Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bushido Blade (ブ シ ド ー ブ レ ー ド, Bushidō Burēdo ) - это трехмерная видеоигра в жанре файтинг, разработанная Light Weight и опубликованная Square и Sony Computer Entertainment для PlayStation . В игре присутствует вооруженный бой один на один. Его название связано скодексом чести японского воина Бусидо .

После выпуска реалистичный боевой движок в Bushido Blade был признан инновационным, особенно уникальная система Body Damage. [1] [2] Прямое продолжение, Bushido Blade 2 , было выпущено на PlayStation годом позже. Другая игра с похожим названием и игровым процессом, Kengo: Master of Bushido , также была разработана Light Weight для PlayStation 2 .

Геймплей [ править ]

Основная часть игрового процесса в Bushido Blade вращается вокруг сражений один на один от третьего лица между двумя противниками. Однако, в отличие от большинства файтингов, во время боя нет ограничения по времени или шкалы здоровья . Большинство ударов вызовут мгновенную смерть, в то время как традиционные файтинги требуют много ударов, чтобы исчерпать показатель здоровья противника. [3] Можно ранить противника, не убивая его. С помощью игровой системы «Body Damage System» противники могут физически выводить из строя друг друга с приращением ударов из экипированного оружия, замедляя их скорость атаки и бега или нанося вред ногам, заставляя их ползать. [4]

В игре есть восемь видов оружия на выбор во многих режимах: катана , нодачи , длинный меч , сабля , палаш , нагината , рапира и кувалда . [3] Каждое оружие имеет реалистичный вес и длину (за исключением европейского оружия, которое заметно короче исторических аналогов), [5] давая каждому фиксированную мощность, скорость и способность блокировать. Игрок может выполнять различные комбинации атак, используя последовательности кнопок с игровой системой «Motion Shift System», где один взмах оружия сопровождается другим. [4]Многие из этих атак доступны только в одной из трех позиций , переключаемых с помощью плечевых кнопок или элементов управления осями в зависимости от компоновки контроллера: высокая, нейтральная и низкая. У игрока также есть выбор из шести игровых персонажей . [3] Подобно оружию, каждое из них имеет разный уровень силы и скорости, а также ряд уникальных специальных атак. У некоторых персонажей есть дополнительное оружие, которое также можно бросить. Все персонажи имеют разные уровни владения выбираемым оружием и имеют одно предпочтительное оружие.

Персонажи в Bushido Blade также могут бегать, прыгать и лазать в трехмерной среде. Поскольку сражения не ограничиваются небольшими аренами, игроку предлагается свободно исследовать их во время битвы. Замковый комплекс, в котором проходит большая часть игры, действует как большая узловая зона, состоящая из более мелких взаимосвязанных областей, включая вишневую рощу, ров и мостовой лабиринт. Некоторые области, такие как заросли бамбука , допускают некоторое взаимодействие.

Сюжетный режим Bushido Blade добавляет еще одну игровую механику: код Bushido. Определенные приемы и тактика считаются бесчестными, например, удар противнику в спину, бросание пыли в глаза или нападение, когда он кланяется в начале боя. Непорядочные действия внезапно завершат прохождение игрока после определенного момента в истории, отображая сообщение, осуждающее его за поведение.

В дополнение к сюжетному режиму для одного игрока, Bushido Blade содержит режим для двух игроков и режим связи, который поддерживает кабель PlayStation Link . [3] Другие варианты одиночной игры включают режим тренировки и режим от первого лица . В режиме Slash персонаж, владеющий катаной, сражается с длинной вереницей из 100 врагов, одного за другим.

Сюжет [ править ]

Несмотря на персонажей, темы и оружие, похожие на самурайское кино в феодальной Японии , действие Bushido Blade происходит в современную эпоху (это показано, например, когда игрок достигает фазы посадки вертолета в большом городе).

Выдуманное 500-летнее додзё, известное как Мейкёкан, находится в этом регионе и обучает дисциплинам мастера Нарукагами синто. Общество убийц, известное как Каге («Тень»), также проживает в додзё. Когда-то во главе с благородным фехтовальщиком Утсусеми, он уступил свое место Ханзаки, другому опытному члену додзё, в ожесточенной битве. Ханзаки завоевал уважение как лидер Каге, пока не обнаружил проклятый меч, известный как Югири. Он начал меняться, не обращая внимания на честь группы и традиции ее учеников. [6]

Однажды член Каге сбегает за пределы додзё с его секретами. Несколько других членов общества, под страхом смерти, отправляются отправить перебежчика, только догоняя его (или ее) в руинах окружающего Замка Лабиринта Инь и Ян. В одиночном режиме игроки берут на себя роль сбежавшего убийцы (независимо от того, какого персонажа они выбирают), пробиваясь к выходу, убивая своих товарищей одного за другим. Элементы игрового сюжета различаются для каждого выбранного персонажа.

Развитие [ править ]

Аудио [ править ]

Партитура для Bushido Blade была создана композитором Namco и Arika Синдзи Хосоэ при участии Аяко Сасо и Такаюки Айхара. Он был выпущен вместе с саундтреком к фильму Square's Driving Emotion Type-S , также написанному трио, на двух дисках, выпущенных в 2001 году . В отличие от многих других саундтреков Square того времени, выпущенных DigiCube , музыка, авторское право на которую принадлежит Хосоэ, была издана его собственной компанией Super Sweep Records. [7] Бусидо Лезвие Диск содержит 23 треков.

Большая часть музыки использует флейту и скрипку , а также традиционный японский инструмент , на сямисэн . [7] Бусидо Блейд также использует озвучку таких актеров, как Чикао Оцука , Макио Иноуэ и Хидекацу Сибата .

Выпуск [ править ]

Изначально запланированный к выпуску в Японии в феврале 1997 года, Bushido Blade был перенесен на март, чтобы освободить место для дебюта линейки спортивных игр Square Aques в феврале. [8] Bushido Blade был предварительно продан в магазинах в Японии до его выпуска, аналогично решению Square предварительно продать свой хит Final Fantasy VII в магазинах Lawson . [9]

В североамериканском выпуске Bushido Blade было одно небольшое графическое изменение: была добавлена ​​кровь, заменившая желтую вспышку, которая появляется во время смертельного удара. [10] [11]

Прием [ править ]

Bushido Blade стала 25-й самой продаваемой игрой 1997 года в Японии, было продано почти 388 000 копий. [24] В ноябре 2000 года читатели журнала Weekly Famitsu проголосовали за Bushido Blade как за 85-е место в списке 100 лучших игр для PlayStation всех времен. [25] Позже игра была переиздана вместе с несколькими другими играми Square Enix под маркой разработчика «Legendary Hits». [26] Игра также была добавлена ​​в список PSone Classics в японском магазине PlayStation Store в 2008 году. [27]

Bushido Blade был хорошо принят критиками, в первую очередь за новаторскую боевую систему. [16] [19] [20] [23] Убийства с одного удара вызвали наибольший резонанс, а GameSpot назвал их «самой захватывающей и нелепой особенностью Bushido Blade, призванной заработать столько же поклонников, сколько и недоброжелателей». [19] В качестве примера можно привести три журнала Electronic Gaming Monthly »Четыре обозревателя поставили игре 7 баллов из 10 или ниже, утверждая, что привлекательность ее нововведений быстро исчезает и что убийства с одного удара могут сделать победу или поражение произвольным, когда в игре участвуют неквалифицированные игроки, в то время как четвертый обозреватель, Криспин Бойер , дал ему 9 из 10, аплодируя тому, как убийства с одного удара создают динамику, в которой «выживание зависит от вашего уровня концентрации, а не от того, насколько хорошо вы запомнили длинные последовательности нажатий кнопок. Вы должны наблюдать за своими противниками, читать их позу и предсказать, как они нанесут удар ". [16]

GamePro обнаружил, что реализм боевой системы в целом был предметом любви или ненависти, аргументируя это тем, что «[что] вы должны научиться сдержанности и дисциплине, чтобы победить ... - это концепция, которая не будет хорошо сочетаться сПоколение Tekken и Street Fighter, которое просто хочет хорошо провести время ». [28] Тем не менее, большинство обозревателей убедительно одобрили боевую систему. IGN сказал, что это было «чрезвычайно инновационным, но все же не настолько амбициозным, чтобы потерять суть». [20] GameSpot аналогичным образом высказал мнение: « Bushido Blade - смелое, но весьма успешное предприятие». [19] Следующее поколениезаявил, что «Учитывая, что Square выбрала гораздо более реалистичный подход к бою на клинках, чем большинство бойцов, можно утверждать, что Bushido Blade - это игра, которую вы либо любите, либо ненавидите. Однако, хотя она может и не предлагать ту же аркаду -стайл кнопки затирания или двадцать комбинаций ударов других 3D-скандалистов, это действительно предлагает самое близкое, что вы можете добраться до реальной вещи, фактически не будучи порезанным ». [23]

Другими предметами похвалы в игре были детализированная графика, [19] [23] непрерывные арены, [19] [20] способность отключать конечности противников, [16] [19] [20] [23] [28] и то, как количество чести, проявленное игроком в бою, влияет на концовку. [16] [20] Тем не менее, некоторые обозреватели жаловались, что деревья и другие объекты иногда закрывают взгляд игрока на действие. [20] [23]

В 2006 году игра заняла 190 место в списке 200 величайших видеоигр своего времени на 1UP.com . [29] В 2010 году GamesRadar включил Bushido Blade в список семи «игр 90-х, которые нуждаются в римейках HD ». [30]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "NG Alphas: Bushido Blade". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 90.
  2. ^ "25 лучших бит-эм-апов" . Ретро-геймер . 29 апреля 2010. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 17 марта 2011 .
  3. ^ a b c d "Бусидо Лезвие: нарезать, нарезать кубиками и умереть очень быстро". Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 90.
  4. ^ a b Square Co., Ltd., изд. (1997). Инструкция по эксплуатации Bushido Blade . Square Co., Ltd. стр. 3, 9, 13. SCUS-94180.
  5. ^ Джерниган, Мэтт (2017-02-01). "Как обманули Бусидо Блейд !" . Назовите эту технологию . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 .
  6. ^ Кэссиди, Дэвид (1997). Официальное руководство бойца с клинками Бусидо . BradyGames. С. 84, 88, 94, 99, 104, 108, 112, 114, 116, 118, 120. ISBN 1-56686-710-X.
  7. ^ a b Бог Драконов. "Оригинальный саундтрек Driving Emotion Type-S / Bushido Blade" . Уголок Чудуаха. Архивировано из оригинала на 2008-12-16 . Проверено 22 сентября 2007 .
  8. ^ Леви, Стюарт; Семрад, Эд (январь 1997 г.). «PlayStation Expo '96 -'97: Namco привлекает внимание с пятью новыми аркадными преобразованиями!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . С. 108–9.
  9. ^ IGN Staff (19 февраля 1997). «Как удобно» . IGN . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  10. ^ IGN Staff (18 июня 1997). «E3: Кровь Бусидо Блейда» . IGN . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  11. ^ Кэмпбелл, Колин (август 1997). "Позор нам?" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . п. 30. Архивировано 5 февраля 2019 года . Проверено 5 марта 2019 .
  12. ^ «Bushido Blade для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  13. ^ "Bushido Blade для PlayStation Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 ноября 2010 года . Проверено 23 декабря 2008 .
  14. Перейти ↑ Alex C (1998). «Обзор PlayStation: Bushido Blade» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  15. ^ "Бусидо Лезвие". Край . Май 1997 г.
  16. ^ a b c d e "Команда обзора: Бусидо Блейд". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 56.
  17. ^ "Бусидо Лезвие" . Game Informer (54): 67. октябрь 1997 года Архивировано из оригинального 11 сентября 1999 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  18. Доктор Му (ноябрь 1997 г.). "Обзор лезвия Бусидо" . Игровая революция . Архивировано 13 июня 1998 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  19. ^ a b c d e f g Касавин, Грег (13 ноября 1997 г.). "Обзор лезвия Бусидо" . GameSpot . Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  20. ^ a b c d e f g Дуглас, Адам (17 октября 1997 г.). «Бусидо Блейд» . IGN . Архивировано 25 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  21. ^ "Бусидо Лезвие". Официальный журнал PlayStation в США : 140. Ноябрь 2001 г.
  22. ^ "Обзор: Bushido Blade". ПСМ (29).
  23. ^ a b c d e f "Совершенно поразительно". Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 158.
  24. «30 самых продаваемых японских консольных игр 1997 года» . Волшебная шкатулка. Архивировано 02 июля 2012 года . Проверено 22 сентября 2007 .
  25. ^ IGN Staff (20 ноября 2000). «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100» . IGN . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 9 апреля 2014 .
  26. Спенсер (15 ноября 2006 г.). «Square-Enix перепечатывает свои легендарные хиты» . Силиконра. Архивировано 4 июля 2012 года . Проверено 6 июля 2008 .
  27. ^ "ブ シ ド ー ブ レ ー ド" . Sony Computer Entertainment. 26 ноября 2008 г. Архивировано 16 января 2009 года . Проверено 12 января 2009 .
  28. ^ a b Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Bushido Blade» . GamePro . № 110. с. 148. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 9 апреля 2014 . Полный текст отзыва появляется только в печатной версии.
  29. ^ Semrad, Стив (2 февраля 2006). «200 видеоигр своего времени» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 11 августа 2012 года . Проверено 2 ноября 2008 .
  30. ^ Семерка лучших ... игр 90-х, которым нужны римейки в HD | ИгрыРадар

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Bushido Blade на Square Enix
  • Bushido Blade на US.PlayStation.com
  • Bushido Blade в MobyGames