Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аналоговый контроллер Dual (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в Соединенных Штатах, и SCPH-1180e в Европе) является Sony «s первый портативный аналоговый контроллер для PlayStation и предшественник DualShock . Его первым официальным аналоговым контроллером был аналоговый джойстик PlayStation (SCPH-1110).

История [ править ]

Двойной аналоговый контроллер впервые был показан под стеклом на PlayStation Expo 96–97 , которая проходила с 1 по 4 ноября 1996 года. [1] [2] Он был выпущен в Японии в апреле 1997 года, что совпало с японскими релизами игры. аналоговые названия Tobal 2 и Bushido Blade . [3] Он рекламировался как позволяющий более точно и плавно управлять бойцами игры, а функция грохота вносила вклад в более реалистичный игровой процесс. [ необходима цитата ]

Перед выпуском в США Sony решила убрать виброотклик в европейской и американской версиях контроллера. По словам представителя Sony, «мы оценили все функции и решили, по производственным причинам, что наиболее важным для геймеров является аналоговая функция». [4] Причины отказа от обратной связи по вибрации, как сообщается, заключались в ее связи с преждевременным выходом из строя контроллеров. [5] [4] Ходили слухи, что Nintendo пыталась юридически заблокировать выпуск контроллера в Северной Америке из-за сходства функции вибрации с Rumble Pak от Nintendo , [6]но Nintendo категорически отрицала, что она предприняла какие-либо судебные иски в отношении контроллеров Sony. [4] Более того, по данным Патентного ведомства США , два сотрудника Atari Games с марта 1991 года владеют патентом на технологию вибрирующего игрового контроллера. [7] Другая теория отказа от вибрационной обратной связи заключалась в том, что Sony просто хотела сохранить цена контроллера снижена, чтобы обеспечить максимальное принятие пользователями. [4]

Он был выпущен в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 года без особого продвижения. Через несколько месяцев 20 ноября 1997 года в Японии был выпущен первый контроллер DualShock.

Namco уже выпустила аналоговый контроллер для PlayStation под названием NeGcon . Аналоговый режим двойного аналогового контроллера Sony был несовместим с играми, совместимыми с NeGcon, такими как Wipeout и Ridge Racer . Однако Need for Speed ​​II , Gran Turismo и Gran Turismo 2 совместимы со схемами управления NeGcon и Dual Analog.

Поклонники меньшего форм-фактора, японские игроки жаловались, что очень длинные ручки делают контроллер слишком большим, чтобы его можно было удерживать должным образом, а отсутствие функции грохота в моделях для США и Европы являются наиболее часто упоминаемыми причинами, по которым Sony решила прекратить производство. этого контроллера и перепроектировать его. Этот редизайн в конечном итоге превратился в DualShock. [ необходима цитата ]

Контроллер Dual Analog был снят с производства на всех трех рынках в 1998 году и был заменен на DualShock.

Особенности [ править ]

Двойной аналоговый контроллер имеет три режима работы: цифровой , который отключает аналоговые джойстики, аналоговый (как и на контроллерах DualShock / DualShock 2 ) и аналоговый режим Flightstick, имитирующий аналоговый джойстик PlayStation [8], который недоступен на DualShock. или DualShock 2.

Если игра PlayStation совместима с DualShock или Dual Analog, игрок может нажать кнопку Analog, расположенную между двумя аналоговыми джойстиками, чтобы активировать аналоговый режим. Об этом свидетельствует красный светодиод . Если двойной аналоговый контроллер переключен в аналоговый режим во время использования игры, которая не совместима с аналогами, игра не будет регистрировать нажатия кнопок или, в некоторых случаях, PlayStation будет считать контроллер отключенным.

Возможность имитировать собственный аналоговый джойстик Sony PlayStation, нажав кнопку «Аналог» второй раз, чтобы загорелся зеленый светодиод (это обычно называлось «режимом Flightstick»), стала менее дорогой альтернативой аналоговому джойстику FlightStick и продавалась в розницу за в среднем 35 долларов США по сравнению с розничной ценой Flightstick в 70 долларов США. [ требуется разъяснение ]

Подобно контроллеру Nintendo 64 , двойной аналоговый контроллер был разработан для использования четырьмя различными способами: стандартное управление, при котором большой палец левой руки использует кнопки направления, а большой палец правой руки - кнопки действий; аналоговое управление, при котором большой палец левой руки использует левый аналоговый джойстик, а большой палец правой руки - кнопки действий; двойное аналоговое управление, имитирующее двойной аналоговый джойстик, при этом оба больших пальца расположены над аналоговыми джойстиками, а плечевые кнопки используются вместо кнопок действий; и аналогово-цифровое управление, при котором большой палец левой руки использует кнопки направления, большой палец правой руки использует правый аналоговый джойстик, а плечевые кнопки снова используются для действий. [2]

MechWarrior 2 , Ace Combat 2 , Descent Maximum и Colony Wars вошли в список из двадцати семи игр, совместимых с PlayStation Flightstick.

Отличия от DualShock [ править ]

По часовой стрелке сверху слева, DualShock, Dual Analog Controller и оригинальный контроллер PlayStation .

Контроллер Dual Analog имеет несколько аспектов, которые остаются исключительными и были списаны или переработаны для выпуска контроллера DualShock.

  • Только в японской версии есть функция виброотклика. Однако европейская и американская версии контроллера включают схемы и крепления для грохочущего двигателя, которые, возможно, остались от японской версии контроллера, и поэтому установка двигателя - простой процесс. Из-за отсутствия в то время игр, совместимых с вибрацией, европейская и американская версии не поставлялись с обратной связью с вибрацией и, как следствие, весят значительно меньше, чем их зарубежные аналоги, и находятся где-то между весом стандартного контроллера и весами DualShock.
  • Ручки на 1,5 сантиметра (0,59 дюйма) длиннее, чем у оригинального контроллера и более позднего контроллера DualShock. Корпус контроллера также шире, пэды расположены немного дальше друг от друга. Этот более широкий корпус контроллера был сохранен на DualShock и всех последующих контроллерах PlayStation.
Сверху: оригинальный контроллер PlayStation Controller , Dual Analog Controller и DualShock . Обратите внимание на выступы на кнопках Dual Analog L2 и R2.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выступы на верхнем крае, чтобы их можно было легко отличить от кнопок L1 и R1, и они расположены дальше друг от друга, чем оригинальный контроллер или DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 также шире стандартного контроллера, но короче DualShock.
  • Аналоговые джойстики вогнутые и не имеют прорезиненного покрытия, которое использовалось в DualShock и более поздних контроллерах.
  • В дополнение к стандартному цифровому режиму и обычному аналоговому режиму «красный светодиод», существует третий режим, который имитирует расположение аналогового джойстика Sony PlayStation и обозначается зеленым светодиодом. Эта функция отсутствует в DualShock.
  • Кнопка «Analog», используемая для переключения режимов, приподнята, а не утоплена, как кнопка DualShock, и ее легче случайно нажать.
  • Аналоговый режим нельзя изменить или заблокировать программно, как это можно сделать с помощью контроллера DualShock и более поздних версий.
  • Схема грохота Dual Analog не будет реагировать на программное обеспечение PlayStation 2, даже если установлен гудящий двигатель.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «PlayStation Expo: Sony хвастается в Японии» . Следующее поколение . № 25. Январь 1997 г. с. 14.
  2. ^ a b "Touché, N64 Pad" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997. с. 20.
  3. ^ Сотрудники IGN (3 апреля 1997 г.). «Аналоговый джойстик поступит в продажу в Японии» . IGN . Архивировано 11 февраля 2012 года . Проверено 4 июля 2008 .
  4. ^ a b c d «Пропавший гром для PlayStation» . Следующее поколение . № 33. Сентябрь 1997 г. с. 26.
  5. ^ «Игровые сплетни» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 32.
  6. ^ "Лакомые кусочки ..." (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 20.
  7. ^ "Sony Shaken Not Stirred" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 20.
  8. ^ "Sony вибрирует мимо конкурса". Ежемесячный журнал электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997. с. 26.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Был ли этот давно потерянный родственник Dual Shock лучшим контроллером?» пользователя The Next Level .
  • страница продукта ncsx.com
  • Обзор vidgames.com