звука, USB и других форм данных. [49] Использование спецификации VESA не требует лицензионных отчислений . VESA разработала его для замены VGA , DVI и LVDS . Обратная совместимость с VGA и DVI за счет использования переходных ключей позволяет потребителям использовать видеоисточники, оснащенные DisplayPort, без замены существующих устройств отображения. Хотя DisplayPort имеет большую пропускную способность, чем HDMI.ожидается, что он дополнит интерфейс, а не заменит его. [50] [51]

USB-C [ править ]

Другие типы систем связи [ править ]

Интерфейсы материнской платы [ править ]

Хронологически системы связи видеокарты с материнской платой были, в основном:

  • Автобус S-100 : Разработанный в 1974 году как часть Altair 8800, это первый промышленный стандарт для индустрии микрокомпьютеров.
  • ISA : представленная IBM в 1981 году , она стала доминирующей на рынке в 1980-х годах. Это 8- или 16-битная шина с тактовой частотой 8 МГц.
  • NuBus : используется в Macintosh II , это 32-разрядная шина со средней пропускной способностью от 10 до 20 МБ / с.
  • MCA : Представленная IBM в 1987 году, это 32-битная шина с тактовой частотой 10 МГц.
  • EISA : выпущенный в 1988 году для конкуренции с IBM MCA, он был совместим с более ранней шиной ISA. Это 32-битная шина с тактовой частотой 8,33 МГц.
  • VLB : расширение ISA, это 32-битная шина с тактовой частотой 33 МГц. Также упоминается как VESA.
  • PCI : заменил шины EISA, ISA, MCA и VESA с 1993 года. PCI позволял динамическое соединение между устройствами, избегая ручной настройки, необходимой с помощью перемычек . Это 32-битная шина с тактовой частотой 33 МГц.
  • UPA : архитектура шины межсоединений, представленная Sun Microsystems в 1995 году. Это 64-битная шина с тактовой частотой 67 или 83 МГц.
  • USB : хотя в основном используется для различных устройств, таких как вторичные запоминающие устройства и игрушки , существуют USB-дисплеи и видеоадаптеры.
  • AGP : Впервые использованная в 1997 году, это шина, предназначенная для графической обработки. Это 32-битная шина с тактовой частотой 66 МГц.
  • PCI-X : расширение шины PCI, оно было представлено в 1998 году. Оно улучшает PCI, увеличивая ширину шины до 64 бит и тактовую частоту до 133 МГц.
  • PCI Express : сокращенно PCIe, это двухточечный интерфейс, выпущенный в 2004 году. В 2006 году он обеспечил вдвое большую скорость передачи данных, чем AGP. Его не следует путать с PCI-X , расширенной версией исходной спецификации PCI.

Следующая таблица представляет собой сравнение некоторых функций некоторых из этих интерфейсов.

ATI Graphics Solution Rev 3 от 1985/1986, поддерживающая графику Hercules . Как видно из печатной платы, компоновка была сделана в 1985 году, тогда как маркировка на центральном чипе CW16800-A говорит «8639», что означает, что чип был изготовлен на неделе 39 1986 года. Эта карта использует 8-битный ISA (XT). интерфейс .

См. Также [ править ]

  • Список компьютерного оборудования
  • ATI - несуществующая компания по производству графических процессоров (слилась с AMD)
  • AMD , Nvidia - дуополия разработчиков графических процессоров и видеокарт для 3D-чипов
  • Стандарты компьютерных дисплеев - подробный список стандартов, таких как SVGA, WXGA, WUXGA и т. Д.
  • Diamond Multimedia - альтернатива
  • GeForce , Radeon - примеры популярных серий видеокарт
  • GPGPU (например, CUDA , AMD FireStream )
  • Бесплатные драйверы устройств с открытым исходным кодом: графика - о доступных драйверах устройств FOSS для графических чипов
  • Framebuffer - память компьютера, используемая для хранения изображения экрана
  • Геркулес - монохромный
  • Список производителей видеокарт
  • Видео вход видео выход (VIVO)
  • Карта захвата - инверсия видеокарты

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ExplainingComputers.com: Оборудование» . www.explainingcomputers.com . Проверено 11 декабря 2017 .
  2. ^ a b «OpenGL против DirectX - Cprogramming.com» . www.cprogramming.com . Проверено 11 декабря 2017 .
  3. ^ «Обеспечение перемен с помощью NVIDIA AI и науки о данных» . NVIDIA .
  4. ^ «Компоненты графической карты» . pctechguide.com . 2011-09-23 . Проверено 11 декабря 2017 .
  5. ^ a b c d "Рынок дополнительных плат во втором квартале упал, AMD увеличивает долю рынка [пресс-релиз]" . Джон Педди Исследования. 16 августа 2013 . Проверено 30 ноября 2013 года .
  6. ^ «Intel HD Graphics: Руководство по интегрированной графике 2018 г.» . Tech Centurion . 2018-05-21 . Проверено 21 мая 2018 .
  7. ^ «Intel HD Graphics Guide» . Портативный журнал . Проверено 22 января 2018 .
  8. ^ Шимпи, Ананд Лал. «Xbox One: анализ оборудования и сравнение с PlayStation 4» . Anandtech . Проверено 22 января 2018 .
  9. ^ Crijns, Koen (6 сентября 2013). «Обзор графики Intel Iris Pro 5200: конец графических процессоров среднего уровня?» . hardware.info . Проверено 30 ноября 2013 года .
  10. ^ «Представляем GeForce GTX 780 Ti» . Проверено 30 ноября 2013 года .
  11. ^ «Результаты тестирования: энергопотребление для майнинга и игр - лучшие графические процессоры для майнинга Ethereum, протестированные и сравненные» . Оборудование Тома . 2018-03-30 . Проверено 30 ноября 2018 .
  12. ^ «Быстрее, тише, ниже: энергопотребление и уровень шума современных графических карт» . xbitlabs.com . Архивировано из оригинала на 2011-09-04.
  13. ^ «Энергопотребление видеокарты» . codinghorror.com .
  14. ^ Максим Интегрированные продукты . «Решение для управления блоком питания для плат расширения PCI Express x16 Graphics 150W-ATX» .
  15. ^ "Что такое низкопрофильная видеокарта?" . Outletapex .
  16. ^ "Лучшая низкопрофильная видеокарта" . Оборудование Тома .
  17. ^ «GTX 690 | Технические характеристики» . GeForce . Проверено 28 февраля 2013 .
  18. ^ "SLI" . geforce.com .
  19. ^ «SLI против CrossFireX: поколение DX11» . techreport.com .
  20. ^ Адриан Кингсли-Хьюз. «Тестирование производительности NVIDIA GeForce GTX 680 в конфигурации Quad-SLI» . ZDNet .
  21. ^ «Лицом к лицу: Quad SLI против Quad CrossFireX» . Максимум ПК .
  22. ^ «Как построить игровую установку Quad SLI | GeForce» . www.geforce.com . Проверено 11 декабря 2017 .
  23. ^ a b «Как построить игровую установку Quad SLI | GeForce» . www.geforce.com . Проверено 11 декабря 2017 .
  24. ^ "NVIDIA Quad-SLI | NVIDIA" . www.nvidia.com . Проверено 11 декабря 2017 .
  25. ^ Abazovic Фуад. «Рынок Crossfire и SLI составляет всего 300 000 единиц» . www.fudzilla.com .
  26. ^ "Мертвый ли Multi-GPU?" . Технический алтарь . 7 января 2018.
  27. ^ «Nvidia SLI и AMD CrossFire мертвы - но стоит ли оплакивать игры с несколькими графическими процессорами? | TechRadar» . www.techradar.com .
  28. ^ «Руководство по выбору и настройке оборудования» (PDF) . documents.blackmagicdesign.com . Проверено 10 ноября 2020 .
  29. ^ «Рекомендуемая система: рекомендуемые системы для DaVinci Resolve» . Пьюджет Системс .
  30. ^ «Ускоренный рендеринг и аппаратное кодирование с помощью графического процессора» . helpx.adobe.com .
  31. ^ «V-Ray Next Multi-GPU Performance Scaling» . Пьюджет Системс .
  32. ^ "FAQ | Программа для 3D-рендеринга с ускорением на GPU | Redshift" . www.redshift3d.com .
  33. ^ "Предварительный просмотр OctaneRender 2020 ™ уже здесь!" .
  34. ^ Уильямс, Роб. «Исследование производительности с помощью бета-версии графического процессора Arnold Renderer от Autodesk - Techgage» . techgage.com .
  35. ^ "GPU-рендеринг - Руководство по Blender" . docs.blender.org .
  36. ^ "V-Ray для Nuke - рендеринг с трассировкой лучей для композиторов | Chaos Group" . www.chaosgroup.com .
  37. ^ «Системные требования | Nuke | Foundry» . www.foundry.com .
  38. ^ "А как насчет поддержки нескольких GPU?" .
  39. ^ a b «Рынок видеокарт последовательно растет в третьем квартале, NVIDIA набирает обороты, а AMD падает» . Проверено 30 ноября 2013 года .
  40. ^ a b Чен, Моника (16 апреля 2013 г.). «Palit, партнер по ПК, превосходит Asustek по доле рынка видеокарт» . ЦИФРЫ . Проверено 1 декабря 2013 года .
  41. ^ a b Шилов, Антон. «Тенденции рынка дискретных графических процессоров для настольных ПК во втором квартале 2016 г .: AMD захватывает долю рынка, но NVIDIA остается лидером» . Anandtech . Проверено 22 января 2018 .
  42. ^ Chanthadavong, Эйми. «Nvidia рекламирует обработку графических процессоров как будущее больших данных» . ZDNet . Проверено 22 января 2018 .
  43. ^ «Вот почему вы не можете купить высококачественную видеокарту в Best Buy» . Ars Technica . Проверено 22 января 2018 .
  44. ^ «Цены на GPU стремительно растут, ломая весь рынок DIY PC» . ExtremeTech . 2018-01-19 . Проверено 22 января 2018 .
  45. ^ Пэрриш, Кевин (2017-07-10). «Видеокарты, предназначенные для майнинга криптовалют, здесь, и у нас есть список» . Цифровые тенденции . Проверено 16 января 2020 .
  46. ^ «NVIDIA TITAN RTX уже здесь» . NVIDIA .
  47. ^ "Рекомендуемая частота обновления" . Архивировано из оригинала на 2007-01-02 . Проверено 17 февраля 2007 .
  48. ^ «HDMI FAQ» . HDMI.org . Проверено 9 июля 2007 .
  49. ^ «Технический обзор DisplayPort» (PDF) . VESA.org. 10 января 2011 . Проверено 23 января 2012 года .
  50. ^ «Архив часто задаваемых вопросов - DisplayPort» . VESA . Проверено 22 августа 2012 .
  51. ^ «Правда о DisplayPort против HDMI» . dell.com .
  52. ^ «Видеосигналы и разъемы» . Apple . Проверено 29 января +2016 .
  53. ^ «Как подключить компонентное видео к проектору VGA» . AZCentral . Проверено 29 января +2016 .
  54. ^ «Разница в качестве между компонентом и HDMI» . Экстремальные технологии . Проверено 29 января +2016 .
  55. ^ PCIe 2.1 имеет ту же тактовую частоту и пропускную способность, что и PCIe 2.0.

Источники [ править ]

  • Мюллер, Скотт (2005) Обновление и ремонт компьютеров . 16-е издание. Que Publishing. ISBN 0-7897-3173-8 

Внешние ссылки [ править ]

  • Как работают видеокарты в HowStuffWorks
  • Большое изображение дерева истории видеокарты