Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

F-Zero Climax [a] [1] - гоночная видеоигра, разработанная Suzak Inc. и опубликованная Nintendo для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Изначально игра была выпущена исключительно в Японии 21 октября 2004 года. Послевыхода франшизы F-Zero был перерыв.

Игроки участвуют в гонках на транспортных средствах по многочисленным трассам, преодолевая препятствия. Хотя игра представляет собой двухмерный гонщик, ее графический эффект в режиме 7 позволяет масштабировать трассу и вращать ее вокруг транспортного средства для имитации трехмерной среды. Climax позволяет игрокам хранить награды за повышение скорости, чтобы использовать их с повышениями скорости, высасывающими энергию. Энергия является отражением здоровья корабля, и ее можно восстановить, проехав по определенным участкам трассы.

Nintendo World Report и Siliconera похвалили игру за редактор треков и режим выживания. Nintendo World Report высоко оценил обширные испытания игры на выживание и нулевое испытание, но пожаловался на непродолжительность Гран-при и несбалансированную сложность. В то время как Nintendo World Report и Official Nintendo Magazine считали, что это графическое улучшение по сравнению с предыдущими 2D - играми F-Zero , и бывший критик, и Силиконра жаловались на повторно использованную графику и музыкальные ресурсы.

Геймплей [ править ]

Автомобиль мчится по трассе высоко над землей. В углах экрана отображается информация на проекционном дисплее с подробным описанием гоночного положения, уровня энергии, времени и скорости.
Снимок экрана F-Zero Climax , показывающий видный экран игрока и гоночный корабль. Мэтью Кастл из официального журнала Nintendo Magazine назвал ее «самой красивой из игр типа [ F-Zero ] для SNES ». [2]

F-Zero Climax - это гоночная игра, играющая аналогично ее непосредственному предшественнику ( F-Zero: GP Legend ) и оригинальной игре F-Zero . [3] Игроки выбирают свою технику [4] и участвуют в гонке по пятидесяти трем трассам [5] , избегая препятствий, таких как лед и бомбы. [4] Каждое гоночное судно оснащено воздушными тормозами для дрифта на крутых поворотах при нажатии кнопок L и R на плече. [6]Состояние автомобиля и его способность набирать скорость после первого круга измеряются счетчиком энергии. Такое усиление ненадолго увеличивает скорость гонщика, истощая его энергию. Игрок также награждается сохраненным приростом скорости за каждый пройденный круг. Однако его можно использовать только в тандеме с повышением расхода энергии, что приводит к двукратному увеличению скорости. [4] Транспортные средства могут проезжать по розовым тарелкам, разбросанным по трассе, чтобы восполнить энергию. [6] Игроки могут нанести урон соперникам двумя атаками: вращательной атакой, которая быстро вращает всю машину, или боковой атакой. Первый - новинка 2D F-Zero.ряд. Игроки также могут вращать атаку во время увеличения скорости, чтобы нанести дополнительный урон. Игра предлагает четыре предустановки схемы управления и индивидуальные конфигурации кнопок. [4]

В Climax есть множество игровых режимов и опций, некоторые из которых были перенесены из F-Zero: GP Legend . [4] В режиме Гран-при игрок соревнуется с двадцатью тремя соперниками [7] через три круга каждой трассы в кубке. [4] Каждый из четырех доступных кубков (бронзовый, серебряный, золотой и платиновый) [8] имеет несколько уровней сложности . Выбор треков на чашку может варьироваться в зависимости от выбранного уровня сложности. [5] Атака на времяпозвольте игрокам выбрать любой трек, чтобы пройти его в кратчайшие сроки. Zero Test - это выбираемая опция в Time Attack, где игроки могут пройти тридцать шесть испытаний на время на небольшом участке трассы. Выживание состоит из задач, связанных с миссией, таких как навигация по курсам с истощенным здоровьем и гонка с противником по короткой трассе без ограждений, не сбиваясь с курса на финише путем торможения. Завершение серии испытаний на выживание открывает биографию персонажа с кратким описанием эпизода из аниме- сериала F-Zero: GP Legend, телесериала Токио . [4] В многопользовательском режиме одновременно могут соревноваться от двух до четырех игроков. [7]

Режим редактирования позволяет создавать треки. Игроки могут укладывать гусеницы самых разных размеров и форм. У каждой части есть список доступных препятствий. Фрагменты дорожки оцениваются по разным пунктам, например, более крупные части приносят больше очков. Трек может иметь до 255 точек. [4] Игроки могут участвовать в гонках на них или настраивать углы камеры, чтобы наблюдать за гонщиками, управляемыми искусственным интеллектом (ИИ). Пользовательские треки можно сохранить в один из тридцати слотов для использования в будущем и поделиться с другими игроками через Game Link Cable . Игра также может генерировать специальный пароль для трека, который можно ввести на любой картридж Climax для обратного преобразования в пользовательский трек. [7]

Разработка и выпуск [ править ]

Информация о F-Zero Climax " существования и Техпаспорте просочилась японских ритейлеров недели до его официального анонса Нинтендо. [3] [9] Игра была разработана Suzak и опубликована Nintendo для портативной консоли GBA. [4] Climax продолжает использовать графический эффект Mode 7, который был в предыдущих играх GBA F-Zero . [6] Режим 7 позволяет масштабировать трассу и вращать ее вокруг транспортного средства для имитации трехмерной среды. [10] [11] Первоначально он использовался как демонстрационная функция для игры Super NES F-Zero . [12] НравитсяGP Legend перед ним, Climax будет привязан к к серии аниме TV Tokyo . [4] Изначально он был выпущен исключительно в Японии 21 октября 2004 г. и продано 5049 копий за первые три дня продаж. [13] Игра была переиздана на японской виртуальной консоли Wii U 16 декабря 2015 года. [14]

Прием [ править ]

Дэниел Бладворт из Nintendo World Report считает, что режим Гран-при, который должен быть в центре внимания игры, «прискорбно отсутствует». [4] Бладворт раскритиковал длину трека первых трех кубков; он показал 20–30 секунд на круг и финишировал тремя кубками за 20 минут на стандартной сложности. Он пришел к выводу, что «в сочетании с низкой сложностью и повторно используемым окружением и музыкой, все это приводит к довольно неудовлетворительным результатам». [4] В то время как четвертый кубок сложнее, Бладворта вернул его внезапный всплеск сложности - даже при розыгрыше всех кубков на Эксперте или Мастере. Кроме того, многие из его курсов были переделаны из первой игры F-Zero и GP Legend . [4]Во время тестируешь Siliconera, они хвалили Climax ' s дизайн дорожки и различные уровни сложности между курсами-легче курсами относительно прямо по сравнению с более поздними , которые требуют заточенного дрейфующего мастерство. Они упомянули, что игра требовала от игроков быстрых рефлексов и овладения схемой трассы на трудностях, выходящих за рамки новичка, поскольку противники под управлением ИИ неумолимы. Силиконра отметила, что игроки должны владеть обоими типами повышения скорости. [6] Бладворт объяснил, что правильно рассчитанное по времени удвоение скорости может существенно изменить динамику гонки. [4] По сравнению с GP Legend ' управления s, Siliconera думал спиновую атаку „является ловким трюком для использования, который добавляет новый элемент в игру.“[6] Бладворту понравились персонализированные конфигурации кнопок, особенно потому, что машины кажутся более жесткими, а игра не позволяет игрокам регулировать баланс машины между максимальным ускорением и максимальной скоростью. [4]

Бладворт сказал, что Climax «вероятно, самая совершенная из 2D-версий этой франшизы». [15] В игре расширенный фон, улучшенная детализация трассы и более различимое разделение между трассой и землей внизу. [4] Силиконра думала, что « Кульминация» могла бы выглядеть лучше, но в игре «повторно используются многие наборы плиток из GP Legend и Maximum Velocity ». [6] Кроме того, Бладворт был разочарован тем, что музыкальные треки в основном были переделаны из оригинальной игры и F-Zero X [15] - с чем Силиконра согласилась. [6]Голос диктора не понравился Бладворту. Он объяснил, что диктор иногда бывает полезен, но он также сообщает о событиях ненадлежащим образом или слишком часто. [15]

Siliconera раскритиковала Climax за то, что она больше походила на пакет расширения, чем на продолжение. Они сравнили выживание режима игры, чтобы GP Legend " режим истории s и считает это не так глубоко,„но проблемы гораздо сложнее.“ [6] Силиконра считала редактор треков и его возможность делиться с другими игроками величайшей особенностью игры. [6] Бладворт пришел к выводу, что в Climax есть множество испытаний на выживание и нулевой тест, а также слоты для сохранения созданных курсов, [15] но тусклый Гран-при сдерживает игру. [4]Nintendo World Report и Siliconera сочли, что игра является вероятным кандидатом на локализацию в регионах за пределами Японии из-за недавнего выпуска GP: Legend, не предназначенного для внутреннего использования, [4] [6] [15], но этого так и не произошло. [16] F-Zero: GP Legend была выпущена в Японии в конце 2003 года, но американская версия была отложена до конца 2004 года, чтобы совпасть с выпуском аниме. [17] Climax была третьей игрой F-Zero на GBA [6] и последней, выпущенной во франшизе до ее перерыва. [16] [18]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :エ フ ゼ ロ ク ラ イ マ ッ ク ス, Хепберн : Efu-zero Kuraimakkusu

Ссылки [ править ]

  1. ^ "F-ZERO ク ラ イ マ ッ ク ス [GBA]" . Famitsu . Enterbrain Inc. Проверено 2018-07-26 .
  2. Castle, Мэтью (8 сентября 2013 г.). "Урок истории: F-Zero" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2014-02-22 . Проверено 24 мая 2014 года .
  3. ^ a b GameSpot Staff (4 августа 2004 г.). «Nintendo представляет новую WarioWare Inc» . GameSpot. Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 18 мая 2014 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Бладворт, Дэниел (9 ноября 2004 г.). «Рецензия: F-Zero Climax» . Nintendo World Report. п. 1. Архивировано 23 апреля 2014 года . Проверено 18 мая 2014 года .
  5. ^ a b Suzak Inc. (21 октября 2004 г.). F-Zero Climax (Game Boy Advance). Nintendo. Сцена: режим Гран-при / Выбор сложности / Выбор кубка.
  6. ^ a b c d e f g h i j k "Playtest: F-Zero Climax" . Силиконра. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 18 мая 2014 года .
  7. ^ a b c Gantayat, Anoop (21 октября 2004 г.). "F-Zero Climax Playtest" . IGN. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  8. ^ Коды IGN. «F-Zero: Climax Cheats» . IGN. Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 18 мая 2014 года .
  9. GameSpot Staff (23 июля 2004 г.). «Nintendo анонсирует новый F-Zero» . GameSpot. Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 18 мая 2014 года .
  10. ^ Приход, Джереми (сентябрь 2007 г.), «Эволюция 2D», Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis Media (219), стр. 107, ISSN 1058-918X 
  11. ^ Хирананд, Рави. "The Essential 50 # 29 - Super Mario Kart" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2010-08-24 . Проверено 30 ноября 2007 года .
  12. ^ Gantayat, Anoop (8 марта 2001). «Предварительный просмотр: F-Zero: Максимальная скорость» . IGN. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 11 июня 2014 года .
  13. ^ "計 期間: 2004 10 月 18 ~ 2004 10 24" . Famitsu (на японском). 5 ноября 2004 года. Архивировано 23 октября 2005 года . Проверено 3 июня 2014 года .
  14. ^ «F-ZERO ク ラ イ マ ッ ク ス» (на японском языке). Nintendo. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 30 декабря 2015 года .
  15. ^ a b c d e Бладворт, Дэниел (9 ноября 2004 г.). «Рецензия: F-Zero Climax» . Nintendo World Report. п. 2. Архивировано 23 апреля 2014 года . Проверено 18 мая 2014 года .
  16. ^ a b Ронаган, Нил (11 мая 2012 г.). «Что посланник GBA Games может рассказать нам о будущем Nintendo» . Nintendo World Report. Архивировано 31 мая 2014 года . Проверено 30 мая 2014 года .
  17. ^ IGN Staff (11 мая 2004). «E3 2004: F-Zero GP» . IGN. Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 11 июня 2014 года .
  18. Джордж, Ричард (20 июня 2013 г.). "Не надейтесь на F-Zero" . IGN. Архивировано 7 января 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • F-Zero Climax на Nintendo.co.jp (на японском языке)